Для полностью локализованной версии «Заметок разработчиков» о предстоящем сплите посетите эту ссылку.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Ниже мы поделимся информацией об изменениях меты, которые появятся в версии 30.1. Мы обсудим логику, стоящую за этими нововведениями.
- Обновление Conduit
- Усиление Fuse
- Усиление Catalyst
- Ретроспектива испорченных улучшений и переработки энергетических патронов
- Анализ эффектов обновлённой системы силы
ВВЕДЕНИЕ
Добро пожаловать в очередной выпуск «Заметок разработчиков»! Спасибо всем, кто уже окунулся в игру в Apex Legends: Marked. Ваши отзывы были бесценны для понимания того, как эти изменения воспринимаются нашим сообществом. Цель этого блога, как всегда, — приоткрыть завесу тайны и углубить ваше понимание того, почему наша команда по балансу вносит те или иные изменения в мету легенд и оружия.
На этот раз мы обсудим обновление Conduit, а также последующие усиления Fuse и Catalyst. Поскольку команда оружейников внесла серьёзные изменения в начале сезона — испорченные улучшения, переработку энергетического оружия и обновлённую систему силы, — мы проведём своего рода посмертный анализ, обсудив, что мы видим в игровых данных и как эти новые и переработанные функции соответствуют нашим целям.
После выхода этого обновления, пожалуйста, продолжайте обсуждать, как вы ощущаете изменения; ваши отзывы в сочетании с игровыми данными являются неотъемлемой частью нашего процесса управления метой в Apex Legends!
УСИЛЕНИЯ ЛЕГЕНД
CONDUIT
После изменений Conduit в 29-м сезоне мы были в восторге от роста её популярности и процента побед в столкновениях! Но нас не обрадовало то, как её успех унифицировал разнообразие составов отрядов и вытеснил других саппортов из меты. Поэтому мы решили немного снизить силу и доступность регенерации её тактической способности, чтобы компенсировать её возросшую гибкость.

Данные по игре в рейтинговых и обычных тройках с 1.05.2026 по 3.08.2026. Примечание: временный рост популярности Axle (особенно заметный пик) связан с окончанием периода глобальной доступности, что уменьшило количество игроков, у которых Axle был доступен для выбора — это повлияло на знаменатель в расчёте процента выбора.
Мы признаём, что балансирование между ослаблением легенд сразу после их усиления может показаться несколько нелогичным, но эти корректировки необходимы для поддержания баланса наших легенд и, в данном случае, привели к продуктивному обсуждению в сообществе того, что делает Conduit уникальной и интересной в игре. Мы хотим сделать Conduit ещё более зависимой от мастерства игрока, конкурентоспособной в своём классе и, самое главное, интересной!
Как упоминалось в «Заметках разработчиков» к 29-му сезону, мы знали, что наша работа не закончена после первого набора изменений, поэтому мы вернулись, чтобы доработать ульту Conduit, добавив к ней несколько сюрпризов!
Тактическая способность
Conduit и союзники, на которых действует Radiant Transfer, теперь будут видеть предварительный визуальный индикатор на шкале щита, показывающий, сколько временного щита будет сгенерировано к концу периода регенерации. Сделав регенерацию более визуально предсказуемой, мы стремимся к тому, чтобы игроки научились доверять поступающему щиту и чувствовали себя более уверенно, решая, когда продолжать бой.
Ульта
Долгожданное обновление Energy Barricade наконец-то здесь! Мы тщательно проанализировали все аспекты этой способности и внесли массу улучшений качества жизни, чтобы сделать её более стабильной, быстрой и полезной в самых разных ситуациях.
Во-первых, были сглажены различные аспекты применения способности: она срабатывает быстрее, и вы быстрее возвращаетесь к оружию. Кроме того, мы добавили новый элемент интерфейса и визуальные эффекты прицеливания, которые помогают игрокам лучше понимать, сломаются ли глушители при применении.

Что касается самих глушителей, то теперь они появляются выше и немного ближе друг к другу, образуя более плотное построение, которое охватывает больше вертикального пространства. Наконец, глушители теперь можно разворачивать в линию перед собой, а не только в стандартную горизонтальную формацию, просто переключив режим при прицеливании.
Улучшения
В дополнение к нашему множеству обновлений ульты, улучшения Conduit 2-го уровня, Battpack и Bigger Jam, были полностью переработаны, чтобы сделать больший упор на новые и уникальные способы использования Energy Barricade.
Первое новое улучшение 2-го уровня — Concurrency, которое позволяет Conduit повторно применить ульту в течение 10 секунд после первого применения без перезарядки. Однако каждая баррикада имеет на 2 глушителя меньше и создаётся в более плотном построении, поэтому каждая баррикада по отдельности покрывает меньше пространства, но при совместном использовании может покрыть больше. Наша цель — чтобы игроки сами строили свои формации глушителей, используя новый переключатель развёртывания вперёд — будь то X, V, L… или вообще любая форма, которую вы только сможете придумать!
Альтернативное улучшение — Jammed Up, которое наделяет глушители Conduit большим радиусом действия и эффектом глушения при попадании, который скрывает информацию на интерфейсе врагов. Это глушение будет отличаться от эффектов, подобных EMP Crypto, тем, что основное внимание в дебаффе Conduit уделяется сокрытию информации, а не контролю толпы, основанному на мобильности, такому как замедление передвижения или поворота.
FUSE
В 28-м сезоне (февраль 2026 г.) Fuse получил частичную переработку, включающую новую ульту и несколько новых улучшений. Хотя Fuse обычно находится в середине по популярности, после этих изменений мы заметили её значительный рост. Несмотря на то, что его показатели выглядели довольно хорошо, мы хотели принять во внимание ваши отзывы о его новом наборе способностей, уделив больше времени его доработке и решив ряд проблем сообщества.

Данные по игре в рейтинговых и обычных тройках с 1.02.2026 по 4.05.2026
Пассивная способность
Спойлер к дальнейшим заметкам: мы убираем Wreckless, дающий сопротивление взрывному урону, и встраиваем его в базовую способность с небольшим ослаблением. Мы признаём, что любой вид сопротивления урону — это мощный постоянный эффект, но сопротивление взрывам очень тематично и чрезвычайно полезно в сочетании с инструментами, которые есть в наборе Fuse.
В связи с этим мы заметили, что противники Fuse не меняли или, вернее, не могли изменить подход к бою с Fuse, у которого был Wreckless, так как с первого взгляда было непонятно, что он будет сопротивляться урону. Теперь игра в угадайку окончена, а значит, появилось больше места для новых классных улучшений!
Тактическая способность
Самым ярким аспектом изменений Fuse в 28-м сезоне, пожалуй, было его новое улучшение 2-го уровня, Knuckle Jumper. В этом сезоне мы встраиваем его в базовый набор способностей, потому что это чертовски круто. И, в качестве бонуса, теперь им можно наслаждаться и в Wildcard!
Однако, делая это, мы также ослабляем его общую силу, чтобы подчеркнуть компромисс использования Knuckle Cluster для передвижения, а не для нанесения урона. Таким образом, Fuse больше не будет получать уменьшенное время восстановления тактической способности при прыжке, а сила прыжка была немного уменьшена по сравнению со старой версией улучшения.
Мы будем внимательно следить за мобильностью Fuse, поскольку, по своей сути, он является легендой, чья предполагаемая сила заключается в подрыве противника, а не в стремительном перемещении по карте.
Ульта
После переработки The Motherlode в 28-м сезоне мы понимаем, что не оправдали ожиданий некоторых игроков в отношении её силы. Мы предпринимаем шаги для улучшения ощущений и полезности этой способности, включая уменьшение времени подъёма, корректировку дуги стрельбы для повышения эффективности на ближних дистанциях, уменьшение падения урона центрального взрыва и уменьшение времени, необходимого для взрыва мини-бомб.
В целом, эта способность теперь должна ощущаться более отзывчивой и приятной, чем когда-либо, что приведёт к новому и улучшенному каскаду взрывов, способному вызвать слезу у Fuse.
Улучшения
Как уже упоминалось, Knuckle Jumper и Wreckless были удалены, а Reignition перемещён с 3-го уровня на 2-й, чтобы освободить место для взрывной пары новых улучшений 3-го уровня.
Big Bang увеличивает область, покрываемую взрывами Knuckle Cluster, а Sticky Bomb заставляет Knuckle Cluster прилипать к поражённым врагам, уменьшая время восстановления вашей тактической способности.
В целом, сдвиг в улучшениях Fuse предоставляет два различных стиля агрессии, которые Fuse может комбинировать: покрытие области против увеличения времени действия способностей. Также были внесены небольшие изменения в Reignition и Pyro Techniques, чтобы они лучше сочетались с этим новым набором улучшений.
CATALYST
Несмотря на то, что Catalyst показала некоторый рост после недавних усилений в 28-м сезоне, её популярность не сохранила эту тенденцию так, как мы надеялись. Из-за этого мы захотели взглянуть на проблемы Cat с несколько иной точки зрения: полировка и улучшение опыта строительства баз.

Данные по игре в рейтинговых и обычных тройках с 1.02.2026 по 20.08.2026
Наш подход включает в себя решение давно запрашиваемых сообществом функций качества жизни, смягчение напряжения при перемещении от базы к базе в быстром темпе боя и добавление ещё большей вариативности стилей игры благодаря переработанным вариантам улучшений.
Пассивная способность
Cat долгое время была невосприимчива к эффектам ферромагнитной жидкости, в том числе и к эффектам своих врагов. Несмотря на долгую историю этой невосприимчивости, мы решили её убрать, поскольку заметили, что она создавала непоследовательные сценарии по сравнению с тем, как другие легенды взаимодействуют со своими вражескими аналогами.
Мы посчитали это изменение особенно актуальным для соревновательной игры, где потенциально треть лобби могла быть не затронута большей частью её набора способностей. В свою очередь, это выравнивает игровое поле независимо от того, с каким составом команды сталкивается Catalyst.
Тактическая способность
Чаще всего к тому моменту, когда Catalyst создаёт идеально защищённую базу, кольцо, агрессивные враги или другие осложнения вынуждают её покинуть своё тщательно продуманное творение. Один из способов, которым мы хотим облегчить бремя восстановления, — это внедрение давно запрашиваемой функции качества жизни: размещение ловушек теперь автоматически укрепляет и восстанавливает двери.
Наряду с уменьшением времени восстановления тактической способности, Catalyst теперь должна чувствовать себя гораздо более подготовленной к перестройке своих укреплений по мере перемещения битвы по карте.
Ульта
Dark Veil зарекомендовала себя как мощный и адаптируемый инструмент, подходящий для многих наступательных и оборонительных ситуаций, но мы хотели немного подкорректировать время применения, чтобы сделать её развёртывание и поднятие стены более плавными. Кроме того, союзники больше не подвергаются негативному воздействию при прохождении сквозь стену, что позволяет отряду Catalyst действовать более агрессивно вокруг неё, не опасаясь быть ослеплёнными.
Улучшения
Улучшения Cat претерпевают серьёзные изменения: Sole Piercer удалён, а Resilient Veil и Ferro-Door перемещены с 3-го уровня на 2-й. Первое теперь даёт уменьшение времени восстановления ульты в дополнение к существующему увеличению продолжительности стены, а второе теперь также увеличивает максимальное количество укрепляемых дверей.
Что касается 3-го уровня, Hidden Spikes перемещается, чтобы составить пару новому улучшению: Ferro-Frenzy. Это улучшение увеличивает максимальное количество ловушек, разрешённых на поле, на одну, а также увеличивает скорость, с которой ловушки наносят периодический урон. В обмен на эти существенные преимущества ловушки становятся значительно меньше, поэтому будет вознаграждаться их интеллектуальное, упреждающее размещение.
ОБЗОР ОРУЖИЯ И ТРОФЕЕВ
Мы хотели бы провести небольшой ретроспективный анализ изменений оружия и трофеев, которые мы внедрили в начале сезона, и пролить свет на некоторые наши выводы и следующие шаги. Мы кратко рассмотрим добавление испорченных улучшений, переработку энергетических патронов, а также обновлённую систему силы. Напоминаем, что введение испорченных улучшений и переработка энергетических патронов были призваны предоставить вам новые и уникальные способы стратегического планирования вашего снаряжения, а обновлённая система силы была нацелена на инфляцию трофеев, которая накапливалась годами.
ИСПОРЧЕННЫЕ УЛУЧШЕНИЯ И ПЕРЕРАБОТКА ЭНЕРГЕТИЧЕСКИХ ПАТРОНОВ
Как добавление испорченных улучшений, так и переработка энергетических патронов были направлены на достижение схожей цели: создание новых и интересных способов стратегического планирования при формировании вашего снаряжения по ходу матча. Благодаря этим двум крупным изменениям, а также целенаправленным ослаблениям R-99, Alternator, RE-45 и Hemlok, проведённым в начале сезона, мы стали свидетелями одного из самых значительных потрясений меты оружия за последние годы. Использование и процент побед четырёх вышеупомянутых пушек снизились, что позволило другому оружию в их классах выйти на первый план и заполнить образовавшиеся пробелы. Энергетическое оружие также является одним из самых больших двигателей изменений в этом сезоне: многие из них улучшили свои позиции в мете оружия.

Данные по игре в рейтинговых и обычных тройках с 13.08.2026 по 20.08.2026 (Примечание: оружие из заботливых посылок не показано)

В целом, всё прошло по нашему плану. Понимая, что это был такой большой сдвиг, и что за последние несколько недель в цифрах всё ещё наблюдалось довольно много движений, мы применяем консервативный подход к настройке оружия в этом патче. Triple Take, Bocek и Charge Rifle получат усиление, чтобы немного приблизиться к своим собратьям по классу оружия.
ОБНОВЛЁННАЯ СИСТЕМА СИЛЫ
Мы внесли масштабные и значительные изменения в наши системы выдачи трофеев, решая проблему обновлённой системы силы. Как уже обсуждалось в предыдущей версии «Заметок разработчиков», одной из наших главных причин для внесения изменений было решение проблемы инфляции трофеев, которая росла в Apex в течение долгого времени.

При разработке и реализации этой перестройки мы ожидали некоторых сбоев, но в целом мы довольны результатами. Путь развития силы оружия теперь длится дольше, распространяясь на более позднюю стадию матча, что обеспечивает гораздо более здоровую кривую силы по мере развития игры. Мы отметили некоторые конкретные болевые точки сообщества и видим, что они отражаются в наших внутренних данных. В следующем обновлении ожидайте изменений, направленных на частоту появления предметов лечения и доступность трофеев в поздней игре (после сброса контейнеров).
Балансировка трофеев — это всегда непрерывный процесс, а не разовое событие. Мы продолжим отслеживать данные и отзывы и вносить соответствующие изменения в трофеи в будущем, когда это будет необходимо.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Мы надеемся, что этот блог помог вам лучше понять процессы и логику, стоящие за изменениями баланса команды разработчиков. Для получения полного списка всех изменений, которые появятся во втором сплите Marked, обязательно ознакомьтесь с полными примечаниями к патчу, которые выйдут 14 сентября 2026 года!
Следите за Apex Legends™ в Twitter, Instagram и TikTok, подписывайтесь на наш канал YouTube и заглядывайте на наши форумы.
Подпишитесь на нашу рассылку новостей сегодня, чтобы получать последние новости Apex Legends, обновления, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая другие новости, продукты, события и акции EA) по электронной почте.
Это объявление может быть изменено по мере того, как мы прислушиваемся к отзывам сообщества и продолжаем развивать и совершенствовать наш сервис и контент. Мы всегда будем стремиться держать наше сообщество в курсе событий. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, обратитесь к обновлениям онлайн-сервиса EA по адресу https://www.ea.com/service-updates.
*Может потребоваться соответствующая учётная запись платформы и подписка на платформу (продаётся отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учётная запись EA. Действуют возрастные ограничения. Включает внутриигровые покупки.





