Обновление Nightfall Refresh
https://www.bungie.net/News/Article/marathon_update_1_1_9_2
Nightfall Refresh
- Сброшены следующие показатели:
- ➡️Уровни Runner, Cradle и фракций
- ➡️Приоритетные контракты
- ➡️Ранг
- ➡️Содержимое хранилища (Vault)
- ➡️Доступ к зонам
- Новый пропуск наград (Rewards Pass)
- ➡️Пропуск наград NuCaloric уже доступен без дополнительной платы для всех владельцев Marathon.
- Очереди со спонсорским снаряжением (Sponsored Queues) будут возвращаться каждые выходные (с четверга по понедельник) до конца Nightfall Refresh.
- ➡️Первой запускается Sponsored Perimeter — она будет доступна с 8 по 12 октября.
Прогрессия (уровень Runner, фракции)
- Увеличено количество опыта за уничтожение сил UESC.
- Снижены требования к репутации рангов для всех фракций, чтобы они соответствовали сокращенной длительности релиза Nightfall Refresh.
- Обновлены требования к репутации VIP-рангов для всех фракций: теперь они совпадают с требованиями к финальному стандартному рангу каждой из них.
Изменения в грядущих событиях
Vault Breaker
- Vault Breaker будет доступен с 20 октября по 9 ноября.
- Арсенал Vault Breaker:
- ➡️Повторяемые предложения 1-го уровня
- ➡️Набор материалов 1: запас уменьшен с 5 до 2 в неделю.
- ➡️Набор материалов 2: запас уменьшен с 5 до 2 в неделю.
- ➡️Шаблон ключа от Криоархива: запас уменьшен с 3 до 1 в неделю.
- ➡️Оружие класса Deluxe: запас уменьшен с 3 до 2 в неделю.
- ➡️Рюкзак класса Deluxe: запас уменьшен с 3 до 2 в неделю.
- ➡️Имплант щита класса Deluxe: запас уменьшен с 3 до 2 в неделю.
- ➡️Повторяемые предложения 2-го уровня:
- ➡️Ключи от хранилищ 4, 5 и 6: доступны для покупки только на 2-й и 3-й неделе проведения Vault Breaker.
- ➡️Ограниченные предложения 2-го уровня, которые будут доступны только на 2-й и 3-й неделе проведения Vault Breaker:
- ➡️DRRVISH
- ➡️Salt Wages
- ➡️Omnipositor
- ➡️Biotoxic Disinjector
- ➡️Боеприпасы для Biotoxic Disinjector
- ➡️Улучшения
- ➡️Все улучшения можно будет купить с самого начала.
- Изменения экономики
- ➡️Одиночные игроки будут получать на 50% больше валюты события 1-го и 2-го уровней в Vault Breaker.
- ➡️Опыт за сканирование мониторов снижен на 50%.
- ➡️Некоторые цели стандартных контрактов 3-го уровня (например, уничтожение небольшого числа бойцов UESC) нельзя будет выполнить в Vault Breaker, чтобы ограничить быструю прокачку в этом режиме в начале вайпа.
Ordnance Heist
- Ordnance Heist будет доступен с 10 по 23 ноября.
- Арсенал MIDA
- ➡️Спонсорский набор класса Deluxe: запас уменьшен с 3 до 2 в неделю.
- ➡️Спонсорский набор класса Superior: больше не предлагается.
- ➡️Тематическое оружие MIDA: запас уменьшен с 2 до 1 в неделю, редкость понижена с Superior до Deluxe.
- ➡️Рюкзак Sneak: редкость понижена с Superior до Deluxe.
- ➡️Куб Synapse: запас уменьшен с 1 в неделю до 1 штуки всего.
- Арсенал Traxus
- ➡️Спонсорский набор класса Deluxe: запас уменьшен с 3 до 2 в неделю.
- ➡️Спонсорский набор класса Superior: больше не предлагается.
- ➡️Тематическое оружие Traxus: запас уменьшен с 2 до 1 в неделю, редкость понижена с Superior до Deluxe.
- ➡️Рюкзак Ammo: редкость понижена с Superior до Deluxe.
- ➡️Куб Synapse: запас уменьшен с 1 в неделю до 1 штуки всего.
- Изменения экономики
- ➡️Шаблоны ключей Firestorm после выполнения будут давать только 1 ключ.
- ➡️Для открытия оружейных шкафчиков Firestorm теперь требуется всего 1 ключ.
- ➡️Firestorm будет выпадать из ящиков со снабжением с вероятностью 15% до и во время события.
- ➡️После события шанс выпадения составит 30%.
C.A.R.R.I.
- C.A.R.R.I. вернется 20 октября и продлится до конца Nightfall Refresh.
Награды за вход в игру
- Каждую неделю во время Nightfall Refresh игрокам будет доступен новый набор наград за вход в игру.
- ➡️Эти предметы накапливаются, и их можно забрать, даже если вы пропустили несколько недель.
Экономика предметов
- Опыт Cradle увеличен на 30% на время проведения Nightfall Refresh.
- Стоимость большинства товаров в арсенале в кредитах снижена на 30%. Стоимость большинства обменов в утильсырье снижена на 20–50%.
- Настроена экономика частоты выпадения предметов разной редкости по всей игре.
- Чертежи оружия и рюкзаков в арсенале теперь покупаются за кредиты.
- Чертежи оружия и материалы в пропуске наград 2-го сезона заменены на кредиты.
- ➡️С выходом каждого нового пропуска наград некоторые игровые предметы или материалы в старых пропусках могут заменяться таким образом, чтобы сохранять свою ценность по мере изменения игровой экономики.
Бой
Оболочки Runner
Recon
- Echo Pulse
- ➡️Echo Pulse теперь испускает импульсы конусом в направлении прицеливания, а не сферой во все стороны.
- ➡️Echo Pulse теперь сбивает с ног вражеских бойцов (не Runner) и при первом попадании ненадолго блокирует им возможность использовать боевые способности.
- ➡️Комментарий разработчиков: простота использования Echo Pulse после усиления в середине 1-го сезона привела к слишком неинтерактивному и «плоскому» геймплею, который почти не требовал от игрока на Recon предусмотрительности или умения предугадывать действия противника. Ограничив зону сканирования конусом, мы заставляем игроков прогнозировать положение целей в трехмерном пространстве, а ошибка в расчетах может обернуться серьезной задержкой в получении боевой информации. Кроме того, мы усилили эффективность способности против целей, не являющихся Runner, чтобы дать небольшую передышку от хаоса в начале боя. Мы видели множество предложений по балансировке этой способности — например, сделать так, чтобы пинги Echo Pulse видел только сам игрок на Recon, — но считаем, что это сильно навредит игровому опыту в Marathon для случайных команд и еще больше усилит заранее собранные отряды, у которых и так есть строгое преимущество в коммуникации.
- Interrogation
- ➡️Уведомление, которое получают засеченные игроки на Recon, теперь приходит с задержкой в две секунды. Это дает тому, кто поставил метку, короткое окно на принятие решений о своих дальнейших действиях.
Destroyer
- Riot Barricade
- ➡️Добавлена защита от двойного нажатия, чтобы способность случайно не отключалась до развертывания щита.
Sentinel
- Defender System
- ➡️Исправлена проблема, из-за которой некоторые гранаты застревали при ударе о поверхности внутри радиуса действия Defender System союзника.
Rook
- Сигнальные ракеты удалены из набора Rook.
- ➡️Комментарий разработчиков: все остальные усиления инвентаря, добавленные в конце Nightfall, сохранятся на протяжении всего Nightfall Refresh. Сюда входят Compromised Sneak Pack, две мины Claymore, Depleted Self Revive и Signal Jammer.
Invisibility
- Невидимость теперь может мерцать, если невидимый игрок стреляет из оружия спустя 0,2 секунды после ее активации (раньше — 0,9 секунды).
- Улучшена стабильность сетевой синхронизации выстрелов по невидимым целям.
- ➡️Комментарий разработчиков: это изменение направлено в первую очередь на Spectre Shields, которые сейчас слишком сильно наказывают атакующего в прямом бою, отключая помощь в прицеливании по цели, стреляющей в ответ. Из-за этого клиенту часто кажется, что попадания регистрируются некорректно. Теперь, если жертва отстреливается, невидимость почти мгновенно начнет мерцать, а помощь в прицеливании восстановится — при этом основная функция щита, позволяющая жертве сменить позицию и уйти, останется неизменной. Кроме того, мы улучшили стабильность сетевой синхронизации выстрелов по целям с отключенной помощью в прицеливании.
Оружие
Repeater HPR
- Скорострельность увеличена с 85 до 90 выстр./мин.
- ➡️Оптимальное время убийства (TTK) противника с 200 ед. здоровья — 1,33 секунды.
- Базовый размер магазина увеличен с 9 до 12 патронов.
- Repeater теперь перезаряжается сразу по два патрона.
- ➡️Ранее это было частью мода Prestige, а теперь стало базовой механикой.
- Улучшена базовая скорость перезарядки: с 6,84 секунды при пустом магазине до 5,2 секунды.
- Повсеместно улучшено падение урона с расстоянием:
- ➡️Начало падения урона при базовом показателе дальности увеличено с 37 м до 53 м.
- ➡️Конец падения урона при базовом показателе дальности увеличен с 82,5 м до 87 м.
- ➡️Начало падения урона при максимальном показателе дальности увеличено с 82 м до 102 м.
- ➡️Конец падения урона при максимальном показателе дальности увеличен со 105 м до 129,5 м.
- Начальный размер конуса разброса при стрельбе от бедра уменьшен примерно на 54%.
- ➡️Размеры конуса разброса при стрельбе от бедра на разных уровнях характеристик скорректированы для компенсации.
- Финальный размер конуса разброса при стрельбе от бедра уменьшен примерно на 47%.
- ➡️Размеры конуса разброса при стрельбе от бедра на разных уровнях характеристик скорректированы для компенсации.
- Время, за которое конус разброса возвращается к минимуму, уменьшено с 0,35 до 0,29 секунды.
- Размер конуса помощи в прицеливании при базовом показателе увеличен примерно на 59%.
- ➡️Размеры конуса помощи в прицеливании на разных уровнях характеристик скорректированы для компенсации.
- Переработана схема отдачи при стрельбе.
Hardline PR
- Комментарий разработчиков: после вышеописанной переработки Repeater начал занимать нишу Hardline. Еще на ранних этапах мы определили оба этих вида оружия как нуждающиеся в корректировке, и пришли к выводу, что Repeater лучше раскрывается в роли дальнобойного оружия. Поэтому у Hardline мы существенно сократили эффективную дальность, но сделали его проще в использовании, особенно при стрельбе от бедра, чтобы он занял место где-то между винтовками с очередями и Repeater. Расскажите нам, как вам играется архетип снайперских винтовок!
- Настроены дистанции падения урона на всех уровнях характеристик:
- ➡️Начало падения урона при базовом показателе дальности уменьшено с 74 м до 39 м.
- ➡️Конец падения урона при базовом показателе дальности уменьшен со 150 м до 62,4 м.
- ➡️Начало падения урона при максимальном показателе дальности уменьшено со 119 м до 75 м.
- ➡️Конец падения урона при максимальном показателе дальности уменьшен со 195 м до 120 м.
- ➡️Настроены дистанции падения помощи в прицеливании и притягивания прицела, чтобы компенсировать новую роль оружия.
- Размер конуса помощи в прицеливании увеличен примерно на 10%.
- Размер конуса разброса при стрельбе от бедра уменьшен примерно на 40%.
- Начальный размер конуса разброса при прицеливании уменьшен на 44%.
- Штрафы к скорости передвижения при прицеливании уменьшены примерно на 18%.
- Переработана схема отдачи при стрельбе.
- Исправлена проблема, из-за которой конус помощи в прицеливании не достигал полного размера при прицеливании.
- Максимальный угол, на который отдача может сместить оружие при стрельбе, уменьшен на 64%.
- Базовая стабильность увеличена примерно на 5%.
- Максимальная стабильность при полной модификации снижена на 33%.
Biotoxic Disinjector
- Урон в лучевом режиме увеличен с 13 до 16 за тик.
- Это ускоряет TTK против Runner с 200 ед. здоровья с 0,92 с до 0,75 с.
- Теперь это самый быстрый TTK в игре среди оружия, кроме дробовиков!
- Переработано поведение гранатомета:
- Вместо автоматической очереди из 3 гранат он стал полуавтоматическим гранатометом с одиночными выстрелами.
- Комментарий разработчиков: оружие отлично справлялось с заполнением комнаты гранатами, но это выглядело непреднамеренно и приводило к огромному расходу боеприпасов. Благодаря этому изменению режим гранатомета работает более традиционно, требует осмысленных действий и позволяет стрелять быстрее. Нам очень понравилось, как это ощущается в игре, и мы ждем ваших отзывов!
- Настроен расход боеприпасов на гранаты, чтобы компенсировать указанное выше изменение:
- Теперь каждая граната стоит 50 ед. боеприпасов.
- Это значит, что теоретическое максимальное количество гранат из одного магазина снижено с 81 до 20, чтобы компенсировать удобство полуавтоматического режима.
V66 Lookout
- Мод Prestige Sonar Shot
- ➡️Убрано требование к точному выстрелу/убийству для активации сонарного импульса. Теперь перк активируется при любом выводе из строя или убийстве.
Twin Tap HBR
- Ритм стрельбы очередями у базового Twin Tap возвращен к более медленному и «хлесткому» варианту.
- ➡️Версия Twin Tap Prestige не изменилась.
- ➡️Комментарий разработчиков: это изменение основано на отзывах о ритме стрельбы очередями, введенном в прошлом балансе. Он здорово помог моду Prestige, но базовый Twin Tap потерял слишком много индивидуальности. Сейчас мы это исправляем.
DRRVSH
- Уникальный мод Prestige теперь имеет штраф -70 к характеристике дальности.
- ➡️Максимальная дальность до начала падения урона снижена с 39 м до 25 м.
D54 Battle Pistol
- Базовый урон снижен с 16 до 14.
- ➡️Это увеличивает TTK противника с 200 ед. здоровья с 0,97 с до 1,1 с.
- Мод Prestige Daredevil Stock
- ➡️Удален скрытый бонус к урону в 15%.
- ➡️Это значит, что суперочередь больше не убивает с одного раза щиты синего, фиолетового и золотого уровней.
KKV-9SD
- Базовый урон увеличен с 9 до 10,5.
- Бонусный урон за точные попадания снижен с 1,29 до 1,1.
- ➡️Оптимальный TTK противника с 200 ед. здоровья остался прежним — 0,85 с, но количество точных попаданий для достижения оптимума снижено с 15 до 11, чтобы промахи мимо головы не были так критичны.
CE Tactical Sidearm
- Дистанции падения помощи в прицеливании и притягивания прицела на всех уровнях характеристик увеличены на 10%.
- Начальный размер конуса разброса при стрельбе от бедра уменьшен примерно на 70%.
- Финальный размер конуса разброса при стрельбе от бедра уменьшен примерно на 17%.
Magnum MC
- Базовый урон снижен с 41 до 35.
- ➡️Это меняет оптимальный TTK противника с 200 ед. здоровья с 0,87 с до 1,3 с. Количество выстрелов для убийства меняется с 3 критических попаданий на 2 критических и 2 в тело.
Моды для оружия
Чипы
- The Hourglass
- ➡️Добавлена визуальная обратная связь (вспышка на экране), когда перк снова включается после полного восстановления здоровья.
- ➡️Комментарий разработчиков: мы заметили, что вокруг этого чипа возникла путаница, и хотим воспользоваться случаем, чтобы прояснить его работу. Перк активен, когда у вас полное здоровье и щиты, и отключается, когда они падают. Он включается обратно в тот момент, когда здоровье и щиты снова восстанавливаются полностью. Он не теряется до конца матча после получения урона. Надеемся, это изменение поможет лучше понять механику.
- Hurricane
- ➡️Уведомление об активации Hurricane изменено на вариант без звука, чтобы избежать повторяющегося аудио при частых прыжках.
- SLIP Protocol
- ➡️Эффекты перка теперь сохраняются 1 секунду после деактивации на всех уровнях, вместо того чтобы исчезать мгновенно, когда вы прекращаете движение.
Снаряжение
Proximity Sensor
- Визуальные эффекты теперь воспроизводятся только при первоначальной установке Proximity Sensor и больше не зацикливаются на все время его работы.
- ➡️Это значит, что визуализацию радиуса поиска датчика больше не видно сквозь стены и другим игрокам.
- ➡️Зацикленный звук остался. Слушайте внимательно!
- ➡️Комментарий разработчиков: цель этого изменения — сделать Proximity Sensor более скрытным и гораздо менее заметным для врагов.
- Радиус поиска Proximity Sensor увеличен с 8 м до 12 м.
Сетевая синхронизация геймплея
- Исправлена проблема, из-за которой тактический спринт мог вызывать эффект «резинки» (возврат персонажа назад).
- Исправлена проблема, из-за которой начало использования медицинского предмета и его прерывание поднятием другого предмета блокировали возможность стрельбы из оружия.
- Исправлен эффект «резинки», который мог возникать при спрыгивании с верхней части закрытой лестницы.
- Исправлены проблемы рассинхронизации выстрелов между клиентом и сервером.
- Исправлен эффект «резинки», который мог возникать при сходе с лестницы и немедленном переходе в спринт или присед.
- Комментарий разработчиков: этот список представляет собой серию изменений, направленных на конкретные проблемы, с которыми игроки сталкивались в реальных матчах. Надеемся, что вместе они снизят частоту сетевых проблем в геймплее. Мы продолжаем следить за подобными ситуациями, поэтому, пожалуйста, сообщайте о них на наших форумах поддержки или в Discord!
Общее
- Добавлена статистика профиля игрока. Обратите внимание: для отображения этих данных может потребоваться завершить рейд.
- Обновлено распределение уникального оружия в хранилищах Криоархива 1–6.
- Исправлена проблема, из-за которой полностью заряженный Prestige Circuit Breaker мог пробивать пуленепробиваемое стекло.
- Исправлена проблема, из-за которой убийства Compiler при большом количестве игроков не начисляли очки Кодекса всем участникам, как задумано.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли купить некоторые наборы в магазине, если у них уже были отдельные предметы из этих наборов.




![Анализ гонки Japan Dirt Classic [S]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=90,format=auto,metadata=none/https%3A%2F%2Fcms-assets.youmind.com%2Fmedia%2F1791393139056_tgbkmu_HT9OCqSasAAks5y.jpg)
