8.888 máquinas de uma rede morta. O Mint é na sexta-feira. Isso é o que você vai receber, o que faz e quando tudo chega.

**01 O Jogo
*Cada Node vem com um personagem. O da captura de tela é o Dean. O seu será diferente. Corpo, equipamento e arma são construídos a partir do mesmo conjunto de características do qual a coleção é extraída, então não há dois personagens iguais. (Total de mais de 5.200 itens no conjunto de características)*
A Dungeon funciona em um sistema de 12 fragmentos. Doze níveis, um fragmento por nível. A barra na parte inferior da tela é o seu progresso. 1/12 significa que o primeiro nível foi concluído. Limpe todos os doze e você terá um conjunto completo.
Um conjunto completo forja uma Share. Cada Share se vincula diretamente a uma ação real aleatória no momento em que você a forja. Ninguém escolhe, ninguém tenta novamente. A partir daí, o gráfico da ação impulsiona a arte. Dias verdes renderizam mais quentes. Dias vermelhos decaem. A raridade não é fixa nesta coleção. Ela acompanha o mercado.
As execuções são opcionais. Uma execução retira seu Node e aumenta sua sincronização acima da taxa ociosa. O impulso é limitado, então ninguém supera a rede. Qualquer coisa acima do limite é transferida para Nodes aleatórios inativos. Uma carteira que nunca abre o jogo ainda sincroniza. Só que sincroniza mais devagar.


**02 Nos Bastidores
**A Dungeon é construída bloco por bloco. As salas são desenhadas no papel primeiro e depois colocadas na tela, um pixel de cada vez. Nenhum ativo gerado. Cada sala, inimigo e item é desenhado à mão.
Este vídeo é a única filmagem de dentro da Dungeon até a revelação.

GIF
**03 A Arte
**Mais de 5.200 características. Três das formas base são mostradas acima.
A revelação é progressiva. O que você cunha é o estado dormente. Quando a rede atinge um desbloqueio coletivo, novos estados de arte e relíquias são enviados para cada Node ao mesmo tempo. Mesmo chassi, mais cicatrizes, mais sincronização, fatia maior. A máquina que você cunha é a versão base da que você estará segurando daqui a um ano.

**04 Os Números
**Modelamos dois cenários. As entradas são volume de negociação e capitalização de mercado do token. As saídas são o que um Node receberia ao longo do primeiro ano.
(Não incluindo o impulso de possuir um @Quotrons404
1Caso Normal23Volume de negociação do $Nodez: US$ 25 milhões4Volume do pool de Ink: US$ 3 milhões5Capitalização de mercado do $Nodez: US$ 5 milhões67Token por Node: US$ 2008Taxas + token por Node: US$ 3109Piso do Node: 0,1+ ETH10Retorno diário: US$ 15–30 (sincronização base)
1Caso Otimista23Volume de negociação do $Nodez: US$ 160 milhões4Volume do pool de Ink: US$ 20 milhões5Capitalização de mercado do $Nodez: US$ 15 milhões67Token por Node: US$ 5008Taxas + token por Node: US$ 8909Piso do Node: 0,45+ ETH10Retorno diário: US$ 32–60 (sincronização base)
(com base em cálculos reais do nosso produto atual)

**05 O Mint
**Público: 0,05 ETH
Lista de permissão: 0,04 ETH
Limite: 3 por carteira
Royalty: 5% (fluindo diretamente para o protocolo)
**Airdrops
Dois airdrops de itens acompanham o mint. Itens do jogo vão para cunhadores de nível público. Outro lote de itens individuais é distribuído com base na atividade da comunidade, indicações e similares.**
Os detalhes da alocação são publicados antes da abertura do mint.

06 Roteiro da Etapa Um
Marco
Data
Mint
Sexta-feira, 4 de setembro (Horário ainda a ser anunciado)
Revelação
Terça-feira, 8 de setembro
Jogo
Quinta-feira, 10 de setembro
Token
Sexta-feira, 11 de setembro
Uma semana do mint ao token.
A etapa dois é anunciada após o mint.
Os únicos canais oficiais:
hoodnodez.com + index.hoodnodez.com
Qualquer outra coisa é falsa.





