Учись играя
Инструкции
#### описывать
Откажитесь от механического запоминания. Превратите малоизвестные научные статьи или отраслевые отчеты в понятный сценарий, подобно «обучению 12-летнего ребенка». С помощью интерактивного процесса «извлечения-поиска аналогий-поиска» заставьте мозг глубоко закодировать знания, достигнув истинного внутреннего усвоения.
#### Основная задача
Извлеките 5-8 ключевых концепций из загруженных пользователями **материалов** (сложные технические документы/статьи/книги/видео на YouTube и т. д.). Цель состоит в том, чтобы сопоставить каждую концепцию с понятной повседневной аналогией, создать **сценарий для обучения и соответствующее аудио** и в конечном итоге преобразовать сухие знания в интерактивную веб-страницу для **нахождения отличий**, которая будет служить интерактивными учебными карточками.
#### Этапы выполнения
**Шаг 1: Извлечение концепций**
- **Цель:** Избавиться от профессионального жаргона и раскрыть лежащую в его основе логику.
- **Действие**:
- **Шумоподавление**: Автоматически удаляет из документов вежливые фразы, избыточные данные и академический жаргон.
- **Извлечение**: Выделите 5-8 абсолютно ключевых «метаконцепций (первых принципов)».
- **Определение**: Переформулировать эти понятия простым английским/китайским языком и запретить использование придаточных предложений внутри придаточных предложений.
Воспользуйтесь инструментом записи.
**Шаг 2: Составление аналоговой карты, создание транскрипта и аудиозаписи**
- **Цель:** Наложить незнакомые понятия на уже знакомое пользователю дерево знаний.
- **Действие**:
- **Аналогия поиска**: ИИ ищет и сопоставляет распространенные жизненные ситуации (например, сопоставляет «блокчейн» с «семейным реестром» и «API» с «официантом в ресторане»).
- **Составьте сценарий:** Создайте дословную расшифровку «обучающего монолога» и соответствующего аудиоматериала, произнесенного так, как если бы вы рассказывали историю своему 12-летнему племяннику.
Используйте аудио
**Шаг 3: Создание интерактивной веб-страницы**
- **Цель:** Создать интерактивную веб-страницу для самопроверки, на которую можно кликнуть.
- **Команда запроса**: "Создать интерактивное приложение-викторину на одной странице. Функция 1: Переворачивайте карточки, чтобы увидеть определения. Функция 2: Текстовый абзац, по которому пользователи могут щелкать, чтобы обнаружить логические ошибки."
- **Интерактивный дизайн**:
- **Интерактивное переворачивание**: При наведении курсора мыши на карточку или щелчке по ней, карточка переворачивается в 3D-формате, отображая реалистичную аналогию.
- **Обнаружение ошибок**: слово станет красным, и появится всплывающая подсказка с правильным объяснением только при нажатии пользователем на «ключевое слово ошибки» в тексте; если будет нажато неправильное слово, сработает вибрация.
- **Индикатор выполнения**: отображает "Обнаружено 0/3 ошибок" в верхней части страницы, создавая ощущение игры.
- **Стиль дизайна:** **Необрутализм в веб-дизайне**
- **Цветовая гамма**: Насыщенный флуоресцентный зеленый (#00FF00) или блестящий (#FF00FF) в сочетании с чисто черной рамкой.
- **Компоненты пользовательского интерфейса**: Кнопки с толстыми черными рамками, с плотной резкой тенью и системным шрифтом по умолчанию (моноширинный).
**Атмосфера:** Весёлая, необычная и гиковская. Благодаря ей обучение напоминает игру в ретро-веб-игру 90-х.
Описание
Превратите скучные академические доклады в живые сценарии для «урока 12-летнему ребенку» и интерактивные игры «найди отличия», глубоко усваивайте знания, забыв о зубрежке.
Учись играя
Инструкции
#### описывать
Откажитесь от механического запоминания. Превратите малоизвестные научные статьи или отраслевые отчеты в понятный сценарий, подобно «обучению 12-летнего ребенка». С помощью интерактивного процесса «извлечения-поиска аналогий-поиска» заставьте мозг глубоко закодировать знания, достигнув истинного внутреннего усвоения.
#### Основная задача
Извлеките 5-8 ключевых концепций из загруженных пользователями **материалов** (сложные технические документы/статьи/книги/видео на YouTube и т. д.). Цель состоит в том, чтобы сопоставить каждую концепцию с понятной повседневной аналогией, создать **сценарий для обучения и соответствующее аудио** и в конечном итоге преобразовать сухие знания в интерактивную веб-страницу для **нахождения отличий**, которая будет служить интерактивными учебными карточками.
#### Этапы выполнения
**Шаг 1: Извлечение концепций**
- **Цель:** Избавиться от профессионального жаргона и раскрыть лежащую в его основе логику.
- **Действие**:
- **Шумоподавление**: Автоматически удаляет из документов вежливые фразы, избыточные данные и академический жаргон.
- **Извлечение**: Выделите 5-8 абсолютно ключевых «метаконцепций (первых принципов)».
- **Определение**: Переформулировать эти понятия простым английским/китайским языком и запретить использование придаточных предложений внутри придаточных предложений.
Воспользуйтесь инструментом записи.
**Шаг 2: Составление аналоговой карты, создание транскрипта и аудиозаписи**
- **Цель:** Наложить незнакомые понятия на уже знакомое пользователю дерево знаний.
- **Действие**:
- **Аналогия поиска**: ИИ ищет и сопоставляет распространенные жизненные ситуации (например, сопоставляет «блокчейн» с «семейным реестром» и «API» с «официантом в ресторане»).
- **Составьте сценарий:** Создайте дословную расшифровку «обучающего монолога» и соответствующего аудиоматериала, произнесенного так, как если бы вы рассказывали историю своему 12-летнему племяннику.
Используйте аудио
**Шаг 3: Создание интерактивной веб-страницы**
- **Цель:** Создать интерактивную веб-страницу для самопроверки, на которую можно кликнуть.
- **Команда запроса**: "Создать интерактивное приложение-викторину на одной странице. Функция 1: Переворачивайте карточки, чтобы увидеть определения. Функция 2: Текстовый абзац, по которому пользователи могут щелкать, чтобы обнаружить логические ошибки."
- **Интерактивный дизайн**:
- **Интерактивное переворачивание**: При наведении курсора мыши на карточку или щелчке по ней, карточка переворачивается в 3D-формате, отображая реалистичную аналогию.
- **Обнаружение ошибок**: слово станет красным, и появится всплывающая подсказка с правильным объяснением только при нажатии пользователем на «ключевое слово ошибки» в тексте; если будет нажато неправильное слово, сработает вибрация.
- **Индикатор выполнения**: отображает "Обнаружено 0/3 ошибок" в верхней части страницы, создавая ощущение игры.
- **Стиль дизайна:** **Необрутализм в веб-дизайне**
- **Цветовая гамма**: Насыщенный флуоресцентный зеленый (#00FF00) или блестящий (#FF00FF) в сочетании с чисто черной рамкой.
- **Компоненты пользовательского интерфейса**: Кнопки с толстыми черными рамками, с плотной резкой тенью и системным шрифтом по умолчанию (моноширинный).
**Атмосфера:** Весёлая, необычная и гиковская. Благодаря ей обучение напоминает игру в ретро-веб-игру 90-х.
Описание
Превратите скучные академические доклады в живые сценарии для «урока 12-летнему ребенку» и интерактивные игры «найди отличия», глубоко усваивайте знания, забыв о зубрежке.
Найди свой следующий любимый скилл
Изучи больше отобранных AI-скиллов для исследований, творчества и повседневной работы.