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웹 슈팅을 활용한 고속 시네마틱 액션 장면

Seedance 2.0을 위한 고도로 상세한 다단계 프롬프트로, 초현실적이고 시네마틱한 고속 액션 영상을 생성합니다. 골든 아워를 배경으로 남성 캐릭터가 고장력 웹을 사용하여 마천루 사이를 가속하며 이동하는 장면을 담고 있으며, 사실적인 물리 법칙, 역동적인 움직임 시퀀스(가속, 점프, 추락, 폭발적 상승, 재가속) 및 근접 추적 카메라 시점을 강조합니다.

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참조 이미지 <<<Image1>>>을 완벽하게 유지하면서 초현실적이고 시네마틱한 고속 액션 영상을 생성하세요.

골든 아워의 따스한 빛 아래, 남성 캐릭터가 고장력 거미줄 형태의 물질을 사용하여 마천루 사이를 질주하는 시네마틱 액션 장면입니다. 모든 움직임은 건물 사이, 외벽과 창문에 매우 근접한 상태에서 이루어져야 하며, 옥상 높이보다 낮거나 거의 비슷한 수준을 유지해야 합니다. 탁 트인 하늘에 오랫동안 머물지 마세요.

[액션 시퀀스 (중요)]

시퀀스는 “전방 가속”으로 시작합니다.
<<<Image1>>>이 전방 상단을 향해 건물에 웹을 발사하면, 그 장력이 즉시 그를 끌어당겨 건물 사이의 틈을 직선으로 빠르게 통과하게 합니다. 그는 벽과 창문을 스치듯 지나가며 강한 속도감과 깊이감을 보여줍니다.

다음으로, 관성을 유지하며 큰 점프를 수행하여 건물 사이의 간격을 단번에 뛰어넘습니다. 이때 잠시 열린 공간에 머물지만, 즉시 다음 동작으로 전환합니다.

점프 후, 캐릭터는 순간적으로 균형을 잃고 추락하기 시작합니다. 중력에 의해 빠르게 떨어지는 사실적인 추락을 묘사하세요. 이는 순간적인 스릴을 자아냅니다.

추락하는 동안 <<<Image1>>>은 즉시 공중에서 건물의 모서리나 구조물을 향해 웹을 발사하여 고정합니다. 그 순간, 강렬한 장력이 몸을 위로 격렬하게 끌어당겨 폭발적인 상승을 만들어냅니다.

그 후 다시 전방으로 웹을 발사하여 전방 가속 상태로 복귀합니다.

웹 사용은 총 2~3회로 제한하여 각 동작이 명확하게 보이도록 하세요.

[움직임 특성]
모든 움직임은 관성, 중력, 장력에 기반한 사실적인 물리 법칙을 따라야 합니다. 감속이나 공중 정지는 금지됩니다. 속도의 흐름은 연속적이어야 하며, “가속 → 점프 → 추락 → 폭발적 상승 → 재가속”의 명확하고 역동적인 리듬을 만들어야 합니다.

[신체 표현]
웹을 발사하는 순간 한쪽 팔을 전방이나 상단으로 날카롭게 뻗습니다. 가속 중에는 당기는 힘에 의해 몸이 길게 늘어지고 다리는 뒤로 따라옵니다. 점프 중에는 온몸에 관성이 실리며, 추락 중에는 중력에 따라 자연스럽게 몸이 무너집니다. 풀업(pull-up) 중에는 역동적인 동작으로 몸이 위로 들어 올려집니다.

[카메라]
카메라는 주로 전방 이동 방향을 따라 캐릭터를 뒤에서 혹은 근접하여 촬영하는 트래킹 샷을 유지해야 합니다. 깊이감 있는 움직임을 지속적으로 강조하여 속도감과 시점 변화를 극대화하세요. 측면 앵글은 사용하지 마세요.

[연출]
유리 커튼월에 비친 반사, 흐르는 창문 라인, 강한 모션 블러, 풍압에 휘날리는 의상, 렌즈 플레어를 활용하여 압도적인 속도감과 몰입감을 조성하세요. 벽과의 거리는 항상 가깝게 유지하여 충돌 직전의 스릴을 강조하세요.

[감정]
집중력, 흥분, 아드레날린, 자신감, 그리고 순간적인 위기(추락)에서 회복할 때 느껴지는 짜릿함을 표현하세요.

전반적으로 초현실주의, 시네마틱 품질, 고속 직선 이동, 강한 깊이감, 역동적인 액션 리듬, 그리고 물리적 사실성을 최우선으로 하세요.

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