YouMind
Войти

VALORANT Патч 13.08: Рейтинг карт, изменения Corrode и статистика банов

@VALORANT
АНГЛИЙСКИЙ13 окт. 2026 г.
246K
2.4K
124
75
224

Суть

Патч 13.08 добавляет персональную систему рейтинга карт, обновляет алгоритмы расчета Performance Score и существенно перерабатывает планировку карты Corrode. Также происходит ротация соревновательного пула: карты Bind и Corrode возвращаются, а Ascent и Split временно удаляются. Кроме того, опубликованы подробные данные о банах за Акт 5.

Коротко: Vanguard продолжает крушить читеров, появился Рейтинг карт, обновился Показатель эффективности, Corrode получил классные обновления, Ascent и Split покидают ротацию, а Corrode и Bind в неё возвращаются. Ну и мы пофиксили пару багов.

Здарова, геймеры!

На связи Кенни с новым патчем и парочкой приятных обновлений к старту V26 Акта 6. Все подробности — ниже.

GL HF GGs!

ВСЕ ПЛАТФОРМЫ

ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

VALORANT - inline image

Мы хотим быть прозрачнее в том, что касается борьбы с нарушителями в нашем сообществе, поэтому решили чаще делиться статистикой выданных наказаний. На графике выше показано количество аккаунтов, которые получили полную блокировку в VALORANT на срок от 3 дней и более в течение Акта 5.

За период отслеживания в Акте 5 (с 18 августа по 1 октября) мы забанили:

более 171 000 читеров;

более 54 000 ботоводов;

более 76 000 за манипуляции с рангом (бустеры, те, кого бустили, «зайцы», трейдеры побед и другие — цифры ниже);

более 74 000 за токсичность или оскорбления в голосовом чате;

более 288 000 за систематические AFK/злоупотребления игровым процессом;

более 14 000 за использование стримснайпинга и/или программ для инсталлока.

И мы понимаем, что работы ещё непочатый край. Будем держать вас в курсе наших успехов.

Но главное: ваши жалобы помогают нам улучшать инструменты и методы обнаружения нарушителей, так что продолжайте отправлять их прямо в игре. Спасибо!

ОБНОВЛЕНИЯ АГЕНТОВ

  • Визуальные и звуковые эффекты уничтожения снаряда Тревожного бота Killjoy теперь будут срабатывать, если снаряд уничтожен движущейся дверью.

ОБНОВЛЕНИЯ КЛИЕНТА

  • Новый интерфейс выбора очереди и режима для матчмейкинга и пользовательских игр.
  • В разделе «Карьера» появилась панель навигации — теперь проще переходить на страницы таких функций, как История рангов, Знаки отличия и Рейтинг карт.

ОБНОВЛЕНИЯ СОРЕВНОВАТЕЛЬНОГО РЕЖИМА

  • Рейтинг карт: пора узнать, действительно ли твоя любимая карта — самая сильная.
  • Рейтинг карт показывает, как меняется твоё мастерство на конкретной карте со временем: он оценивается по шкале от 0 до 500 и имеет буквенный ранг от C до S.
  • Рейтинг строится на четырёх основных показателях: общий процент побед, процент побед в атаке, процент побед в защите и Показатель эффективности.
  • Недавние матчи влияют на рейтинг и статистику сильнее, чем старые.
  • Улучшение любого из этих показателей повышает твой рейтинг.
  • Свой рейтинг, статистику и другие данные (например, любимых агентов) можно посмотреть при выборе агента, на экране конца матча и в разделе «Карьера».
  • Другие игроки не видят информацию о твоём Рейтинге карт.
  • Рейтинг карт доступен в Соревновательном режиме и Premier.
  • С запуском Рейтинга карт все начинают с чистого листа — прошлые матчи не учитываются.
  • Обновления Показателя эффективности
  • Показатель эффективности отлично справляется с задачей: он точнее оценивает вклад разных агентов и ролей, но при этом не обесценивает фраги. На момент запуска Показатель эффективности и ACS совпадали при определении MVP матча примерно в 70% случаев, что соответствовало нашим ожиданиям с учётом дополнительных факторов, которые учитывает Показатель эффективности. Однако мы заметили несколько крайних случаев, когда влияние этих дополнительных факторов оказалось переоценено. Чтобы свести такие ситуации к минимуму, мы внесли корректировки, которые вступили в силу в патче 13.06.
  • Увеличено влияние урона, скорректированных убийств и скорректированных смертей на итоговый балл. Эти показатели теперь учитывают первые убийства и первые смерти.
  • Внесены изменения специально для Chamber, чтобы лучше отражать эффективность использования его способностей.

ОБНОВЛЕНИЯ КАРТ

  • ОБНОВЛЕНИЕ КАРТЫ CORRODE
  • С прошедшим днём рождения, Corrode! Больше года мы наблюдали за матчами и собирали данные, и вот какие зоны решили улучшить.
  • Плэнт A и Плэнт B — пути защитников
  • Ротации занимали слишком много времени. Скорость перемещений на всех картах разная, но на Corrode защитникам было особенно сложно вовремя вернуться в игру для ретейка. Поэтому мы изменили маршруты от точек появления защитников к плэнтам — теперь они смогут безопасно ротироваться чуть быстрее.
  • Изменены пути защитников к тыльной стороне Плэнта A и Плэнта B, чтобы ускорить ротации и облегчить ретейки.

До

VALORANT - inline image

После

VALORANT - inline image

До

VALORANT - inline image

После

VALORANT - inline image

До

VALORANT - inline image

После

VALORANT - inline image

Мид

  • Мид частенько превращался в месиво, а нам хочется, чтобы бои здесь были более предсказуемыми для обеих сторон. Сейчас атакующие вынуждены идти через единственное узкое место в Нижний мид, где защитники могут тормозить их продвижение, просто спамя прострелами сквозь полустену. Мы изменили эту стену и ближайшие укрытия, чтобы дать атакующим больше пространства для манёвра и удобные пути к Линку A.
  • Полустена на Миде стала металлической и сдвинута на 1 метр вперёд — это снизит эффективность спама прострелами и позволит атакующим незаметно проскользнуть к Линку A, оставаясь вне поля зрения из Верхнего мида.
  • Ящики в глубине Нижнего мида сдвинуты ближе к B, добавлена точка для прыжка.
  • Стена в Нижнем миде стала выше, чтобы игроки не могли выглядывать поверх неё, запрыгнув на перемещённые ящики.

До

VALORANT - inline image

После

VALORANT - inline image

До

VALORANT - inline image

После

VALORANT - inline image

До

VALORANT - inline image

После

VALORANT - inline image

До

VALORANT - inline image

После

VALORANT - inline image
  • Плэнт A — зона установки
  • Изменена зона установки Спайка на Плэнте A, чтобы игра после установки из Линка A была менее эффективной.
  • ОБНОВЛЕНИЯ ПУЛА КАРТ
  • BIND и CORRODE ВОЗВРАЩАЮТСЯ в очереди Соревновательного режима и Бой насмерть.
  • ASCENT и SPLIT ПОКИДАЮТ очереди Соревновательного режима и Бой насмерть.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Соревновательный режим
  • Исправлена ошибка, из-за которой порог для получения знака отличия «Мастерство» отображался неверно.
  • Игровые системы
  • Исправлена ошибка, из-за которой альтернативные звуки шагов иногда не воспроизводились, пока персонаж находился в тумане войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук падения тела воспроизводился не в том месте, если агент погибал в тумане войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки подбрасывания оружия иногда не срабатывали должным образом.
  • Оружие
  • Исправлено смещение перекрестья прицела Warden во время стрельбы в полностью автоматическом режиме.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Соревновательный режим
  • Нам известно о визуальной ошибке, из-за которой MVP команды неправильно отображается в истории матчей. Мы уже работаем над исправлением.
  • Полигон в очереди
  • Мы знаем о проблеме, из-за которой некоторые игроки попадали в забагованное состояние очереди при использовании Полигона, поэтому временно отключили эту функцию. Сейчас мы тестируем фикс и надеемся вернуть её вам как можно скорее.
Сохранение в один клик

Используйте YouMind для глубокого чтения вирусных статей с помощью ИИ

Сохраняйте источники, задавайте точные вопросы, обобщайте аргументы и превращайте вирусные статьи в полезные заметки в одном рабочем пространстве ИИ.

Исследовать YouMind
Для авторов

Превратите ваш Markdown в аккуратную статью для 𝕏

Когда вы публикуете длинные тексты, изображения, таблицы и блоки кода, форматирование в 𝕏 становится мучением. YouMind превращает полный черновик в Markdown в чистую статью, готовую к публикации в 𝕏.

Попробовать Markdown для 𝕏

Другие паттерны для анализа

Недавние виральные статьи

Смотреть другие виральные статьи