YouMind
Войти

Примечания к патчу VALORANT 13.06

@VALORANTjp
ЯПОНСКИЙ22 сент. 2026 г.
259K
1.4K
238
4
155

Суть

Патч VALORANT 13.06 вносит крупные изменения, включая временный режим «Перчатка: Сбой», прогрессивную систему мастерства агентов, винтовку Warden и улучшенные соревновательные функции, такие как баллы производительности.

Краткое содержание: Наконец-то вышло масштабное обновление. Новый опыт на главной странице и в лобби, система Мастерства агентов, режим «Перчатка: Глитч», доступ к тиру во время поиска матча, Вейден, обновления соревновательного режима и многое другое — всё это уже доступно сегодня!

Привет всем!

Это Кенни. Я здесь, чтобы рассказать о самом крупном патче этого года, а возможно, и за последние несколько лет. Может быть, это даже самое большое обновление в истории?

В любом случае, наслаждайтесь этим длинным списком изменений, где подробно описаны все нововведения.

Жду вас на пьедестале победителей в режиме «Перчатка: Глитч».

GL HF GG!

Все платформы

Общие обновления

  • Недавно внедренная система обнаружения бустинга эффективно противостоит смурфам (охотникам на новичков) и бустерам. На данный момент мы банним в среднем 1 600 аккаунтов в день. С 20 июля было заблокировано более 90 000 аккаунтов! И это только начало.
  • Наша отличная команда античита опубликовала статью с обзором результатов новых мер по борьбе с бустингом через систему Vanguard. Если кратко: функция обнаружения бустинга эффективно работает против смурфов, и это лишь старт! Пожалуйста, посмотрите график ниже и прочитайте полную версию здесь.
VALORANT // JAPAN - inline image

Обновления клиента

Новая главная страница / Лобби

  • Мы объединили главную страницу и лобби в единый хаб. Теперь легче понять, что происходит в VALORANT, и быстро присоединиться к следующему матчу. Выбор режимов, создание команды и поиск матча стали еще удобнее.
  • На экране, ориентированном на группу, можно просматривать контент, такой как события, задания, доступные карты и рейтинги. Мы также добавили новые плитки на главную страницу, чтобы упростить поиск временного контента, такого как новые режимы и Pick'em.
  • Обновление экрана выбора режима запланировано на патч 13.08, следите за новостями.

Глобальная навигация

  • Мы переработали глобальную навигацию, чтобы облегчить перемещение между основными хабами в игре и понимание вашего текущего местоположения. Этот макет расширяет пространство навигации и уменьшает визуальный шум.
  • Поведение выбранной страницы, вторичной навигации и кнопки «Назад» также улучшено для более согласованной работы по всей игре.

Уведомления о новых предметах

  • Если вы получили много нового контента в последних матчах, но еще не просмотрели его, уведомление о новых поступлениях появится в вашей коллекции.
  • Не волнуйтесь. Уведомление исчезает, как только вы просмотрите коллекцию или выйдете из игры, и не появится снова при следующем запуске.

Обновления соревновательного режима

Этот патч внедряет множество новых функций для улучшения соревновательного опыта, что знаменует значительную эволюцию VALORANT!

  • Доступ к тиру во время поиска: Теперь вы можете войти в тир, пока ожидаете матч! Разминайте прицел, ожидая следующей игры. Есть несколько нюансов:
  1. После запуска поиска матча вы можете войти в тир из лобби. Или же вы можете запустить поиск прямо из тира.
  2. Если ожидаемое время поиска короткое, тир может быть недоступен сразу. Если время ожидания станет дольше прогнозируемого, появится подсказка о том, что тир снова доступен.
  3. Режимы Premier, Deathmatch и другие, где нет выбора агентов, не поддерживают поиск из тира.
  • Оценка производительности: Оценка производительности заменяет Средний боевой рейтинг (ACS).
  1. Оценка производительности — это значение от 0 до 500, разработанное для более комплексной оценки вашего вклада в матч, помимо просто урона и фрагов.
  2. Интересно узнать свой балл? Проверьте детали на экране после матча, чтобы увидеть, какие факторы повлияли на вашу оценку производительности, области для улучшения и насколько близко вы были к показателю «Мастерство».
  3. Оценка производительности доступна в режимах Соревновательный, Обычный, Быстрая игра и Premier.
  4. MVP и места в таблице результатов в этих режимах теперь определяются по Оценке производительности.
  5. Мы планируем продолжать обновлять Оценку производительности, отслеживать обратную связь и вносить улучшения.
  • Награды: Вы когда-нибудь задумывались, сколько раз вы получали MVP в этом Акте или какой у вас был максимальный счет убийств в соревновательном режиме? Здесь на помощь приходят Награды.
  1. Награды отмечают выдающиеся достижения в различных статистических показателях, включая вклад, измеряемый Оценкой производительности.
  2. Каждая награда фиксирует ваш личный рекорд для текущего Акта и за все время. Отслеживание наград начинается с этого патча и будет отражать будущую игру.
  3. Полученные награды можно посмотреть в конце матча, например, на экране MVP. Более подробную информацию обо всех полученных наградах можно найти в «Соревновательном хабе».
  4. Награды можно получить только в режимах Соревновательный и Premier.
  5. После введения наград все игроки начинают с одинакового состояния. Данные прошлых матчей не учитываются.
  • Наследие ранга: Количество раз, когда вы достигали каждого ранга за всю карьеру в соревновательном режиме, теперь отображается как витрина трофеев в VALORANT!
  1. Откройте «Соревновательный хаб» из раздела «Карьера», чтобы проверить текущий ранг и ранее достигнутые ранги.
  2. Счетчик увеличивается каждый раз, когда вы получаете ранг, и также показывает ваш самый высокий достигнутый ранг!
  3. Каждый ранг может увеличить счетчик Наследия ранга один раз за три Акта (Акты I–III и IV–VI).
  4. Счетчик не увеличивается при понижении ранга.
  5. Обновление страницы «Карьера»: Дизайн страницы «Карьера» обновлен, добавлено несколько новых страниц для поддержки этих функций.
  6. Карьера: Просматривайте самых используемых агентов, историю матчей и ранги на одной настраиваемой странице.
  7. Соревновательный хаб: Доступен из раздела «Карьера», показывает обзор текущего соревновательного Акта, отдельные страницы для Наград и Наследия ранга, а также некоторый предстоящий контент.
  8. Страница «Награды»: Здесь можно посмотреть все свои награды. Нажмите здесь для получения деталей и информации о том, как их заработать.
  9. Страница «Наследие ранга»: Вспомните свой путь в соревновательном режиме и достигнутые ранги.
  10. Друзья по-прежнему могут просматривать вашу «Карьеру» и «Обзор соревновательного хаба» как раньше.
  11. Отдельные страницы «Соревновательного хаба» видны только вам.

Ждите больше контента в будущих патчах, включая Рейтинги карт (13.08), Гибкий соревновательный режим (14.00) и обновления для Ранга Радиант (14.00)!

Обновления игровой системы

Экран после матча

  • Мы обновили экран результатов матча, чтобы сделать обзор игры и следующие действия более понятными. Такая информация, как статистика, награды и детали матча, теперь собрана в одном месте, с выделением особенно важных моментов.
  • Среди ключевых моментов — получение MVP или повышение ранга, а также прогресс в новых системах, таких как «Мастерство агентов», «Награды» и «Оценка производительности».
  • Экран после матча проходит автоматически, но вы также можете управлять им. Вы можете двигаться в своем темпе, проверять детали, сразу переходить к следующему поиску или вернуться в лобби, когда будете готовы.

Обновления режимов

VALORANT // JAPAN - inline image

Новый временный режим // Перчатка: Глитч

Прибыл самый амбициозный новый режим — «Перчатка: Глитч». Участвуйте в боях 2 на 2 против семи других дуэтов. Выбирайте способности разных агентов и улучшайте их по мере развития матча. Появляется новая арена, которая испытывает пределы знакомых способностей. Если приманка Ёру начинает стрелять в вас, так и задумано.

VALORANT // JAPAN - inline image

Одна Перчатка для 8 дуэтов.

  • 8 команд по 2 игрока, всего 16 участников. Каждый раунд вы сражаетесь в бою 2 на 2 против другой команды. Будь то Фиолетовые Корги или Красные Слоны, несите гордость своей команде!
  • Проигрыш раунда снижает здоровье вашей команды (звучит знакомо?). При нуле здоровья вы выбываете. После исключения вы можете выйти и начать поиск следующего матча, не дожидаясь окончания игр других команд.
  • По мере прохождения этапов меняется оружие, и команды теряют больше здоровья при проигрыше раунда. Закрепитесь на ранних этапах и подготовьтесь к будущим битвам.
  • Начните поиск соло или с друзьями, чтобы насладиться динамичными матчами за короткое время.

Гибридные роботы-агенты

  • KAY/O?

Выбор способностей

  • Между раундами выбирайте случайно представленные способности, чтобы комбинировать различные умения агентов и создавать уникальную сборку.
  • Вы можете добавлять новые способности или распределять очки для улучшения существующих с уровня 1 до уровня 3.
  • Максимизируйте мобильность, запасайтесь защитными ботами и ловушками или пробуйте новые тактики в зависимости от вашего выбора.
  • Используйте перебросы или крафт в разных слотах, чтобы достичь желаемых комбинаций. Не забудьте осмотреть лобби, чтобы увидеть, какие сборки используют оппоненты!

Сбой улучшенных способностей!?

  • При улучшении способности до уровня 2 может произойти редкий «Глитч», приводящий к... экстраординарным результатам. Мы не можем раскрыть все секреты, но вот превью:
  • Бум-бот Рейзы может взрываться, когда вы захотите.
  • Вингман Гекко становится невероятно огромным. Дети быстро растут, правда?

Новая арена

  • Сражайтесь в формате 2 на 2 на четырех аренах, ремикшированных из знакомых карт VALORANT.
  • Пространства соединены швами глитча. Даже узнаваемые пейзажи требуют иного позиционирования, чем раньше.
VALORANT // JAPAN - inline image

До встречи на пьедестале победителей

  • После победы в матче насладитесь видом. Переместитесь на пьедестал победителей с видом на четыре арены, наблюдайте за оставшимися матчами, стреляйте по мишеням или прыгайте так, будто победили без усилий.

Это лишь некоторые из элементов, которые ждут вас в «Перчатке: Глитч». Откройте остальное сами!

Завершение временного режима

  • Режим Retake завершился. Спасибо за игру!

Обновления поведения игроков

  • Система оценки голосового чата Riot (RVE) расширяется на испанский, португальский и корейский языки.
  1. Мы обновили технологию внутриигрового голосового чата RVE для повышения точности обнаружения нарушений на испанском, португальском и корейском языках.
  2. Если вы сталкиваетесь со злонамеренным поведением в игре, пожалуйста, сообщайте об этом в категории «Злонамеренная коммуникация в голосовом чате». Ваши отчеты помогают выявлять и устранять токсичное поведение и улучшать систему.
  3. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь со статьей «Играй с уважением».

Обновления прогрессии

VALORANT // JAPAN - inline image

Мастерство агентов

  • Мастерство агентов предлагает новый способ продемонстрировать свою преданность агентам. Играя за Клов, вы увеличиваете прогресс Клов. Играя за Совы, вы увеличиваете прогресс Совы. У каждого агента есть свой уровень Акта, пожизненный уровень, трек наград и ID агента.
  • Все игроки начинают с нулевого прогресса для уровня Акта и пожизненного уровня каждого агента.
  1. Мастерство агентов — это новая система, которая развивается вместе с вами, по каждому Акту и каждому агенту. Мы возлагаем большие надежды на эту систему. Чтобы обеспечить равные стартовые условия для всех и начать новое путешествие вместе, мы хотим начать с чистого листа.
  2. Прогрессия
  3. Существует два типа прогрессии, оба продвигаются за счет Очков мастерства (MP). Уровень Акта показывает прогресс с конкретным агентом в текущем Акте и сбрасывается с началом нового Акта. Пожизненный уровень постоянно записывает прогресс агента на протяжении нескольких Актов.
  4. Зарабатывайте MP для продвижения уровней Акта. Повышение уровня Акта также повышает пожизненный уровень. Таким образом, уровень Акта 1 = пожизненный уровень 1. Все игроки начинают зарабатывать Очки мастерства с одной и той же стартовой точки. Предыдущее время игры за агентов и прогресс не переносятся.
  5. Получение Очков мастерства
  6. Играйте в матчах в подходящих игровых режимах, чтобы зарабатывать MP для этого агента.
  7. Победа или исключительная игра дают бонусные MP.
  8. Уровни Акта и улучшения портретов
  9. У каждого агента есть 10 основных уровней Акта за Акт.
  10. Достижение уровней 4, 7 и 10 открывает Акценты портрета. Они улучшают внешний вид портретов агентов, демонстрируя ваш вклад в этого агента в текущем и прошлых Актах.
  11. После достижения уровня Акта 10 вы можете продолжать увеличивать прогресс агента через Переуровень в течение Акта.
  12. Пожизненные уровни, награды и ID агентов
  13. Пожизненные уровни агентов постоянно записывают прогресс на протяжении нескольких Актов, отражая долгосрочную приверженность, а не только текущую игру за любимого чемпиона.
  14. Чтобы получать награды в треке наград каждого агента, необходимо повышать пожизненный прогресс. Используйте Королевские кредиты, чтобы открыть желаемые награды. Трек включает награды из предыдущей системы Экипировки агентов плюс много новых. Ранее открытые награды Экипировки агентов сохраняются.
  15. ID агентов добавлены как новый способ показать свою страсть к любимым агентам.
  16. Открывайте компоненты в треке наград каждого агента, настраивайте и экипируйте их.

Обновления оружия

Вейден, новейшая автоматическая винтовка, присоединяющаяся к Vandal и Phantom в ценовом сегменте 2 900 кредитов, прибыла. Разработанная как новая тактическая опция, Вейден служит новым выбором для дальних дистанций.

Характеристики

  • Тип оружия: Винтовка
  • Цена: 2 900 кредитов
  • Тип боеприпасов: Пули
  • Крепление: Прицел
  • Увеличение: 2x
  • Размер магазина: 18 патронов
  • Урон за выстрел: 50 (независимо от расстояния) Урон в голову: 200 Урон в ноги: 42
  • Скорострельность: 6.5
  • Запас боеприпасов: 36
  • Время перезарядки: 2.5 секунды
  • Время прицеливания:
  • Стандартное: 1.0 секунда
  • Быстрое: 0.6 секунды
  • Мгновенное: 0.2 секунды
  • Пробитие стен: Среднее

Исправления ошибок

Агенты

  • Исправлена ошибка, при которой озвучка прерывалась, если агент активировал другую способность во время озвучки ультимативной способности.
  • Исправлена ошибка, при которой агенты с управляемыми способностями (Техо, Сова, Гекко, Сайфер, Скай) не получали эффекты вспышки, если они завершали управляемую способность ровно в тот момент, когда враг активировал вспышку.
  • Исправлена ошибка, при которой Ловушка Сайфера выглядела активной, если он был убит или подавлен одновременно с перезапуском ловушки.

Соревновательный режим

  • Пороговое значение, отображаемое для награды «Мастерство», неверно. Это будет исправлено в следующем патче. Это проблема отображения, которая не влияет на получение «Наград».

Предметы кастомизации

  • Исправлена известная ошибка, позволявшая делать джигл-пик, будучи экипированным предметом Flex.
  • Эта ошибка была исправлена в патче 13.02, но была упущена из списка изменений. Приносим извинения за неудобства!

Только для консолей

Общие обновления

Начиная с патча 13.06, VALORANT Console теперь доступен в Австралии и Новой Зеландии!

Спасибо!

Известные проблемы

Соревновательный режим

  • Проблемы на консолях, связанные с выбором режима во время поиска в тире.

Режимы

  • Сразу после отмены поиска вы можете не иметь возможности войти в тир, даже если не ищете матч. Это будет исправлено в будущем патче.

Примечания к патчу VALORANT 13.06

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-06/

※Между публикацией в X и на сайте может быть задержка. Если вы не можете просмотреть это на сайте, пожалуйста, подождите до публикации.

Официальный сайт

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/

Сохранение в один клик

Используйте YouMind для глубокого чтения вирусных статей с помощью ИИ

Сохраняйте источники, задавайте точные вопросы, обобщайте аргументы и превращайте вирусные статьи в полезные заметки в одном рабочем пространстве ИИ.

Исследовать YouMind
Для авторов

Превратите ваш Markdown в аккуратную статью для 𝕏

Когда вы публикуете длинные тексты, изображения, таблицы и блоки кода, форматирование в 𝕏 становится мучением. YouMind превращает полный черновик в Markdown в чистую статью, готовую к публикации в 𝕏.

Попробовать Markdown для 𝕏

Другие паттерны для анализа

Недавние виральные статьи

Смотреть другие виральные статьи