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수묵화풍 격투 게임 15초 시네마틱
전통적인 중국 수묵화 애니메이션 스타일로 15초 분량의 2D 횡스크롤 격투 게임 시퀀스를 제작하기 위한 상세 프롬프트로, 캐릭터 액션과 UI 역동성을 포함합니다.
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중국 수묵화 애니메이션 스타일의 15초 2D 횡스크롤 격투 게임 시네마틱 장면. 노이즈 없이 깔끔하고 선명하며, 붉은색 포인트가 가미된 고대비 흑백 수묵 비주얼. 안개 낀 산과 매화, 전통 건축물이 배경인 절벽 위가 무대임. 와이드 샷으로 두 캐릭터가 마주 보고 있으며, 왼쪽에는 공격적인 검은 도복의 검객, 오른쪽에는 차분한 흰 도복의 검객이 위치함. 상단 좌우에 체력 바(숫자나 부가 상태 바 없음)와 중앙에 15초부터 실시간으로 줄어드는 대형 카운트다운 타이머가 포함된 전체 게임 UI가 표시됨. 15초에서 12초 구간: 검은 도복 캐릭터가 앞으로 돌진하며 빠른 베기 공격을 가하고, 흰 도복 캐릭터가 명확한 가드 효과와 함께 이를 막아냄. 불꽃과 먹물이 튀며 약간의 데미지와 함께 흰 도복 캐릭터의 체력 바가 소폭 감소함. 12초에서 9초 구간: 흰 도복 캐릭터가 빠른 찌르기 콤보로 반격하고, 검은 도복 캐릭터가 부분적으로 방어하지만 공격을 허용함. 작은 데미지 수치가 나타나고 검은 도복 캐릭터의 체력 바가 감소하며 타격 효과와 붉은 먹물 자국이 보임. 9초에서 6초 구간: 두 캐릭터가 화면 중앙에서 빠른 베기 공격을 주고받으며, 칼이 부딪힐 때마다 불꽃과 원형 먹물 충격파가 발생하고 양쪽 체력 바가 적절히 감소함. 6초에서 3초 구간: 흰 도복 캐릭터가 잔상 모션 블러와 함께 옆으로 회피하고, 검은 도복 캐릭터는 강한 공격을 헛치며 잠시 멈춰 긴장감을 조성함. 3초에서 0초 구간: 검은 도복 캐릭터가 거대한 붓 휘두르기 공격과 화면을 가로지르는 붉은 에너지 호를 동반한 강력한 궁극기를 시전함. 타격 순간 카메라가 약간 줌인되며 미세한 흔들림과 함께 슬로우 모션이 적용되고, 흰 도복 캐릭터가 직격당하며 큰 데미지 수치가 표시됨과 동시에 체력 바가 0으로 급격히 줄어듦. 마지막 순간 타이머가 0에 도달하고 흰 도복 캐릭터가 패배 자세로 쓰러지거나 멈춤. 화면 중앙에 굵은 한자로 “已击败 白衣客” 문구가 나타나며, 먹물 입자와 붉은 꽃잎이 공중에 흩날림. 시네마틱 타이밍, 부드러운 애니메이션, 역동적인 카메라 흔들림, 타격 시마다 체력 바 감소, 극적인 피니시 효과 포함.
크리에이터를 위해, 영원히 무료.
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