Battlefield 6: обновление игры версии 1.4.3.0 выходит во вторник, 15 сентября, вместе с 4-м сезоном «Tidal Strike».
Примите участие в новом событии Deep Six Collection Event, чтобы получить наборы оружия, новый нож и другие награды за кастомизацию. Голосовой чат по близости (Proximity Chat) появляется в Battlefield Labs для режима Live, а новая версия Phantom Program приходит в REDSEC. Полный список предстоящих изменений качества жизни (QoL), обновлений баланса и исправлений ошибок приведен ниже.
- В 8:00 UTC обновление станет доступно для загрузки на всех платформах, привнося последние изменения в геймплей Battlefield 6.
- В 12:00 UTC контент 4-го сезона «Tidal Strike» становится активным, включая событие Deep Six Collection Event, Phantom Program и голосовой чат по близости.

НОВЫЙ КОНТЕНТ
Событие Deep Six Collection Event
Deep Six — это новое событие коллекции, которое начинается вместе с сезоном Tidal Strike 15 сентября и продлится до 12 октября. Получайте серию эксклюзивных наград в Battlefield 6 и REDSEC, выполняя контракты и собирая разведывательные устройства. Откройте премиальные наборы оружия, награды за кастомизацию и новый нож водолаза!
Новое оружие ближнего боя:
Нож водолаза
Изначально использовавшийся водолазами Королевского флота в сложных морских условиях, нож Royal Navy Dive Knife служит главной наградой для игроков, завершивших полное событие коллекции.
Голосовой чат по близости (Proximity Chat)
Голосовой чат по близости открывает новые способы общения с игроками рядом во время матча. То, кого вы слышите, зависит от их положения относительно вас: голоса позиционируются направленно и искажаются окружающей средой. Стены могут заглушать голоса, закрытые помещения меняют их звучание, а нахождение внутри транспорта также влияет на то, что вы слышите.
Вы сможете видеть, кто говорит через Proximity Chat, с возможностью заглушить или пожаловаться на игроков при необходимости. Одиночные игроки и отряды по умолчанию используют игровой голосовой чат, что упрощает использование этих взаимодействий.
Чтобы дать вам больше контроля над этим опытом, мы также добавили следующие опции:
- Под колесом связи (Commo Rose) теперь можно быстро переключать каналы и глобально включать или выключать Proximity Chat.
- Открытие таблицы результатов в Battle Royale покажет список недавних игроков, которых вы слышали через Proximity Chat. Оттуда вы можете заглушить, пожаловаться или заблокировать игрока, выбрав его имя во всплывающем окне EA Connect.
- Одновременно можно слышать до четырех игроков. Сообщение интерфейса уведомит вас, когда этот лимит достигнут, а дополнительные говорящие будут временно заглушены, пока не освободится канал.
Мы рады представить Proximity Chat в Battlefield Battle Royale, но тестирование в реальных условиях будет важным этапом, пока мы продолжаем настраивать опыт. Мы будем внимательно изучать обратную связь по дальности звука, четкости, инструментам модерации и тому, как Proximity Chat влияет на геймплей, прежде чем расширять эту функцию.
В течение этого периода тестирования Proximity Chat может быть включен или отключен, пока мы применяем исправления и улучшения. Как только вы попробуете его, дайте нам знать, что работает, что нет и как это меняет способ вашего общения на поле боя.
Phantom Program
Также начиная с Tidal Strike, игроки могут принять участие в Phantom Program — ограниченной по времени операции в REDSEC. Ищите скрытую информацию, пасхалки и разгадывайте большую тайну того, что стало причиной взлома сети безопасности Форта Линдон. Зарабатывайте эксклюзивные награды, включая наборы оружия и многое другое.

Основные обновления для версии 1.4.3.0
- Улучшения транспорта: Транспортные вертолеты, RCB90 и разведывательные вертолеты получили улучшения геймплея, баланса, визуального представления и управления.
- Стрельба и читаемость: Прицельные сетки, оптика, отображение обвесов и ряд проблем с конкретным оружием были обновлены для повышения четкости и согласованности.
- Улучшения REDSEC: Дальнейшие обновления получили поток миссий в Battle Royale, взаимодействие с зоной, повторное развертывание, поведение лута, режим наблюдателя и системы качества жизни.
- Portal и пользовательские лобби: Надежность создания пользовательских лобби, инструменты наблюдателя, функциональность пространственного редактора, скриптование Portal и инструменты для создателей контента были расширены и доработаны.
- Интерфейс и представление: Меню, информация о рейтинге, потоки магазина и боевого пропуска, экран окончания раунда и видимость предметов получили общую полировку.
- Звук и ИИ: Аудиоотклик был улучшен для передвижения, транспорта и взаимодействия с интерфейсом, а ИИ получил улучшенную навигацию и перемещение по воде.
Улучшения прицельных сеток
В версии 1.4.3.0 мы полностью переработали прицельные сетки для всей оптики оружия, гранатометов и гаджетов, чтобы обеспечить более чистую графику, меньше визуального шума и лучшую читаемость на любом фоне. Эти доработки также стремятся улучшить визуальное восприятие за счет более выраженного свечения, более четких линий и оптимизированного общего размера центральных точек/сеток, обеспечивая более ясный обзор, чтобы вы могли сосредоточиться на точном прицеливании.


Комментарий разработчика: Мы знаем об ошибке, из-за которой некоторые прицелы имеют слишком толстые черные рамки на PlayStation 5. Мы планируем исправить это в обновлении 1.4.3.5, которое выйдет через несколько недель.
ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОК
- Исправлена ошибка, при которой подбор упавшего набора поддержки давал способность воскрешать союзников даже после подбора набора другого класса.
- Исправлена ошибка, при которой лечение засчитывалось как событие получения урона, прерывая использование дистанционно управляемых гаджетов.
- Радиус проверки столкновений с ящиками снабжения для транспорта немного увеличен, чтобы предотвратить ошибки прохождения сквозь объекты (clipping).
- Теперь при прохождении снаряда гранатомета сквозь воду воспроизводится небольшой эффект брызг (VFX).
- Исправлена ошибка, при которой игроки, находящиеся в воде или на поверхности, получали снижение урона, если пуля проходила сквозь них и попадала в воду под ними.
- Игроки больше не могут проходить сквозь авианосец, управляя катером на умеренной скорости.
- Запрос на воскрешение больше не прерывается, если союзник-воскрешатель погибает или отменяет действие.
- Транспорт стал лучше слышен, когда игрок находится под водой.
- Исправлена ошибка, при которой вращение прицела могло работать некорректно при использовании ремонтного инструмента с открытого места в UH-79.
- Исправлена визуальная проблема, вызывающая глитчи рук стрелка от первого лица при взгляде вверх или вниз в UH-79.
- Исправлена ошибка, при которой точный расчет урона мог иногда убить солдата, получившего примерно 99 единиц урона.
- Улучшена возможность присоединения игроков в группе к игре вместе.
ТРАНСПОРТ
- Исправлена проблема с камерой, при которой танки и RCB90 могли дергаться при приближении вида от третьего лица.
Патрульный катер RCB90
- Здоровье увеличено с 800 до 1000.
- Улучшена отзывчивость рулевого управления.
- Исправлена ошибка, при которой пассивная способность «Развертываемый трап» (Deploy Ramp) RCB90 могла оставаться активной, когда не должна была.
- Обновлена тактильная отдача для поддерживаемых устройств при стрельбе из оружия и событиях транспорта RCB90.
- Исправлена опечатка в описании ракеты с лазерным наведением патрульного катера RCB90.
AH-6 Little Bird
- Перегрев минигана на одну пулю увеличен примерно на 33%, что приводит к перегреву примерно на 1,5 секунды быстрее при непрерывной стрельбе.
- Урон, наносимый миниганом патрульным катерам RCB90 и ATP, снижен на 50%.
- Транспортные вертолеты теперь корректно получают урон от стрелкового оружия.
ГАДЖЕТЫ
- Исправлена ошибка, при которой танк мог быть уничтожен, наехав на дружественный портативный миномет.
- Баланс ПВО-гаджетов: SLM-93A и 9K38 Igla:
- Направленный индикатор захвата цели для воздушного транспорта удален.
Комментарий разработчика: Мы услышали вашу обратную связь о балансе между пехотой и авиацией. Мы убираем направленное предупреждение, которое сигнализирует пилотам о захвате цели переносным зенитным ракетным комплексом (MANPAD). Это означает, что пилотам придется прекращать атаки раньше или ждать, пока трасса ракеты укажет на источник, делая MANPAD более эффективным средством сдерживания, а его пользователя менее уязвимым для немедленного ответного удара.
- Дефибрилляторы больше не срабатывают при смене стойки.
ОРУЖИЕ
- Устранена проблема с неправильным расположением иконки боковых мушек на EF88.
- Исправлена ошибка, при которой боеприпасы Match Ammo для M2010 и SVK имели непреднамеренное снижение урона против врагов в воде.
- Исправлены проблемы, связанные с некорректным обновлением характеристик оружия для EF88, BROD и VSSM.
- Обновлены описания нескольких видов оружия, включая упоминание дозвуковых боеприпасов, которые являются атрибутом по умолчанию для M45A1 и vz.61.
- Вес длинного и облегченного глушителя в L115 был изменен местами.
- Исправлена ошибка, при которой вертикальные рукоятки на RPKM и RPK-74M имели смещенное положение руки при установленном лазере или фонаре.
- Прицельные сетки улучшены для лучшей видимости, с повышенной читаемостью на ярких фонах.
- Появилась новая опция, позволяющая игрокам отключить функцию увеличения «картинка в картинке» (Picture-in-Picture) на оптике. Это изменит зум так, чтобы он использовал только полноэкранный угол обзора (FOV), а не комбинировал FOV и дополнительное увеличение внутри прицела. Изменение этой настройки не влияет на общий масштаб увеличения, но гарантирует, что общее изменение зума происходит только за счет FOV.
BROD3
- Исправлена ошибка, при которой лазеры не двигались вместе с короткими/удлиненными цевьями на BROD 3.
- Лазеры теперь корректно корректируют свое положение на BROD 3 с коротким и длинным цевьем.
- Устранена проблема с неестественным положением большого пальца при установке некоторых рукояток на BROD 3.
- Исправлена ошибка, при которой у цевья BROD 3 отсутствовала иконка.
Обновления баланса Interdictor
- Минимальный урон увеличен с 62 до 80.
- Урон по конечностям теперь равен урону по груди.
- Урон в «сладкой зоне» (sweet spot) снижен со 150 до 100.
- Диапазон «сладкой зоны» скорректирован до 120–160 м.
- Урон по броне в REDSEC увеличен до 100 независимо от точки попадания или расстояния.
- Исправлены неверные визуальные эффекты попадания для всех типов боеприпасов, кроме Match Grade Ammo.
- Крепление для механического прицела теперь стоит 15 очков.
Комментарий разработчика: Урон Interdictor не всегда соответствовал его мощному ощущению, поэтому мы повысили его эффективность и стабильность. Теперь он наносит 80 единиц урона в грудь и конечности на любой дистанции, делая убийства с двух выстрелов гораздо более надежными, а убийства одним выстрелом ослабленных врагов — более частыми. Чтобы лучше противодействовать игрокам, использующим бронепластины, особенно в REDSEC, мы также увеличили урон по ним. С этими настройками старая механика «более сладкого пятна» стала избыточной, поэтому мы нормализовали урон для более предсказуемой производительности.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ
Carrier Strike
- Добавлены объемы выхода за пределы карты (Out of Bounds), чтобы уменьшить случаи кемпинга на спавне на палубе авианосца.
- Исправлена ошибка, при которой иконки штабов (HQ) не фиксировались на мини-карте в режимах Rush и Breakthrough.
- Исправлено ложное появление уведомления «Альянс распущен» («Alliance Disbanded») во время финального раунда Gauntlet.
- Исправлена ошибка, при которой класс игрока сбрасывался после выхода из обучающего режима.
- Реактивные самолеты больше не появляются на авианосцах после их прорыва и доступны только через экран развертывания.
Комментарий разработчика: Нам нравится наблюдать за битвами в Carrier Strike, и мы также видели вашу обратную связь о кемпинге на спавне на авианосцах. Мы внедряем некоторые настройки для улучшения общего опыта режима. Пожалуйста, дайте нам знать ваше мнение, когда опробуете эти изменения!
Iberian Offensive
- Устранена проблема, при которой некоторые секции стен не имели коллизии. Теперь лучше надеть шлем, если бежите туда.
Manhattan Bridge
- Скорректированы границы выхода за карту на первом этаже здания около точки E в режиме Conquest.
- Скорректировано несколько областей, где проверки коллизий были чрезмерно расширены. Это сделает полеты более предсказуемыми и уменьшит количество случаев падения вертолетов об эти здания.
Tsuru Reef Breakthrough
Каждый сектор был расширен, чтобы предоставить обеим командам больше маршрутов для обхода с фланга и использования лодок.
- Сектор 1
- Добавлены 2 надувных моторных лодки (RHIB)
- Легкий транспорт атакующих заменен на БТР
- Расширена зона захвата точки «A»
- Точка «B» перемещена на склад вдоль марины
- Сектор 2
- Увеличен объем зоны захвата B для включения большего количества укрытий
- Легкий транспорт атакующих заменен на БТР
- Легкий транспорт защитников заменен на квадроцикл
- Конкурентные спавны защитников отодвинуты назад на 10–15 метров
- Исправлены конкурентные/неконкурентные спавны атакующих на пляже
- Сектор 3
- Добавлена дополнительная точка захвата внизу напротив водного пути
- БТР атакующих заменен на легкий транспорт
- БТР для защитников удален
- Увеличен размер точки захвата «A»
- Сектор 4
- Количество точек захвата сокращено с 2 до 1
- Расширен размер точки захвата «A» внизу у причалов
ПРОГРЕССИЯ
- Статистика раундов Kill Confirmed и Assist Confirmed теперь корректно учитывается в рекордах карьеры (Career Bests).
- Добавлены новые сезонные назначения оборудования для 4-го сезона.
- Исправлена ошибка, при которой достижение SABOTEUR Accolade могло быть неправильно начислено при уничтожении собственного мешка снабжения.
ИНТЕРФЕЙС И HUD
- Исправлена ошибка, при которой подсказка «Steady Aim» появлялась при задержке дыхания, даже если было выбрано режим переключения, а не удержания.
- Исправлена проблема в сетевом графике, где события разрушения брони, которые также наносили урон здоровью, отображались как два отдельных события урона вместо одного.
- Исправлена ошибка, при которой прогресс контракта отображался некорректно.
- Строка «Contract Failed» изменена на «Contract Expired».
- Исправлена ошибка, при которой эффект экрана при всплытии воспроизводился при стоянии в воде и редактировании экипировки.
- Исправлена ошибка, при которой дублирующиеся теги требований мультиплеера могли появляться в Custom Search.
- Исправлена ошибка, при которой вкладка событий могла отсутствовать или быть недоступна из главного меню, когда событие активно.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые события могли показывать неправильное время окончания во вкладке испытаний.
- Исправлена кратковременная задержка при просмотре мгновенных наград боевого пропуска впервые.
- Исправлена ошибка, при которой заставка могла обрезаться на сверхшироких дисплеях.
- Исправлена ошибка, при которой панель бустеров XP могла перекрывать другие элементы интерфейса в главном меню.
- Таймеры событий обновлены для последовательного отображения на вкладках Home и Event.
- Исправлена ошибка, при которой пустые плитки наград могли появляться в прогрессии конца раунда.
- Исправлена ошибка, при которой подсветка выбора могла перекрывать соседние плитки в параметрах игры.
- Исправлена ошибка, при которой обвесы оборудования могли исчезать из экипировки после просмотра требований для их разблокировки через испытания.
- Улучшена читаемость заголовков строк в меню Play при отображении на ярком фоне.
- Улучшены макет и представление информации о рейтинге в профиле игрока.
- Исправлены проблемы с выравниванием индикаторов обвесов на нескольких видах оружия.
- Исправлена ошибка, при которой горячая клавиша лайка карты не работала на экране окончания раунда.
- Исправлена ошибка, при которой кнопка «Mark All Seen» могла оставаться видимой после очистки всех новых индикаторов предметов.
- Исправлена ошибка, при которой ранг карьеры мог отсутствовать в главном меню после выхода из матча.
- Исправлена ошибка, при которой персонажи могли отображаться без оружия при просмотре деталей подразделения в экипировке.
- Исправлена ошибка, при которой прогресс испытаний мог отображаться некорректно на экране окончания раунда.
- Исправлена ошибка, при которой установленные титулы карточки игрока могли не обновляться в лобби.
- Исправлена ошибка, при которой кнопка «Clear All Indicators» могла оставаться видимой после очистки всех индикаторов «New» в боевом пропуске.
- Исправлена ошибка, при которой превью персонажей могли стать недоступными после экипировки определенных персонажей в разделе Loadouts.
- Улучшена согласованность иконок для множества персонажей, оружия и гаджетов.
- Исправлено название разведывательного вертолета PAX на MH-350.
- Устранена проблема, из-за которой всплывающее окно BF Pro появлялось чаще, чем задумано.
PORTAL
- Исправлено перекрытие макета между индикаторами количества игроков и пинга в браузере серверов.
- Границы карты теперь фокусируются на предполагаемом пространстве игры опыта, а области за пределами карты (Out-of-Bounds) скрыты по умолчанию.
- Музыкальная система Portal обновлена: постановка в очередь нового трека радио больше не перезапускает текущий играющий трек.
- Кольцо огня (Ring of Fire) теперь показывает мигающий индикатор, когда игрок находится близко к краю кольца.
- Качество мешей улучшено для нескольких ассетов.
- Иконки боевых предметов сбора (Battle Pickup) больше не остаются после подбора предмета.
- Добавлен новый тип объекта BlockingSphere для блокировки обнаружения и добавлены новые VFX для облаков. Пример уровня и скрипта BlockingSphereAndCloudsExample можно найти в SDK.
- Мутатор вариации авианосца теперь имеет новую опцию, разрешающую использование версии Carrier Strike.
- Игроки теперь могут отмечать пользовательские цели и точки захвата.
- Функция SetPlayerMovementSpeedMultiplier теперь ограничена диапазоном 0.8–2.5, с улучшениями для снижения эффекта резиновой ленты (rubberbanding).
- Событие OnPlayerEarnedKillAssist теперь срабатывает как задумано.
- Элементы интерфейса HUD для режима Breakthrough
- Добавлены тикеры счета для режимов Breakthrough и Team Deathmatch.
- Действия GameModeScore обновлены с параметрами Team и GameStageType.
- Добавлена визуализация плоскости воды в пространственном редакторе. Это позволяет создателям Portal видеть уровень воды для уровней.
- После тщательных уроков плавания боты ИИ теперь могут более надежно перемещаться по воде.
- Использование функции «Сохранить как» теперь определяет правильный уровень для экспорта.
- Добавлен Sandbox Ocean в SDK.
- Добавлен Wake Island в SDK.
- Туман добавлен как опция для областей за пределами карты на экране развертывания в веб-приложении.
- В рамках Sandbox Ocean добавлены функции океана для модификации воды. Пример уровня и скрипта можно найти в SDK
- EnableWater
- SetWaterBeaufortScale
- SetWaterLevel
- SetWaterWaveAmplitude
- SetPlayerBreathTime
- GetWaterBeaufortScale
- GetWaterHeight
- GetWaterIsEnabled
- GetWaterWaveAmplitude
- OnPlayerEmerged
- OnPlayerEnteredWater
- OnPlayerExitedWater
- OnPlayerSubmerged
- Вызов EnableHQ больше не вызывает выход за пределы карты внутри области HQ.
- HQ теперь могут быть связаны с секторами, VehicleSpawners могут быть связаны с HQ
- Игроки теперь могут хостить или играть Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest без получения сообщения об ошибке «Timeout»
- Вход в веб-приложение с локалью в URL теперь перенаправляет на правильный URL. Страница также больше не остается пустой после входа.
- Выбор ограничений классов теперь правильно отражается для режимов с одной командой.
- Размер сетевого пакета для больших пространственных креплений уменьшен за счет сжатия.
Шаблон пользовательской завоевания Portal от ViperStudiosAndy
- Теперь использует официальный интерфейс захвата
- Теперь использует официальные звуки точек захвата
- Добавлена сложность ИИ (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)
- Добавлена опция управления вероятностью использования транспорта ИИ
- Имена ИИ теперь назначаются командам
- Поведение ИИ улучшено
- Исправлена боевая зона Cairo Bazaar
- Улучшения производительности
- Добавлена новая карта: Tsuru Reef
Шаблон пользовательского прорыва Portal от ViperStudiosAndy
- Добавлен официальный HUD MCOM (местоположение фиксировано, поэтому UI сектора пока находится под ним)
- Добавлен переключатель для таймера UI
- Добавлена сложность ИИ (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)
- Добавлена опция управления вероятностью использования транспорта ИИ
- Логика ИИ улучшена для Tsuru Reef
- Увеличен диапазон переключения команды ObjID(990-999)
- Исправлены эффекты FX при присоединении к игре в середине матча
- Добавлена поддержка FA-81F-Super-Spectre и F-74A-Seacat
- Улучшения производительности
- Добавлена новая карта: Tsuru Reef
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ЛОББИ:
- Поддержка создания пользовательских лобби расширена для покрытия:
- Tactical Obliteration
- Obliteration
- Breakthrough
- Escalation
- Rush
- Domination
- Team Deathmatch
- Squad Deathmatch
- Custom Experiences
Комментарий разработчика: Мы добавляем эти режимы в создание пользовательских лобби, и игроки смогут хостить игры в этих режимах начиная с версии 1.4.3.0. Режим наблюдателя не будет доступен на старте Tidal Strike, но мы работаем над его добавлением в эти опыты.
Custom Experiences, вероятно, потребуют нескольких настроек от своих создателей, чтобы работать в пользовательских лобби и режиме наблюдателя.
- Исправлена ошибка в режиме наблюдателя в Conquest, где цвет контура зоны захвата не совпадал с правильной командой в некоторых случаях.
- Исправлена проблема с длительным временем загрузки при переключении игроков в режиме наблюдателя в некоторых сценариях.
- Исправлен цвет команды для Штаба (Headquarters), который был неверным в режиме Conquest для наблюдателей.
- Цвета целей больше не отображаются белым на мини-карте в режиме наблюдателя.
- Добавлено визуальное подтверждение, когда администраторы выбирают «Apply» в выборе карты для пользовательских лобби.
- Добавлены баннеры уведомлений, когда игрок повышается до лидера отряда в пользовательских лобби.
- Добавлены подсказки «Ready to Start» на экранах хоста, когда достигается минимальное количество игроков.
- Добавлена возможность закрепить хоста как уникального в пользовательских лобби и сохранить права хоста при отключении.
- Очищены избыточные параметры конфигурации чата в меню настроек пользовательских лобби.
- Исправлена визуальная проблема, при которой ранги карьеры членов отряда могли временно отображать одно и то же значение при входе в пользовательское лобби.
- Исправлена ошибка, препятствующая хостам снимать выделение с игроков в списке наблюдателей.
- Исправлена ошибка, при которой быстрое переключение выбора карт приводило к сохранению неправильных списков карт.
- Исправлена ошибка, при которой статус хоста не обновлялся правильно на экране пользовательского лобби.
- Улучшено визуальное дублирование имен игроков в списке наблюдателей.
- Улучшены визуальные глитчи подсветки в неразделенной секции пользовательских лобби.
- Устранена проблема, при которой пользовательские лобби иногда могли начинаться на карте вне выбранного плейлиста.
- Устранена проблема, которая могла препятствовать хостам пользовательских лобби повторно присоединяться к серверу с помощью мыши на ПК.
- Устранена проблема, при которой приветственные сообщения пользовательских лобби не показывались игрокам при входе.
- Устранена проблема, при которой несколько игроков могли получать иконку Host после того, как хост переходил в режим наблюдателя и покидал сессию.
- Устранена проблема, при которой длинные имена хостов могли перекрывать вкладку «Unassigned» на экране пользовательского лобби.
- Исправлена ошибка, при которой сброс карты открывал меню жалоб на контроллере при использовании режима наблюдателя.
- Наблюдатели теперь могут смотреть за игроками из таблицы результатов с открытой картой.
- Наблюдатель теперь может создавать новые камеры POI, удерживая Shift и нажимая горячие клавиши F1-12.
- Наблюдатели теперь могут переключаться на других членов той же команды, используя назначенные кнопки на контроллере.
ЗВУК
- Исправлена ошибка, при которой первые реплики командира (VO) для фракции защиты в режиме Breakthrough не воспроизводились.
- Устранена проблема, при которой ходьба и бег по воде могли издавать неестественные звуки движения.
- Исправлены отсутствующие звуки для интерфейса опций наблюдателя в режиме наблюдателя.
- Исправлена ошибка, при которой определенные звуки подбора предметов могли быть слышны большему числу игроков, чем задумано.
- F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat теперь имеют правильные звуковые эффекты (SFX) при выборе в меню экипировки.
- Устранена проблема в Carrier Strike, где голос командира в игре не воспроизводился до конца раунда, если вводная кинематография была прервана быстрым заполнением сервера.
- Исправлена ошибка, при которой локализованные голоса (VO) могли не воспроизводиться при уничтожении вражеского воздушного транспорта.
REDSEC
BATTLE ROYALE
- Исправлена ошибка, из-за которой модель оружия была невидимой в виде от первого лица после возрождения.
- Транспортные средства и гаджеты теперь корректно уничтожаются при прохождении через них Огненного кольца.
- Индикаторы здоровья транспортных средств больше не отображаются в карточке убийства солдата после смерти от транспорта.
- Наблюдатели теперь получают уведомление о полном зачистке отряда, если наблюдаемый игрок совершает такую зачистку.
- Исправлена ошибка, из-за которой пусковую установку Javelin нельзя было всегда подобрать с кузова грузовика Box Truck в режиме «Королевская битва».
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты дыма VL-7 и кашель могли сохраняться даже после того, как игроки переставали подвергаться воздействию газа.
- Изображения наград миссии «Склад оружия» теперь соответствуют редкости каждой награды.
- Исправлена ошибка, из-за которой количество игроков в вертолете высадки могло отображаться уже после завершения последовательности высадки в режиме «Королевская битва».
- Добавлен льготный период перед тем, как танк может быть атакован в рамках миссии «Охотник на танки» в режиме «Королевская битва».
- Время загрузки данных для операции «Извлечение данных» сокращено с 15 секунд до 5 секунд.
- Трекеры, уничтоженные Огненным кольцом, теперь засчитываются в прогресс миссии «Уклонение» в режиме «Королевская битва».
- Исправлена ошибка, из-за которой башня возрождения на авианосце не имела видимого контура при повторном развертывании членов отряда в режиме «Королевская битва».
- Исправлена ошибка, из-за которой лут контрактов временно скрывался от игроков, находящихся в транспортных средствах.
- Обновлена миссия «Склад оружия»: теперь она выдает оружие более высокой редкости в зависимости от уровня отряда на момент начала миссии.
КЛАССЫ
- Штурмовик
- Улучшена возможность видеть помеченных врагов сквозь объекты после достижения 3-го уровня классом Hazmat Breacher с талантом «Трекер» на карте Fort Lyndon.
ГАДЖЕТЫ
- Исправлено количество боеприпасов M320A1, отображаемое в пути обучения Pointman Training Path, чтобы описание соответствовало вместимости оружия в игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой удар JAGM Strike нельзя было поразить системой подавления Hardware Suppression System.
ИСПЫТАНИЕ (GAUNTLET)
- Исправлена ошибка, из-за которой баннер игрока мог обрезаться во время финальной анимации раунда.
РЕЙТИНГОВЫЕ МАТЧИ
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой стоимость входа в рейтинговые очки (RP) для мест с 23-го по 25-е отсутствовала в интерфейсе игры.
- Период льготного времени для выхода из предматчевой комнаты увеличен с 30 секунд до 3 минут, чтобы предотвратить ранние выходы без штрафа.
- Добавлена возможность сообщить об игроке за отсутствие активности (AFK) через EA Connect, что дает игрокам еще один способ отметить сокомандников, которые не участвуют в бою.
- Добавлена система кика за AFK.
- Наши системы отслеживания AFK теперь идентифицируют неактивных игроков и выводят четкое предупреждение.
- Если игрок не предпринимает действий для снятия предупреждения, он будет удален из матча.
- Система учитывает режим наблюдения, ожидание повторного развертывания в режиме «Королевская битва» и аналогичные ситуации.
ИНТЕРФЕЙС И HUD
- Исправлена ошибка, из-за которой поиск матча мог зависнуть, если сокомандник покидал очередь со экрана окончания раунда.
ЗВУК
- В режиме REDSEC исправлена ошибка, из-за которой отображалась неверная субтитровка для реплики голосового помощника Armor Call-In Handler.
- В режиме REDSEC Quads устранена проблема, из-за которой после полного уничтожения отряда проигрывалась неверная реплика голосового помощника Handler.
ИИ
- Боты с искусственным интеллектом в режиме REDSEC теперь могут использовать подвесные канаты, чтобы добраться до подземных туннелей на карте Fort Lyndon.
Для получения последних новостей следите за аккаунтом BattlefieldComm X и посещайте наш сайт, где публикуются новости, руководства и информация о сезонном контенте. Если вам нужно сообщить о проблеме, посетите форумы EA. Чтобы участвовать в сессиях вопросов и ответов, розыгрышах призов, мероприятиях сообщества или найти отряд, присоединяйтесь к Discord Battlefield.
Это объявление может измениться, поскольку мы прислушиваемся к отзывам сообщества и продолжаем разрабатывать и развивать наши живые сервисы и контент. Мы всегда будем стремиться держать наше сообщество максимально информированным.





