이미지 프롬프트

Nano Banana Pro용 소셜 게임 필살기 제작 프롬프트

소셜 게임의 필살기 시퀀스(컷인, 기술명, 대미지 표시) 스크린샷을 생성하기 위해 고도로 상세하고 여러 섹션으로 구성된 프롬프트입니다. 이는 레퍼런스 이미지에서 캐릭터의 원본 아트 스타일을 엄격하게 유지하면서 극적인 효과, UI, 그리고 무작위의 중2병 스타일 일본어 기술명과 대미지 값을 추론하도록 요구합니다.

프롬프트
품질: 초고품질 / 4K 상당 / 고화질 / 고대비
형식: 최신 스마트폰 게임의 필살기 발동 장면 UI
용도: 소셜 미디어에 공유되는 공식 게임 수준의 스크린샷

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[가장 중요: 캐릭터 아트 스타일의 완벽한 고정]
・입력된 일러스트의 캐릭터 얼굴 특징, 눈 모양, 동공 질감, 윤곽, 헤어스타일, 채색, 색상 사용, 분위기를 일절 변경하지 마십시오.
・캐릭터를 다른 사람, 다른 아티스트의 스타일로 변경하거나 아트 스타일을 변경하는 것을 금지합니다.
・캐릭터를 "원본 일러스트의 확장"으로 취급하십시오.
・다시 그리거나, 재설계하거나, 재해석하는 것을 금지합니다.

[추론 허용 범위]
・추론은 다음으로만 제한됩니다.
  UI / 텍스트 / 효과 / 대미지 수치 / 연출
・캐릭터의 외모, 인지되는 나이, 인상은 완전히 고정됩니다.
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[구도/카메라]
・가슴 위에서 허리 위까지의 구도.
・캐릭터가 화면의 60~70%를 차지합니다.
・얼굴, 특히 "눈"은 화면 상단 또는 측면에 위치해야 합니다.
・눈 주위에 텍스트, UI 또는 효과를 배치하지 마십시오.
・전신 구도는 금지됩니다.

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[필살기 이름 (주요 주제, 최대 표시)]
・화면 중앙에 고정 표시.
・매우 두껍고 매우 큰 일본어 붓글씨.
・현재 가능한 최대 크기.
・텍스트의 일부가 화면 밖으로 확장됩니다.
・캐릭터의 얼굴, 특히 눈과 절대 겹치지 않도록 하십시오.

[기술 이름의 금색 테두리 (미세 조정, 중요)]
・금색 테두리를 "약간 얇게" 조정하십시오.
・테두리를 조여 텍스트 밀도를 높이십시오.
・금색 광채는 은은하게 유지하고, 검은색 단색과의 대비를 우선시하십시오.
・로고 느낌과 무게감을 우선시하고, 화려함을 한 단계 줄이십시오.

[필살기 이름 생성 규칙]
・입력된 일러스트의 세계관, 속성, 분위기를 바탕으로 매번 완전히 독창적인 일본어 기술 이름을 생성하십시오.
・중2병 스타일이며 심오하게.
・신화, 심판, 푸른 얼음, 붉은 연꽃, 종말, 기계, 신성 등의 요소를 포함하십시오.
・기존 작품 이름, 고유 명사, 예시 또는 샘플을 금지합니다.
・"예시", "샘플" 또는 "플레이스홀더"를 일절 표시하지 마십시오.
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[기술 위력 (가변, 최적화)]
・필살기의 위력은 매번 다른 수치로 표시됩니다.
・대미지 수치는 다음 범위 내에서 무작위로 생성됩니다.

  12,000,000 ~ 98,000,000

・고정된 최대값은 금지됩니다.
・반복되는 숫자, 최대값 또는 정확히 일치하는 값은 금지됩니다.
・자연스럽고 강해 보이는, 균일하지 않은 수치를 우선시하십시오.

[대미지 수치 글꼴 (무게감 강화)]
・글꼴은 두껍고 각지며 무게 중심이 낮습니다.
・가로로 약간 넓고, 세로로 과도하게 압축되지 않습니다.
・금속/바위 같은 거대함.
・은은한 광채, 그림자와 입체감을 사용하여 무게감을 전달합니다.
・"숫자 자체가 무겁다"는 인상을 줍니다.

[위력 표시 구성]
・CRITICAL!!이 표시되어야 합니다.
・대미지 수치가 화면 중앙에서 최대의 존재감을 가집니다.
・시각적 흐름: CRITICAL → 수치 → 기술 이름.
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[OVERKILL 표시 규칙 (가장 중요)]
・OVERKILL 텍스트를 일절 표시하지 마십시오.
・텍스트, UI 또는 효과의 어느 곳에서도 사용하지 마십시오.
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[캐릭터 정보 UI]
・희귀도 (UR / LR)
・Lv.MAX
・화면 상단에 작고 통합되어 있습니다.
・캐릭터보다 자신을 더 주장하지 않습니다.

[HP/게이지]
・HP 바는 하단에 얇게 배치됩니다.
・HP가 0 이하임을 게이지 표현을 통해서만 전달하십시오.
・텍스트를 통한 강조는 금지됩니다.

[기타 UI]
・AUTO / SPEED / MENU는 화면 가장자리에 최소한으로 배치됩니다.
・반투명 디자인으로 정보 과부하가 없습니다.
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[연출 정책]
・중앙 (기술 이름 + 대미지)만 강렬하게 움직입니다.
・캐릭터의 얼굴, 눈, 표정은 침착하게 유지됩니다.
・"아트 스타일은 정적이고, 텍스트와 숫자는 무겁고, 효과는 최소한이지만 강렬하게."

[색상 디자인]
・블랙 × 골드 × 속성 색상
・얼굴 주변은 차분한 톤.
・중앙은 최대 대비.
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[엄격한 준수 항목]
・캐릭터의 아트 스타일을 절대 변경하지 마십시오.
・눈 위에 텍스트나 UI를 겹치지 마십시오.
・기술 이름은 중앙에 최대 크기로 표시됩니다.
・OVERKILL을 표시하지 마십시오.
・대미지 수치를 고정하지 마십시오.
・설명 텍스트, 예시 또는 보조 텍스트를 표시하지 마십시오.

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