動画 プロンプト

一人称視点 RPG の会話および探索用ビデオプロンプト

Seedance 2.0 向けの一人称視点 RPG ゲームシーンを生成するための包括的なビデオプロンプトです。機械の目を持つウサギの冒険者、会話の選択肢などのインタラクティブな UI 要素、そして会話から世界探索へと移行するシネマティックなカメラワークが特徴です。

プロンプト
一人称視点、没入感のある ARPG の会話シーン、ワンカット撮影。

小さな白いウサギの冒険者がカメラのすぐ正面に立っている。毛並みは柔らかく精巧に描かれており、右目は赤く光る機械の目になっている。ウサギは穏やかで自信に満ちた様子で、誘うような仕草でカメラに手を伸ばす。

背景は広大なファンタジー世界。緑豊かな草原、古代の石造りの遺跡、遠くの山脈、そして薄く煙を上げる火山が広がっている。朝の光は柔らかく、空気は澄んでおり、そよ風が草や葉を揺らし、奥行きのある力強いシネマティックな雰囲気を醸し出している。

カメラは一人称視点で、わずかな手持ちカメラの揺れと自然な呼吸による揺らぎがある。浅い被写界深度、シネマティックなリアリズム。

ウサギはカメラをまっすぐに見つめてこう言う。
「おはよう、冒険者。出発の時間だよ」
右側に半透明のゲーム UI (モダンな ARPG スタイル)が表示される。
わかった、行こう。
今はやめておく。
なぜ?

カーソルがスムーズに2回動き、0.3 秒停止した後、「なぜ?」を選択する。
ウサギはわずかに微笑んで首を傾げ、リラックスした口調で答える。
「いいよ」
次の瞬間、すべての UI 要素(会話ボックス、選択肢、体力バー、ミニマップ)がスムーズにフェードアウトし、UI のないクリーンな世界に戻る。
ウサギは振り返り、マントとバックパックを物理演算に従って自然に揺らしながら、石畳の道を歩き始める。

カメラは一人称視点で追従し、キャラクターの歩行リズムに合わせた繊細な手持ちカメラの動きを見せる。

歩きながら、ウサギは手を上げて遠くの地平線(山々と微かに見える都市のシルエット)を指差し、こう言う。
「見て、あれが目的地だよ」
約 0.5 秒の短い間。風が少し強まり、草や衣服の動きがより顕著になり、壮大な雰囲気を高める。

ウサギは歩き続けながら言う。
「午後 8 時 8 分までに到着しないといけないんだ」

カメラはゆっくりと前進し、遠方に焦点を合わせる。遠景はわずかにぼやけた状態から鮮明になり、かすかなレンズフレアが現れることで、旅の始まりと明確な目的意識を強調する。

字幕なし、BGM なし。風の音、足音、遠くの鳥の声といった自然な環境音のみ。

クリエイターのために。ずっと無料。

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