Здравствуйте. Я Хёнсок Ю, директор GODDESS OF VICTORY: NIKKE.
Душное лето постепенно подходит к концу. Я также хотел бы выразить благодарность всем Командирам, которые пережили это необычайно жаркое лето.
В этом выпуске Developer's Note будет больше материала, чем обычно, поэтому я сразу перейду к главному.
Анонс событий сентября
Прежде всего, я хочу представить события, которые ожидают нас в сентябре.
В предыдущем PROJECT MATIS сюжет был в основном сосредоточен на отряде «Матис», и нам было немного жаль, что сюжетная линия Дрейк оказалась относительно короткой.
Чтобы это исправить, в новом сюжетном событии GREAT VILLAIN UNION будет больше истории Дрейк. Оно запланировано к запуску в начале сентября, и я надеюсь, оно вам понравится.
В середине сентября стартует совершенно новое событие с кроликами-зайчиками COIN RUSH SHOWDOWN.
Тема кроликов-зайчиков неизменно получает положительные отзывы от Командиров, поэтому многие из вас, вероятно, интересуются, какие Никки будут представлены.
Я пока не могу раскрыть, кто это, но Никки, впервые представленная до 2025 года, появится в событии с совершенно новым обликом.
Лично я считаю, что визуальная составляющая получилась довольно удачной, так что вы можете с нетерпением этого ждать.
Наряду с этим, в середине сентября сюжетное событие 3.5-й годовщины STAR ANIS будет добавлено в Архив событий.
История T.T. STAR является самостоятельной, но также служит прелюдией к последующей Третьей войне за возвращение поверхности. С приближением Третьей войны за возвращение поверхности, возможно, вам захочется пересмотреть STAR ANIS.
Уведомление о повторе костюмов и повторе набора Никки
В середине сентября некоторые ранее продававшиеся ограниченные костюмы вернутся, а несколько ограниченных по времени Никки снова будут доступны для вербовки. Подробная информация о возвращающихся костюмах и Никки приведена ниже.
Костюмы, запланированные к повтору
● Мэри — Медицинский кролик
● Вайпер — Ядовитый кролик
● Фолькванг — Влажный кролик
● Эксия — Кролик-хакер
● Бэй — Сияющий кролик
● Алиса — Милый дом
Никки, запланированные к повтору
● Рупи: Зимний покупатель
● Энн: Чудесная фея
● Людмила: Зимняя владелица
● Мика: Снежный друг
● Мейден: Ледяная роза
● Гильотина: Зимний убийца
Если есть какие-либо Никки или костюмы, которые вы ждали, чтобы получить, надеемся, вы воспользуетесь этой возможностью.
Обновление информации об улучшении повествования
В одном из прошлых выпусков Developer's Note я упоминал о нашем плане дальнейшего усиления повествовательных элементов в GODDESS OF VICTORY: NIKKE.
Хотя мы еще не готовы раскрыть все, что готовили с тех пор, я хотел бы кратко рассказать о нашем прогрессе.
Одна вещь, которую я заметил, читая отзывы Командиров онлайн и офлайн, — это то, как ваша любовь к истории NIKKE продолжает расти с каждым годом.
Я чувствую то же самое.
История обновления OVER ZONE была захватывающей сама по себе, но с тех пор персонажи, мир и общее повествование приобрели глубину, которую трудно сравнить с тем, что было тогда.
Соответственно, мы придаем большое значение не только содержанию самой истории, но и тому, как мы представляем эту историю вам в игре.
Самое заметное изменение, которое вы, вероятно, заметите, — это большее количество сцен событий, показываемых по мере развития сюжета.
Помимо этого, мы также параллельно проводим различные НИОКР и разработки, связанные с системой. Контент, который мы готовим, запланирован к поэтапному внедрению в течение примерно одного года, начиная с 4-го квартала этого года и до 5-й годовщины игры в 2027 году.
Хотя мы считаем, что еще слишком рано вдаваться в подробности по каждому пункту, мы готовимся улучшить повествование с нескольких сторон, включая элементы, связанные с SD-персонажами, функции для повышения погружения в историю и функции настройки.
Мы будем представлять их один за другим, когда наступит подходящее время.
Уведомление о будущих внутриигровых коллаборациях
Как упоминалось выше, мы предпринимаем различные приготовления для улучшения повествования, но было бы еще лучше, если бы мы могли расширить возможности для предоставления оригинальных историй.
В связи с этим, начиная со следующего года, мы планируем немного скорректировать план коллабораций, чтобы добавить возможности для предоставления оригинальных историй для GODDESS OF VICTORY: NIKKE.
До сих пор коллаборации NIKKE обычно были масштабными событиями, включающими 3D-поле, двухчастную историю, трех персонажей, включая одного, распространяемого бесплатно, и мини-игру.
Однако будущие коллаборационные события будут разделены на два плана: План А, который сохраняет существующий формат крупномасштабного события, и План Б, недавно введенный формат меньшего масштаба.
План Б будет исключать мини-игры и 3D-поля, будет содержать меньше персонажей и включать упрощенную историю, похожую на событие, посвященное Дню смеха. Поскольку эти коллаборационные планы будут проводиться параллельно с оригинальными событиями NIKKE, мы ожидаем, что они достигнут двух целей: расширят возможности для рассказывания историй NIKKE и дадут потенциальным Командирам, которые еще не играли в NIKKE, хорошую возможность попробовать игру.
Обратите внимание, что если мы решим, что тема коллаборации удовлетворит большое количество Командиров, мы все равно можем использовать формат Плана А в зависимости от обстоятельств.
Уведомление о короткометражной анимации MINIKKE
Прошло не так много времени с тех пор, как мы выпустили серию короткометражек «Аванпост: Неслужебные истории», но мы хотели бы представить еще одну короткометражку, которую мы готовили.
MINIKKE — это серия короткометражных анимаций, посвященных SD-персонажам, состоящая из 10 пятиминутных эпизодов.
Хотя в ней будут представлены такие известные Никки, как Отряд Богинь и Отряд Старых Сказаний, сериал будет еще более легким и непринужденным, чем «Аванпост: Неслужебные истории», поэтому мы надеемся, что вы сможете расслабиться и насладиться им как небольшим подарком.
Продолжая расширять IP на различных медиа-платформах, мы надеемся, что вам понравится эта короткометражка, и вы поделитесь с нами своими мыслями.
MINIKKE будет выпускаться последовательно, начиная с начала сентября.
Уведомление об улучшении доступности сюжетной линии
В середине сентября мы добавим ярлык, позволяющий получить доступ к Сюжетной линии, которая показывает хронологический порядок истории и фактический порядок ее обновления, непосредственно из лобби.
Раньше найти эту функцию было несколько затруднительно, но теперь вы сможете получить к ней доступ прямо из лобби.
Мы надеемся, что это облегчит отслеживание историй, разбросанных по различным типам контента.
В частности, в преддверии приближения Основного сценария к решающей точке, это отличная возможность для тех, кто еще не ознакомился со всей историей, чтобы проследить все, что произошло до сих пор.
Если вы пройдете всю Основную историю до 8 октября, вы также сможете получить Ваучеры на вербовку и Пользовательские модули через текущее событие TRAIL MARKER, так что мы надеемся, вы воспользуетесь этой возможностью.
Улучшения удобства использования Перегрузочного снаряжения
Перегрузочное снаряжение — важная система для усиления Никки, но на практике она не была настолько удобной в использовании, как следовало бы.
В частности, многократное использование функции для получения желаемых эффектов и значений включало много ненужных шагов, что даже опытные Командиры могли находить обременительным.
Поэтому мы еще раз всесторонне рассмотрели эти проблемы и готовим несколько улучшений, чтобы сделать Перегрузочное снаряжение более удобным в использовании.
Хотя запланировано несколько улучшений, сегодня я хотел бы сначала представить два, которые, по моему мнению, окажут наибольшее влияние.
Первое касается улучшений функции блокировки эффекта.
В настоящее время, даже если вы хотите сохранить определенный эффект заблокированным при использовании «Изменения эффектов» или «Переброски значений», вам приходится каждый раз выбирать тот же эффект заново, что неудобно.
В будущем выбранные эффекты будут оставаться заблокированными.
Это может показаться небольшим изменением, но, поскольку Перегрузочное снаряжение используется многократно, мы считаем, что на практике это сделает систему значительно удобнее.
Второе улучшение предотвратит повторное появление точно такого же результата при использовании «Изменения эффектов» или «Переброски значений».
В настоящее время одни и те же эффекты и значения иногда появляются снова даже после использования «Изменения эффектов» или «Переброски значений».
Мы не считаем хорошим опытом, когда после использования функции ничего не меняется, поэтому мы обновим ее, чтобы предотвратить появление идентичных результатов.
Однако обратите внимание, что пустой слот опции может остаться пустым после использования «Изменения эффектов».
Эти улучшения Перегрузочного снаряжения, включая два описанных выше, запланированы на обновление в середине сентября. Более подробная информация будет предоставлена в будущих примечаниях к патчу.
Добавление боевого симулятора для испытания «Сложность» в Одиночном рейде
В последнее время мы получили несколько сообщений о том, что некоторые игроки используют частные серверы или другие средства для предварительной тренировки в режиме испытания «Сложность» Одиночного рейда.
После изучения соответствующей информации мы не нашли никаких доказательств существования общедоступных частных серверов, управляемых с целью получения прибыли.
Тем не менее, мы продолжали отслеживать и принимать необходимые меры в отношении аномальных клиентов и сред, которые являются общедоступными или иным образом обнаруживаемыми. Однако частные файлы или среды, используемые исключительно отдельными лицами, трудно полностью идентифицировать и проверить извне, поэтому мы не можем гарантировать, что все такие среды были полностью заблокированы.
Поскольку режим испытания «Сложность» Одиночного рейда является соревновательным игровым процессом, где игроки борются за рейтинги, даже если только небольшое количество игроков имеет доступ к среде, позволяющей им тренироваться заранее, ее существование может потенциально повлиять на честность соревнования.
Поэтому, чтобы предоставить всем Командирам максимально равные условия для тренировки, начиная с середины сентября, мы сделаем режим «Пробный бой» доступным с первого дня каждого Одиночного рейда, позволяя всем игрокам заранее тренироваться в режиме испытания «Сложность».
Это позволит вам заранее изучить схемы босса и тщательно протестировать различные комбинации Никки и отрядов.
Кроме того, мы считаем, что эта функция не только обеспечит честность, но и поможет нам быстрее выявлять проблемы, связанные с боем.
Мы продолжали совершенствовать наши процессы для минимизации боевых проблем, включая создание специальной группы контроля качества (QM) и расширение ее штата. Эти изменения постепенно вступают в силу, но мы не считаем, что результаты еще достигли удовлетворительного уровня.
Пока у нас не будет достаточного качества и систем, мы считаем, что предоставление Боевых симуляторов заранее будет большим подспорьем.
Однако, если мы слишком сильно полагаться только на Боевые симуляторы, мы не можем рассчитывать на построение светлого будущего для GODDESS OF VICTORY: NIKKE.
Поскольку наша уникальная и сложная боевая система трудна для QA, мы сделаем все возможное, чтобы неуклонно повышать ее качество.
Уведомление об улучшениях Арены
В GODDESS OF VICTORY: NIKKE многие Командиры считают историю и битвы с боссами основным контентом, которым они наслаждаются.
Арена может показаться несколько обременительной в зависимости от вашего стиля игры, но есть также Командиры, которые постоянно получают от нее наибольшее удовольствие, изучая составы отрядов и боевые стратегии.
Однако, оглядываясь назад, можно сказать, что Арена не получала столько улучшений и доработок, как другой наш основной контент.
Чтобы устранить некоторые из этих недостатков, я хотел бы поделиться несколькими улучшениями Арены, которые мы готовим.
Во-первых, мы планируем внести несколько улучшений в повторы боев на Арене.
Повторы боев будут предоставлять более подробные журналы боя, чем раньше и показывать ключевые моменты, такие как использование Навыков взрыва и вывод Никки из строя.
В дополнение к атакующим боям, вы сможете просматривать повторы оборонительных боев с участием игроков, входящих в Топ-50 SP Арены.
Кроме того, вы сможете выбирать и просматривать повторы для отдельных раундов. Мы надеемся, что это облегчит анализ результатов боя и подготовку будущих стратегий.
С этими улучшениями Чемпионская Арена перейдет из бета-версии в официальный релиз.
Чтобы добавить больше стратегической глубины в официальную версию, игроки смогут реорганизовывать свои отряды не только до начала группового этапа, но и перед четвертьфиналами и финалом.
Функция поддержки в Чемпионской Арене также будет улучшена.
Мы обновим экран поддержки турнира, чтобы вы могли сравнивать составы отрядов участников бок о бок, что облегчит выбор того, кого поддерживать.
Раньше только Командиры, входящие в Топ-4 SP Арены, могли претендовать на участие в Чемпионской Арене, что делало участие весьма ограниченным. Поэтому мы расширяем квалификацию до Топ-8 SP Арены, позволяя большему количеству Командиров лично испытать Чемпионскую Арену.
Поскольку игроки не могут выбирать, будут ли они атаковать или защищаться в Чемпионской Арене, мы также стандартизируем правила приоритета целей для атакующих и защитников. Правила атакующего будут использоваться в качестве стандарта, и изменение коснется всех режимов Арены.
Конкретные детали и инструкции по каждому улучшению будут предоставлены в будущих примечаниях к патчу и внутриигровом объявлении.
Наконец, чтобы обеспечить стабильные обновления для SP Арены и Чемпионской Арены, мы просим вашего понимания того, что сезон Чемпионской Арены, запланированный на конец октября, не состоится, поскольку он совпадает с обновлением.
Уведомление об изменениях в структуре игровых ресурсов
GODDESS OF VICTORY: NIKKE использует огромное количество ресурсов, включая музыку, сцены событий, различные 2D-активы и 3D-активы, такие как фоны, Разрывы и SD-персонажи.
На протяжении всего процесса разработки мы стремились накладывать как можно меньше ограничений на то, что хотят выразить наши создатели. По мере продолжения обслуживания игры объем ресурсов, которыми необходимо управлять в игре, быстро рос.
Хотя мы постоянно оптимизировали время загрузки и использование памяти, мы пришли к выводу, что для долгосрочной поддержки игры нам потребуется улучшить не только отдельные активы, но и сам фундаментальный способ управления ресурсами.
В частности, мы ожидаем, что такие функции, как частичная загрузка, позволяющая игрокам загружать только необходимые им ресурсы, станут необходимыми в будущем.
Чтобы надежно реализовать эти функции, мы должны сначала провести всестороннюю корректировку базовой структуры ресурсов.
Поэтому мы планируем изменить базовую структуру ресурсов игры с обновлением в начале сентября. В это время всем Командирам потребуется один раз загрузить полный набор ресурсов.
Поскольку это изменение внутренней структуры, видимых изменений в самих внутриигровых ресурсах не будет. Однако, поскольку загрузка может быть относительно большой, мы хотели заранее уведомить вас об этом.
Мы понимаем, что повторная загрузка всех ресурсов может быть неудобной в зависимости от вашего сетевого окружения.
Однако эта работа необходима для более надежного и эффективного управления ресурсами GODDESS OF VICTORY: NIKKE и для долгосрочной поддержки игры, поэтому мы просим вашего понимания.
Заключительные замечания
Недавно история сделала еще один шаг вперед в Главах 47 и 48 Основного сценария.
Поскольку Главы 47 и 48 были немного короче предыдущих глав, некоторые из вас могли задаться вопросом, не было ли каких-либо проблем во время разработки сценария.
Чтобы внести ясность, это не так.
Я считаю, что нахождение правильного темпа для каждой истории важнее, чем сохранение одинаковой длины каждого сценария.
Если бы я требовал от сценаристов соблюдения фиксированной длины каждый раз, это могло бы стать ограничением для их творчества.
Некоторым историям нужно достаточно времени, чтобы развернуться, в то время как другие лучше всего подаются быстро, когда того требует момент.
Поэтому мы позволяем нашим сценаристам некоторую гибкость в определении длины каждой главы в зависимости от ее роли и того, что делает ее увлекательной.
В будущем, вместо того чтобы просто предоставлять больше сюжетного контента, мы будем уделять первостепенное внимание представлению каждой истории в той форме, которая лучше всего ей подходит.
И теперь, я считаю, могу немного рассказать о том, куда движутся эти истории. Без преувеличения можно сказать, что вехи различных историй, за которыми мы следили до сих пор, все указывают на 4-ю годовщину.
Я лично очень взволнован этой историей 4-й годовщины.
Хотя еще слишком рано раскрывать конкретные детали, не рискуя испортить сюрприз, судя только по количеству сцен событий и новых песен, находящихся в настоящее время в подготовке, это будет самое большое обновление годовщины, которое у нас когда-либо было.
Поскольку истории, которые мы выстраивали в течение долгого времени, сходятся в одну главную веху, мы тщательно подготовим все, чтобы время, которое вы потратили на слежение за историей NIKKE, не прошло даром.
Наконец, я хотел бы поделиться краткой личной новостью. Недавно я был назначен вице-президентом SHIFT UP.
Я намеревался сосредоточить этот выпуск Developer's Note исключительно на игре и не упоминать о назначении отдельно. Однако я получил поздравительные сообщения от гораздо большего числа людей, чем ожидал, и я почувствовал, что было бы неправильно упустить этот случай, не выразив свою благодарность.
Спасибо вам всем от всего сердца.
Наличие дополнительного титула не меняет моего видения GODDESS OF VICTORY: NIKKE.
Напротив, моя решимость сделать NIKKE лучшей игрой, которой можно наслаждаться долгие годы, только укрепилась.
Помимо непосредственных обновлений, я продолжу шаг за шагом делать необходимые приготовления, чтобы GODDESS OF VICTORY: NIKKE могла оставаться в сервисе долгие годы.
SHIFT UP, наш издательский партнер Level Infinite, и я сделаем все возможное для достижения этой цели.
В качестве небольшого знака моей признательности за ваши поздравительные сообщения мы также отправим скромный подарок по внутриигровой почте, так что, пожалуйста, обязательно проверьте ее.
Я надеюсь, что вы продолжите следить за GODDESS OF VICTORY: NIKKE в преддверии 4-й годовщины и в дальнейшем. Спасибо, как всегда, за вашу любовь и поддержку GODDESS OF VICTORY: NIKKE.
Спасибо.
Хёнсок Ю
Команда GODDESS OF VICTORY: NIKKE





![[Финальный выпуск] Летний спецпроект: Новости летних каникул Gakuen Idolmaster — выпуск от 28 августа](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=90,format=auto,metadata=none/https%3A%2F%2Fcms-assets.youmind.com%2Fmedia%2F1787951218794_emmh64_HQuYwf-aQAAljs5.jpg)