動画 プロンプト

Seedance 2.0 「カードチェック」トランジション動画用プロンプト

Seedance 2.0 で、キャラクターが 1 枚のカードを操作するところから始まり、魅惑的な新しいアイデンティティ(猫耳のフィギュア)が劇的に現れるところで終わる、10 秒間のビデオトランジションシーケンスを生成するための、非常に詳細でタイムコード付きの技術的に具体的なプロンプト。このプロンプトは、カメラアングル、動きのダイナミクス、ライティング、視覚効果を指定し、余分なカードの粒子などの特定のアーティファクトを厳しく禁止しています。

プロンプト
最初のフレームの初期画像をロックし、アスペクト比 16:9、合計時間 10秒。シーンは斜めローアングルミディアムクローズアップで始まる。

上半身が部分的に見え、頭は左側にある。右の人差し指と中指は、画面中央を横切るようにカードを1枚だけ横向きに持っており、視線はストイック(毅然として落ち着いている)、顔はレーザーフォーカス(レーザーのような集中力)でミニマリスト(最小限)な表情を見せている。

0秒 - 2秒(オープニングの運動エネルギー:穏やかな物理操作):1.6秒で手首がわずかに回転し、孤立したカードの表面が裏返って赤い裏面を見せる。この運動エネルギーは、カメラが真っ直ぐになり、スムーズなドリーアウトを実行するアンカーポイントとして機能し、冷たい白いマトリックス照明と高光沢の床を備えたミッドショットの廊下を明らかにする。

2秒 - 4秒(空間の伸縮とシングルカードの円弧軌道):主人公は(シングルカード 1.5)を両手で回転させ、その後スムーズに両手を離す(投げる動作なしに手が離れる)。シングルプレイングカードは、まるで磁力に引き寄せられるかのように、地面と平行に、軸を中心に高速で水平に自己回転(高速水平軸回転)し、肩の高さで右から左へ水平な半円弧軌道を描く。粒子スプレー効果は厳禁、カードがカメラに向かって飛ぶこと(Z軸)は厳禁、空間に2枚目のカードのピクセル残像が残ることは絶対に禁止(追加のカード粒子はゼロ)。同時に、カメラはフルショットに素早くズームアウトし、孤立した回転するカードの軌道にビューの中心を完全に委ねる。

4秒 - 6秒(カメラの反動とカードキャッチの準備):カメラはカードの慣性を使って素早くドリーインし、被写体に再びロックする。左手はシングルカードを正確にキャッチし、手首の関節を引いて準備する。この時、物理空間全体は「シングルカードの真空」状態を保っている。

6秒 - 7秒(遮蔽による移行:現実から舞台への臨界点):カードの表面がカメラに直接向けられる。カメラはカードの表面を焦点アンカーポイントとして使用し、指数関数的に加速するダッシュを実行する。5.5秒で、カードの表面が画面の100%を完全に占め、物理的なオクルージョンアンカーポイントを形成し、空間の中断を達成する。

7秒 - 10秒(アイデンティティの変異と魅惑的なフリーズフレーム):カードの表面がスライドして開いた瞬間、赤いドレスの猫耳の画像にスムーズに移行する。シーンは瞬時に超広角14mmの強いパースペクティブ構図に切り替わる。画面中央に位置し、表情は魅惑的(charming)で威厳のある視線(authoritative gaze)に変わり、妖艶な笑み(sultry smirk)と支配的な優雅さ(dominant elegance)を見せる。

主人公の左手は広げられ、貫くようなダイナミズムでカメラをまっすぐ指している。手のひらはパースペクティブにより非常に大きく見え、画面を破るような効果を生み出し、体はわずかに後ろに傾いている。背景は暗い背景と金色の彫刻が施された額縁に変わっている。上からの強い逆光が、被写体の猫耳と銀髪にシャープなリムライトを縁取っている。赤いドレスの素材は、サイドライトの下で深い光と影のグラデーションを見せている。

複数のプレイングカードが、前景要素としてゆっくりと回転し、空間の奥行きの引き裂かれるような感覚を生み出している。被写体の右人差し指は顎に軽く触れ、目はカメラに固定されている。シーンは最終的に、極めて映画的な奥行きを持つ豪華なポーズでフリーズする。

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