YouMind
Войти

Обновление Marathon 1.1.9.2: детали Nightfall Refresh

@MarathonDevTeam
АНГЛИЙСКИЙ06 окт. 2026 г.
101K
1.4K
152
90
120

Суть

Обновление Marathon 1.1.9.2 представляет событие Nightfall Refresh с сбросом уровней и новыми событиями. Оно включает значительную переработку баланса оружия, особенно Repeater и Hardline, а также корректировки экономики и исправления сетевых проблем.

Обновление Nightfall Refresh

https://www.bungie.net/News/Article/marathon_update_1_1_9_2

Nightfall Refresh

  • Сброшены следующие показатели:
  • ➡️Уровни Runner, Cradle и фракций
  • ➡️Приоритетные контракты
  • ➡️Ранг
  • ➡️Содержимое хранилища (Vault)
  • ➡️Доступ к зонам
  • Новый пропуск наград (Rewards Pass)
  • ➡️Пропуск наград NuCaloric уже доступен без дополнительной платы для всех владельцев Marathon.
  • Очереди со спонсорским снаряжением (Sponsored Queues) будут возвращаться каждые выходные (с четверга по понедельник) до конца Nightfall Refresh.
  • ➡️Первой запускается Sponsored Perimeter — она будет доступна с 8 по 12 октября.

Прогрессия (уровень Runner, фракции)

  • Увеличено количество опыта за уничтожение сил UESC.
  • Снижены требования к репутации рангов для всех фракций, чтобы они соответствовали сокращенной длительности релиза Nightfall Refresh.
  • Обновлены требования к репутации VIP-рангов для всех фракций: теперь они совпадают с требованиями к финальному стандартному рангу каждой из них.

Изменения в грядущих событиях

Vault Breaker

  • Vault Breaker будет доступен с 20 октября по 9 ноября.
  • Арсенал Vault Breaker:
  • ➡️Повторяемые предложения 1-го уровня
  • ➡️Набор материалов 1: запас уменьшен с 5 до 2 в неделю.
  • ➡️Набор материалов 2: запас уменьшен с 5 до 2 в неделю.
  • ➡️Шаблон ключа от Криоархива: запас уменьшен с 3 до 1 в неделю.
  • ➡️Оружие класса Deluxe: запас уменьшен с 3 до 2 в неделю.
  • ➡️Рюкзак класса Deluxe: запас уменьшен с 3 до 2 в неделю.
  • ➡️Имплант щита класса Deluxe: запас уменьшен с 3 до 2 в неделю.
  • ➡️Повторяемые предложения 2-го уровня:
  • ➡️Ключи от хранилищ 4, 5 и 6: доступны для покупки только на 2-й и 3-й неделе проведения Vault Breaker.
  • ➡️Ограниченные предложения 2-го уровня, которые будут доступны только на 2-й и 3-й неделе проведения Vault Breaker:
  • ➡️DRRVISH
  • ➡️Salt Wages
  • ➡️Omnipositor
  • ➡️Biotoxic Disinjector
  • ➡️Боеприпасы для Biotoxic Disinjector
  • ➡️Улучшения
  • ➡️Все улучшения можно будет купить с самого начала.
  • Изменения экономики
  • ➡️Одиночные игроки будут получать на 50% больше валюты события 1-го и 2-го уровней в Vault Breaker.
  • ➡️Опыт за сканирование мониторов снижен на 50%.
  • ➡️Некоторые цели стандартных контрактов 3-го уровня (например, уничтожение небольшого числа бойцов UESC) нельзя будет выполнить в Vault Breaker, чтобы ограничить быструю прокачку в этом режиме в начале вайпа.

Ordnance Heist

  • Ordnance Heist будет доступен с 10 по 23 ноября.
  • Арсенал MIDA
  • ➡️Спонсорский набор класса Deluxe: запас уменьшен с 3 до 2 в неделю.
  • ➡️Спонсорский набор класса Superior: больше не предлагается.
  • ➡️Тематическое оружие MIDA: запас уменьшен с 2 до 1 в неделю, редкость понижена с Superior до Deluxe.
  • ➡️Рюкзак Sneak: редкость понижена с Superior до Deluxe.
  • ➡️Куб Synapse: запас уменьшен с 1 в неделю до 1 штуки всего.
  • Арсенал Traxus
  • ➡️Спонсорский набор класса Deluxe: запас уменьшен с 3 до 2 в неделю.
  • ➡️Спонсорский набор класса Superior: больше не предлагается.
  • ➡️Тематическое оружие Traxus: запас уменьшен с 2 до 1 в неделю, редкость понижена с Superior до Deluxe.
  • ➡️Рюкзак Ammo: редкость понижена с Superior до Deluxe.
  • ➡️Куб Synapse: запас уменьшен с 1 в неделю до 1 штуки всего.
  • Изменения экономики
  • ➡️Шаблоны ключей Firestorm после выполнения будут давать только 1 ключ.
  • ➡️Для открытия оружейных шкафчиков Firestorm теперь требуется всего 1 ключ.
  • ➡️Firestorm будет выпадать из ящиков со снабжением с вероятностью 15% до и во время события.
  • ➡️После события шанс выпадения составит 30%.

C.A.R.R.I.

  • C.A.R.R.I. вернется 20 октября и продлится до конца Nightfall Refresh.

Награды за вход в игру

  • Каждую неделю во время Nightfall Refresh игрокам будет доступен новый набор наград за вход в игру.
  • ➡️Эти предметы накапливаются, и их можно забрать, даже если вы пропустили несколько недель.

Экономика предметов

  • Опыт Cradle увеличен на 30% на время проведения Nightfall Refresh.
  • Стоимость большинства товаров в арсенале в кредитах снижена на 30%. Стоимость большинства обменов в утильсырье снижена на 20–50%.
  • Настроена экономика частоты выпадения предметов разной редкости по всей игре.
  • Чертежи оружия и рюкзаков в арсенале теперь покупаются за кредиты.
  • Чертежи оружия и материалы в пропуске наград 2-го сезона заменены на кредиты.
  • ➡️С выходом каждого нового пропуска наград некоторые игровые предметы или материалы в старых пропусках могут заменяться таким образом, чтобы сохранять свою ценность по мере изменения игровой экономики.

Бой

Оболочки Runner

Recon

  • Echo Pulse
  • ➡️Echo Pulse теперь испускает импульсы конусом в направлении прицеливания, а не сферой во все стороны.
  • ➡️Echo Pulse теперь сбивает с ног вражеских бойцов (не Runner) и при первом попадании ненадолго блокирует им возможность использовать боевые способности.
  • ➡️Комментарий разработчиков: простота использования Echo Pulse после усиления в середине 1-го сезона привела к слишком неинтерактивному и «плоскому» геймплею, который почти не требовал от игрока на Recon предусмотрительности или умения предугадывать действия противника. Ограничив зону сканирования конусом, мы заставляем игроков прогнозировать положение целей в трехмерном пространстве, а ошибка в расчетах может обернуться серьезной задержкой в получении боевой информации. Кроме того, мы усилили эффективность способности против целей, не являющихся Runner, чтобы дать небольшую передышку от хаоса в начале боя. Мы видели множество предложений по балансировке этой способности — например, сделать так, чтобы пинги Echo Pulse видел только сам игрок на Recon, — но считаем, что это сильно навредит игровому опыту в Marathon для случайных команд и еще больше усилит заранее собранные отряды, у которых и так есть строгое преимущество в коммуникации.
  • Interrogation
  • ➡️Уведомление, которое получают засеченные игроки на Recon, теперь приходит с задержкой в две секунды. Это дает тому, кто поставил метку, короткое окно на принятие решений о своих дальнейших действиях.

Destroyer

  • Riot Barricade
  • ➡️Добавлена защита от двойного нажатия, чтобы способность случайно не отключалась до развертывания щита.

Sentinel

  • Defender System
  • ➡️Исправлена проблема, из-за которой некоторые гранаты застревали при ударе о поверхности внутри радиуса действия Defender System союзника.

Rook

  • Сигнальные ракеты удалены из набора Rook.
  • ➡️Комментарий разработчиков: все остальные усиления инвентаря, добавленные в конце Nightfall, сохранятся на протяжении всего Nightfall Refresh. Сюда входят Compromised Sneak Pack, две мины Claymore, Depleted Self Revive и Signal Jammer.

Invisibility

  • Невидимость теперь может мерцать, если невидимый игрок стреляет из оружия спустя 0,2 секунды после ее активации (раньше — 0,9 секунды).
  • Улучшена стабильность сетевой синхронизации выстрелов по невидимым целям.
  • ➡️Комментарий разработчиков: это изменение направлено в первую очередь на Spectre Shields, которые сейчас слишком сильно наказывают атакующего в прямом бою, отключая помощь в прицеливании по цели, стреляющей в ответ. Из-за этого клиенту часто кажется, что попадания регистрируются некорректно. Теперь, если жертва отстреливается, невидимость почти мгновенно начнет мерцать, а помощь в прицеливании восстановится — при этом основная функция щита, позволяющая жертве сменить позицию и уйти, останется неизменной. Кроме того, мы улучшили стабильность сетевой синхронизации выстрелов по целям с отключенной помощью в прицеливании.

Оружие

Repeater HPR

  • Скорострельность увеличена с 85 до 90 выстр./мин.
  • ➡️Оптимальное время убийства (TTK) противника с 200 ед. здоровья — 1,33 секунды.
  • Базовый размер магазина увеличен с 9 до 12 патронов.
  • Repeater теперь перезаряжается сразу по два патрона.
  • ➡️Ранее это было частью мода Prestige, а теперь стало базовой механикой.
  • Улучшена базовая скорость перезарядки: с 6,84 секунды при пустом магазине до 5,2 секунды.
  • Повсеместно улучшено падение урона с расстоянием:
  • ➡️Начало падения урона при базовом показателе дальности увеличено с 37 м до 53 м.
  • ➡️Конец падения урона при базовом показателе дальности увеличен с 82,5 м до 87 м.
  • ➡️Начало падения урона при максимальном показателе дальности увеличено с 82 м до 102 м.
  • ➡️Конец падения урона при максимальном показателе дальности увеличен со 105 м до 129,5 м.
  • Начальный размер конуса разброса при стрельбе от бедра уменьшен примерно на 54%.
  • ➡️Размеры конуса разброса при стрельбе от бедра на разных уровнях характеристик скорректированы для компенсации.
  • Финальный размер конуса разброса при стрельбе от бедра уменьшен примерно на 47%.
  • ➡️Размеры конуса разброса при стрельбе от бедра на разных уровнях характеристик скорректированы для компенсации.
  • Время, за которое конус разброса возвращается к минимуму, уменьшено с 0,35 до 0,29 секунды.
  • Размер конуса помощи в прицеливании при базовом показателе увеличен примерно на 59%.
  • ➡️Размеры конуса помощи в прицеливании на разных уровнях характеристик скорректированы для компенсации.
  • Переработана схема отдачи при стрельбе.

Hardline PR

  • Комментарий разработчиков: после вышеописанной переработки Repeater начал занимать нишу Hardline. Еще на ранних этапах мы определили оба этих вида оружия как нуждающиеся в корректировке, и пришли к выводу, что Repeater лучше раскрывается в роли дальнобойного оружия. Поэтому у Hardline мы существенно сократили эффективную дальность, но сделали его проще в использовании, особенно при стрельбе от бедра, чтобы он занял место где-то между винтовками с очередями и Repeater. Расскажите нам, как вам играется архетип снайперских винтовок!
  • Настроены дистанции падения урона на всех уровнях характеристик:
  • ➡️Начало падения урона при базовом показателе дальности уменьшено с 74 м до 39 м.
  • ➡️Конец падения урона при базовом показателе дальности уменьшен со 150 м до 62,4 м.
  • ➡️Начало падения урона при максимальном показателе дальности уменьшено со 119 м до 75 м.
  • ➡️Конец падения урона при максимальном показателе дальности уменьшен со 195 м до 120 м.
  • ➡️Настроены дистанции падения помощи в прицеливании и притягивания прицела, чтобы компенсировать новую роль оружия.
  • Размер конуса помощи в прицеливании увеличен примерно на 10%.
  • Размер конуса разброса при стрельбе от бедра уменьшен примерно на 40%.
  • Начальный размер конуса разброса при прицеливании уменьшен на 44%.
  • Штрафы к скорости передвижения при прицеливании уменьшены примерно на 18%.
  • Переработана схема отдачи при стрельбе.
  • Исправлена проблема, из-за которой конус помощи в прицеливании не достигал полного размера при прицеливании.
  • Максимальный угол, на который отдача может сместить оружие при стрельбе, уменьшен на 64%.
  • Базовая стабильность увеличена примерно на 5%.
  • Максимальная стабильность при полной модификации снижена на 33%.

Biotoxic Disinjector

  • Урон в лучевом режиме увеличен с 13 до 16 за тик.
  • Это ускоряет TTK против Runner с 200 ед. здоровья с 0,92 с до 0,75 с.
  • Теперь это самый быстрый TTK в игре среди оружия, кроме дробовиков!
  • Переработано поведение гранатомета:
  • Вместо автоматической очереди из 3 гранат он стал полуавтоматическим гранатометом с одиночными выстрелами.
  • Комментарий разработчиков: оружие отлично справлялось с заполнением комнаты гранатами, но это выглядело непреднамеренно и приводило к огромному расходу боеприпасов. Благодаря этому изменению режим гранатомета работает более традиционно, требует осмысленных действий и позволяет стрелять быстрее. Нам очень понравилось, как это ощущается в игре, и мы ждем ваших отзывов!
  • Настроен расход боеприпасов на гранаты, чтобы компенсировать указанное выше изменение:
  • Теперь каждая граната стоит 50 ед. боеприпасов.
  • Это значит, что теоретическое максимальное количество гранат из одного магазина снижено с 81 до 20, чтобы компенсировать удобство полуавтоматического режима.

V66 Lookout

  • Мод Prestige Sonar Shot
  • ➡️Убрано требование к точному выстрелу/убийству для активации сонарного импульса. Теперь перк активируется при любом выводе из строя или убийстве.

Twin Tap HBR

  • Ритм стрельбы очередями у базового Twin Tap возвращен к более медленному и «хлесткому» варианту.
  • ➡️Версия Twin Tap Prestige не изменилась.
  • ➡️Комментарий разработчиков: это изменение основано на отзывах о ритме стрельбы очередями, введенном в прошлом балансе. Он здорово помог моду Prestige, но базовый Twin Tap потерял слишком много индивидуальности. Сейчас мы это исправляем.

DRRVSH

  • Уникальный мод Prestige теперь имеет штраф -70 к характеристике дальности.
  • ➡️Максимальная дальность до начала падения урона снижена с 39 м до 25 м.

D54 Battle Pistol

  • Базовый урон снижен с 16 до 14.
  • ➡️Это увеличивает TTK противника с 200 ед. здоровья с 0,97 с до 1,1 с.
  • Мод Prestige Daredevil Stock
  • ➡️Удален скрытый бонус к урону в 15%.
  • ➡️Это значит, что суперочередь больше не убивает с одного раза щиты синего, фиолетового и золотого уровней.

KKV-9SD

  • Базовый урон увеличен с 9 до 10,5.
  • Бонусный урон за точные попадания снижен с 1,29 до 1,1.
  • ➡️Оптимальный TTK противника с 200 ед. здоровья остался прежним — 0,85 с, но количество точных попаданий для достижения оптимума снижено с 15 до 11, чтобы промахи мимо головы не были так критичны.

CE Tactical Sidearm

  • Дистанции падения помощи в прицеливании и притягивания прицела на всех уровнях характеристик увеличены на 10%.
  • Начальный размер конуса разброса при стрельбе от бедра уменьшен примерно на 70%.
  • Финальный размер конуса разброса при стрельбе от бедра уменьшен примерно на 17%.

Magnum MC

  • Базовый урон снижен с 41 до 35.
  • ➡️Это меняет оптимальный TTK противника с 200 ед. здоровья с 0,87 с до 1,3 с. Количество выстрелов для убийства меняется с 3 критических попаданий на 2 критических и 2 в тело.

Моды для оружия

Чипы

  • The Hourglass
  • ➡️Добавлена визуальная обратная связь (вспышка на экране), когда перк снова включается после полного восстановления здоровья.
  • ➡️Комментарий разработчиков: мы заметили, что вокруг этого чипа возникла путаница, и хотим воспользоваться случаем, чтобы прояснить его работу. Перк активен, когда у вас полное здоровье и щиты, и отключается, когда они падают. Он включается обратно в тот момент, когда здоровье и щиты снова восстанавливаются полностью. Он не теряется до конца матча после получения урона. Надеемся, это изменение поможет лучше понять механику.
  • Hurricane
  • ➡️Уведомление об активации Hurricane изменено на вариант без звука, чтобы избежать повторяющегося аудио при частых прыжках.
  • SLIP Protocol
  • ➡️Эффекты перка теперь сохраняются 1 секунду после деактивации на всех уровнях, вместо того чтобы исчезать мгновенно, когда вы прекращаете движение.

Снаряжение

Proximity Sensor

  • Визуальные эффекты теперь воспроизводятся только при первоначальной установке Proximity Sensor и больше не зацикливаются на все время его работы.
  • ➡️Это значит, что визуализацию радиуса поиска датчика больше не видно сквозь стены и другим игрокам.
  • ➡️Зацикленный звук остался. Слушайте внимательно!
  • ➡️Комментарий разработчиков: цель этого изменения — сделать Proximity Sensor более скрытным и гораздо менее заметным для врагов.
  • Радиус поиска Proximity Sensor увеличен с 8 м до 12 м.

Сетевая синхронизация геймплея

  • Исправлена проблема, из-за которой тактический спринт мог вызывать эффект «резинки» (возврат персонажа назад).
  • Исправлена проблема, из-за которой начало использования медицинского предмета и его прерывание поднятием другого предмета блокировали возможность стрельбы из оружия.
  • Исправлен эффект «резинки», который мог возникать при спрыгивании с верхней части закрытой лестницы.
  • Исправлены проблемы рассинхронизации выстрелов между клиентом и сервером.
  • Исправлен эффект «резинки», который мог возникать при сходе с лестницы и немедленном переходе в спринт или присед.
  • Комментарий разработчиков: этот список представляет собой серию изменений, направленных на конкретные проблемы, с которыми игроки сталкивались в реальных матчах. Надеемся, что вместе они снизят частоту сетевых проблем в геймплее. Мы продолжаем следить за подобными ситуациями, поэтому, пожалуйста, сообщайте о них на наших форумах поддержки или в Discord!

Общее

  • Добавлена статистика профиля игрока. Обратите внимание: для отображения этих данных может потребоваться завершить рейд.
  • Обновлено распределение уникального оружия в хранилищах Криоархива 1–6.
  • Исправлена проблема, из-за которой полностью заряженный Prestige Circuit Breaker мог пробивать пуленепробиваемое стекло.
  • Исправлена проблема, из-за которой убийства Compiler при большом количестве игроков не начисляли очки Кодекса всем участникам, как задумано.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли купить некоторые наборы в магазине, если у них уже были отдельные предметы из этих наборов.
Сохранение в один клик

Используйте YouMind для глубокого чтения вирусных статей с помощью ИИ

Сохраняйте источники, задавайте точные вопросы, обобщайте аргументы и превращайте вирусные статьи в полезные заметки в одном рабочем пространстве ИИ.

Исследовать YouMind
Для авторов

Превратите ваш Markdown в аккуратную статью для 𝕏

Когда вы публикуете длинные тексты, изображения, таблицы и блоки кода, форматирование в 𝕏 становится мучением. YouMind превращает полный черновик в Markdown в чистую статью, готовую к публикации в 𝕏.

Попробовать Markdown для 𝕏

Другие паттерны для анализа

Недавние виральные статьи

Смотреть другие виральные статьи