動画 プロンプト

映画のようなエイリアン戦争シーン

マルチショットのエイリアン戦争動画を作成するための高度なシネマティックプロンプト。複雑なショット構成、カメラワーク、リアルな生成のための物理法則を定義します。

プロンプト
映画のようなエイリアン戦争シーン。提供された絵コンテのフレームから構築されたマルチショットのモンタージュ。超リアルな実写映画のルック、CGI やイラスト感は一切排除。参照画像から構図とキャラクターを維持しつつ、実際のカメラワーク、物理的なライティング、地に足のついた動きで再構築すること。 @image_1
全体ルール:
リアルなモーションブラー(方向性を持たせ、ぼやけすぎないこと)
正確な物理演算:破片は重力を伴って落下し、爆発は力強く外側へ広がる
ショットごとに一貫した光源の方向
ソフトな AI 特有の質感、ワックスのような肌、プラスチックのような表面は禁止
前景、中景、背景の強い分離感
アナモフィックレンズのルック、微細な歪み、自然な被写界深度
浮遊するオブジェクトやテレポートのような動きは禁止

🎞️ ショット構成とペース配分

ショット 1 — 戦争勃発のハイレベルな構成
渓谷都市を見下ろす高いプラットフォーム。
カメラはわずかに傾き、ゆっくりと前進、微かな手持ちカメラの揺れ。
構造物全体で爆発が起こり、破片が渓谷へ向かって落下する。
遠方の宇宙船が都市に向けて発砲。
1 体のエイリアンが下方へ発砲し、もう 1 体が爆風で空中に投げ出される。
ショット 2 — 襲撃を受ける市場
動きの連続性を維持してカット(移動方向を合わせる)。

手持ちカメラ、よりタイトなフレーミング。
混乱する市場:屋台が壊れ、オブジェクトがフレーム内を飛び交う。
前景の破片がレンズをかすめる。
2 体のエイリアン戦士がテーブル越しに衝突し、衝撃で周囲の物が吹き飛ぶ。
ショット 3 — 都市大通りの戦争
前進する動きを維持してカット。
カメラは目線の高さ、不安定さを伴うわずかな前進。
複数のエイリアン種族がグループで戦い、異なる深度でフレームを横切る。
エネルギー弾が水平に走り、壁に衝突する。
強い視差:近くの人物は速く、遠くの人物はゆっくりと移動。

ショット 4 — 森の待ち伏せ
前回の動きから方向を合わせてカット。
葉に一部遮られたローアングルカメラ。
1 体のエイリアンが遮蔽物から飛び出し、空中で敵と衝突。
衝突の衝撃で葉、塵、粒子が外側へ飛び散る。
カメラはわずかに反応する(微かな反動)。
ショット 5 — 近接戦闘の激化
アクションにさらに接近してカット。

低く、近い、躍動感のあるカメラワーク。
エイリアン戦士が敵を攻撃し、破片や粒子がカメラに向かって飛んでくる。
背景の戦士たちは活動中だが、わずかにピントを外す。
モーションブラーを強め、エネルギーのピークを表現。
ショット 6 — ヒーローモーメント(スローモーション)
都市の渓谷での対地攻撃。
カメラは傾き、頭上を高速で横切る宇宙船を追跡。
兵器の火が建物に命中し、連鎖的に爆発が広がる。
地上の戦士たちが火光の中にシルエットとして浮かび上がる。

スローモーション効果(0.6~0.7 倍速):
火花が尾を引く
破片が空中に静止
衝撃波が目に見えて広がる
ショット 7 — 戦闘後の余韻
同じ環境、わずかに安定したカメラ。

火が燃え上がり、煙が立ち上り、破片が落ち着く。
生存者が移動し、背景ではまだ戦っている者もいる。
カメラは減速し、終了前に一瞬の間を置く。音楽なし、SFX のみ

参照画像

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