AI 가상 인플루언서의 부상: 크리에이터가 반드시 알아야 할 트렌드와 기회

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Leah
2026년 3월 24일 카테고리 정보
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젠슨 황 "AGI 실현되었다" 선언: 진실과 논란, 그리고 심층 분석

TL; DR 핵심 요점 2026년 3월 23일, 소셜 미디어는 한 소식으로 들끓었습니다. NVIDIA CEO 젠슨 황이 Lex Fridman 팟캐스트에서 "I think we've achieved AGI(우리가 AGI를 달성했다고 생각합니다)"라고 말했기 때문입니다. Polymarket에 게시된 이 트윗은 1.6만 개 이상의 좋아요와 470만 회의 조회수를 기록했으며, The Verge, Forbes, Mashable 등 주요 테크 매체들이 몇 시간 내에 집중 보도했습니다. 이 글은 기술 종사자, 투자자, 혹은 인공지능에 호기심을 가진 일반인 등 AI 발전 트렌드에 관심 있는 모든 독자를 위해 작성되었습니다. 우리는 이 선언의 전체 맥락을 복원하고, AGI 정의를 둘러싼 '말장난'을 해부하며, 이것이 AI 산업 전체에 어떤 의미를 갖는지 분석할 것입니다. 하지만 헤드라인만 보고 결론을 내린다면, 이 이야기에서 가장 중요한 부분을 놓치게 될 것입니다. 젠슨 황의 발언이 갖는 무게를 이해하려면 먼저 그 전제 조건을 살펴봐야 합니다. 팟캐스트 진행자 Lex Fridman은 매우 구체적인 AGI 정의를 제시했습니다. 바로 AI 시스템이 '당신의 업무를 수행'할 수 있는지, 즉 10억 달러 이상의 가치를 지닌 테크 기업을 창업하고 성장시키며 운영할 수 있는지에 대한 것이었습니다. 그는 젠슨 황에게 이러한 AGI가 실현되기까지 얼마나 남았는지(5년? 10년? 20년?) 물었고, 젠슨 황은 "I think it's now(지금이라고 생각합니다)"라고 답했습니다. Mashable의 심층 분석은 한 가지 핵심 디테일을 지적했습니다. 젠슨 황은 Fridman에게 "당신은 10억 달러라고 했지, 영원히 유지해야 한다고는 말하지 않았습니다(You said a billion, and you didn't say forever)"라고 말했습니다. 즉, 젠슨 황의 해석에 따르면 AI가 바이럴 앱을 하나 만들어 잠시 10억 달러를 벌어들인 뒤 망하더라도 'AGI를 달성한 것'으로 간주한다는 뜻입니다. 그는 오픈 소스 AI 에이전트 플랫폼인 OpenClaw를 예로 들었습니다. 젠슨 황은 AI가 간단한 웹 서비스를 만들고, 수십억 명의 사람들이 각각 50센트씩 지불하며 사용한 뒤 서비스가 조용히 사라지는 시나리오를 구상했습니다. 그는 심지어 닷컴 버블 시절의 웹사이트들을 비유로 들며, 당시 사이트들의 복잡도가 오늘날 AI 에이전트가 생성할 수 있는 결과물보다 그리 높지 않다고 주장했습니다. 그리고 그는 대부분의 낚시성 기사들이 간과한 그 문장을 덧붙였습니다. "이런 에이전트 10만 개가 NVIDIA를 만들 확률은 0%입니다(The odds of 100,000 of those agents building NVIDIA is zero percent)." 이것은 사소한 부연 설명이 아닙니다. Mashable이 평했듯이 "그것은 작은 단서가 아니라, 승부의 핵심(That's not a small caveat. It's the whole ballgame)"입니다. 젠슨 황이 'AGI 달성'을 선언한 최초의 테크 리더는 아닙니다. 이 선언을 이해하려면 더 큰 산업적 서사 속에 놓아볼 필요가 있습니다. 2023년, 젠슨 황은 뉴욕타임스 DealBook 서밋에서 다른 AGI 정의를 내린 바 있습니다. 바로 '인간 지능 테스트를 합리적인 경쟁력 수준으로 통과할 수 있는 소프트웨어'입니다. 당시 그는 AI가 5년 내에 이 기준에 도달할 것이라고 예측했습니다. 2025년 12월, OpenAI CEO Sam Altman은 "우리는 AGI를 만들었다(we built AGIs)"고 밝히며, "AGI는 마치 휙 지나가 버린 것 같다(AGI kinda went whooshing by)"고 말했습니다. 그는 사회적 영향이 예상보다 훨씬 작다며 업계가 '초지능(Superintelligence)' 정의로 전환해야 한다고 제안했습니다. 2026년 2월, Altman은 다시 Forbes에 "우리는 기본적으로 AGI를 구축했거나 그에 매우 근접했다(We basically have built AGI, or very close to it)"고 말했습니다. 그러나 그는 곧이어 이것이 문자 그대로가 아닌 '정신적인 차원'의 표현이라고 덧붙이며, AGI에는 여전히 '많은 중간 규모의 돌파구'가 필요하다고 지적했습니다. 패턴이 보이시나요? 'AGI 달성' 선언이 나올 때마다 정의는 슬그머니 하향 조정되고 있습니다. OpenAI의 창립 헌장은 AGI를 '경제적으로 가치 있는 대부분의 작업에서 인간을 능가하는 고도의 자율 시스템'으로 정의합니다. 이 정의가 중요한 이유는 OpenAI와 Microsoft의 계약에 'AGI 트리거 조항'이 포함되어 있기 때문입니다. AGI 달성이 인정되는 순간, Microsoft의 OpenAI 기술 사용 권한에 중대한 변화가 생깁니다. Reuters 보도에 따르면, 새 협정은 독립 전문가 그룹이 AGI 달성 여부를 검증해야 하며, Microsoft는 27%의 지분을 유지하고 2032년까지 일부 기술 사용권을 갖는다고 규정하고 있습니다. 수백억 달러의 이익이 모호한 용어 하나에 얽혀 있을 때, '누가 AGI를 정의하는가'는 더 이상 학술적인 문제가 아니라 비즈니스 게임이 됩니다. 테크 매체의 보도가 비교적 절제되어 있었다면, 소셜 미디어의 반응은 극과 극으로 갈렸습니다. Reddit의 r/singularity, r/technology, r/BetterOffline 커뮤니티에는 순식간에 수많은 토론 글이 올라왔습니다. 한 r/singularity 사용자의 댓글은 많은 추천을 받았습니다. "AGI는 단순히 '당신의 일을 할 수 있는 AI 시스템'이 아닙니다. 이름 그대로 '인공 범용 지능(Artificial GENERAL Intelligence)'입니다." r/technology의 한 개발자(데스크톱 작업 자동화 AI 에이전트 구축 중이라고 밝힘)는 다음과 같이 썼습니다. "우리는 AGI 근처에도 가지 못했습니다. 현재 모델들은 구조화된 추론에는 뛰어나지만, 주니어 개발자가 본능적으로 해결하는 개방형 문제 해결은 여전히 처리하지 못합니다. 젠슨은 GPU를 팔아야 하니 낙관적인 태도를 보이는 게 당연하겠죠." Twitter/X의 한국어 및 중국어권 토론도 활발했습니다. 한 사용자는 AGI와 현재의 '전용 AI'(ChatGPT 등)를 명확히 구분하는 상세한 설명 글을 올려 널리 공유되었습니다. 이 글은 "테크 업계의 핵폭탄급 소식"이라면서도, AGI는 현재 AI의 능력을 넘어 '분야를 넘나드는 자율 학습, 추론, 계획, 미지의 상황 적응'을 의미한다는 점을 강조했습니다. r/BetterOffline의 토론은 더욱 날카로웠습니다. 한 사용자는 "트럼프가 이란에서 '완전한 승리'를 거둔 횟수와 젠슨 황이 'AGI'를 달성한 횟수 중 어느 쪽이 더 많을까?"라고 비꼬았습니다. 또 다른 사용자는 학계의 고질적인 문제를 지적했습니다. "이것은 인공지능이 학문 분야로 탄생한 이래 계속되어 온 문제입니다." 테크 거물들이 끊임없이 바꾸는 AGI 정의 앞에서 일반인은 AI가 실제로 어느 정도 수준까지 발전했는지 어떻게 판단해야 할까요? 다음은 유용한 사고 프레임워크입니다. 1단계: '능력 전시'와 '범용 지능' 구분하기. 현재 가장 진보된 AI 모델들이 특정 작업에서 놀라운 성능을 보이는 것은 사실입니다. GPT-5.4는 유려한 글을 쓰고, AI 에이전트는 복잡한 워크플로우를 자동 실행합니다. 하지만 '특정 작업에서의 우수함'과 '범용 지능 구비' 사이에는 거대한 간극이 존재합니다. 체스에서 세계 챔피언을 꺾는 AI가 "탁자 위의 컵을 건네줘"라는 간단한 부탁조차 수행하지 못할 수 있습니다. 2단계: 헤드라인이 아닌 한정어에 주목하기. 젠슨 황은 "우리가 증명했다(We have proven)"가 아니라 "내 생각에는(I think)"이라고 말했습니다. Altman은 "문자 그대로(literal)"가 아니라 "정신적인(spiritual)"이라고 표현했습니다. 이러한 한정어들은 겸손이 아니라 정교한 법적·홍보적 전략입니다. 수백억 달러 규모의 계약 조항이 걸려 있을 때, 모든 단어는 치밀하게 선택됩니다. 3단계: 선언이 아닌 행동 보기. NVIDIA는 GTC 2026에서 7개의 신규 칩을 발표하고 DLSS 5, OpenClaw 플랫폼, NemoClaw 기업용 에이전트 스택을 출시했습니다. 이것들은 실질적인 기술적 진보입니다. 하지만 젠슨 황은 연설에서 '추론(inference)'을 약 40회 언급한 반면, '학습(training)'은 10여 회만 언급했습니다. 이는 업계의 중심이 '더 똑똑한 AI 만들기'에서 'AI가 작업을 더 효율적으로 수행하게 하기'로 이동하고 있음을 보여줍니다. 이는 지능의 돌파구가 아닌 공학적 진보입니다. 4단계: 자신만의 정보 추적 시스템 구축하기. AI 산업의 정보 밀도는 매우 높으며 매주 중대한 발표와 선언이 쏟아집니다. 낚시성 뉴스 알림에만 의존하면 흐름에 휩쓸리기 쉽습니다. 1차 소스(기업 공식 블로그, 학술 논문, 팟캐스트 원문)를 정기적으로 읽는 습관을 들이고, 도구를 사용해 자료를 체계적으로 저장하고 정리하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 의 Board 기능을 사용해 핵심 소스를 저장하고, AI에게 질문하거나 교차 검증함으로써 단일 서사에 오도되지 않도록 할 수 있습니다. Q: 젠슨 황이 말하는 AGI와 OpenAI가 정의하는 AGI는 같은 것인가요? A: 아닙니다. 젠슨 황은 Lex Fridman이 제시한 좁은 정의(10억 달러 가치의 회사를 창업할 수 있는 AI)에 기반해 답변한 것이며, OpenAI 헌장의 AGI 정의는 '경제적으로 가치 있는 대부분의 작업에서 인간을 능가하는 고도의 자율 시스템'입니다. 후자의 기준이 훨씬 높으며 요구되는 능력의 범위도 훨씬 넓습니다. Q: 현재의 AI가 정말 독립적으로 회사를 운영할 수 있나요? A: 현재로서는 불가능합니다. 젠슨 황 본인도 AI 에이전트가 단기적으로 유행하는 앱을 만들 수는 있겠지만, "NVIDIA를 만들 확률은 0%"라고 인정했습니다. 현재 AI는 구조화된 작업 수행에는 능숙하지만, 장기적인 전략 판단, 분야 간 조율, 미지의 상황 대응이 필요한 시나리오에서는 여전히 인간의 가이드에 크게 의존합니다. Q: AGI 달성이 일반인의 업무에 어떤 영향을 미칠까요? A: 가장 낙관적인 정의를 따르더라도, 현재 AI의 영향은 인간의 업무를 완전히 대체하기보다는 특정 작업의 효율을 높이는 데 집중되어 있습니다. Sam Altman 역시 2025년 말에 AGI가 "사회에 미치는 영향이 예상보다 훨씬 작다"고 인정했습니다. 단기적으로 AI는 일자리를 직접 대체하기보다 강력한 보조 도구로서 업무 방식을 변화시킬 가능성이 큽니다. Q: 왜 테크 기업 CEO들은 AGI 달성을 서둘러 선언하려 하나요? A: 이유는 다각적입니다. NVIDIA의 핵심 사업은 AI 연산 칩 판매이며, AGI 서사는 AI 인프라에 대한 시장의 투자 열기를 유지해 줍니다. OpenAI와 Microsoft의 계약에는 AGI 트리거 조항이 있어, AGI 정의가 수백억 달러의 이익 배분에 직접적인 영향을 미칩니다. 또한 자본 시장에서 'AGI의 도래' 서사는 AI 기업의 높은 기업 가치를 지탱하는 중요한 기둥입니다. Q: 한국과 중국 등 아시아의 AI 발전은 AGI와 얼마나 거리가 있나요? A: 아시아 지역에서도 AI 분야의 진전은 눈부십니다. 2025년 6월 기준 중국의 생성형 AI 사용자 규모는 5.15억 명에 달하며, DeepSeek 등 대형 모델들이 여러 평가에서 우수한 성적을 거두고 있습니다. 하지만 AGI는 전 지구적인 기술적 과제이며, 현재 전 세계적으로 학계에서 널리 인정받는 AGI 시스템은 존재하지 않습니다. 다만 관련 산업의 성장세는 매우 강력합니다. 젠슨 황의 "AGI 달성" 선언은 본질적으로 검증된 기술적 이정표라기보다, 매우 좁은 정의에 기반한 낙관적인 의사 표현입니다. 그 자신도 현재의 AI 에이전트가 진정으로 복잡한 기업을 구축하기에는 갈 길이 멀다는 점을 인정했습니다. AGI 정의가 반복적으로 '골대를 옮기는' 현상은 테크 산업이 기술적 서사와 상업적 이익 사이에서 벌이는 미묘한 게임을 보여줍니다. OpenAI부터 NVIDIA까지, "우리는 AGI를 달성했다"는 선언 뒤에는 항상 정의 기준의 은밀한 하향 조정이 뒤따랐습니다. 정보 소비자로서 우리에게 필요한 것은 헤드라인을 쫓는 것이 아니라 자신만의 판단 프레임워크를 세우는 것입니다. AI 기술이 빠르게 진보하고 있다는 사실은 의심의 여지가 없습니다. GTC 2026에서 발표된 신규 칩, 에이전트 플랫폼, 추론 최적화 기술 등은 모두 실질적인 공학적 돌파구입니다. 하지만 이러한 진보를 "AGI 달성"으로 포장하는 것은 과학적 결론이라기보다 시장 마케팅 전략에 가깝습니다. 호기심과 비판적 시각을 유지하며 1차 소스를 지속적으로 추적하는 것이, 이 AI 가속화 시대에 정보의 홍수에 휩쓸리지 않는 최선의 전략입니다. AI 업계 동향을 체계적으로 추적하고 싶으신가요? 를 사용해 보세요. 핵심 소스를 개인 지식 창고에 저장하고, AI의 도움을 받아 정리, 질문 및 교차 검증을 수행할 수 있습니다. [1] [2] [3] [4] [5] [6]

Kling 3.0 실전 가이드: 개인 크리에이터가 광고급 AI 비디오를 제작하는 방법

TL; DR 핵심 요약 이런 경험이 있으실 겁니다. 주말 내내 세 가지 서로 다른 AI 비디오 도구로 소재를 짜깁기했지만, 결국 화면은 흔들리고 캐릭터 얼굴은 계속 바뀌며 음성과 화면이 맞지 않는 어색한 결과물을 얻게 되는 상황 말이죠. 이는 드문 일이 아닙니다. Reddit 의 r/generativeAI 커뮤니티에서는 많은 크리에이터들이 초기 AI 비디오 도구에 대해 "10 개의 클립을 생성해 수동으로 이어 붙이고, 불일치를 수정하고, 오디오를 따로 입힌 뒤 제대로 작동하기만을 기도해야 한다"고 토로합니다 . 2026 년 2 월 5 일, 快手(Kuaishou)는 "누구나 감독이 될 수 있다"는 슬로건과 함께 Kling 3.0 을 출시했습니다 . 이는 단순한 마케팅 문구가 아닙니다. Kling 3.0 은 비디오 생성, 오디오 합성, 캐릭터 고정 및 멀티 샷 서사를 하나의 모델로 통합하여, 과거에 기획, 촬영, 편집, 성우 등 네 가지 직군이 협업해야 했던 일을 진정으로 혼자서 완수할 수 있게 만들었습니다. 이 글은 AI 비디오 제작을 탐구 중인 개인 유튜버, SNS 운영자 및 프리랜서 콘텐츠 크리에이터에게 적합합니다. Kling 3.0 의 핵심 역량을 파악하고, 프롬프트 엔지니어링 실전 기술을 익히며, 제작 비용을 제어하고 지속 가능한 비디오 제작 워크플로우를 구축하는 방법을 배우게 될 것입니다. 2025 년 당시 AI 비디오 도구의 전형적인 경험은 5 초짜리 무음 클립을 생성하는 것이었습니다. 화질은 간신히 쓸만한 수준이었고, 캐릭터는 각도만 바뀌어도 얼굴이 달라졌죠. Kling 3.0 은 몇 가지 핵심 차원에서 질적인 도약을 이뤄냈습니다. 네이티브 4K + 15 초 연속 생성. Kling 3.0 은 최대 3840×2160 해상도, 60fps 의 네이티브 4K 출력을 지원하며, 1 회 생성 시 최대 15 초까지 가능합니다. 또한 고정된 옵션이 아닌 사용자 정의 시간을 지원합니다 . 이는 더 이상 여러 개의 5 초 클립을 이어 붙일 필요 없이, 한 번의 생성으로 완전한 광고 장면 하나를 커버할 수 있음을 의미합니다. 멀티 샷 서사(Multi-Shot). 이는 Kling 3.0 에서 가장 혁신적인 기능입니다. 한 번의 요청으로 최대 6 개의 서로 다른 샷(카메라 위치, 화각, 움직임 방식)을 정의할 수 있으며, 모델은 일관성 있는 멀티 샷 시퀀스를 자동으로 생성합니다 . X 사용자 @recap_david 의 말을 빌리면, "멀티 샷 기능을 통해 여러 장면 프롬프트를 추가하면 생성기가 모든 장면을 최종 비디오로 이어 붙여줍니다. 솔직히 상당히 놀랍습니다." 캐릭터 일관성 3.0(Character Identity). 최대 4 장의 참고 사진(정면, 측면, 45 도 각도)을 업로드하면 Kling 3.0 이 안정적인 3D 캐릭터 앵커를 구축하여, 샷 간 캐릭터 변화율을 10% 이내로 제어합니다 . 여러 영상에서 동일한 '가상 모델' 이미지를 유지해야 하는 퍼스널 브랜딩 크리에이터에게 이 기능은 반복 수정 시간을 획기적으로 줄여줍니다. 네이티브 오디오 및 립싱크. Kling 3.0 은 텍스트 프롬프트에 따라 동기화된 오디오를 직접 생성할 수 있으며, 한국어, 중국어, 영어, 일본어, 스페인어를 포함한 25 개 이상의 언어와 방언을 지원합니다. 립싱크는 비디오 생성 과정에서 동시에 완료되므로 별도의 더빙 도구가 필요하지 않습니다 . 이러한 능력들이 결합된 실제 효과는 다음과 같습니다. 한 사람이 노트북 앞에 앉아 구조화된 프롬프트 한 줄로 멀티 샷 전환, 캐릭터 일관성, 음성 동기화가 포함된 15 초 광고 영상을 만들어낼 수 있게 된 것입니다. 이는 12 개월 전만 해도 상상할 수 없던 일입니다. Kling 3.0 의 잠재력은 매우 높지만, 결과물의 하한선은 프롬프트의 품질에 달려 있습니다. X 사용자 @rezkhere 가 말했듯, "Kling 3.0 이 모든 것을 바꾸었지만, 전제 조건은 당신이 프롬프트를 쓸 줄 알아야 한다는 것입니다." 초기 AI 비디오 도구의 프롬프트 로직은 "책상 위의 고양이"처럼 '화면을 묘사'하는 것이었습니다. 하지만 Kling 3.0 은 촬영 감독(DoP)처럼 생각할 것을 요구합니다. 시간, 공간, 그리고 움직임의 관계를 묘사해야 합니다 . 효과적인 Kling 3.0 프롬프트는 다음 네 가지 계층을 포함해야 합니다: 다음은 테스트를 거친 이커머스 제품 광고 프롬프트 구조입니다. 본인의 제품에 맞춰 핵심 파라미터를 변경해 보세요: ``plaintext Scene 1 (3s): Close-up shot of [제품명] on a marble countertop, soft morning light from a large window, shallow depth of field, camera slowly pushes in. Warm golden hour color palette. Scene 2 (4s): Medium shot, a young woman picks up [제품명], examines it with a slight smile, natural hand movements. Camera follows her hand movement with a gentle pan. Scene 3 (3s): Over-the-shoulder shot, she uses [제품명], showing the product in action. Soft bokeh background, consistent lighting with Scene 1-2. Negative prompt: no morphing, no warping, no floating objects, no extra fingers, no sudden lighting changes. `` 많은 숙련된 크리에이터들이 X 에서 동일한 심화 팁을 공유했습니다. 텍스트로 바로 비디오를 생성하지 말고, 먼저 AI 이미지 도구로 고품질의 첫 프레임 이미지를 생성한 다음, Kling 3.0 의 이미지 투 비디오(Image-to-Video) 기능을 사용해 애니메이션을 구동하는 방식입니다 . 이 워크플로우는 시작 화면을 완벽하게 제어할 수 있기 때문에 캐릭터 일관성과 화면 품질을 획기적으로 높여줍니다. 의 Kling 3.0 프롬프트 가이드에서도 이를 확인해 줍니다. 모델은 명확한 시각적 앵커가 있을 때 가장 좋은 성능을 발휘하며, 프롬프트는 '사물 리스트'가 아닌 '장면 지시서'처럼 작성되어야 합니다 . AI 비디오 생성의 가격 모델은 초보자가 오해하기 쉽습니다. Kling 3.0 은 포인트 제도를 채택하고 있으며, 화질과 길이에 따라 소모되는 포인트 차이가 큽니다. 무료 등급: 매일 66 개의 무료 포인트를 제공하며, 워터마크가 있는 720p 짧은 영상을 생성할 수 있어 테스트 및 프롬프트 학습에 적합합니다 . Standard 플랜(약 6.99 달러/월): 월 660 포인트, 워터마크 없는 1080p 출력을 지원합니다. 실제 사용 측정 시, 반복 작업과 실패 소모를 고려하면 약 15 ~ 25 개의 사용 가능한 영상을 생성할 수 있습니다 . Pro 플랜(약 25.99 달러/월): 월 3,000 포인트로, 약 6 분 분량의 720p 영상 또는 4 분 분량의 1080p 영상을 제작할 수 있는 수준입니다. 핵심적인 비용 인지 사항: 공식 홍보 문구인 "XX 개의 영상 생성 가능"이라는 숫자에 현혹되지 마세요. 실제 제작 과정에서는 사용 가능한 영상 한 편당 평균 3 ~ 5 회의 반복 생성이 필요합니다. AI Tool Analysis 의 테스트 결과에 따르면, 실제 산출량을 추정할 때 공식 숫자에 0.2 ~ 0.3 을 곱하는 것이 좋습니다 . 이를 기준으로 계산하면, 사용 가능한 영상 한 편당 실제 비용은 약 0.50 ~ 1.50 달러입니다. 비교하자면, 스톡 비디오 소스 한 개를 구매하는 데 50 달러 이상, 애니메이터를 고용해 동일한 콘텐츠를 제작하는 데 500 달러 이상이 듭니다. 반복 비용을 고려하더라도 Kling 3.0 은 개인 크리에이터에게 압도적인 비용 우위를 제공합니다. 단계별 크리에이터를 위한 예산 제안: 많은 크리에이터들이 Kling 3.0 에서 겪는 경험은 이렇습니다. 가끔 놀라운 영상이 나오지만, 이를 안정적으로 재현하지 못하는 것이죠. 문제는 도구 자체가 아니라 체계적인 제작 관리 프로세스의 부재에 있습니다. 만족스러운 영상이 생성될 때마다 즉시 전체 프롬프트, 파라미터 설정 및 생성 결과를 저장하세요. 간단해 보이지만 대다수 크리에이터가 이 습관이 없어 좋은 프롬프트를 쓰고도 잊어버립니다. 의 Board 기능을 사용하여 이 과정을 체계화할 수 있습니다. 구체적인 방법은 'Kling 비디오 소재 라이브러리' Board 를 만들고, 인터넷에서 발견한 우수한 AI 비디오 사례(YouTube 튜토리얼, X 의 크리에이터 공유, Reddit 토론글)를 브라우저 확장을 통해 클릭 한 번으로 저장하는 것입니다. YouMind 의 AI 가 핵심 정보를 자동으로 추출하므로, "이커머스 제품 전시에 적합한 프롬프트는?" 또는 "캐릭터 일관성이 가장 좋은 사례는 어떤 파라미터를 썼지?"와 같이 언제든 질문하고 답변을 얻을 수 있습니다. Reddit 과 X 의 여러 크리에이터가 공유한 경험을 바탕으로 검증된 고효율 워크플로우는 다음과 같습니다 : 20 ~ 30 개의 성공 사례가 쌓이면 특정 프롬프트 구조와 파라미터 조합의 성공률이 눈에 띄게 높다는 것을 알게 됩니다. 이러한 '황금 템플릿'을 따로 정리하여 자신만의 프롬프트 매뉴얼을 만드세요. 다음 제작 시에는 처음부터 시작하는 대신 템플릿에서 미세 조정하는 방식으로 접근하세요. 이것이 바로 이 강점을 발휘하는 시나리오입니다. 단순한 즐겨찾기 도구가 아니라, 저장된 모든 소재에 대해 AI 검색과 질의응답이 가능한 지식 베이스 역할을 합니다. 소재 라이브러리가 일정 규모 이상 쌓이면 "음식 광고에 관한 모든 프롬프트 템플릿을 찾아줘"라고 직접 물어볼 수 있고, YouMind 는 저장된 수십 개의 사례에서 관련 내용을 정확히 추출해 줄 것입니다. 다만, YouMind 는 현재 Kling 3.0 비디오를 직접 생성하는 도구는 아니며, 그 가치는 상류의 소재 관리와 영감 정리 단계에 있다는 점을 참고해 주세요. 솔직히 말해서 Kling 3.0 이 만능은 아닙니다. 그 한계를 아는 것도 중요합니다. 긴 영상 서사의 높은 비용. 한 번에 15 초를 생성할 수 있지만, 1 분 이상의 서사 영상을 제작하려면 반복 비용이 빠르게 누적됩니다. Reddit 사용자 r/aitubers 의 피드백에 따르면 "제작 비용과 속도는 많이 절약되지만, 업로드만 하면 바로 쓸 수 있는 수준은 아니다"라고 합니다 . 생성 실패 시 포인트 소모. 크리에이터들이 가장 골치 아파하는 문제 중 하나입니다. 생성이 실패하더라도 포인트는 차감되며 환불되지 않습니다 . 예산이 한정된 개인 크리에이터라면 무료 등급에서 프롬프트 로직을 충분히 테스트하여 실행 가능성을 확인한 후 유료 모드로 전환해 고품질 버전을 생성해야 합니다. 복잡한 동작의 결함. Cybernews 의 심층 리뷰에 따르면, Kling 3.0 은 다인원 장면에서 특정 개체를 식별하는 데 여전히 어려움이 있으며, 삭제 기능이 가끔 삭제 대신 새로운 캐릭터로 대체하는 경우가 있다고 합니다 . 정교한 손동작이나 물리적 상호작용(예: 커피를 따를 때의 액체 흐름)에서 가끔 부자연스러운 효과가 나타날 수 있습니다. 불안정한 대기 시간. 피크 시간대에는 5 초 영상 하나를 생성하는 데 25 분 이상 기다려야 할 수도 있습니다. 마감 기한이 촉박한 크리에이터라면 미리 계획을 세워야 합니다 . Q: Kling 3.0 무료 버전으로 충분한가요? A: 무료 버전은 매일 66 포인트를 제공하며, 워터마크가 있는 720p 영상을 생성할 수 있어 프롬프트 학습과 아이디어 테스트에 적합합니다. 하지만 공식 발표용으로 워터마크 없는 1080p 출력이 필요하다면 최소한 Standard 플랜(월 6.99 달러)이 필요합니다. 무료 등급에서 프롬프트 템플릿을 먼저 다듬은 후 유료 플랜으로 업그레이드하는 것을 추천합니다. Q: Kling 3.0 과 Sora, Runway 중 개인 크리에이터는 무엇을 선택해야 하나요? A: 세 도구의 포지셔닝이 다릅니다. Sora 2 는 화질이 가장 뛰어나지만 가격이 가장 비싸(월 20 달러부터) 극강의 품질을 추구하는 크리에이터에게 적합합니다. Runway Gen-4.5 는 편집 도구가 가장 성숙하여 정교한 후반 작업이 필요한 전문가에게 좋습니다. Kling 3.0 은 가성비가 가장 뛰어나며(월 6.99 달러부터), 캐릭터 일관성과 멀티 샷 기능이 개인 크리에이터에게 가장 친화적이어서 이커머스 제품 영상이나 SNS 숏폼 콘텐츠에 특히 적합합니다. Q: Kling 3.0 으로 만든 영상이 AI 티가 나지 않게 하려면 어떻게 해야 하나요? A: 세 가지 핵심 팁이 있습니다. 첫째, AI 이미지 도구로 고품질 첫 프레임을 먼저 만든 후 이미지 투 비디오 기능을 사용하세요. 둘째, 프롬프트에 모호한 묘사 대신 구체적인 조명 지시(예: "Kodak Portra 400 색감")를 사용하세요. 셋째, 부정 프롬프트를 활용해 "morphing", "warping", "floating" 등 흔한 AI 흔적을 배제하세요. Q: 영상 제작 경험이 전혀 없는 사람이 Kling 3.0 을 익히는 데 얼마나 걸릴까요? A: 기초적인 조작(텍스트 투 비디오)은 약 30 분이면 익힐 수 있습니다. 하지만 광고급 품질의 영상을 안정적으로 뽑아내려면 보통 2 ~ 3 주 정도의 프롬프트 반복 연습이 필요합니다. 성공 사례의 프롬프트 구조를 모방하는 것부터 시작해 점진적으로 자신만의 스타일을 구축해 보세요. Q: Kling 3.0 은 한국어 프롬프트를 지원하나요? A: 네, 지원합니다. 하지만 영어 프롬프트의 결과가 보통 더 안정적이고 예측 가능합니다. 핵심 장면 묘사와 카메라 지시는 영어를 사용하고, 캐릭터 대사 내용은 한국어를 사용하는 것을 권장합니다. Kling 3.0 의 네이티브 오디오 기능은 한국어 음성 합성 및 립싱크를 지원합니다. Kling 3.0 은 AI 비디오 생성 도구가 '장난감'에서 '생산성 도구'로 넘어가는 핵심 전환점을 상징합니다. 멀티 샷 서사, 캐릭터 일관성, 네이티브 오디오 기능은 개인 크리에이터가 처음으로 전문 수준에 가까운 비디오 콘텐츠를 독립적으로 생산할 수 있는 능력을 갖게 해주었습니다. 하지만 도구는 시작일 뿐입니다. 실제 결과물의 품질을 결정하는 것은 여러분의 프롬프트 엔지니어링 능력과 체계적인 제작 관리 프로세스입니다. 오늘부터 구조화된 '감독의 사고방식'으로 프롬프트를 작성하고, 자신만의 프롬프트 소재 라이브러리를 구축하며, 무료 등급에서 충분히 테스트한 후 유료 생성에 투자해 보세요. AI 비디오 제작 소재와 프롬프트 라이브러리를 더 효율적으로 관리하고 싶다면 를 활용해 보세요. 수집한 우수 사례, 프롬프트 템플릿, 참고 영상을 AI 검색이 가능한 지식 공간에 통합 저장하여, 매번 창작할 때마다 이전의 경험을 발판 삼아 더 나아갈 수 있습니다. [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]

WAN 2.7 출시: AI 비디오 크리에이터를 위한 5 가지 새로운 가능

TL; DR 핵심 요약 아마 이미 WAN 2.7 의 기능 비교표를 많이 보셨을 겁니다. 첫/마지막 프레임 제어, 9 그리드 이미지 기반 비디오 생성, 명령 편집... 이러한 특성들은 나열해 놓으면 근사해 보이지만, 솔직히 기능 목록만으로는 핵심적인 질문을 해결할 수 없습니다. "이 기능들이 실제로 내가 매일 비디오를 만드는 방식을 어떻게 바꾸는가?" 이 글은 현재 AI 비디오 생성 도구를 사용 중이거나 시도하려는 콘텐츠 창작자, 쇼츠 운영자, 브랜드 마케터에게 적합합니다. 저희는 공식 변경 로그(changelog)를 반복하는 대신, 5 가지 실제 창작 시나리오를 바탕으로 WAN 2.7 이 일상적인 워크플로우에 미치는 실제 영향을 분석합니다. 배경 데이터 하나를 살펴보면, AI 비디오 생성량은 2024 년 1 월부터 2026 년 1 월 사이에 840% 성장했으며, 글로벌 AI 비디오 생성 시장은 2026 년 말까지 186 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다 . 프리랜서 창작자의 61% 가 매주 최소 한 번 이상 AI 비디오 도구를 사용합니다. 여러분은 단순히 유행을 쫓는 것이 아니라, 업계 인프라의 세대교체에 발맞추고 있는 것입니다. WAN 2.7 을 이해하는 핵심은 새로운 파라미터가 몇 개 추가되었느냐가 아니라, 창작자와 모델 사이의 관계가 어떻게 변했느냐에 있습니다. WAN 2.6 및 이전 버전에서 AI 비디오 창작은 본질적으로 '뽑기' 과정이었습니다. 프롬프트를 작성하고 생성을 클릭한 뒤, 결과가 예상과 일치하기를 기도해야 했죠. Reddit 의 한 WAN 시리즈 사용자는 "첫 프레임 입력을 사용해 매번 2~5 초 분량의 클립만 생성하고, 마지막 프레임을 다음 섹션의 입력으로 사용하며 생성과 동시에 프롬프트를 조정한다"고 고백했습니다 . 이러한 프레임 단위의 이어달리기 방식은 효과적일 수 있지만 시간이 매우 많이 걸립니다. WAN 2.7 의 몇 가지 새로운 기능이 결합되면서, 이 관계는 '뽑기'에서 '감독'으로 진화했습니다. 이제 단순히 무엇을 원하는지 설명하는 데 그치지 않고, 시작점과 끝점을 정의하고, 자연어로 기존 클립을 수정하며, 다각도 참조 이미지를 통해 생성 방향을 제어할 수 있습니다. 이는 반복 작업 비용이 대폭 감소하고, 최종 결과물에 대한 창작자의 통제력이 현저히 높아졌음을 의미합니다. 한 문장으로 요약하자면, WAN 2.7 은 단순히 더 나은 비디오 생성기가 아니라, 비디오 창작 및 편집 시스템으로 변모하고 있습니다 . 이것은 WAN 2.7 의 가장 혁신적인 능력입니다. 기존 비디오와 자연어 명령을 모델에 함께 전달하면(예: "배경을 비 오는 거리로 바꿔줘" 또는 "외투 색상을 빨간색으로 변경해줘"), 모델은 처음부터 새 비디오를 만드는 대신 편집된 결과를 반환합니다 . 창작자들에게 이는 오랜 고충을 해결해 줍니다. 이전에는 90% 만족스러운 비디오가 나와도 나머지 10% 를 수정하기 위해 전체를 다시 생성해야 했고, 그 과정에서 만족스러웠던 부분까지 바뀌어 버리곤 했습니다. 이제는 문서를 편집하듯 비디오를 편집할 수 있습니다. Akool 의 분석에 따르면, 이것이 바로 전문적인 AI 비디오 워크플로우가 나아갈 방향입니다. "프롬프트 복권은 줄이고, 제어 가능한 반복 개선은 늘리는 것"이죠 . 실전 팁: 명령 편집을 '정밀 보정' 단계로 활용하세요. 먼저 텍스트나 이미지를 통해 큰 방향이 맞는 초안을 얻은 뒤, 2~3 라운드의 명령 편집으로 세부 사항을 미세 조정하세요. 이는 반복해서 새로 생성하는 것보다 훨씬 효율적입니다. WAN 2.6 은 이미 첫 프레임 고정(이미지 한 장을 비디오의 첫 프레임으로 사용)을 지원했습니다. WAN 2.7 은 여기에 마지막 프레임 제어를 추가하여 비디오의 시작과 끝을 동시에 정의할 수 있게 했으며, 모델은 그 사이의 움직임 궤적을 추론합니다. 이는 제품 전시, 튜토리얼 시연, 서사 단편을 제작하는 창작자들에게 큰 의미가 있습니다. 이전에는 '어디서 시작할지'만 제어할 수 있었다면, 이제는 'A 에서 B 까지'의 완전한 흐름을 정밀하게 정의할 수 있습니다. 예를 들어 제품 언박싱 비디오의 경우, 첫 프레임은 닫힌 박스, 마지막 프레임은 제품의 전체 모습으로 설정하면 중간의 박스 개봉 동작은 모델이 자동으로 채워줍니다. WaveSpeedAI 의 기술 가이드에 따르면, 이 기능의 핵심 가치는 "제약이 곧 기능"이라는 점에 있습니다. 모델에 명확한 종착점을 제공함으로써 창작자가 자신이 진정으로 원하는 것이 무엇인지 정밀하게 생각하게 만들며, 이러한 제약이 오히려 개방형 생성보다 더 나은 결과를 만들어냅니다 . 이는 WAN 2.7 의 아키텍처에서 가장 참신한 기능입니다. 전통적인 이미지 기반 비디오 생성은 단일 참조 이미지만 수용하지만, WAN 2.7 의 9 그리드 모드는 3×3 이미지 매트릭스 입력을 허용합니다. 동일한 피사체의 다각도 사진, 연속 동작의 키 프레임 또는 장면의 다양한 변형을 입력할 수 있습니다. 이커머스 창작자에게 이는 제품의 정면, 측면, 디테일 컷을 한꺼번에 모델에 학습시켜, 비디오의 각도 전환 시 '캐릭터 붕괴(character drift)'가 발생하지 않음을 의미합니다. 애니메이션 창작자라면 주요 포즈 시퀀스를 사용하여 모델이 매끄러운 동작 전환을 생성하도록 유도할 수 있습니다. 주의할 점은 9 그리드 입력의 계산 비용이 단일 이미지 입력보다 높다는 것입니다. 고빈도 자동화 파이프라인을 운영한다면 이 요소를 비용 예산에 포함해야 합니다 . WAN 2.6 은 음성 참조 기반 비디오 생성(R2V)을 도입했습니다. WAN 2.7 은 이를 피사체 외형 + 음성 방향의 결합 참조로 업그레이드하여, 하나의 워크플로우에서 캐릭터의 생김새와 음성 특징을 동시에 고정할 수 있게 했습니다. 가상 유튜버, 디지털 휴먼 콘텐츠 또는 시리즈물 캐릭터 콘텐츠를 제작하고 있다면, 이 개선 사항은 파이프라인 단계를 직접적으로 줄여줍니다. 이전에는 캐릭터 일관성과 음성 매칭을 각각 처리해야 했지만, 이제는 한 단계로 통합되었습니다. Reddit 의 토론에서도 창작자들이 가장 머리 아파하는 문제 중 하나가 "캐릭터가 컷마다 다르게 생겼다"는 점임을 확인할 수 있습니다 . WAN 2.7 은 기존 비디오를 참조하여 재창작하는 기능을 지원합니다. 원본의 움직임 구조와 리듬은 유지하면서 스타일을 바꾸거나, 피사체를 교체하거나, 다른 맥락에 맞게 조정할 수 있습니다. 이는 여러 플랫폼에 콘텐츠를 배포해야 하는 창작자와 마케팅 팀에게 매우 가치 있는 기능입니다. 성과가 좋은 비디오 하나를 활용해 다양한 스타일의 변형본을 빠르게 생성하여 각 플랫폼에 투입할 수 있으며, 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다. 창작자의 71% 가 AI 로 초안을 만든 뒤 수동으로 정밀 보정한다고 답했는데 , 비디오 재창작 기능은 이 '보정' 단계를 훨씬 효율적으로 만들어줍니다. WAN 2.7 의 새로운 기능에 대해 이야기했지만, 논의가 적으면서도 창작자의 장기적인 결과물 품질에 큰 영향을 미치는 문제가 있습니다. "프롬프트와 생성 경험을 어떻게 관리하고 있는가?" 하는 점입니다. 한 Reddit 사용자는 AI 비디오 창작 노하우를 공유하며 "대부분의 인기 AI 비디오는 도구 하나로 한 번에 만들어진 것이 아니다. 창작자는 수많은 짧은 클립을 생성하고, 그중 최고를 골라낸 뒤 편집, 업스케일링, 사운드 동기화를 통해 다듬는다. AI 비디오를 '원클릭 완성품'이 아니라 '워크플로우의 부품'으로 생각하라"고 조언했습니다 . 이는 성공적인 AI 비디오 하나 뒤에는 수많은 프롬프트 실험, 파라미터 조합, 실패 사례와 성공 경험이 숨어 있음을 의미합니다. 문제는 대부분의 창작자가 이러한 경험을 채팅 기록, 메모장, 스크린샷 폴더에 흩어 놓아 다음에 필요할 때 찾지 못한다는 것입니다. 기업은 평균적으로 3.2 개의 AI 비디오 도구를 동시에 사용합니다 . WAN, Kling, Sora, Seedance 사이를 오갈 때 각 모델의 프롬프트 스타일, 파라미터 선호도, 베스트 프랙티스는 모두 다릅니다. 이러한 경험을 체계적으로 축적하고 검색할 수 있는 방법이 없다면, 도구를 바꿀 때마다 매번 처음부터 다시 시작해야 합니다. 이것이 바로 가 도움을 드릴 수 있는 부분입니다. 매번 AI 비디오 생성에 사용한 프롬프트, 참조 이미지, 생성 결과, 파라미터 메모를 하나의 Board (지식 공간)에 통합 저장할 수 있습니다. 다음에 비슷한 상황이 생기면 직접 검색하거나 AI 에게 이전 경험을 찾아달라고 요청하세요. YouMind 의 Chrome 확장 프로그램을 사용하면 좋은 프롬프트 튜토리얼이나 커뮤니티 공유글을 발견했을 때 클릭 한 번으로 스크랩할 수 있어 일일이 복사해서 붙여넣을 필요가 없습니다. 구체적인 워크플로우 예시: 참고로 YouMind 는 현재 WAN 모델의 API 호출을 직접 통합하지는 않습니다(지원하는 비디오 생성 모델은 Grok Imagine 과 Seedance 1.5 입니다). YouMind 의 가치는 비디오 생성 도구를 대체하는 것이 아니라, 소재 관리와 경험 축적 단계에 있습니다. 흥분되는 소식 속에서도 몇 가지 현실적인 문제를 주의해야 합니다. 가격이 아직 공개되지 않았습니다. 9 그리드 입력과 명령 편집은 표준 이미지 기반 비디오 생성보다 더 비쌀 것이 거의 확실합니다. 다중 이미지 입력은 더 큰 계산 비용을 의미하기 때문입니다. 가격 정책이 확정되기 전까지 기존 파이프라인을 전부 옮기려고 서두르지 마세요. 오픈 소스 상태가 확인되지 않았습니다. WAN 시리즈는 과거에 일부 버전은 Apache 2.0 오픈 소스로 출시되었고, 일부는 API 로만 제공되었습니다. 워크플로우가 로컬 배포(예: ComfyUI)에 의존한다면 공식적인 2.7 출시 형태를 기다려야 합니다 . 프롬프트 동작이 변할 수 있습니다. API 구조가 하위 호환되더라도, WAN 2.7 의 지시어 추종(instruction following) 튜닝으로 인해 동일한 프롬프트가 2.6 과 2.7 에서 다른 결과를 낼 수 있습니다. 기존 프롬프트 라이브러리가 그대로 작동할 것이라 가정하지 말고, 2.6 프롬프트를 최종본이 아닌 시작점으로 삼으세요 . 화질 향상은 실제 테스트가 필요합니다. 공식적으로는 선명도, 색상 정확도, 움직임 일관성의 개선을 설명하지만, 이는 여러분의 실제 소재로 직접 테스트해 봐야 합니다. 일반적인 벤치마크 점수는 특정 워크플로우의 예외적인 상황을 반영하지 못하는 경우가 많습니다. Q: WAN 2.7 과 WAN 2.6 의 프롬프트는 호환되나요? A: API 구조 측면에서는 호환될 가능성이 높지만, 동작 측면에서는 일관성을 보장할 수 없습니다. WAN 2.7 은 새로운 지시어 추종 튜닝을 거쳤으므로 동일한 프롬프트가 다른 스타일이나 구도의 결과를 낼 수 있습니다. 전환 전에 가장 자주 사용하는 10 개의 프롬프트로 비교 테스트를 해보고, 2.6 프롬프트를 시작점으로 활용하시길 권장합니다. Q: WAN 2.7 은 어떤 유형의 콘텐츠 창작자에게 적합한가요? A: 캐릭터 일관성(시리즈 콘텐츠, 가상 유튜버), 정밀한 움직임 제어(제품 전시, 튜토리얼 시연)가 필요하거나, 기존 비디오의 부분 수정(다중 플랫폼 배포, A/B 테스트)이 필요한 경우 WAN 2.7 의 신기능이 효율을 크게 높여줄 것입니다. 가끔 단발성 짧은 비디오를 생성하는 정도라면 WAN 2.6 으로도 충분합니다. Q: 9 그리드 이미지 기반 비디오 생성과 일반 이미지 기반 생성 중 무엇을 선택해야 하나요? A: 두 가지는 독립적인 입력 모드이며 혼용할 수 없습니다. 캐릭터나 장면의 일관성을 보장하기 위해 다각도 참조가 필요할 때는 9 그리드를 사용하고, 참조 이미지가 충분히 선명하고 단일 시점만 필요할 때는 일반 이미지 기반 생성이 더 빠르고 저렴합니다. 9 그리드는 계산 비용이 더 높으므로 모든 상황에서 기본으로 사용하는 것은 추천하지 않습니다. Q: AI 비디오 생성 도구가 너무 많은데, 어떻게 선택해야 하나요? A: 현재 시장의 주요 선택지로는 (가성비 우수), (서사 제어력 강함), (최상급 화질이나 고가), WAN(오픈 소스 생태계 우수) 등이 있습니다. 모든 도구를 겉핥기식으로 써보기보다는 핵심 니즈에 맞는 1~2 개를 골라 깊이 있게 사용하는 것이 좋습니다. 중요한 것은 어떤 도구를 쓰느냐가 아니라, 재사용 가능한 창작 경험 체계를 구축하는 것입니다. Q: AI 비디오 프롬프트와 생성 경험을 어떻게 체계적으로 관리하나요? A: 핵심은 검색 가능한 경험 라이브러리를 구축하는 것입니다. 생성할 때마다 프롬프트, 파라미터, 결과 평가 및 개선 방향을 기록하세요. 의 Board 기능을 사용해 이러한 소재를 통합 수집하고 검색할 수도 있고, Notion 이나 다른 메모 도구를 쓸 수도 있습니다. 중요한 것은 기록하는 습관을 들이는 것이며, 도구 자체는 부차적인 문제입니다. WAN 2.7 이 콘텐츠 창작자에게 주는 핵심 가치는 또 한 번의 화질 업그레이드가 아니라, AI 비디오 창작을 '생성 후 기도하기'에서 '생성, 편집, 반복 개선'이 가능한 제어 가능한 워크플로우로 밀어 올렸다는 데 있습니다. 명령 편집은 문서를 고치듯 비디오를 고치게 해주고, 첫/마지막 프레임 제어는 서사에 시나리오를 부여하며, 9 그리드 입력은 다각도 참조를 한 번에 해결해 줍니다. 하지만 도구는 시작일 뿐입니다. 창작자 간의 진정한 격차는 매 창작의 경험을 얼마나 체계적으로 축적하느냐에서 벌어집니다. 프롬프트를 어떻게 써야 효과가 가장 좋은지, 어떤 파라미터 조합이 어떤 장면에 어울리는지, 실패 사례에서 얻은 교훈은 무엇인지. 이러한 암묵지의 축적 속도가 여러분이 AI 비디오 도구로 도달할 수 있는 한계를 결정합니다. AI 창작 경험을 체계적으로 관리하고 싶다면, 하여 시작해 보세요. Board 를 만들고 프롬프트, 참조 소재, 생성 결과를 모두 담아보세요. 다음 창작을 할 때, 과거의 자신에게 고마워하게 될 것입니다. [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]