여기서는 Amadeusz 를 통해 확인한 내용 중 수치 변동이 있는 항목들 가운데 개인적으로 유용하다고 느낀 것들을 선별해서 소개하겠습니다.
참고: 이 글은 2026 년 10 월 24 일 기준의 정보를 반영하고 있습니다.
《약발의 영향》
정확도
슛 / 패스
파워
커브
트래핑 컨트롤
드리블
최상
-3
-3
-3
±0
±0
높음
-7
-10
-10
-2
-6
보통
-11
-17
-17
-4
-13
다소 낮음
-15
-25
-24
-7
-20
《특수 스킬》
어택 서지 (Attack Surge)
본인이 공을 소유하지 않은 상태에서 팀 동료가 공을 가지고 있을 때, 속도와 가속력이 3 증가합니다.
어택 트리거 (Attack Trigger)
본인이 공을 소유하고 있는 동안 다른 모든 팀 동료의 공격 인식 능력이 +3 상승합니다.
의지력 (Willpower)
슛을 시도할 때마다 결정력과 킥 파워가 1 씩 증가합니다(최대 +8).
에어리얼 포트 (Aerial Fort)
자팀 페널티 에어리어 내에서 공중 경합 시 피지컬 컨택과 점프가 4 증가합니다.
게임 체인징 패스 (Game-Changing Pass)
후반전부터 스코어가 동점이거나 뒤지고 있을 때, 그라운드 패스와 로빙 패스가 6 증가합니다.
섀도우 헌트 (Shadow Hunt)
상대가 본인 뒤쪽 공간으로 패스(숏패스, 스루패스, 로빙 패스, 크로스)를 연결할 때, 수비형 미드필더(DMF), 사이드백, 센터백의 속도와 가속력이 3 증가합니다. 슛, 클리어링, 리바운드 상황에서는 발동하지 않습니다.
비저너리 패스 (Visionary Pass)
공을 받을 때 원터치 플레이를 하면 볼 컨트롤, 그라운드 패스, 로빙 패스, 결정력, 헤딩이 6 증가합니다.
페노메날 패스 (Phenomenal Pass)
균형을 잃은 상태에서 그라운드 패스와 로빙 패스가 6 증가합니다. 패스 미스 확률이 60% 줄어들고, 공의 속도 감소폭이 대략 절반으로 줄어듭니다.
페노메날 피니시 (Phenomenal Finish)
균형을 잃은 상태에서 슛의 결정력이 7 증가합니다. 파워 감소폭이 대략 절반으로 줄고, 미스 확률은 5 분의 1 로 감소합니다.
포트리스 (Fortress)
후반전부터 팀이 리드하고 있는 동안 수비 인식 능력, 볼 탈취력, 적극성, 수비 포지셔닝이 6 증가합니다. 해당 스킬을 보유한 선수에게만 적용됩니다.
마그넷 피트 (Magnet Feet)
공을 소유한 상태에서 반경 5m 내에 있는 상대 선수 1 명당 드리블, 좁은 공간에서의 볼 키핑, 피지컬 컨택, 밸런스가 2 씩 증가합니다(최대 +8).
모멘텀 드리블 (Momentum Dribble)
공격 진영(파이널 서드)에 진입하면 드리블, 좁은 공간에서의 볼 키핑, 속도, 가속력이 6 증가합니다.
GK 스피릿 로어 (GK Spirit Roar)
후반전부터 팀 내 센터백과 사이드백의 피지컬 컨택, 점프, 가속력이 +2 상승합니다.
GK 디렉팅 디펜스 (GK Directing Defence)
센터백과 사이드백이 수비 진영에 위치해 있을 때, 이들의 수비 인식 능력과 적극성이 2 증가합니다.
《일반 스킬》
아크로바틱 피니싱 (Acrobatic Finishing)
아크로바틱 슛의 결정력이 5 증가합니다. 아크로바틱 발리슛은 날아오는 공에서 더 많은 파워를 얻으며 미스 확률도 낮아집니다.
인터셉션 (Interception)
마크하고 있는 선수가 패스를 할 때 반응 속도가 40% 빨라집니다. 패스를 읽어낼 경우 수비 인식 능력도 5 증가합니다.
롱레인지 컬러 (Long-range Curler)
경기장 어느 위치에서든 감아차기 슛의 결정력이 +5 상승합니다. 최대 속도는 최대 3km/h 까지 증가합니다(파워 60% 에서 최고치 도달).
컨트롤드 칩 (Controlled Chip)
칩 슛의 결정력이 +5 상승합니다. 달리는 속도가 칩 슛에 부정적인 영향을 주기 시작하는 기준이 11km/h 에서 16km/h 로 높아집니다.
슈퍼 서브 (Super-sub)
후반전부터 스태미나를 제외한 모든 능력치가 1 증가합니다.
스루 패싱 (Through Passing)
스루패스(그라운드 및 로빙 모두) 시 그라운드 패스와 로빙 패스가 5 증가합니다. 또한 본인이 공을 소유하고 있을 때 동료들이 전방으로 침투할 확률이 높아집니다.
슬라이딩 태클 (Sliding Tackle)
슬라이딩 중 볼 탈취력이 5 증가합니다.
트랙 백 (Track Back)
볼을 잃은 후 처음 5 초 동안, 5m 가 아닌 15m 거리에서도 추격에 합류할 수 있습니다.
파이팅 스피릿 (Fighting Spirit)
상대의 압박으로 인해 발생하는 슛, 패스, 헤딩의 정확도 저하가 20% 완화됩니다.
드롭 슛 (Drop Shot)
파워 20~50% 사이의 임팩트 슛이 드롭 슛으로 전환되며 결정력이 +5 상승합니다.
백스핀 롭 (Backspin Lob)
천천히 이동하면서 찰 수 있는 장거리 로빙 패스(45m 이상)에 백스핀이 걸려 수신자의 발밑으로 떨어집니다. 로빙 스루패스는 더 이상 자동으로 휘어지지 않습니다.
핀포인트 크로싱 (Pinpoint Crossing)
크로스 시 그라운드 패스와 로빙 패스가 5 증가합니다. 게임이 크로스 궤적을 보정할 때 커브 능력치도 5 증가합니다. 아웃프런트 크로스는 최대 5m 더 멀리 날아갑니다.
블로커 (Blocker)
블로킹 가능 범위 내에서 수비 인식 능력이 5 증가합니다. 루즈볼 상황이 줄어들며, 평소라면 무시했을 슛에도 블로킹을 시도하게 됩니다.
헤딩 (Heading)
헤딩 슛 시 헤딩 능력치가 5 증가합니다. 적절한 위치에서는 강력한 다운워드 헤딩이 나올 확률이 두 배(20% → 40%)로 늘어납니다.
맨 마킹 (Man Marking)
마크 중 수비 인식 능력이 5 증가하며, 상대를 더 밀착하여 따라붙습니다.
장거리 슈팅 (Long-range Shooting)
페널티 에어리어 밖에서 시도하는 슛의 결정력이 5 증가합니다.
너클 슛 (Knuckle Shot)
주발로 파워 50~65% 사이에서 찬 임팩트 슛이 너클 슛으로 전환되며 결정력이 +5 상승합니다. 프리킥 능력치도 크게 증가합니다.
라이징 슛 (Rising Shot)
주발로 파워 65~95% 사이에서 찬 임팩트 슛이 라이징 슛으로 전환되며 결정력이 +5 상승합니다.
롱 스로 (Long Throw)
스로인이 30m 가 아닌 최대 37m 까지 날아가며, 속도도 약간 빨라집니다.
퍼스트 타임 슛 (First-time Shot)
날아오는 공의 속도를 10% 느리게 인식하여, 빠른 패스에 이은 논스톱 슛이 훨씬 안정적으로 이루어집니다.
퍼스트 타임 패스 (First-time Pass)
날아오는 공의 속도를 10% 느리게 인식하여, 최대 2.5km/h 더 빠른 공까지 깔끔하게 논스톱 패스로 연결할 수 있습니다.
GK 롱 스로 (GK Long Throw)
골키퍼의 스로인이 30m 가 아닌 최대 50m 까지 날아갑니다.
하이 볼 펀트 (High Ball Punt)
장거리 골킥이 50m 가 아닌 60m 지점에 떨어집니다.
로우 볼 펀트 (Low Ball Punt)
골킥의 최대 높이가 (5~12m 가 아닌) 1~5m 로 낮아집니다.





