«Спортсменка делает аниме?» — возможно, подумаете вы. И да, не обязательно всё делать самой. Но, глядя на текущие тенденции в сфере интеллектуальной собственности (IP), я не могла перестать думать о том, как сделать спортсменов — которые уже сами по себе мощные IP — более широко принятыми публикой. Как человек, который пробует всё хотя бы раз, я решила попробовать создать аниме с нуля!
Статья длинновата, но, пожалуйста, уделите ей около 5 минут.
Прежде чем рассказать о процессе, сделаю одно объявление! Хотя я действующий баскетболист, я также управляю спортивной стриминговой платформой Fantrance! Спортсмены рассказывают о своих выступлениях после игр, так что там полно историй, которых больше нигде не услышишь! Загляните!
https://x.com/evelyn_mawuli/status/2056934583288094730
Как я сделала аниме
Сразу к делу: хотя у меня нет опыта аниматора, я смогла сделать это относительно легко, потому что регулярно пользуюсь инструментами ИИ. Сколько времени это займёт, зависит от того, насколько вы педантичны в качестве.
Я закончила примерно за полтора часа, так что думаю, даже занятым спортсменам стоит попробовать в качестве эксперимента.
*На самом деле через несколько дней мне пришлось делать невероятно сложную доработку, и я просидела за компьютером кучу времени… но об этом опыте я напишу в Note позже, ха-ха.
Заранее предупреждаю: для тех, кто регулярно делает аниме с помощью ИИ, мой метод может показаться неэффективным, но, пожалуйста, поймите — я делала по-своему.
Теперь перейду к главной теме: как сделать анимацию с помощью ИИ и идея «Могут ли спортсмены стать IP?». Поскольку многие в спортивном мире, возможно, впервые слышат названия этих инструментов или знают, но не пользуются ими, я объясню их ещё раз.
1. Сначала запишите образ в заметки или введите голосом в ИИ-инструмент
Представьте в голове анимацию примерно на минуту и запишите в заметки. Подойдут грубые наброски вроде «Начинается так, движется сюда, заканчивается так». Обычно нужны раскадровки, но, возможно, можно обойтись, если вы не умеете рисовать. Текстовых заметок или голоса достаточно. Важно не писать красиво, а выразить словами всё, что вы «хотите показать».

2. Попросите Claude Code придумать промпты
Claude Code — это инструмент, позволяющий использовать ИИ-ассистента Anthropic «Claude» с вашего ПК. Изначально он для программирования, но, по моему опыту, он лучше всех и наиболее эмоционально создаёт текст! Я закинула заметки из шага 1 в Claude Code и попросила: «Я хочу сделать аниме с помощью Seedance по этому образу, придумай промпты для каждой сцены».
Вот ключевой момент. Видеогенерирующий ИИ, который я использовала на этот раз — «Seedance», — умеет делать текст-в-видео, но если генерировать видео на основе изображения, точность резко повышается, и лицо не меняется при смене сцены.
Другими словами, перед видео нужно «исходное изображение». Поэтому я попросила Claude Code придумать промпты для создания этих исходных изображений (я создавала их в Gemini) вместе с видео-промптами. Не нужно писать промпты с нуля — пусть это делает ИИ.
*Я также пробовала инструмент Higgsfield, который создаёт изображения, видео и звук на одной платформе, но он мне не подошёл. Если кто знает, как его хорошо использовать, подскажите.
3. Создайте свои собственные вариации изображений с помощью Gemini
Gemini — это ИИ от Google, он также умеет генерировать изображения. Я подготовила своё фото, загрузила его вместе с промптами из шага 2 в Gemini и сгенерировала вариации: анфас, профиль, вид со спины, бег, разные выражения.
Короче, я попросила ИИ создать «коллекцию сеттинговых материалов» для себя как персонажа. Думаю, это соответствует процессу дизайна персонажа в производстве аниме.

4. Генерируйте сцены одну за другой в Seedance
Наконец, видео. Когда вы загружаете изображения, созданные на шаге 3, и анимационные промпты из шага 2 в Seedance как набор, эти изображения начинают двигаться. Я устанавливала генерацию на 5–8 секунд и собирала сцены по одной. Совет: прикрепляйте фото или видео с конца предыдущего видео как референс в Seedance, чтобы избежать проблемы несвязности сцен! Для звука я включила инструкции в промпт, чтобы Seedance сгенерировал его автоматически.
*Синхронизация губ всё ещё сложна.
5. Соедините всё в CapCut
CapCut — это бесплатное приложение для видеомонтажа. Те, кто пользуется TikTok, наверняка знают его! CapCut также сотрудничает с Gemini и имеет похожие инструменты ИИ для видеомонтажа, так что, думаю, редактировать видео становится проще.
Поскольку я регулярно монтирую видео и это не доставляет мне боли, все переходы и субтитры я делала сама.

Соедините сцены, сделанные на шаге 4, здесь, добавьте звук — и готово.
Итог: Заметки → Claude Code → Gemini → Seedance → CapCut. Ни одного специального профессионального навыка я не использовала.
Видео готово!
Честно говоря, больше времени уходит на ожидание ответа от ИИ, ха-ха.
Если после прочтения вы хоть немного заинтересовались, сохраните это и попробуйте сами создать свою анимацию!
А теперь главная тема: могут ли спортсмены стать IP?
Создавая эту анимацию, я постоянно думала: «Может ли использование ИИ ускорить превращение спортсменов в IP?»
Спортсмены определённо живут немного необычной жизнью. Они живут в постоянном напряжении, давлении и стрессе, и история преодоления всего этого происходит в их карьере много раз.
Я считаю, что эти истории очень вдохновляют людей, не являющихся спортсменами.
На самом деле истории Сёхэя Отани или Руи Хатимуры были бы отметены как «Да ладно, это слишком идеально!», если бы были вымыслом, но они происходят в реальности. Именно поэтому реальные переживания и игры игроков трогают сердца людей.
Это уже великолепный IP.
И я считаю, что средства передачи истории и опыта спортсмена не ограничиваются только игровыми кадрами и документальными фильмами. Думаю, их можно развивать в различных формах, таких как анимация и манга.
Делая так:
— Мы можем поддерживать ценность игрока (создавать отношения с фанатами, не зависящие только от спортивных результатов).
— Даже после того, как они перестают быть игроками, их истории могут оставаться в памяти людей.
— Это может создавать возможности для игроков быть замеченными через новые каналы.
Я верю, что эти вещи могут быть реализованы через анимацию. Спортивная карьера конечна, но история живёт.

Примеры действующих игроков в аниме и манге

Уже есть примеры, когда действующие спортсмены становились аниме или мангой.
Для Наоми Осаки была выпущена манга «Unrivaled NAOMI Tenkaichi» с персонажем, вдохновлённым ею, которая публиковалась в журнале сёдзё-манги «Nakayoshi» издательства Kodansha. Её сестра, Мари Осака, участвовала в супервайзинге, а сама Наоми сказала: «Детская мечта сбылась». Это действительно проект «от спортсмена».
Более того, медиакомпания «Hana Kuma», которую она запустила вместе с SpringHill Леброна Джеймса, привлекла средства с прицелом на расширение в форматы аниме и манги, а не только документальных фильмов. Фактически, они анонсировали разработку аниме-сериала, где она выступит как актриса озвучки и исполнительный продюсер.

Криштиану Роналду также запустил «Striker Force 7» — персонажный IP, где герой, смоделированный с него, действует в аниме и комиксах. Лучший футболист мира доходит до детей не как живой человек, а как аниме-персонаж. Это тоже форма «превращения спортсмена в IP».
Превратить себя в персонажа, будучи ещё действующим спортсменом, и доносить свою историю до мира вне соревнований — успех это или нет, но лучшие спортсмены мира уже это доказывают.
Почему Netflix переполнен спортивными документальными фильмами
Ещё одна вещь, поддерживающая эту тенденцию — это Netflix. Сейчас, когда открываешь Netflix, он переполнен спортивными документальными фильмами до такой степени, что я лично хочу их смотреть, но не успеваю.

Начиная с «Формула 1: Выживание» (Formula 1: Drive to Survive), баскетбольные «Starting 5» и NFL «Quarterback».
Лично меня захватила история, сосредоточенная на сборной Франции 2000 года, «Les Bleus: Une Autre Histoire de France» — настолько реальная, что я не могла её игнорировать.
Почему так много спортивных документальных фильмов?
Ответ в том, что они поняли: человеческая драма спортсменов создаёт фанатов самого спорта.
Цифры это доказывают.
В случае с «Формула 1: Выживание»:
— Согласно анализу Nielsen, более 360 000 человек начали смотреть гонки F1 впервые именно из-за этого шоу.
— Среднее количество зрителей F1 в США в 2021 году составило 946 000 за гонку, что на 41% больше, чем в 2019 году.
— Посещаемость Гран-при США выросла с примерно 185 000 в 2018 году до 400 000 в 2021 году.
Другими словами, люди, которые никогда не смотрели ни секунды гонок, стали фанатами спорта через точку входа — борьбу пилотов и человеческие отношения.
Люди становятся фанатами не из-за правил спорта, а потому что понимают: спортсмены тоже люди, но они сталкиваются с трудностями со сверхчеловеческим менталитетом. Они становятся фанатами через эти истории.
Это доказали цифры Netflix.
Демократизация превращения своей истории в контент
Возможно, под влиянием этого каждый вид спорта и лига начали делать документальные фильмы.
Я повторюсь: «История спортсмена становится IP».
И ИИ демократизирует эту тенденцию разом.
У всех приведённых примеров есть общее. Документальные фильмы Netflix, сериализация манги госпожи Осаки и аниме Роналду — это проекты, которые стали возможны только потому, что они — лучшие из лучших в мире. Они состоялись только благодаря огромным производственным бюджетам и профессиональным командам.
Но что я поняла на этот раз — если использовать ИИ, отдельный спортсмен может превратить свою историю в контент даже без производственной команды.
Я смогла сделать одноминутную анимацию с помощью заметок, промптов и нескольких инструментов. Ещё недавно мне пришлось бы искать кого-то, кто умеет делать анимацию, на фриланс-сервисах, договариваться, вносить правки… это было невозможно всего несколько лет назад.
То, что раньше требовало невероятного количества человеко-часов, теперь можно сделать быстро, с качеством, удовлетворяющим отдельного человека.
Опция «превратить свою историю в контент», которая была доступна только топ-1% спортсменов, открывается для всех спортсменов.
Вот почему я считаю, что было бы невероятно интересно, если бы больше самих спортсменов — или персонал команд, PR и лиги вокруг них — хорошо использовали ИИ для создания интересного контента и пробовали разные вещи!
*Конечно, есть разные риски!
Жалко, если история спортсмена заканчивается только внутри стадиона!
В любом случае, давайте попробуем сделать что-то с помощью ИИ!
Надеюсь, это послужит первым шагом и будет полезно!
Как тех-спортсмен, я, Эвелин, попробовала сделать это сама.
Я почти каждый день так или иначе соприкасаюсь с ИИ, так что если есть спортсмены или люди из спорта, интересующиеся технологиями, давайте поговорим!
И наоборот, если у вас есть вопросы вроде «Можете ли вы сделать что-то такое?», я вся внимание! 🙋🏽♂️
Back Dooor Inc. стремится к расширению не только в Японии, но и за рубежом в ближайшем будущем.
По всему миру есть замечательные игроки, и там есть лучшие фанаты.
Поскольку спорт — это универсальный контент, рынок велик, и я считаю, что в расширении есть смысл.
Для этого мы сосредоточимся на найме инженеров для создания продуктов, торговых представителей и талантов для продвижения бизнеса по всему миру.
Если вы хотите конкурировать за размер рынка и полезность спорта как бизнеса, который начинает признаваться в Японии, сейчас самое подходящее время.
— Я хочу использовать свой опыт в спорте.
— Я хочу отдать долг спортивной индустрии.
— Мне интересен спортивный бизнес.
Если вы такой человек, свяжитесь с Back Dooor Inc.!
Это был второй отчёт о борьбе с ИИ от тех-спортсмена Эвелин Мавули!
Первый отчёт:
История о том, как действующий баскетболист, даже не будучи инженером, смог автоматически анализировать игровые кадры с помощью ИИ





