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@Dilum Sanjaya
2026년 9월 5일
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V8 엔진의 매우 상세하고 인터랙티브한 시각화 자료를 생성해 줘
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@Vox
2026년 9월 19일
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imagegen을 사용하여 이 페이지를 재구성하고, 이를 구현하세요.
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@Chetan Ankola
2026년 10월 8일
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Three.js를 사용하여 브라우저에서 실행되는 아늑한 시냇물의 인터랙티브 3D 경험을 만들어 보세요. …
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@Ethan Mollick
2026년 9월 5일
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Zork(1977년 고전 텍스트 어드벤처)를 완전한 3D 액션 어드벤처 게임으로 만드세요. 원작의 줄거리와 퍼즐은 유지하되 전투 장면을 추가하고, 모든 캐릭터와 환경을 Threejs로 직접 구축하세요.
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@valohabercisi
2026년 9월 6일
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안녕 GPT-6 Astra, Three.js로 VALORANT를 만들어 줘. …
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@Leon Lin
2026년 9월 5일
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"/unlazy" 스킬을 먼저 검색하여 완전히 숙지한 후, 전체 작업 과정에서 이를 활용하세요. 이 작업을 최소
5시간
이상 소요되는 주요 시각적 빌드 작업으로 간주하세요. …
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@Akiyama | AI×エンタメ会社経営
2026년 9월 16일
1
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애니메이션 스타일 캐릭터의 머리 및 상반신 3D 모델을 나란히 보여주는 분할 화면 이미지입니다. 왼쪽은 정면视图, 오른쪽은 측면视图를 나타냅니다. …
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작성자
@Darshal Jaitwar
2026년 9월 11일
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햇살 가득한 판타지 섬 도시
를 배경으로 합니다.
에메랄드빛 바다
가 펼쳐져 있습니다. 고대 사원과 돌로 된 거리, 마법 같은 랜드마크가 존재합니다. 그리고 실제로 탐험하는 듯한 생생한 세계를 구현합니다.
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작성자
@Nawi
2026년 9월 11일
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이 워크플로우를 사용하여
GTA 스타일 카툰 자동차 추격전
을 제작하세요: 디자인: 메인 운전자 1명, 도주 차량 1대, 추격 차량 1대, 그리고
도심 환경
1곳을 정의합니다. 디자인의 일관성을 유지하세요. …
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@Chetan Ankola
2026년 9월 20일
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Three.js로 달빛이 비추는 습지를 제작했습니다. …
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@Dmytro Hrybov
2026년 9월 8일
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로봇 팔과 5지 로봇 손
을 사용하여
피카소의 비둘기
를 그리기 위한 MuJoCo 환경을 구축하고 제어기를 작성하세요
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@花叔
2026년 9월 15일
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Codex와 3D 기본 모델인 Tripo를 사용하여 주행 가능한 파리 웹 게임을 구축하세요. 자동차, 나무, 에펠탑 및 보행자를 위한 상세한 3D 에셋을 생성합니다. …
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@宝玉
2026년 9월 5일
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이 기사의 내용을 인터랙티브한 단계별 교육용 웹페이지로 변환해 주세요. 초보자들이 상호작용을 통해 기사의 핵심 개념을 이해할 수 있도록 도와주세요: https://linear.
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작성자
@KATE
2026년 9월 10일
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이 워크플로우를 사용하여 GTA 스타일의 오리지널 카툰 자동차 추격전을 제작하세요: 디자인: 메인 운전자 1명, 도주 차량 1대, 추격 차량 1대, 도시 환경을 정의합니다. 디자인의 일관성을 유지하세요. …
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@Aircle|AIコミュニティ
2026년 9월 10일
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프랑스 여성
이(가)
논리가 통하지 않는 세계
를(을) 등반합니다.
물체들이 공중에 떠다니고 있습니다
.
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작성자
@Kylie
2026년 9월 11일
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첨부된 참조 이미지를 기반으로 Blender에서 12초 분량의 원테이크 화이트 모델 애니메이션을 제작한 다음, PixVerse와 Seedance 2.5를 사용하여 내보낸 애니메이션을
위쳐 3 스타일의
마법사 작업실
시퀀스로 변환하세요. …
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작성자
@Salma
2026년 9월 6일
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첨부된 다이 라인 이미지를 사용하여 Blender에서 편집 가능한 접이식 카톤 모델과 애니메이션을 생성해 주세요. 주요 목표는 평면 다이 라인이 어떻게 닫힌 상자 형태로 접히고 다시 펼쳐지는지를 기술적인 Blender 뷰포트 프레젠테이션으로 보여주는 것입니다. …
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작성자
@Rising Sun Interactive
2026년 10월 9일
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Codex Astra High를 사용하여 Blender에서 FF7의 티파를 재현하세요. 상세한 모델링, 텍스처 적용 및 현실적인 움직임을 위한 지글 물리(jiggle physics) 구현을 포함합니다.
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@小奇说
2026년 9월 22일
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먼저 GPT를 사용하여 스틱 피규어 시퀀스 프레임을 생성하고, 이 시퀀스를 Blender를 제어하는 Astra에 전달하여 최종 모델 애니메이션 효과를 제작함으로써 3D 캐릭터의 액션을 디자인하세요.
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작성자
@宝玉
2026년 9월 23일
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브라우저에서 실시간으로 상호작용할 수 있는 고충실도(high-fidelity) 3D 풍경 웹페이지를 직접 제작해 주세요. 테마: 일본 벚꽃 계곡. …
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@Nelly;
2026년 9월 18일
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Blender 내부의 사이버펑크 거리에서 파쿠르 장면을 만드세요. Blender와 직접 연결하고, 아머처 리깅을 자동으로 생성하며, 수동 키 프레임 작업 없이 자연스러운 애니메이션 모션을 적용하고, 워크플로우 중 외부 에셋을 가져오며, 카메라 무브먼트를 구성하세요.
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@AmirMušić
2026년 9월 6일
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이 웹사이트를 재구성하세요: {argument name="website url" default="https://t.
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@MineBench
2026년 9월 7일
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뉴욕시의 전체적인 모습을 완벽하게 구현한, 정확하고 밀도 높은 실물 크기의 렌더링
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작성자
@Givros
2026년 9월 8일
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습지대 해안
에
어부의 오두막
이 있는
아늑한 호수
를 생성하세요. 물 한가운데 작은 섬을 배치하고, 나무들 사이에 숨겨진 버려진 집을 추가하세요. 오두막 옆에는 낚싯배를, 그 외에 수련, 갈대, 뛰어오르는 물고기, 일반적인 습지 야생 동물, 작은 해변,…
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작성자
@宝玉
2026년 9월 20일
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'도화원(도연명)' 장면을 묘사하는 인터랙티브 3D 웹사이트를 구축하세요. 산, 물, 전통 건축물이 포함된 스타일화된 풍경으로 사용자가 탐색할 수 있도록 만드세요. …
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작성자
@Paul Sims
2026년 9월 10일
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Blender를 사용하여 10초 분량의 원테이크 화이트 모델 셔틀 비행 영상을 제작하세요. 독창적인 셔틀과 수 킬로미터에 달하는 밀도 높은 도시 협곡을 구축합니다. …
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작성자
@Derrick Choi
2026년 9월 16일
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22 대의 F-1 차량이 모두 등장하는 모나코 그랑프리 최종 랩을 담은 87 초 분량의 4K 30fps 영상을 제작하세요. Blender 장면을 구축하고 애니메이션화하며, 엔진 RPM, 기어 변속, 추월 장면 및 터널 잔향을 시뮬레이션하는 오리지널 스테레오 사운드트랙을 Python 으로 생성합니다.
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작성자
@Alex
2026년 9월 29일
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장면에 텍스처가 없는 3D 모델을 배치하고 ImageGen 투영 기능을 사용하여 모델에 텍스처를 입힌 후, 해당 투영을 실제 텍스처로 베이크하세요.
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@Jerome | InsaneUnreal
2026년 9월 16일
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GPT-6이 MCP 도구를 사용하여 GTA 6 해변 하우스를 제작했습니다! Blender MCP만으로는 Astra를 실행하는 것이 저에게 맞지 않았습니다. …
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작성자
@Álvaro | IA
2026년 9월 10일
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PixVerse와 Blender를 사용하여 독창적인
일본 도리이 신사 장면
을 제작하세요. 다음 단계를 완료하세요: 컨셉 생성: PixVerse를 사용하여 실사 참조 이미지를 생성합니다. …
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@Dilum Sanjaya
2026년 9월 5일
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V8 엔진의 매우 상세하고 인터랙티브한 시각화 자료를 생성해 줘
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@Chetan Ankola
2026년 10월 8일
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Three.js를 사용하여 브라우저에서 실행되는 아늑한 시냇물의 인터랙티브 3D 경험을 만들어 보세요. …
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@Leon Lin
2026년 9월 5일
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"/unlazy" 스킬을 먼저 검색하여 완전히 숙지한 후, 전체 작업 과정에서 이를 활용하세요. 이 작업을 최소
5시간
이상 소요되는 주요 시각적 빌드 작업으로 간주하세요. …
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@Darshal Jaitwar
2026년 9월 11일
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햇살 가득한 판타지 섬 도시
를 배경으로 합니다.
에메랄드빛 바다
가 펼쳐져 있습니다. 고대 사원과 돌로 된 거리, 마법 같은 랜드마크가 존재합니다. 그리고 실제로 탐험하는 듯한 생생한 세계를 구현합니다.
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@Chetan Ankola
2026년 9월 20일
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Three.js로 달빛이 비추는 습지를 제작했습니다. …
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@Dmytro Hrybov
2026년 9월 8일
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로봇 팔과 5지 로봇 손
을 사용하여
피카소의 비둘기
를 그리기 위한 MuJoCo 환경을 구축하고 제어기를 작성하세요
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@宝玉
2026년 9월 5일
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이 기사의 내용을 인터랙티브한 단계별 교육용 웹페이지로 변환해 주세요. 초보자들이 상호작용을 통해 기사의 핵심 개념을 이해할 수 있도록 도와주세요: https://linear.
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@Aircle|AIコミュニティ
2026년 9월 10일
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프랑스 여성
이(가)
논리가 통하지 않는 세계
를(을) 등반합니다.
물체들이 공중에 떠다니고 있습니다
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@Salma
2026년 9월 6일
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첨부된 다이 라인 이미지를 사용하여 Blender에서 편집 가능한 접이식 카톤 모델과 애니메이션을 생성해 주세요. 주요 목표는 평면 다이 라인이 어떻게 닫힌 상자 형태로 접히고 다시 펼쳐지는지를 기술적인 Blender 뷰포트 프레젠테이션으로 보여주는 것입니다. …
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@小奇说
2026년 9월 22일
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먼저 GPT를 사용하여 스틱 피규어 시퀀스 프레임을 생성하고, 이 시퀀스를 Blender를 제어하는 Astra에 전달하여 최종 모델 애니메이션 효과를 제작함으로써 3D 캐릭터의 액션을 디자인하세요.
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@Nelly;
2026년 9월 18일
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Blender 내부의 사이버펑크 거리에서 파쿠르 장면을 만드세요. Blender와 직접 연결하고, 아머처 리깅을 자동으로 생성하며, 수동 키 프레임 작업 없이 자연스러운 애니메이션 모션을 적용하고, 워크플로우 중 외부 에셋을 가져오며, 카메라 무브먼트를 구성하세요.
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@MineBench
2026년 9월 7일
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뉴욕시의 전체적인 모습을 완벽하게 구현한, 정확하고 밀도 높은 실물 크기의 렌더링
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@宝玉
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'도화원(도연명)' 장면을 묘사하는 인터랙티브 3D 웹사이트를 구축하세요. 산, 물, 전통 건축물이 포함된 스타일화된 풍경으로 사용자가 탐색할 수 있도록 만드세요. …
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@Derrick Choi
2026년 9월 16일
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22 대의 F-1 차량이 모두 등장하는 모나코 그랑프리 최종 랩을 담은 87 초 분량의 4K 30fps 영상을 제작하세요. Blender 장면을 구축하고 애니메이션화하며, 엔진 RPM, 기어 변속, 추월 장면 및 터널 잔향을 시뮬레이션하는 오리지널 스테레오 사운드트랙을 Python 으로 생성합니다.
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@Jerome | InsaneUnreal
2026년 9월 16일
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GPT-6이 MCP 도구를 사용하여 GTA 6 해변 하우스를 제작했습니다! Blender MCP만으로는 Astra를 실행하는 것이 저에게 맞지 않았습니다. …
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@Vox
2026년 9월 19일
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@Ethan Mollick
2026년 9월 5일
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Zork(1977년 고전 텍스트 어드벤처)를 완전한 3D 액션 어드벤처 게임으로 만드세요. 원작의 줄거리와 퍼즐은 유지하되 전투 장면을 추가하고, 모든 캐릭터와 환경을 Threejs로 직접 구축하세요.
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@valohabercisi
2026년 9월 6일
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안녕 GPT-6 Astra, Three.js로 VALORANT를 만들어 줘. …
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@Akiyama | AI×エンタメ会社経営
2026년 9월 16일
1
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애니메이션 스타일 캐릭터의 머리 및 상반신 3D 모델을 나란히 보여주는 분할 화면 이미지입니다. 왼쪽은 정면视图, 오른쪽은 측면视图를 나타냅니다. …
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@Nawi
2026년 9월 11일
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이 워크플로우를 사용하여
GTA 스타일 카툰 자동차 추격전
을 제작하세요: 디자인: 메인 운전자 1명, 도주 차량 1대, 추격 차량 1대, 그리고
도심 환경
1곳을 정의합니다. 디자인의 일관성을 유지하세요. …
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@花叔
2026년 9월 15일
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Codex와 3D 기본 모델인 Tripo를 사용하여 주행 가능한 파리 웹 게임을 구축하세요. 자동차, 나무, 에펠탑 및 보행자를 위한 상세한 3D 에셋을 생성합니다. …
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@KATE
2026년 9월 10일
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이 워크플로우를 사용하여 GTA 스타일의 오리지널 카툰 자동차 추격전을 제작하세요: 디자인: 메인 운전자 1명, 도주 차량 1대, 추격 차량 1대, 도시 환경을 정의합니다. 디자인의 일관성을 유지하세요. …
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@Kylie
2026년 9월 11일
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첨부된 참조 이미지를 기반으로 Blender에서 12초 분량의 원테이크 화이트 모델 애니메이션을 제작한 다음, PixVerse와 Seedance 2.5를 사용하여 내보낸 애니메이션을
위쳐 3 스타일의
마법사 작업실
시퀀스로 변환하세요. …
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@Rising Sun Interactive
2026년 10월 9일
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Codex Astra High를 사용하여 Blender에서 FF7의 티파를 재현하세요. 상세한 모델링, 텍스처 적용 및 현실적인 움직임을 위한 지글 물리(jiggle physics) 구현을 포함합니다.
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@宝玉
2026년 9월 23일
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브라우저에서 실시간으로 상호작용할 수 있는 고충실도(high-fidelity) 3D 풍경 웹페이지를 직접 제작해 주세요. 테마: 일본 벚꽃 계곡. …
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@AmirMušić
2026년 9월 6일
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이 웹사이트를 재구성하세요: {argument name="website url" default="https://t.
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@Givros
2026년 9월 8일
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습지대 해안
에
어부의 오두막
이 있는
아늑한 호수
를 생성하세요. 물 한가운데 작은 섬을 배치하고, 나무들 사이에 숨겨진 버려진 집을 추가하세요. 오두막 옆에는 낚싯배를, 그 외에 수련, 갈대, 뛰어오르는 물고기, 일반적인 습지 야생 동물, 작은 해변,…
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@Paul Sims
2026년 9월 10일
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Blender를 사용하여 10초 분량의 원테이크 화이트 모델 셔틀 비행 영상을 제작하세요. 독창적인 셔틀과 수 킬로미터에 달하는 밀도 높은 도시 협곡을 구축합니다. …
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@Alex
2026년 9월 29일
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장면에 텍스처가 없는 3D 모델을 배치하고 ImageGen 투영 기능을 사용하여 모델에 텍스처를 입힌 후, 해당 투영을 실제 텍스처로 베이크하세요.
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@Álvaro | IA
2026년 9월 10일
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PixVerse와 Blender를 사용하여 독창적인
일본 도리이 신사 장면
을 제작하세요. 다음 단계를 완료하세요: 컨셉 생성: PixVerse를 사용하여 실사 참조 이미지를 생성합니다. …
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@Dilum Sanjaya
2026년 9월 5일
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@Ethan Mollick
2026년 9월 5일
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Zork(1977년 고전 텍스트 어드벤처)를 완전한 3D 액션 어드벤처 게임으로 만드세요. 원작의 줄거리와 퍼즐은 유지하되 전투 장면을 추가하고, 모든 캐릭터와 환경을 Threejs로 직접 구축하세요.
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@Akiyama | AI×エンタメ会社経営
2026년 9월 16일
1
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애니메이션 스타일 캐릭터의 머리 및 상반신 3D 모델을 나란히 보여주는 분할 화면 이미지입니다. 왼쪽은 정면视图, 오른쪽은 측면视图를 나타냅니다. …
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@Chetan Ankola
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@宝玉
2026년 9월 5일
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@Kylie
2026년 9월 11일
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첨부된 참조 이미지를 기반으로 Blender에서 12초 분량의 원테이크 화이트 모델 애니메이션을 제작한 다음, PixVerse와 Seedance 2.5를 사용하여 내보낸 애니메이션을
위쳐 3 스타일의
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@小奇说
2026년 9월 22일
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먼저 GPT를 사용하여 스틱 피규어 시퀀스 프레임을 생성하고, 이 시퀀스를 Blender를 제어하는 Astra에 전달하여 최종 모델 애니메이션 효과를 제작함으로써 3D 캐릭터의 액션을 디자인하세요.
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@AmirMušić
2026년 9월 6일
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@宝玉
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@Vox
2026년 9월 19일
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@valohabercisi
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@Darshal Jaitwar
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를 배경으로 합니다.
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가 펼쳐져 있습니다. 고대 사원과 돌로 된 거리, 마법 같은 랜드마크가 존재합니다. 그리고 실제로 탐험하는 듯한 생생한 세계를 구현합니다.
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@KATE
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2026년 9월 7일
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@Paul Sims
2026년 9월 10일
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Blender를 사용하여 10초 분량의 원테이크 화이트 모델 셔틀 비행 영상을 제작하세요. 독창적인 셔틀과 수 킬로미터에 달하는 밀도 높은 도시 협곡을 구축합니다. …
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@Jerome | InsaneUnreal
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GPT-6이 MCP 도구를 사용하여 GTA 6 해변 하우스를 제작했습니다! Blender MCP만으로는 Astra를 실행하는 것이 저에게 맞지 않았습니다. …
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2026년 9월 11일
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을 제작하세요: 디자인: 메인 운전자 1명, 도주 차량 1대, 추격 차량 1대, 그리고
도심 환경
1곳을 정의합니다. 디자인의 일관성을 유지하세요. …
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작성자
@花叔
2026년 9월 15일
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Codex와 3D 기본 모델인 Tripo를 사용하여 주행 가능한 파리 웹 게임을 구축하세요. 자동차, 나무, 에펠탑 및 보행자를 위한 상세한 3D 에셋을 생성합니다. …
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작성자
@Aircle|AIコミュニティ
2026년 9월 10일
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프랑스 여성
이(가)
논리가 통하지 않는 세계
를(을) 등반합니다.
물체들이 공중에 떠다니고 있습니다
.
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작성자
@Rising Sun Interactive
2026년 10월 9일
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Codex Astra High를 사용하여 Blender에서 FF7의 티파를 재현하세요. 상세한 모델링, 텍스처 적용 및 현실적인 움직임을 위한 지글 물리(jiggle physics) 구현을 포함합니다.
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작성자
@Nelly;
2026년 9월 18일
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Blender 내부의 사이버펑크 거리에서 파쿠르 장면을 만드세요. Blender와 직접 연결하고, 아머처 리깅을 자동으로 생성하며, 수동 키 프레임 작업 없이 자연스러운 애니메이션 모션을 적용하고, 워크플로우 중 외부 에셋을 가져오며, 카메라 무브먼트를 구성하세요.
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작성자
@Givros
2026년 9월 8일
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습지대 해안
에
어부의 오두막
이 있는
아늑한 호수
를 생성하세요. 물 한가운데 작은 섬을 배치하고, 나무들 사이에 숨겨진 버려진 집을 추가하세요. 오두막 옆에는 낚싯배를, 그 외에 수련, 갈대, 뛰어오르는 물고기, 일반적인 습지 야생 동물, 작은 해변,…
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작성자
@Derrick Choi
2026년 9월 16일
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22 대의 F-1 차량이 모두 등장하는 모나코 그랑프리 최종 랩을 담은 87 초 분량의 4K 30fps 영상을 제작하세요. Blender 장면을 구축하고 애니메이션화하며, 엔진 RPM, 기어 변속, 추월 장면 및 터널 잔향을 시뮬레이션하는 오리지널 스테레오 사운드트랙을 Python 으로 생성합니다.
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작성자
@Álvaro | IA
2026년 9월 10일
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PixVerse와 Blender를 사용하여 독창적인
일본 도리이 신사 장면
을 제작하세요. 다음 단계를 완료하세요: 컨셉 생성: PixVerse를 사용하여 실사 참조 이미지를 생성합니다. …
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