ИИ научился собирать приложения просто безумно хорошо, но есть одна проблема: все они выглядят как шаблон — максимально базово.
Одни и те же карточки со скругленными углами.
Одни и те же мягкие градиенты.
Одна и та же раскладка дашборда.
Один и тот же UI без какой-либо внятной идеи за ним.
Поэтому я создал скилл для Claude Code, который перерабатывает интерфейсы приложений специально так, чтобы этого избежать.
он начинает с концепции
Вместо того чтобы просить Claude сделать что-то «чистое», «минималистичное» или «премиальное», скилл сначала ищет визуальную концепцию, которая действительно подходит приложению.
Приложение для бега можно построить вокруг беговой дорожки стадиона.
Приложение для сна может ощущаться как деревня, которая постепенно засыпает.
Приложение про растения может выглядеть как бумажная аппликация.
А приложение для изучения итальянского может позаимствовать стиль неаполитанских игральных карт.
Эта концепция становится фундаментом для типографики, сетки, цветов, иллюстраций и анимаций.
Цель — перестать проектировать от шаблонных UI-паттернов и начать отталкиваться от реальной идеи.
он не цепляется за первый вариант дизайна
Одна из главных проблем ИИ-дизайна в том, что он слишком рано фиксируется на решении.
Ты даешь ему промпт, он выдает одно направление, и дальше всё строится вокруг этого первого ответа.
Этот скилл заставляет Claude сначала проработать три разных направления.
И только сравнив их, он продолжает работу с одним.
Уже одно это делает финальный результат куда менее предсказуемым.
затем он проверяет сам себя
Когда экраны спроектированы, они рендерятся в реальном разрешении iPhone с использованием шрифтов Apple.
После этого запускается еще один проход с критикой, который ищет типичные признаки сгенерированного ИИ интерфейса.
Шаблонные паттерны компонентов, слабая иерархия, пляшущие отступы, однотипные карточки, лишние градиенты, макеты, которые выглядят как шаблоны, а не как готовый продукт.
Если что-то кажется слишком шаблонным, оно отправляется на доработку.
рабочий процесс выглядит так:
концепция → направления → дизайн → рендер → критика → доработка.
суть не в том, чтобы сделать ИИ красивее, я придумал это не потому, что ИИ не умеет создавать привлекательные интерфейсы.
Еще как умеет.
Проблема в том, что «привлекательно» и «непохоже на других» — это разные вещи.
Многие сгенерированные ИИ приложения смотрятся лощеными сами по себе, но положи десять штук рядом — и они начнут казаться одним и тем же продуктом.
Все изображения выше сделаны именно так, чтобы этого избежать.
Разные приложения должны ощущаться как разные миры.
В этом, по сути, и заключается задача скилла:
сохранить скорость генерации дизайна через ИИ, но при этом не получить на выходе то, что выглядит как работа нейросети.


![Прогноз на Daily Crown Stakes [S]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=90,format=auto,metadata=none/https%3A%2F%2Fcms-assets.youmind.com%2Fmedia%2F1791139224864_jgbtnv_HTsRNi4awAArhBP.jpg)


