
ATUALIZAÇÃO 1.3.1.0 DO JOGO BATTLEFIELD 6
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TL;DR
A atualização 1.3.1.0 de Battlefield 6 lança a Temporada 3 com o mapa Railway to Golmud, o modo Ranked Battle Royale em esquadrões e um amplo rebalanceamento de veículos, dispositivos e armas.
Reading the PORTUGUÊS translation
A 3ª temporada chega ao Battlefield 6 com a Atualização 1.3.1.0 em 12 de maio, trazendo novos conteúdos e melhorias, incluindo o Modo Ranqueado de Battle Royale em Esquadrões, o mapa Ferrovia para Golmud, novas armas e um novo Passe de Batalha.
Às 09:00 UTC, os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for disponibilizada em todas as plataformas e jogar com as últimas mudanças.
Às 12:00 UTC, todo o conteúdo desta atualização entra no ar, com o mapa Ferrovia para Golmud, o Battle Royale Ranqueado, novas armas e atualizações do Passe de Batalha.
Junto com o novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em veículos, dispositivos, IA, netcode, jogabilidade, interface e áudio para polir ainda mais a experiência geral do Battlefield 6.
NOVO CONTEÚDO
A 3ª temporada começa em 12 de maio com Warlords: Supremacy, o capítulo inicial de uma nova sequência sazonal em três partes que se desenrolará ao longo da temporada. Isso marca o início de um novo capítulo no conflito de Battlefield 6, enquanto os PAX Warlords levam a guerra a uma escala global e cada esquadrão é convocado para lutar até o topo da hierarquia de combate. Com o maior mapa de Battlefield 6 até agora, a chegada do Battle Royale Ranqueado, novas armas para dominar e o retorno da Dagger 13 desbloqueável através do Passe de Batalha da 3ª temporada, Warlords: Supremacy define o tom para as batalhas que virão.
Passe de Batalha
Comece seu reinado na 3ª temporada com um novo Passe de Batalha com mais de 100 níveis de recompensas preparadas para a guerra que se aproxima. Desbloqueie novos equipamentos, pacotes de armas, skins de soldados, aceleradores de XP e muito mais enquanto avança do Caminho do Recruta por quatro caminhos temáticos em sua jornada para se tornar um lendário Warlord. A 3ª temporada também traz um conjunto de melhorias no Passe de Batalha, incluindo navegação atualizada, celebrações de temporada corrigidas, apresentação aprimorada dos caminhos e correções nos preços do menu do Passe de Batalha.
Battlefield Pro
Para jogadores que desejam desbloquear todo o potencial da temporada, o Battlefield Pro expande a experiência do Passe de Batalha com 25 Pulos de Nível, um Acelerador de XP de +5%, seis desbloqueios instantâneos, Missões Especiais, novas tentativas extras de Desafios, uma Estação de Rádio de Veículo exclusiva, acesso a um Caminho Bônus e suporte para hospedar até 100 jogadores no Portal. Ele é feito para esquadrões prontos para investir de cara desde o primeiro dia.
Novo Mapa
Ferrovia para Golmud: O maior mapa de Battlefield 6 até agora entra em ação na 3ª temporada. Esta releitura de um clássico de Battlefield oferece guerra de armas combinadas em escala total, desde uma vila em ruínas e colinas varridas marcadas por confrontos de blindados, até um denso complexo industrial projetado para combate em curta distância e uma ferrovia em movimento que os esquadrões devem disputar para controlar. Em Ferrovia para Golmud, infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em um campo de batalha verdadeiramente imenso.
Novas Armas
M16A4: Um icônico fuzil de assalto de Battlefield entra na briga na 3ª temporada. Com capacidades automática e de rajada, além de uma opção de alça de mira, a M16A4 é feita para atuar em engajamentos de médio a curto-médio alcance.
L115: Precisão encontra poder de parada com a L115, um fuzil de precisão de ação por ferrolho mortal, projetado para combate de longo a longuíssimo alcance. Compatível com vários acessórios, ela recompensa jogadores que conseguem manter a calma e acertar o tiro.
RPK-74M: Feita para pressão sustentada à distância, a RPK-74M oferece manuseio controlável e poder de fogo confiável em combates de longo alcance. Com recuo mínimo e uma sensação mais estável do que alternativas mais pesadas, ela dá aos jogadores de Suporte uma nova opção forte para dominar o campo de batalha.
Novos Modos REDSEC
Battle Royale Ranqueado: O Battle Royale Ranqueado em Esquadrões chegou como o primeiro passo para o jogo competitivo em Battlefield 6, oferecendo uma nova maneira de entrar no REDSEC e competir por ranking, recompensas e status na tabela de classificação. Forme um esquadrão, suba nos rankings, ganhe recompensas permanentes e ajude a moldar o futuro do Ranqueado através do BF Labs no Live. De Novato a Mestre, e além na competição da tabela de classificação Elite 250, você pode mostrar suas habilidades e garantir recompensas exclusivas. Leia mais aqui.

Principais Atualizações para 1.3.1.0
- Novo Conteúdo Chega: A 3ª temporada começa com Ferrovia para Golmud, Battle Royale Ranqueado em Esquadrões, novas armas e um novo Passe de Batalha, expandindo tanto a escala de Battlefield 6 quanto as formas como os jogadores podem progredir durante a temporada.
- Competitivo Chega ao Battle Royale: O Battle Royale Ranqueado em Esquadrões chega com a 3ª temporada, apoiado por atualizações mais amplas no fluxo de missões, Detecção de Saque, Quedas Antiveículo, pontuação e estado de abatido para proporcionar uma experiência de partida mais clara e consistente, do salto à extração.
- Veículos Recebem uma Grande Reformulação: Veículos terrestres e aéreos passaram por uma ampla revisão de equilíbrio e manuseio, com a mobilidade de veículos sobre esteiras reformulada, sistemas de dano e regeneração de tanques atualizados, comportamento de reparo rebalanceado e um amplo conjunto de armas de veículos reajustadas para tornar a sobrevivência, o contra-ataque e a produção de dano mais previsíveis. Leia mais sobre isso em nossa Atualização da Comunidade.
- Dispositivos Recebem Novas Atualizações: Minas, Lançadores, o Morteiro Portátil, a Caixa de Suprimentos do Engenheiro, o Sistema de Supressão de Hardware e as ferramentas de designação a laser foram todos atualizados como parte da revisão mais ampla de veículos, com foco em tornar os lançadores mais viáveis, dar aos dispositivos antiveículo papéis mais claros e melhorar a clareza e consistência de como os dispositivos de suporte se comportam em combate.
- Armas Recebem uma Revisão de Equilíbrio e Usabilidade: O recuo de armas automáticas foi ajustado para definir melhor os pontos fortes das armas à distância, as espingardas recebem novas opções de acessórios, o Ampliador agora está disponível como um acessório de mira compartilhado, e vários problemas de recarga, animação, retícula e acessórios foram resolvidos para melhorar o manuseio e a legibilidade enquanto continuamos a melhorar a jogabilidade de tiros.
- Melhorias na Jogabilidade Principal, Netcode e Feedback de Combate: Marcação agora é mais rápida e consistente, reações a acertos e indicadores de dano estão mais claros, arrastar e reviver foi ainda mais polido, e várias correções de netcode melhoram a legibilidade durante o combate sem interferir nos resultados dos tiroteios.
- Atualizações Mais Amplas na Interface, Áudio, IA, Configurações e Portal: Estatísticas Sazonais foram adicionadas ao Perfil do Jogador, aeronaves agora recebem indicadores de ameaça mais claros, o suporte de IA no Strikepoint foi melhorado, novas opções de upscaling foram adicionadas, e o Portal continua a se expandir com novos suportes, ferramentas e atualizações de funcionalidade.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
JOGADOR:
- Adicionado um pequeno atraso antes de entrar na locomoção de mirar (ADS) a partir de uma parada para permitir pequenos ajustes de posição sem afetar a retícula.
- Adicionadas animações personalizadas de arremesso de granada deitado de costas em terceira pessoa.
- Usar o bipé enquanto está pressionado contra uma parede não é mais cancelado automaticamente.
- Impactos de bala agora deixam marcas visíveis em superfícies de veículos para melhor feedback visual.
- Corrigido um problema que impedia que os Caminhos de Treinamento de Soldado fossem aplicados corretamente quando a Personalização Rápida era concluída.
- Corrigido um problema em que um jogador pulando de um veículo em movimento parecia estar com travamentos em terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que arrombar portas não cancelava a animação de recarga mesmo após abortar a ação, fazendo com que o jogador ficasse preso na recarga.
- Corrigido um problema em que arrastar e reviver às vezes falhava ao reviver um jogador no final da sequência de reanimação.
- Corrigido um problema em que arrastar e reviver era cancelado ao estar em terreno irregular.
- Corrigido um problema em que o movimento do jogador às vezes ficava instável ao segurar o botão de disparo após atirar com uma arma de tiro único.
- Corrigido um problema em que o ragdoll do jogador deslizava se ele fosse morto após cair.
- Corrigido um problema em que as pernas do soldado podiam se mover enquanto ele estava parado em um barco.
- Corrigido um problema em que a arma às vezes podia tremer ao se mover lentamente em ADS enquanto estava deitado.
- Corrigido um problema em que a trepidação da câmera para cima devido a impactos de bala podia persistir por mais tempo do que o pretendido e afetar brevemente a mira do jogador.
- Corrigido um problema em que lanternas e lasers de armas eram visíveis para soldados que estavam spawnando antes que os próprios soldados fossem visíveis.
- Corrigido um problema de desempenho no Campo de Tiro quando um grande número de marcas de bala aparecia em superfícies de vidro.
- Corrigido um problema em que miras de ferro podiam mostrar realce verde incorreto nas armas de colegas de esquadrão ao usar upscalers.
- Corrigido um problema em que acessórios de ampliador podiam bloquear parcial ou totalmente a visão ao mirar.
- Melhoradas as animações de locomoção do soldado em terceira pessoa ao se mover sobre veículos.
- Melhorada a estabilidade do ragdoll quando corpos param em plataformas móveis, como veículos.
- Melhorada a capacidade de resposta e a qualidade visual ao entrar em escadas que começam acima do nível do chão.
- Aumentada a janela de Assistência Crítica de 1,5 segundos para 3 segundos.
- Pular de um veículo em movimento agora herda corretamente a velocidade do veículo em movimento.
- Otimizadas as atualizações de marcas de bala para melhorar o desempenho quando muitas estão visíveis ao mesmo tempo.
- Reduzidos os picos de alocação de memória durante atualizações de sombras de luz local.
- Reduzidos artefatos visuais ao redor de jogadores e armas ao usar a Geração de Quadros FSR 4.
- Resolvida uma falha que permitia que jogadores se movessem mais rápido enquanto arrastavam e reviviam outro jogador.
- Atualizadas animações para não quebrarem ao entrar na água sob certas condições, como mergulho de combate, deslizamento e corrida, em primeira e terceira pessoa.
- As armas agora são abaixadas enquanto menus de interface estão abertos onde não é possível atirar, como o menu de Opções ou a Comorrosa.
Habilidades passivas da Especialização de Campo do Engenheiro atualizadas
- Reduzida a redução de reparo do Impacto Devastador de -50% para -25%.
- Reduzido o efeito da arma de veículo Controle de Superaquecimento de -50% para -10%.
- Substituída a habilidade passiva Regeneração de Veículo por uma nova habilidade de Varredura de Minas. Quando aprendida, a habilidade passiva Varredura de Minas destacará minas em uma área de 30m ao redor do jogador.
Netcode
- Corrigido o travamento de animação ao desmontar do bipé em um ângulo.
- Corrigido um problema em que as armas inimigas podiam aparecer de lado e não alinhadas corretamente com a direção real da mira em certos estados, como ao pular.
- Corrigido um problema em que as animações de morte em primeira pessoa começavam com algum atraso, o que gerava incerteza sobre o estado da mudança.
- Corrigido um problema em que reações de acerto em primeira pessoa podiam ser reproduzidas quando balas recebidas erravam o jogador e passavam atrás dele.
- Corrigido um problema em que jogadores com alta latência não causavam dano à armadura e não aplicavam as modificações de dano esperadas.
- Corrigido um problema em que projéteis podiam ser disparados da altura de posição errada durante transições de postura em más condições de rede, fazendo com que os acertos de bala fossem rejeitados pelo servidor.
- Corrigido um problema em que alguns elementos da interface, como o inventário, não eram ocultados imediatamente ao morrer.
- Os indicadores de dano recebido na interface agora animam e escalam com base na quantidade de dano sofrido, melhorando a clareza de acertos consecutivos rápidos e facilitando a distinção entre dano baixo e alto.
- Reduzido o uso de largura de banda de rede ao mudar o estado de "Vivo" para "Caído".
- Sofrer dano enquanto mira agora desencadeia reações de acerto que movem a arma na direção oposta ao impacto, melhorando o feedback de dano sem interferir no resultado dos tiroteios.
VEÍCULOS:
- Adicionada a opção "Ativar Slot de Equipamento 1" anteriormente ausente nas teclas do Veículo de Transporte.
- A câmera em transportes terrestres leves agora se afasta mais em alta velocidade para melhorar a visibilidade ao dirigir.
- Corrigido um problema em que alguns veículos permaneciam em estado crítico de saúde após serem reparados, resultando em regeneração de saúde mais lenta do que o pretendido.
- Corrigido um problema em que o telêmetro do HUD em primeira pessoa do tanque interpolava visualmente para a distância real ao alternar da terceira para a primeira pessoa.
- Corrigido um problema em que o jogador era ejetado da Moto de Terra ao fazer um salto mortal.
- Corrigido um problema em que os destroços de veículos não eram destrutíveis como pretendido.
- Corrigidos problemas em que armas de travamento podiam mirar veículos enquanto seus flares ainda estavam ativos, resultando em tiro perdido.
- Jatos e helicópteros agora terão um indicador em seu HUD mostrando claramente se estão ou não sendo protegidos pelo radar abaixo.
Reformulação do Dano Angular e por Zona
O modelo de dano angular em tanques está sendo simplificado para melhorar a capacidade de prever a quantidade de dano recebido e avaliar sua própria capacidade de sobrevivência.
Além disso, os números foram ajustados para reduzir os picos mais extremos de dano, especialmente ao atirar na traseira dos tanques. Isso reduzirá o possível tempo de morte dentro de uma faixa menor.
- Dano às torres sempre causa 75% de dano.
- Dano ao Corpo do tanque sempre causa pelo menos 100% de dano.
- Acertos em um ângulo favorável pela lateral do tanque causarão 150% de dano.
- Acertos em um ângulo favorável pela traseira do tanque causarão 200% de dano.
As armas não causam mais valores de dano diferentes para veículos IFV, MBT, APT e AA. Em vez disso, a saúde do MBT foi aumentada para 1200 e a saúde do APT foi reduzida para 800.
Reformulação dos Intervalos de Regeneração
A parte saudável dos veículos blindados não será mais dividida em intervalos. O intervalo de saúde crítica, que anteriormente impedia a regeneração completamente, agora diminuirá a regeneração substancialmente.
- Atraso de regeneração aumentado de 6 segundos para 12 segundos.
- A regeneração agora continua até a saúde total em vez de apenas até o próximo intervalo de saúde.
- Taxa de regeneração aumentada de aproximadamente 5% por segundo para 10% por segundo.
- Enquanto estiver com saúde crítica, a regeneração agora é reduzida em 80% em vez de ser completamente desativada.
Mudanças de Manuseio
- Atualizados todos os veículos sobre esteiras com um novo sistema de transmissão e direção, proporcionando aceleração mais suave e responsiva, curvas mais firmes e consistentes em todas as velocidades, uma sensação de direção mais suave e curvas de freio de mão mais eficazes.
- Veículos do tipo tanque não são mais imobilizados ao sofrer dano alto (Minas Antitanque ainda imobilizarão Tanques).
- A barra de impulso de veículos terrestres não é mais esvaziada ao interromper o impulso.
- O impulso agora pode ser reaplicado mesmo quando a barra está recarregando, exceto quando foi completamente esvaziada.
- As velocidades das torres do MBT e do IFV foram modestamente melhoradas.
- Mirar em primeira pessoa e visões ampliadas nos tanques foi ajustado para ser mais rápido e responsivo.
Armas de Veículos
Mudanças Gerais
- Armas de travamento agora sempre causam dano consistente, ignorando zonas e ângulos. Dano por zona e ângulo é reservado para armas que são miradas manualmente pelos jogadores.
- A maioria das armas explosivas de veículos terrestres agora tem um dano explosivo mínimo de 20%. Isso não aumenta o raio letal ou total, mas aumenta o dano nas bordas do raio explosivo para tornar as mortes por acerto mais consistentes.
- O Míssil Teleguiado agora causa 207-550 de dano contra tanques, 1000 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Mísseis Ar-Superfície agora causam 450 de dano contra tanques, 975 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
Armas do M1A2 SEPv3 e Leo A4
- Munições 120mm HEAT-MP-T agora causam 210-560 de dano contra tanques, 1360 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Munições 120mm HEMP-T agora causam 180-480 de dano contra tanques, 1180 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Aumentado o raio interno da explosão das munições 120mm HEMP-T de 2 para 2,25 metros.
- Munições 120mm APFSDS agora causam 282-750 de dano contra tanques, 600 contra helicópteros e 750 contra jatos.
Atualizado o Projétil Teleguiado do M1A2 SEPv3 e Leo A4 para controlar melhor seu alcance efetivo e desempenho geral, especialmente contra aeronaves.
- Deslocamento de voo rente ao feixe do Projétil Teleguiado aumentado de 75 para 100 metros, reduzindo a taxa de resposta de curva.
- Tempo de vida do motor do Projétil Teleguiado reduzido de 1,25 para 1 segundo.
- O Projétil Teleguiado agora sofre arrasto após o corte do motor.
- Tempo de vida do Projétil Teleguiado diminuído de 6 para 4 segundos.
- Taxa de curva do Projétil Teleguiado reduzida de 12,5 para 6 graus por segundo.
- Projéteis Teleguiados agora causam 235-625 de dano contra tanques, 700 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Permanece letal contra soldados dentro de 2m.
Armas do M3A3 Bradley e Strf 09 A4 IFV
- Aumentados todos os tempos de recarga do Canhão IFV de 2,4 para 2,75.
- Munições HEI-T agora causam 10-30 de dano contra tanques, 100 contra helicópteros e 150 contra jatos.
- Diminuída a cadência de tiro das Munições HE do IFV de 200 para 180 RPM.
- Aumentado o arrasto das Munições HE do IFV.
- Projéteis AP agora causam 23-60 de dano contra tanques, 100 contra helicópteros e 100 contra jatos.
- Diminuída a capacidade do carregador das Munições APDS de 12 para 10.
- Diminuída a cadência de tiro das Munições APDS de 200 para 120 RPM.
- Aumentada a capacidade do carregador das Munições de Chumbo do IFV de 12 para 16.
- Aumentada a cadência de tiro das Munições de Chumbo do IFV de 200 para 240 RPM.
- Mísseis Teleguiados de Travamento agora causam 390 de dano contra tanques, 845 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Foguetes Leves agora causam 75-200 de dano contra tanques, 550 contra helicópteros e 700 contra jatos.
Armas do Artilheiro RWS e Coaxiais
- Reduzido o dano mínimo da Metralhadora Leve RWS e Coaxial de 21 para 19.
- Reduzida a velocidade inicial da Metralhadora Leve RWS e Coaxial de 850 para 670 m/s.
- Estendida a distância inicial de queda da Metralhadora Leve RWS e Coaxial de 20 para 25 metros.
- Encurtada a distância final de queda da Metralhadora Leve RWS e Coaxial de 75 para 60 metros.
- Reduzido o dano mínimo (75+ metros) da Metralhadora Pesada RWS e Coaxial de 30 para 24.
- Reduzida a velocidade inicial da Metralhadora Pesada RWS e Coaxial de 890 para 760 m/s.
- Reduzidos a dispersão máxima e o ganho de dispersão por tiro das Metralhadoras Pesadas RWS e Coaxiais.
- Reduzida a taxa de recuperação de dispersão das Metralhadoras Pesadas RWS e Coaxiais.
- Reduzido o tempo de recarga da Arma RWS Lançador de Granadas Automático de 3 para 2 segundos.
- Removida a herança de velocidade do projétil da Arma RWS Lançador de Granadas Automático. Isso melhorará a consistência ao mirar de um veículo em movimento.
Armas de Helicóptero
- Foguetes Leves agora causam 23-60 de dano contra tanques, 225 contra helicópteros e 330 contra jatos.
- Área de efeito dos Foguetes Leves de Helicóptero reduzida de 5 para 4,75 metros.
- Foguetes Teleguiados agora causam 50-132 de dano contra tanques, 320 contra helicópteros e 460 contra jatos.
- Área de efeito dos Foguetes Inteligentes de Helicóptero reduzida de 5 para 4,75 metros.
- Foguetes Pesados agora causam 94-250 de dano contra tanques, 300 contra helicópteros e 450 contra jatos.
- Área de efeito dos Foguetes Pesados de Helicóptero reduzida de 5,5 para 5,25 metros.
- Velocidade máxima dos mísseis M41A7 TOW2 do Helicóptero de Ataque aumentada de 90 para 120 m/s. Mísseis TOW de veículos terrestres permanecem a 90 m/s.
- Removida a herança de velocidade do projétil dos assentos laterais de artilheiro do Helicóptero de Transporte. Isso elimina a necessidade de "atrasar" os tiros ao disparar de um helicóptero em movimento rápido.
Armas de Jato
- Bombas de Alta Resistência Mk82 do Jato de Ataque agora causam 300-400 de dano contra tanques, 1080 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Bombas de Pequeno Diâmetro GBU-39/B do Jato de Caça agora causam 410-535 de dano contra tanques, 1455 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
Equipamentos de Veículo
A passiva Revestimento Reforçado foi removida e substituída por Sistemas de Contingência
- Não aumenta mais a resistência a dano do veículo.
- Não aumenta mais o peso nem reduz a velocidade do veículo.
- Quando com saúde baixa, acelera o resfriamento do equipamento de Contramedida.
Passivas do Bloqueador de Mira foram melhoradas
- Bloqueadores de Mira para o IFV e AA Móvel têm sua resistência a travamento aumentada de 30% para 40%.
- Bloqueadores de Mira para o IFV e AA Móvel não desativam mais ao disparar.
- Bloqueadores de Mira para IFV e AA Móvel agora desativam quando marcados a laser.
- Bloqueadores de Mira para IFV e AA Móvel agora desativam ao usar uma arma de travamento.
- Tempo de desativação dos Bloqueadores de Mira para IFV e AA Móvel aumentado de 4,5 para 10 segundos.
O Radar de Contrafogo foi parcialmente reformulado
- Agora fornece passivamente uma marcação de curta duração ao receber dano. Esta marcação curta não é compartilhada com colegas de equipe.
- Pode ser ativado manualmente para estender a duração dos alvos atualmente marcados e compartilhar a informação de marcação com seus colegas de equipe.
- Quando ativado, veículos marcados também são designados a laser durante a duração.
Atualizações da Fumaça Térmica
- Aumentada a duração ativa em 3 segundos para que agora corresponda à duração do efeito visual.
- Agora bloqueia o Sensor Acústico PTKM-1R de Mina AV de detectar o veículo enquanto ativa.
- Reduzido o resfriamento da Cortina de Fumaça de 20 para 16 segundos.
- A fumaça agora causará dano moderado à infantaria inimiga próxima que permanecer dentro da nuvem. Este dano também destruirá C-4.
- Enquanto estiver dentro de sua fumaça térmica, todos os acertos serão registrados como acertos de dano mínimo (75% de dano).
Mudanças Gerais de Equipamentos
- O IFV não tem mais o designador a laser equipado por padrão; agora ele compartilha um slot com as Contramedidas de Minas e Granadas de Fumaça.
- As Contramedidas de Minas, anteriormente disponíveis apenas para o MBT e APT, agora estão disponíveis para o IFV.
- A passiva Posto de Comando Móvel, anteriormente exclusiva do APT, agora está disponível para o IFV.
- O Helicóptero de Transporte agora tem a passiva Blindagem Melhorada equipada por padrão. Funciona de forma idêntica à versão do Helicóptero de Ataque da mesma passiva, reduzindo a quantidade de dano sofrido por armas de fogo leves.
- Reparo de Emergência agora cura ao longo do tempo em vez de curar instantaneamente ao ser ativado.
- Reduzido o tempo de ativação do Sistema de Interceptação de Projéteis de 1s para 0,6s em veículos terrestres.
DISPOSITIVOS:
- Adicionado um indicador de aviso para a Mina AV de Sensor Acústico PTKM-1R quando a submunição é lançada.
- Corrigido um problema que impedia a Caixa de Suprimentos de reabastecer soldados dentro de veículos.
- Corrigido um problema em que implantar o T-UGS sempre fazia o jogador voltar para sua Arma Principal em vez do item equipado anteriormente.
- Corrigido um problema em que a Rajada Aérea Incendiária às vezes falhava em detectar e causar dano adequadamente a alvos dentro de sua nuvem de fumaça ardente.
- Dispositivos controlados pelo jogador, incluindo o Morteiro Portátil, o Drone de Reconhecimento XFMG-6D, o Designador a Laser LTLM II e o Robô CSB IV EOD, agora só começam a reabastecer quando o dispositivo implantado é destruído.
- Minas Acústicas PTKM-1R e Minas AV M15 não acionam mais para veículos de Transporte Leve ou Transporte Pessoal.
- Ajustado o arco de detecção do Claymore M18A1 para corresponder melhor aos feixes de laser visíveis.
- Atualizados os pacotes de C-4 para que agora causem 350 de dano contra tanques, 350 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Atualizado o M136 AT para que agora cause 207-550 de dano contra tanques, 1000 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Atualizada a Caixa de Suprimentos do Engenheiro para que não tenha mais cargas de suprimento limitadas no Multijogador padrão, permitindo que reabasteça veículos próximos indefinidamente.
- Atualizado o dano base de curta distância da fragmentação do Claymore M18A1 de 65 para 50. A queda de dano agora começa na borda do arco de detecção.
- Atualizada a dispersão de tiro do Morteiro Portátil para que não seja mais perfeitamente preciso no alcance máximo, com bombardeios de curta distância agora se tornando muito mais precisos do que bombardeios de longa distância uma vez totalmente zerados.
- Atualizada a Mina Acústica PTKM-1R para que agora cause 480 de dano contra tanques.
- Atualizado o RPG para que agora cause 173-460 de dano contra tanques, 1035 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
Mina AV M15
- Dano contra tanques atualizado para 390.
- A implantação agora só é bloqueada dentro dos QGs inimigos.
- Aumentado o número máximo de minas que podem ser colocadas de 6 para 9.
- Minas não desaparecem mais 3 minutos após a morte de seu dono.
- Agora exibe um aviso quando os jogadores tentam colocá-la em áreas fora dos limites.
- Minas agora brilham a curta distância para ajudar a distingui-las de objetos de cenário e detritos.
SLM-93A
Alcance base de travamento foi reduzido de 650 para 550 metros.
Dano contra veículos foi atualizado para 200 contra tanques, 650 contra helicópteros e 650 contra jatos.
Velocidade máxima do míssil foi reduzida de 540 para 480 m/s.
*9K93 IGLA*
Dano contra veículos foi atualizado para 200 contra tanques, 650 contra helicópteros e 650 contra jatos.
Tempo de travamento foi reduzido de 1,2 para 1 segundo.
Velocidade máxima do míssil foi reduzida de 640 para 480 m/s.
Aceleração do míssil foi aumentada de 65 para 100 m/s.
*M4A1 SLAM*
Agora pode ser acionada independentemente da velocidade de movimento do veículo.
Dano contra tanques foi atualizado para variar entre 199 e 363.
Agora exibe um aviso quando jogadores tentam colocá-la em áreas fora dos limites.
A mina agora tem um breve atraso de armar antes de se tornar ativa após ser colocada.
*MBT-LAW*
Dano contra veículos foi atualizado para 240 contra tanques, 520 contra helicópteros e 800 contra jatos.
Velocidade inicial do míssil foi aumentada de 30 para 100 m/s.
Velocidade máxima do míssil foi aumentada de 75 para 300 m/s.
Aceleração do míssil foi aumentada de 50 para 100 m/s.
*MAS 148 Glaive*
Dano atualizado: agora causa 465 de dano contra tanques, 1007,5 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
Tempo de travamento reduzido de 1,8 para 1,4 segundos.
Velocidade máxima do míssil aumentada de 60 para 70 m/s.
Munição inicial aumentada de 2 para 3.
*Designador a Laser LTLM II*
Duração do efeito foi reduzida de 20 para 9 segundos tanto para designadores de soldados quanto de veículos.
Designador a Laser não reduz mais o tempo de travamento para mísseis antiaéreos.
O dispositivo agora fornece um aumento consistente de 20% no alcance de travamento para todas as armas com travamento. Isso também se aplica a designadores a laser montados em veículos.
*Robô EOD CSB IV*
Dano do Lançador de Minas contra tanques foi atualizado para 300.
Lançador de Minas não aciona mais em veículos de Transporte Leve ou Transporte Pessoal.
Lançador de Minas agora brilha a curta distância para ajudar a distingui-lo de objetos de cenário e detritos.
Raio de prevenção de empilhamento do Lançador de Minas foi aumentado de 1,5m para 5m.
O Robô EOD agora se autodestrói quando seu temporizador de fora dos limites expira, quando o controle termina enquanto está fora dos limites ou quando é empurrado para fora dos limites.
*Sistema de Supressão de Equipamentos*
Comportamento de mira ajustado: não pode mais mirar em equipamentos inimigos através de paredes a longa distância, embora a penetração limitada de paredes ainda seja possível a distâncias mais próximas.
Comportamento de interceptação atualizado: não detecta ou detona mais granadas e projéteis M320A1, mas ainda mirará em projéteis de lançadores.
Alcance máximo atualizado de volta ao seu valor original.
ARMAS:
Adicionada uma animação de recarga única para a Escopeta M87A1 para evitar problemas de clipping de câmera e pose das mãos ao mirar.
Adicionados Carregadores Rápidos para Escopeta como um acessório de carregador para a M87A1 e M1014.
Adicionada a Lupa como um acessório de mira compartilhado.
Além disso, aumentou o recuo das armas automáticas de alto DPS, reduzindo suas capacidades de longo e médio alcance e dando a elas custos de oportunidade desproporcionais, tornando outras armas mais atraentes de usar.
Animacão de recarga do PW5A3 ajustada para reduzir clipping.
Animacão de recarga do QBZ192 ajustada para reduzir clipping.
Corrigido um problema que impedia a SMG CZ3A1 de ser montada em superfícies.
Corrigido um problema onde um abafador de clarão podia permanecer visível no SOR-556 Mk2 quando nenhum acessório de boca estava equipado.
Corrigido um problema onde algumas miras secundárias estavam posicionadas incorretamente no menu de personalização, causando clipping ou sendo posicionadas de forma que não ficavam visíveis adequadamente.
Corrigido um problema onde a Mira Reflex Inclinada estava usando a retícula da mira principal em várias armas.
Corrigido um problema onde as mãos do personagem podiam aparecer desalinhadas em primeira pessoa ao recarregar a SVK-8.6 usando o Bipé.
Corrigidos problemas de clipping com o cinto de munição da M240L ao recarregar com uma caixa de munição.
Melhorado o comportamento da luz da arma e os estados ligado/desligado quando usada enquanto montada.
Recuo de todas as armas automáticas foi ligeiramente aumentado para compensar as correções de bugs de compensação de recuo que vieram na Atualização de Jogo 1.2.1.0.
Armas não podem mais ser montadas enquanto estiver usando ativamente um lança-granadas sob o cano. Isso não afeta o uso da própria arma com um lança-granadas acoplado.
MAPAS E MODOS:
Adicionado um novo evento de pontuação "Assistência Confirmada". Quando um jogador abatido é eliminado no Strikepoint, todos os jogadores que auxiliaram agora receberão Assistência Confirmada.
Corrigido um problema na Ponte de Manhattan onde jogadores conseguiam acessar telhados que deveriam ser inacessíveis.
Corrigidos pontos de spawn flutuantes e sobrepostos no Vale Mirak para os modos Avanço, Conquista e Escalação.
UI E HUD:
Nota dos desenvolvedores: Na Temporada 3, estamos introduzindo a Página de Estatísticas Sazonais, uma nova maneira de acompanhar seu desempenho em cada temporada. Ao separar as estatísticas sazonais dos seus totais vitalícios, você agora pode ter uma imagem mais clara de como se saiu durante uma Temporada específica de Battlefield.
Sabemos que cada modo de jogo significa algo diferente para jogadores diferentes. É por isso que a Página de Estatísticas Sazonais não só acompanha seu desempenho sazonal geral, mas também permite que você detalhe como se saiu em cada modo de jogo.
Com a introdução do jogo ranqueado, foi importante para nós dar a você uma visão dedicada do seu desempenho competitivo. Agora você pode filtrar suas estatísticas sazonais para ver como se saiu em partidas Ranqueadas ao longo da temporada.
A tela Sazonal destaca suas métricas principais como Abates, K/D, Assistências, Revives, Vitórias e Tempo Jogado, junto com uma nova seção "Mais Jogado" que mostra as armas, veículos, dispositivos e papéis que definiram sua temporada. Você estava liderando o ataque como Assalto? Pilotando o Little Bird? Ou subindo de ranking com as novas armas da Temporada 3?
Cada temporada conta uma história. Agora você pode ver a sua.
Adicionada uma nova aba de Evento mostrando todo o conteúdo relacionado a eventos.
Adicionado um novo indicador de ameaça para jatos e helicópteros que aparece quando um jato inimigo próximo tem seu veículo na mira, ajudando pilotos a identificar ameaças e tomar ações evasivas mais rapidamente.
Adicionado um novo indicador de ameaça que destaca mísseis teleguiados que se aproximam, melhorando a capacidade dos pilotos de identificá-los e reagir a eles.
Adicionado um indicador "Abaixo do Radar" para Veículos Aéreos no minimapa.
Adicionado buffer de entrada para reduzir cancelamentos acidentais de ping.
Adicionados nomes e biografias para personagens e esquadrões.
Adicionadas Estatísticas Sazonais ao Perfil do Jogador.
Corrigido um ícone ausente para o QG do Atacante no avanço durante a transição de setor.
Corrigido um problema onde, como Engenheiro dirigindo um tanque, um ícone de solicitação de reparo às vezes podia ficar visível indevidamente.
Corrigido um problema onde caminhos do Passe de Batalha com menos níveis podiam aparecer descentralizados na página.
Corrigido um problema onde jogadores inimigos abatidos podiam permanecer marcados e visíveis no minimapa.
Corrigido um problema onde sair dos Detalhes da Recompensa após uma celebração de compra podia acionar o pop-up de Sair do Jogo.
Corrigido um problema onde ícones de solicitação amiga não ficavam visíveis adequadamente no minimapa.
Corrigido um problema onde solicitar Munição através do Comando Radial não destacava jogadores capazes de fornecer munição.
Corrigido um problema onde selecionar um soldado para spawnar na tela de implantação não mostrava sua barra de vida.
Corrigido um problema onde sofrer dano enquanto controlava remotamente um veículo podia fazer com que Engenheiros fossem incorretamente destacados como reparadores.
Corrigido um problema onde o ícone do temporizador de "sangramento" para jogadores amigos abatidos podia congelar às vezes.
Corrigido um problema onde o marcador "Novo" não desaparecia após destacar um novo Pacote de Arma.
Corrigido um problema onde a janela de chat não se estendia totalmente até a borda direita da tela quando o valor Horizontal estava definido como "100".
Corrigido um problema onde o HUD do jato às vezes se movia inesperadamente ao pilotar o jato.
Corrigido um problema onde o cursor do mouse não aparecia quando as notificações do EA Connect estavam na tela.
Corrigido um problema onde a UI podia desaparecer ao personalizar armas favoritas.
Corrigidas as celebrações do Passe de Batalha para que agora correspondam corretamente à temporada atual.
Corrigido ping inconsistente ao tentar pingar do assento do motorista de muitos veículos.
Corrigida a descrição para o carregador de 20 munições da vz. 61.
Corrigidas as descrições para os acessórios de mira 1p88 e SM Rifle Variable.
Corrigido um problema onde os shaders de fora dos limites não apareciam no mapa ou minimapa.
Melhorada a capacidade de resposta e consistência do ping em inimigos, objetos inimigos e objetos neutros.
Em nosso esforço constante para reforçar nossas políticas Antitrapaça e Diretrizes da Comunidade, estamos introduzindo um novo sistema de aviso para jogadores que agem contrariamente aos nossos termos e serviços.
Normalizados os tamanhos das tags e temporizadores de expiração nas ofertas da loja.
Removidas diferenças de localização entre o ping inicial e o ping final colocado.
Removidos colchetes de ping dos ícones de inimigos no mundo e no mapa.
Removido o pequeno quadrado acima do telêmetro no HUD do tanque.
Resolvido um problema que podia exibir um preço incorreto no BF Pro dentro do menu do Passe de Batalha.
Resolvido um problema que fazia com que a Maestria de Armas exibisse níveis incorretos no menu de Equipamento.
O Balizador de Spawn não aparece mais como contestado na janela de implantação após olhar para um objetivo contestado.
Atualizados os HUDs de veículos aéreos para exibir velocidade em nós em vez de KPH.
Atualizada a navegação do Passe de Batalha para se alinhar com a atualização da tela de Jogar.
Atualizados os ícones de classe para melhor visibilidade na UI do jogo.
Atualizadas as tags de Dog Tag para mostrar os modos suportados corretos.
Atualizado o tempo do ping para que objetos neutros sejam agora pingados instantaneamente, sem esperar pela entrada de toque único ou duplo.
Atualizado o efeito visual da tela da Granada de Concussão para que agora esteja sincronizado com o efeito de estado do jogo.
Atualizados os créditos do jogo.
Atualizado o registro de dano da Killcam para agora mostrar o dano causado nos últimos 5 segundos em vez de apenas nos últimos 3 segundos.
Atualizada a ordenação das miras 2.00x em várias armas.
Atualizada a ordenação das miras de ferro na M121 A2.
Atualizada a ordenação dos Pacotes de Arma de Maestria para GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 e M257.
Atualizada a ordenação da Mira Térmica 3.00x em várias armas.
Atualizado o Balizador de Spawn para que a quantidade de spawns disponíveis agora seja visualizada com pontos na tela de implantação ao lado do ícone do balizador.
Atualizado o custo do DVO LPVO no GRTCPS, M121 A2 e CZ3A1 de 10 para 25 pontos.
Atualizada a guinada para ser exibida em graus em vez de radianos em Lançadores Antiaéreos e Antitanque estacionários.
Atualizados os critérios de desbloqueio para itens de Coleção para indicar mais claramente quando podem ser desbloqueados através de uma oferta da loja.
Atualizados os custos dos acessórios de arma e a ordenação visual em várias armas.
CONFIGURAÇÕES:
Adicionada uma nova Ferramenta de Desenho de Zonas Mortas às opções de Ajuste do Controle, fornecendo uma sobreposição no jogo para visualizar as zonas mortas do controle atualmente selecionadas e ajudar no ajuste fino.
Adicionado suporte para AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
Adicionado suporte para o upscaling Intel XeSS 3.0, incluindo modos de Geração de Múltiplos Quadros 3x e 4x.
Adicionados controles deslizantes de Brilho do Mundo e da UI à tela de Calibração HDR nas Opções de Vídeo.
Melhorada a qualidade do upscaling no PlayStation 5 Pro com suporte para PlayStation Spectral Super Resolution 2.
Implementada uma correção destinada a reduzir instâncias de configurações de VOIP sendo reativadas após uma atualização.
PORTAL:
Adicionadas faixas de rádio ao sistema de música do Portal.
Adicionadas armas e dispositivos do Passe de Batalha da Temporada 2 ao Portal. Novas armas ainda não podem ser personalizadas com acessórios.
Adicionados mutadores de equilíbrio de spawn aos modos de jogo Verificados.
Adicionado suporte para Railway a Golmud em modos Verificados.
Atualizada a Caixa de Munição para agora reabastecer todos os carregadores das armas primárias e secundárias.
Atualizado o Caixote de Munição para agora fornecer um carregador para armas primárias e secundárias.
Corrigida arte de ícone incompatível para vários pacotes de armas.
Corrigida uma queda do cliente que podia ocorrer ao carregar uma experiência que gerava mais de 3600 objetos.
Corrigido um problema no sistema de música do Portal onde definir parâmetros de música para um jogador, esquadrão ou equipe específicos podia aplicá-los incorretamente a todos.
Corrigido um problema onde as localizações de som 3D não atualizavam corretamente ao usar ações de PlaySound ou movimento de objetos.
Corrigido um problema onde PauseGameModeTime podia definir TimeRemaining incorretamente.
Corrigido um problema onde alguns sons, como alarmes, podiam falhar ao inicializar.
Corrigido um problema onde o espectador não funcionava corretamente após ser eliminado em uma experiência Verificada de Battle Royale.
Corrigido um problema onde o tipo de reabastecimento da Bolsa de Suprimentos não fornecia benefício algum. Agora concede dois carregadores para armas primárias e secundárias, junto com cura de 20 de vida por segundo.
Melhorada a forma como o Portal mede o uso de memória de script para contabilizar com mais precisão o conteúdo do script, memória de pilha, alocação dinâmica e promessas não resolvidas, ajudando a evitar que scripts parem antes do pretendido.
Melhorada a comunicação de erros do Portal quando argumentos de ação ou valor inválidos são usados, com relatórios agora também mostrando uso e limites de memória para solução de problemas mais clara.
Tipos de reabastecimento não afetam mais o número de balas atualmente carregadas em uma arma.
Atualizado EnableAllPlayerDeploy para que também se aplique a jogadores que entram mais tarde na partida.
Atualizado EnableAllPlayerDeploy para que agora impeça que bots Backfill e Static apareçam.
Atualizada a arte do ícone de espaço reservado para vários pacotes de armas.
Atualizado o anel de fogo do minimapa nos mapas disponíveis no Portal.
ÁUDIO:
Adicionado comportamento que permite que passos de inimigos próximos comprimam ligeiramente a arma do jogador em primeira pessoa, com base na direção do inimigo.
Adicionada mixagem de distanciamento para Motos de Terra.
Adicionados efeitos sonoros de disparo a seco para armas de mão e de veículos quando sem munição.
Adicionados efeitos sonoros de disparo a seco para armas de mão e de veículos.
Adicionados sons de transmissão e aceleração mecânica para Tanques.
Corrigido um problema no Avanço onde a narração do Comandante não era acionada quando o inimigo neutralizava um objetivo amigo.
Corrigido um problema no Dominação onde a narração do Comandante não era acionada quando o inimigo capturava um objetivo amigo.
Corrigido um problema onde a linha de voz "destruído" às vezes não tocava quando um jogador destruía um veículo.
Corrigidos casos extremos onde sons de passos podiam ficar mais obstruídos do que o pretendido quando ambos os jogadores estavam em espaços externos com cobertura superior.
Corrigidos casos extremos onde sons de liberação do gatilho podiam tocar após uma recarga de carregador vazio se fosse acionada por modos de tiro único ou rajada.
Melhorados os efeitos sonoros de arrasto e reanimação na água.
Travamento de Míssil recebido para veículos agora toca sons distintos dependendo se você está sendo travado ou pintado por um inimigo.
Aumentada a audibilidade dos sons de deslizamento.
Aumentado o volume do efeito sonoro de Ping de Esquadrão.
Sons de travamento e pintura agora diminuem gradualmente de volume ao longo do tempo, reduzindo a fadiga auditiva durante encontros prolongados.
Atualizado o áudio de explosão ausente para os contêineres de óleo na Operação Firestorm.
Atualizado o som de recarga que não tocava para a SOR-556 Mk2 quando certos carregadores estavam acoplados.
Atualizado o som de "Reabastecimento de Munição de Missão" ao reabastecer da interação com um soldado de Suporte.
Atualizados os sons de passagem do F97 Kestrel Jet e corrigido um problema que fazia com que apenas um som de variação tocasse.
Atualizado o Ping de Localização para um som mais facilmente reconhecível.
IA:
Corrigido um problema de navegação que podia fazer com que Bots ficassem presos ao se mover em direção ao Objetivo B na Ofensiva Ibérica.
Corrigido um problema onde Bots não consideravam as restrições de raio de giro ao dirigir vários veículos.
Corrigido um problema onde Bots não consideravam os limites de movimento da arma ao usar os assentos de artilheiro lateral no Traverser Mark 2.
Corrigido um problema onde Bots usando o MAS 148 Glaive e o TRCRv2 Tracer Dart não exigiam linha de visão, impedindo-os de mirar através do ambiente.
Corrigido um problema onde Bots usando o SLM-93A podiam mirar em tipos de veículo incorretos. Agora mirará apenas em helicópteros e jatos, e pode travar de forma mais confiável em veículos aéreos em movimento.
Melhorada a navegação de Bots ao usar tirolesas e cordas penduradas em todas as experiências.
Removido um link de navegação problemático que podia fazer com que Bots ficassem presos ao atravessar uma escada perto do Objetivo B na Ponte de Manhattan.
REDSEC
JOGADOR:
Adicionado um recurso que permite aos jogadores abandonar missões em andamento. Missões podem ser abandonadas pelo jogador que iniciou a missão, e membros do esquadrão agora têm a capacidade de solicitar que uma missão seja abandonada. Missões não podem mais ser abandonadas uma vez que um jogador inimigo esteja envolvido.
Adicionado um novo evento de pontuação "Assistência Confirmada". Quando um jogador abatido é eliminado, todos os jogadores que auxiliaram agora receberão Assistência Confirmada.
Adicionado Battle Royale Ranqueado em Esquadrões.
Corrigido um problema de netcode onde os ícones de desempenho de rede ficavam visíveis durante sequências cinematográficas como a cinemática de inserção do Battle Royale.
Corrigido um problema onde animações quebradas podiam tocar quando o Líder de Salto da Dupla estava controlando o grupo de inserção.
Corrigido um problema onde efeitos de vídeo de clarão de boca podiam aparecer ao pressionar o comando de disparo enquanto o placar estava aberto.
Corrigido um problema onde pings não eram colocados corretamente ao pingar enquanto estava no helicóptero de inserção do REDSEC.
Corrigido um problema onde jogadores podiam ser spawnados fora do anel usando o dispositivo de Ressurgimento Móvel.
Corrigido um problema onde sombras podiam quebrar se a qualidade gráfica fosse alterada após a partida ter começado.
Corrigido um problema onde sombras de armas eram visíveis sob o jogador durante a sequência de inserção de corda rápida do Gauntlet.
Corrigido e esclarecido um tutorial para a mecânica de Segunda Chance.
Jogadores eliminados não podem mais colocar pings no mapa.
Melhorado o desempenho do jogo reduzindo picos de quadros.
Reequilibradas algumas estatísticas de fim de rodada para melhor capturar e destacar o desempenho de um jogador no Battle Royale.
Dano recebido de armas primárias enquanto no estado abatido reduzido em 20%, aumentando o número de balas necessárias para finalizar um soldado abatido em aproximadamente 2 a 3.
Contêineres de Veículo agora são destacados por 60 segundos após o jogador pegar um cartão-chave de veículo.
VEÍCULOS:
Adicionada a opção para os motoristas escolherem qual estação de rádio é pré-selecionada ao entrar em um veículo com o rádio desligado.
Corrigido um problema onde os mísseis AA do Helicóptero de Reconhecimento às vezes falhavam ao surgir ou rastrear seu alvo corretamente.
Helicópteros agora perderão o controle quando o assento do piloto estiver desocupado apenas nos modos Battle Royale para limitar a eficácia da troca de assentos.
Aumentado o tempo de recarga do Drone de Reconhecimento XFGM-6D de 120 segundos para 240 segundos.
Substituída a Metralhadora Coaxial 7.62mm do M1A2 SEPv3 pela Metralhadora Pesada Coaxial .50 cal.
Tanques agora marcam automaticamente no minimapa inimigo a até 300m de distância.
As armas de artilheiro de Metralhadora do M1A2 SEPv3 e do M3A3 Bradley foram agora substituídas por Lança-Granadas.
O Scan de Proximidade do M3A3 Bradley foi substituído pelo Radar de Contrafogo.
Mudanças de reequilíbrio para os Helicópteros de Transporte UH-79 e Glider 96
Balas de MG .50 cal agora são afetadas por armadura e causam 30 de dano fixo.
MGs .50 cal agora superaquecem em aproximadamente 15 tiros.
Balas da minigun do UH-79 agora são afetadas por armadura e causam 20 de dano fixo.
Miniguns do UH-79 não esfriam mais mais rápido do que no Multijogador, e sua penalidade de superaquecimento agora é três vezes maior.
Corrigido um problema onde o UH-79 estava usando o valor de vida do Multijogador de 1500 em vez do valor do Battle Royale de 1250.
Aumentada a dispersão da MG .50 cal de 0,01/0,5 para 0,03/1,5 graus.
Aumentada a dispersão da minigun do UH-79 de 1,2 para 2,4 graus.
PACOTES DE ATAQUE:
Granadas de Fumaça usadas com Pacotes de Ataque como Ressurgimento Móvel e Ataque de Artilharia não podem mais ser destruídas por tiros.
DISPOSITIVOS:
Removida a funcionalidade de zoom do Drone de Reconhecimento XFGM-6D.
Battle Royale
Corrigido um problema onde as cargas do Desfibrilador podiam regenerar incorretamente.
Corrigido um problema onde sensores de movimento T-UGS podiam fazer com que baús de recompensa de missão virassem.
O MQ-9 na chamada de Vigilância por Drone não tenta mais lançar flares contra mísseis recebidos.
Atualizado o Caixote de Suprimentos do Engenheiro para que não possa mais ser pego após reabastecer um veículo.
Explosivos C-4
Não podem mais passar pela frente de portas de cofre.
Não permanecem mais suspensos se colocados em uma porta de enrolar de van de entrega antes de ser aberta.
Agora grudam corretamente nas laterais e na parte de trás dos cofres.
MAPA:
Nota dos desenvolvedores: Com a Temporada 3, estamos introduzindo a Detecção de Saque no Battle Royale em Fort Lyndon. Este recurso foi projetado para tornar os momentos iniciais de uma partida mais focados, ao mesmo tempo que ajuda os jogadores a se reequiparem mais rápido ao retornar à luta.
Quando você implanta pela primeira vez, ou retorna através de um revive ou respawn, contêineres de saque próximos dentro de 50 metros serão revelados através de paredes por 80 segundos. O objetivo é dar a você um objetivo imediato mais claro, melhorar a navegação em torno do saque próximo e ajudá-lo a montar um equipamento funcional mais cedo para os primeiros confrontos.
A Detecção de Saque também deve ajudar os esquadrões a saquear de forma mais eficaz juntos no início do jogo, permitindo que os jogadores se espalhem pelos contêineres próximos sem se afastar muito uns dos outros. Como sempre, estaremos monitorando o feedback e os dados de jogabilidade após o lançamento para ver se algum ajuste adicional é necessário.
Battle Royale
Adicionada Detecção de Saque ao Battle Royale em Fort Lyndon.
Ajustados os volumes de dano e temporizações para quando a rampa desce nos contêineres de veículo.
Ajustada a Missão de Contra-Interceptação no Battle Royale para que agora apareça a uma distância mais razoável dos jogadores.
Corrigido um bug que permitia aos jogadores pegar automaticamente saque através de paredes.
Corrigido um atraso que afetava o tempo de spawn do saque no chão.
Corrigido um problema que impedia o spawn de drops Antiveículo devido a suprimentos Antiveículo saqueados na área. Quando um tanque está próximo, os suprimentos Antiveículo mais próximos agora são marcados para os jogadores.
Corrigido um problema onde saque melhorado estava faltando em baús de classe no POI do Complexo de Testes de Defesa 3.
Corrigido um problema onde baús de saque podiam aparecer abertos enquanto ainda eram interativos.
Corrigido um problema onde os objetivos de missão Caçador de Tanques e Caçador de Sinais não podiam ser pingados.
Corrigido um problema onde o brilho do armário do Cofre não desaparecia adequadamente após ter sido aberto e todo o saque ter sido coletado.
Corrigidos vários problemas onde armas não podiam ser pegas de baús de saque.
Corrigidos objetos flutuantes e colisão para melhorar a navegação e travessia dos jogadores.
Corrigidos problemas visuais ligados à destruição em todo o mapa.
Explosões de posto de gasolina agora são mais perigosas para jogadores em proximidade.
Melhorada a distribuição de saque do Battle Royale para melhor suportar a progressão de armas ao longo de uma partida.
Colocar um Morteiro em um cofre não faz mais com que o cofre caia.
O Caminhão Baú foi renomeado para Transportador de Munição Explosiva e seu pool de saque foi atualizado para melhor combater veículos e fornecer mais opções de munição explosiva.
Atualizado o saque do Drop Antiveículo para fornecer contramedidas mais confiáveis contra tanques inimigos.
Gauntlet
Corrigido um problema que podia fazer com que um usuário ficasse preso em spawn na missão Circuitos no Gauntlet.
Corrigido um problema onde corpos de jogadores mortos podiam bloquear a capacidade de pegar objetos de missão.
Corrigido um problema onde o item de missão da Decriptação se fixava instantaneamente ao terreno quando pego.
UI E HUD:
As cores dos membros do esquadrão agora são refletidas corretamente no registro mundial.
Corrigido um problema em que os ícones de objetivos às vezes eram desativados muito cedo.
Corrigido um problema em que ícones incorretos de itens no mundo podiam aparecer após marcar armas.
Corrigido um erro de digitação no rótulo da HUD para o Pacote de Ataque VL-7.
Alterados os visuais do aviso "ferramenta de reparo necessária" para cofres trancados.
Battle Royale
- Corrigido um problema em que a mensagem "Esquadrão Eliminado" aparecia apenas brevemente para a equipe em segundo lugar.
- Nomes de armas do Drone de Reconhecimento atualizados para melhor clareza no cartão de eliminação.
- Atualizada a descrição do Lançador de Brecha VL-7 da melhoria de campo do Agente de Materiais Perigosos.
Gauntlet
- Corrigido um bug em que o menu de pausa fazia a câmera aérea aparecer durante o briefing da missão Gauntlet, além do briefing sobrepor a aba Perfil do Jogador.
IA:
- Melhorada a travessia da IA em várias áreas de Fort Lyndon.
ÁUDIO:
- Adicionados novos efeitos sonoros para "Eliminação Confirmada" e "Assistência Confirmada".
- Corrigido um bug em que o som de chegada ao menu podia ser ouvido ao abrir a Roda de Comandos no Battle Royale.
- Corrigido um problema em que os efeitos sonoros da Placa de Armadura nem sempre tocavam de forma consistente quando as placas eram jogadas no chão.
- Efeitos sonoros de pegar e largar Placas de Armadura refinados para dar um tom mais distinto e satisfatório.
- Removidas linhas incorretas do Handler na Missão de Descriptografia.
PROGRESSÃO:
- XP de missões balanceado para ser mais consistente e previsível. Também reduzido o quanto de XP é ganho em missões em comparação com outras fontes.
- Completar uma missão agora concede XP equivalente a um nível completo. Quando uma missão em que você está é contestada, concede mais 50% de um nível.
- Corrigido um problema em que as Torres de Reimplantação não estavam sendo rastreadas corretamente para os Desafios.
- Distância percorrida em barcos não conta mais para "Atribuição de Iniciação - Desafio de Veículo 1".
- Reduzido o XP necessário para subir de nível no Battle Royale Duos de 1700 para 1500 por nível.
Este anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.


