Коротко: Vanguard продолжает крушить читеров, появился Рейтинг карт, обновился Показатель эффективности, Corrode получил классные обновления, Ascent и Split покидают ротацию, а Corrode и Bind в неё возвращаются. Ну и мы пофиксили пару багов.
Здарова, геймеры!
На связи Кенни с новым патчем и парочкой приятных обновлений к старту V26 Акта 6. Все подробности — ниже.
GL HF GGs!
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

Мы хотим быть прозрачнее в том, что касается борьбы с нарушителями в нашем сообществе, поэтому решили чаще делиться статистикой выданных наказаний. На графике выше показано количество аккаунтов, которые получили полную блокировку в VALORANT на срок от 3 дней и более в течение Акта 5.
За период отслеживания в Акте 5 (с 18 августа по 1 октября) мы забанили:
более 171 000 читеров;
более 54 000 ботоводов;
более 76 000 за манипуляции с рангом (бустеры, те, кого бустили, «зайцы», трейдеры побед и другие — цифры ниже);
более 74 000 за токсичность или оскорбления в голосовом чате;
более 288 000 за систематические AFK/злоупотребления игровым процессом;
более 14 000 за использование стримснайпинга и/или программ для инсталлока.
И мы понимаем, что работы ещё непочатый край. Будем держать вас в курсе наших успехов.
Но главное: ваши жалобы помогают нам улучшать инструменты и методы обнаружения нарушителей, так что продолжайте отправлять их прямо в игре. Спасибо!
ОБНОВЛЕНИЯ АГЕНТОВ
- Визуальные и звуковые эффекты уничтожения снаряда Тревожного бота Killjoy теперь будут срабатывать, если снаряд уничтожен движущейся дверью.
ОБНОВЛЕНИЯ КЛИЕНТА
- Новый интерфейс выбора очереди и режима для матчмейкинга и пользовательских игр.
- В разделе «Карьера» появилась панель навигации — теперь проще переходить на страницы таких функций, как История рангов, Знаки отличия и Рейтинг карт.
ОБНОВЛЕНИЯ СОРЕВНОВАТЕЛЬНОГО РЕЖИМА
- Рейтинг карт: пора узнать, действительно ли твоя любимая карта — самая сильная.
- Рейтинг карт показывает, как меняется твоё мастерство на конкретной карте со временем: он оценивается по шкале от 0 до 500 и имеет буквенный ранг от C до S.
- Рейтинг строится на четырёх основных показателях: общий процент побед, процент побед в атаке, процент побед в защите и Показатель эффективности.
- Недавние матчи влияют на рейтинг и статистику сильнее, чем старые.
- Улучшение любого из этих показателей повышает твой рейтинг.
- Свой рейтинг, статистику и другие данные (например, любимых агентов) можно посмотреть при выборе агента, на экране конца матча и в разделе «Карьера».
- Другие игроки не видят информацию о твоём Рейтинге карт.
- Рейтинг карт доступен в Соревновательном режиме и Premier.
- С запуском Рейтинга карт все начинают с чистого листа — прошлые матчи не учитываются.
- Обновления Показателя эффективности
- Показатель эффективности отлично справляется с задачей: он точнее оценивает вклад разных агентов и ролей, но при этом не обесценивает фраги. На момент запуска Показатель эффективности и ACS совпадали при определении MVP матча примерно в 70% случаев, что соответствовало нашим ожиданиям с учётом дополнительных факторов, которые учитывает Показатель эффективности. Однако мы заметили несколько крайних случаев, когда влияние этих дополнительных факторов оказалось переоценено. Чтобы свести такие ситуации к минимуму, мы внесли корректировки, которые вступили в силу в патче 13.06.
- Увеличено влияние урона, скорректированных убийств и скорректированных смертей на итоговый балл. Эти показатели теперь учитывают первые убийства и первые смерти.
- Внесены изменения специально для Chamber, чтобы лучше отражать эффективность использования его способностей.
ОБНОВЛЕНИЯ КАРТ
- ОБНОВЛЕНИЕ КАРТЫ CORRODE
- С прошедшим днём рождения, Corrode! Больше года мы наблюдали за матчами и собирали данные, и вот какие зоны решили улучшить.
- Плэнт A и Плэнт B — пути защитников
- Ротации занимали слишком много времени. Скорость перемещений на всех картах разная, но на Corrode защитникам было особенно сложно вовремя вернуться в игру для ретейка. Поэтому мы изменили маршруты от точек появления защитников к плэнтам — теперь они смогут безопасно ротироваться чуть быстрее.
- Изменены пути защитников к тыльной стороне Плэнта A и Плэнта B, чтобы ускорить ротации и облегчить ретейки.
До

После

До

После

До

После

Мид
- Мид частенько превращался в месиво, а нам хочется, чтобы бои здесь были более предсказуемыми для обеих сторон. Сейчас атакующие вынуждены идти через единственное узкое место в Нижний мид, где защитники могут тормозить их продвижение, просто спамя прострелами сквозь полустену. Мы изменили эту стену и ближайшие укрытия, чтобы дать атакующим больше пространства для манёвра и удобные пути к Линку A.
- Полустена на Миде стала металлической и сдвинута на 1 метр вперёд — это снизит эффективность спама прострелами и позволит атакующим незаметно проскользнуть к Линку A, оставаясь вне поля зрения из Верхнего мида.
- Ящики в глубине Нижнего мида сдвинуты ближе к B, добавлена точка для прыжка.
- Стена в Нижнем миде стала выше, чтобы игроки не могли выглядывать поверх неё, запрыгнув на перемещённые ящики.
До

После

До

После

До

После

До

После

- Плэнт A — зона установки
- Изменена зона установки Спайка на Плэнте A, чтобы игра после установки из Линка A была менее эффективной.
- ОБНОВЛЕНИЯ ПУЛА КАРТ
- BIND и CORRODE ВОЗВРАЩАЮТСЯ в очереди Соревновательного режима и Бой насмерть.
- ASCENT и SPLIT ПОКИДАЮТ очереди Соревновательного режима и Бой насмерть.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Соревновательный режим
- Исправлена ошибка, из-за которой порог для получения знака отличия «Мастерство» отображался неверно.
- Игровые системы
- Исправлена ошибка, из-за которой альтернативные звуки шагов иногда не воспроизводились, пока персонаж находился в тумане войны.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук падения тела воспроизводился не в том месте, если агент погибал в тумане войны.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки подбрасывания оружия иногда не срабатывали должным образом.
- Оружие
- Исправлено смещение перекрестья прицела Warden во время стрельбы в полностью автоматическом режиме.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- Соревновательный режим
- Нам известно о визуальной ошибке, из-за которой MVP команды неправильно отображается в истории матчей. Мы уже работаем над исправлением.
- Полигон в очереди
- Мы знаем о проблеме, из-за которой некоторые игроки попадали в забагованное состояние очереди при использовании Полигона, поэтому временно отключили эту функцию. Сейчас мы тестируем фикс и надеемся вернуть её вам как можно скорее.





