Эти изменения уже вЭти изменения уже в игре!
НЕРФЫ ⬇️
Ледяной волшебник (герой)
- Урон от заморозки: 89 → 46 (-49%)
Ледяной волшебник утверждает, что его ледяной дружок только пугает холодом, но не кусается. Мы ему не верим. Морозный малый больше не сможет убивать Скелетов и Летучих мышей своей заморозкой.
Эволюция Пушки:
- Урон шквального огня: 281 → 261 (-7%)
Сейчас мир принадлежит Гиганту с миньонами, а эволюционировавшая Пушка просто жи... всё ещё остаётся лучшим зданием в мете? Её шквальный огонь по-прежнему будет уничтожать Гоблина-копейщика, но станет чуть менее эффективен против массированных атак.
Бочка с варварами
- Урон: 232 → 215 (-8%)
После усиления Варваров их рок-н-рольный родственник быстро стал главным лёгким заклинанием как для колод на цикл, так и для контрольных. Теперь он больше не сможет полностью контрить Стенобоев.
Сборщик эликсира
- Время жизни: 1 мин 33 с → 1 мин 50 с (+18%)
- Скорость производства: 13 с → 15 с (+15%)
Учитывая усиление Трёх мушкетёров, мы хотели, чтобы они были жизнеспособны и без Сборщика эликсира. Теперь его ROI (Return on Elixir — возврат инвестиций эликсира, да, мы сами это придумали) будет окупаться дольше.
Гигант с миньонами
- Скорость атаки: 1,5 с → 1,7 с (+13%)
Гигант с миньонами был слишком наказуем для летающего вин-условия. Мы замедляем скорость его атаки, чтобы сохранить ощущение «Гиганта», но при этом снизить наносимый урон.
Королевский призрак
- Здоровье: 1210 → 1152 (-5%)
Королевский призрак выплыл за пределы своих привычных контрольных колод и спам-колод через мост, добравшись до байт- и цикл-деков. Нерф здоровья должен помочь изгнать его проще.
Скелеты
- Более плотная область появления
Скелеты не только обеспечивают один из лучших циклов в игре, но и наносят высокий урон, отлично отвлекая противника. Более плотная область появления сделает их уязвимее к урону по площади.
УСИЛЕНИЯ ⬆️
Гоблинская бочка
- Скорость первой атаки: 0,4 с → 0,3 с (-25%)
Гоблинский бур
- Урон при появлении у Королевской башни: 0 → 20
Адская гончая
- Урон 53 → 71 (+33%)
- Скорость атаки: 1,3 с → 1,5 с (+15%)
Таранный всадник
- Урон: 250 → 271 (+8%)
Стенобои
- Урон: 281 → 302 (+7%)
X-Арбалет
- Урон: 58 → 61 (+4%)
Мы усиливаем слабые вин-условия, чтобы подтянуть их к уровню лучших разрушителей башен в игре.
Монах
- Время применения способности: 0,93 с → 0,7 с (-25%)
В свои годы Монах реагирует немного медленнее. «Защита в раздумьях» теперь будет активироваться быстрее — меньше философствований перед защитой.
Три мушкетёра
- Здоровье: 883 → 906 (+3%)
Трём мушкетёрам и так хватает огневой мощи, но мы добавили им немного живучести, чтобы усилить их атаку.
ПЕРЕРАБОТКА 🔄
Золотой рыцарь
- Урон: 161 → 168 (+5%)
- Дальность рывка: 5,5 → 5 клеток (-9%)
Несколько месяцев назад Золотой рыцарь получил исправление бага, которое привело его в соответствие с другими картами, использующими рывок. Теперь он целится в край радиуса столкновения карты, а не в её центр. Мы уменьшаем дальность его рывка, чтобы компенсировать дополнительное расстояние, которое появилось благодаря этому изменению.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК 🐛
Эволюция элитных варваров
- Дальность обзора для атаки копьём: 4,5 → 6 клеток (+33%)
Эволюционировавшие элитные варвары больше не будут игнорировать войска за пределами базовой дальности обзора во время метания копий.
Королевский призрак
- Урон: 261 → 263 (+1%)
Мы увеличиваем урон Королевского призрака на 1%, чтобы исправить несоответствие взаимодействия на 16 уровне против Электро-волшебника.
Помните! Характеристики карт масштабируются от 11 уровня, и в большинстве случаев изменения базовой формы также затрагивают эволюции и героические версии карт.
Увидимся на арене!
Команда Clash Royale





