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Sobre a Atualização do Sistema de Avaliação

@DbDBHVR_JP
JAPONÊS29 de set. de 2026
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TL;DR

Os desenvolvedores de Dead by Daylight detalharam as recentes correções no matchmaking após a atualização 10.1.0, explicando como configurações internas para sequências de vitórias/derrotas causaram disparidades excessivas de habilidade e descrevendo as etapas tomadas para reequilibrar as avaliações.

Atualização do Sistema de Matchmaking

Desde a introdução do novo sistema de rating na Atualização 10.1.0, temos monitorado de perto os dados de matchmaking e o feedback dos jogadores. Muitos de vocês relataram que jogadores com grandes diferenças de habilidade ou tempo de jogo estão sendo colocados nas mesmas partidas, resultando em confrontos desequilibrados.

Com a chegada do novo sistema de rating, foi necessário resetar o rating de todos os jogadores uma única vez. Nossa expectativa era que o rating de cada jogador convergisse rapidamente para um valor que refletisse sua habilidade real. No entanto, como vocês apontaram, isso não aconteceu como planejado. Nossa investigação revelou que uma das configurações internas de matchmaking ampliou acidentalmente o intervalo de possíveis adversários e companheiros de equipe.

Ajuste no Peso das Sequências de Vitórias e Derrotas

Essa configuração interna estava relacionada às sequências de vitórias e derrotas. Originalmente, o objetivo era ampliar o intervalo de matchmaking quando um jogador entrasse em uma sequência, aumentando assim o impacto nas mudanças de rating para ajudá-lo a alcançar o nível adequado mais rápido.

Porém, as configurações aplicadas causaram uma variação excessiva de rating, gerando partidas com uma diferença de habilidade muito maior do que o previsto. Por isso, no final da semana passada, ajustamos esse peso para reduzir o impacto das sequências de vitórias e derrotas no rating.

Embora ainda seja cedo, os resultados atuais são promissores: já observamos uma diminuição na disparidade de habilidade entre os jogadores e melhorias alinhadas com nossas expectativas. Continuaremos monitorando e analisando os resultados do matchmaking nas próximas semanas, então compartilhem suas experiências e opiniões enquanto investigamos o assunto mais a fundo.

Reforço sobre os Resets de Rating

É importante destacar que, mesmo após o reset global de rating em agosto, alguns jogadores ainda estão em processo de ajuste.

Por exemplo, se você não jogou com The Unknown desde o reset, seu rating com esse Assassino pode ainda não refletir com precisão a sua habilidade. Como consequência, suas primeiras partidas como The Unknown podem parecer desequilibradas, mas elas devem convergir naturalmente para a faixa de rating correta conforme você joga mais. Isso vale para todos os Assassinos, não apenas para The Unknown. Conforme você joga com diferentes Assassinos, o rating de cada um é ajustado individualmente.

Próximos Passos

Sabemos que essa mudança sozinha não criará um sistema perfeito, mas acreditamos que seja um passo importante rumo à experiência de matchmaking que queremos oferecer. Estamos monitorando continuamente como essa correção impacta o matchmaking ao longo do tempo. Também estamos estudando melhorias de longo prazo para o sistema e faremos novos ajustes sempre que necessário.

Agradecemos a compreensão e o envio de feedback! A opinião de vocês foi fundamental para corrigirmos esses problemas na semana passada. Obrigado por nos ajudarem a melhorar o sistema juntos. Manteremos vocês informados sobre a evolução do sistema de matchmaking.

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