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PS1 레트로 게임 스타일 프롬프트

이미지를 90년대 PlayStation 1 시대의 비디오 게임 스크린샷으로 변환하도록 설계된 종합 프롬프트로, 당시의 기술적 특징을 그대로 재현합니다.

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전체 이미지를 {argument name="console era" default="1990년대 후반 PlayStation 1 (PS1)"} 비디오 게임기에서 직접 캡처한 듯한 스크린샷으로 변환하세요. 장면의 모든 요소(모든 객체, 캐릭터, 표면, 배경, 조명 및 세부 사항)를 삼각형 면이 뚜렷하게 보이고 각진 형태를 띠며, 어떠한 스무딩이나 세분화도 적용되지 않은 {argument name="geometry style" default="로우 폴리곤 3D 모델"}로 다시 렌더링하세요. 256×256 픽셀 이하의 극도로 낮은 해상도의 텍스처를 사용하여 흐릿하고 픽셀화된 느낌을 주며, 눈에 띄는 타일링 이음새, 밉매핑 아티팩트, 조잡한 UV 매핑을 포함하세요.
모든 표면에 클래식 PS1 아핀 텍스처 매핑을 적용하여 시점이나 카메라 각도가 바뀔 때마다 텍스처가 눈에 띄게 늘어나고, 뒤틀리고, 흔들리며 왜곡되도록 하세요(바닥, 벽, 곡면 객체에서 특히 두드러짐). 안티앨리어싱을 완전히 제거하여 모든 가장자리가 계단 현상과 함께 날카롭고 거칠게 보이도록 하세요. 동적 조명, 실시간 그림자, 반사 하이라이트, 고급 효과 없이 기본적인 플랫 셰이딩이나 단순한 구로(Gouraud) 버텍스 셰이딩만 사용하세요. PS1의 16비트 색 심도와 5-5-5 RGB 제한을 시뮬레이션하여 모든 색상 그라데이션, 하늘, 그림자 및 반투명 영역에 눈에 띄는 체커보드 또는 정렬된 디더링 패턴을 도입해 밴딩 현상을 방지하세요.
전형적인 PS1 그래픽의 특징을 포함하세요: 움직이거나 각진 지오메트리에서 나타나는 미세한 버텍스 스내핑/지터/흔들림, 적절한 위치의 폴리곤 팝인 또는 Z-파이팅 현상, 그리고 낮은 디테일의 안개 속으로 부드럽게 사라지는 제한된 가시거리를 구현하세요. 전체 해상도는 원본 {argument name="resolution" default="320×240"} 또는 640×480 PS1 프레임 버퍼 출력과 같은 느낌을 주어, 현대적인 크기로 보았을 때 약간 부드러우면서도 바삭한 레트로 픽셀 느낌이 나도록 하세요. 원본 장면의 구도와 카메라 각도는 그대로 유지하되, 마치 사진 자체가 실제 PS1 게임 내부에서 모델링되고 렌더링된 것처럼 순수한 PS1 3D 스타일로 변환하세요. 텍스트 오버레이, HUD 요소, 자막, 메뉴 그래픽, 스캔라인, CRT 곡률 및 현대적인 후처리 효과는 일절 포함하지 마세요. 오직 콘솔 비디오 출력에서 직접 추출한 듯한 깔끔한 스크린샷만을 생성하세요.

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