อัปเดต Battlefield 6 เวอร์ชัน 1.4.3.0: ซีซัน 4 Tidal Strike และ Proximity Chat

@BattlefieldComm
อังกฤษ14 ก.ย. 2569
163K
621
65
157
51

TL;DR

อัปเดต Battlefield 6 เวอร์ชัน 1.4.3.0 เปิดตัวพร้อมกับซีซัน 4: Tidal Strike นำเสนอ Proximity Chat อีเวนต์ Deep Six Collection Event และการปรับสมดุลอย่างมีนัยสำคัญสำหรับยานพาหนะ อาวุธ และโหมด REDSEC

Battlefield 6 อัปเดตเกมเวอร์ชัน 1.4.3.0 เปิดตัวในวันอังคารที่ 15 กันยายน พร้อมซีซัน 4: Tidal Strike

ร่วมสนุกกับกิจกรรม Deep Six Collection Event ใหม่ล่าสุด เพื่อรับ Weapon Packages มีดใหม่ และรางวัลปรับแต่งตัวละครอื่นๆ Proximity Chat จะมาถึง Battlefield Labs for Live ขณะที่ Phantom Program เวอร์ชันใหม่จะเข้าสู่ REDSEC พบรายการเปลี่ยนแปลงด้านคุณภาพชีวิต (QoL) การปรับสมดุล และแก้ไขบั๊กทั้งหมดด้านล่างนี้

  • เวลา 8:00 UTC การอัปเดตจะพร้อมให้ดาวน์โหลดบนทุกแพลตฟอร์ม เพื่อนำการเปลี่ยนแปลง Gameplay ล่าสุดมาสู่ Battlefield 6
  • เวลา 12:00 UTC เนื้อหาของ Season 4: Tidal Strike จะเปิดใช้งานอย่างเป็นทางการ รวมถึง Deep Six Collection Event, Phantom Program และ Proximity Chat
Battlefield Comms - inline image

เนื้อหาใหม่

Deep Six Collection Event

Deep Six เป็น Collection Event ใหม่ที่จะเริ่มพร้อมกับ Tidal Strike ในวันที่ 15 กันยายน และดำเนินไปจนถึงวันที่ 12 ตุลาคม รับรางวัลพิเศษมากมายทั้งใน Battlefield 6 และ REDSEC โดยการทำสัญญาและรวบรวมอุปกรณ์ข่าวกรอง ปลดล็อก Premium Weapon Packages, รางวัลปรับแต่งตัวละคร และ Diver’s Knife ใหม่!

อาวุธประชิดใหม่:

Diver’s Knife

เดิมทีเป็นอาวุธประจำกายของนักดำน้ำจากกองทัพเรืออังกฤษ (Royal Navy) ที่ปฏิบัติงานในสภาพแวดล้อมทางทะเลที่ท้าทาย Royal Navy Dive Knife ถือเป็นรางวัลสูงสุดสำหรับผู้เล่นที่ทำ Collection Event ครบถ้วนสมบูรณ์

Proximity Chat

Proximity Chat เปิดช่องทางใหม่ในการสื่อสารกับผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงระหว่างการแข่งขัน เสียงที่คุณได้ยินจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งของพวกเขาเมื่อเทียบกับคุณ โดยเสียงจะถูกวางทิศทางและถูกปรับเปลี่ยนตามสภาพแวดล้อมรอบข้าง กำแพงสามารถกั้นเสียงได้ พื้นที่ภายในอาคารอาจทำให้เสียงเปลี่ยนไป และการอยู่ในยานพาหนะก็จะส่งผลต่อสิ่งที่คุณได้ยินเช่นกัน

คุณจะเห็นได้ว่าใครกำลังพูดผ่าน Proximity Chat โดยมีตัวเลือกในการปิดเสียงหรือรายงานผู้เล่นเมื่อจำเป็น ผู้เล่นเดี่ยวและปาร์ตี้จะใช้ Game voice chat เป็นค่าเริ่มต้น ทำให้ใช้ประโยชน์จากการปฏิสัมพันธ์เหล่านี้ได้ง่ายขึ้น

เพื่อให้คุณควบคุมประสบการณ์นี้ได้ดียิ่งขึ้น เราได้เพิ่มตัวเลือกต่อไปนี้:

  • ใต้ Commo Rose ตอนนี้คุณสามารถสลับช่องและเปิด/ปิด Proximity Chat ได้ทั่วโลกอย่างรวดเร็ว
  • การเปิด Scoreboard ใน Battle Royale จะแสดงรายชื่อผู้เล่นล่าสุดที่คุณได้ยินผ่าน Proximity Chat จากตรงนั้น คุณสามารถปิดเสียง รายงาน หรือบล็อกผู้เล่นโดยเลือกชื่อของพวกเขาผ่านหน้าต่าง EA Connect pop-up
  • สามารถได้ยินเสียงผู้เล่นได้สูงสุด 4 คนพร้อมกัน ข้อความ UI จะแจ้งให้คุณทราบเมื่อถึงขีดจำกัดดังกล่าว โดยผู้พูดเพิ่มเติมจะถูกปิดเสียงชั่วคราวจนกว่าจะมีช่องว่าง

เราตื่นเต้นมากที่จะนำ Proximity Chat มาสู่ Battlefield Battle Royale แต่การทดสอบในโลกจริงจะเป็นสิ่งสำคัญในขณะที่เราปรับปรุงประสบการณ์อย่างต่อเนื่อง เราจะพิจารณาอย่างใกล้ชิดเกี่ยวกับข้อเสนอแนะเรื่องระยะเสียง ความชัดเจน เครื่องมือตรวจสอบ และการที่ Proximity Chat ส่งผลต่อ Gameplay ก่อนที่จะขยายฟีเจอร์นี้ต่อไป

ในช่วงเวลาทดสอบนี้ Proximity Chat อาจถูกเปิดหรือปิดขณะที่เราดำเนินการแก้ไขและปรับปรุง เมื่อคุณมีโอกาสลองใช้แล้ว โปรดบอกเราว่าอะไรใช้ได้ อะไรไม่ได้ และมันเปลี่ยนวิธีที่คุณสื่อสารในสนามรบอย่างไร

Phantom Program

เริ่มพร้อมกับ Tidal Strike เช่นกัน ผู้เล่นสามารถเข้าร่วม Phantom Program ซึ่งเป็นปฏิบัติการ REDSEC แบบจำกัดเวลา ล่าข่าวกรองที่ซ่อนอยู่ Easter eggs และปริศนาที่ใหญ่กว่าเกี่ยวกับสาเหตุของการละเมิดระบบรักษาความปลอดภัยของ Fort Lyndon รับรางวัลพิเศษ รวมถึง Weapon Packages และอื่นๆ อีกมากมาย

Battlefield Comms - inline image

การอัปเดตหลักสำหรับ 1.4.3.0

  • การปรับปรุงยานพาหนะ: Transport Helicopters, RCB90s และ Scout Helicopters ได้รับการปรับปรุงด้าน Gameplay, สมดุล, การนำเสนอ และการควบคุม
  • Gunplay และความชัดเจน: Reticle ของอาวุธ, เลนส์, การแสดงผลอุปกรณ์เสริม และปัญหาเฉพาะของอาวุธหลายรายการได้รับการอัปเดตเพื่อเพิ่มความชัดเจนและความสม่ำเสมอ
  • การปรับปรุง REDSEC: ลำดับภารกิจ Battle Royale, ปฏิสัมพันธ์กับวงแหวน, การกลับเข้าเล่น, พฤติกรรม Loot, ระบบดูเกม และระบบคุณภาพชีวิตได้รับการอัปเดตเพิ่มเติม
  • Portal และ Custom Lobbies: ความเสถียรของ Custom Lobby, เครื่องมือสำหรับผู้ชม, ฟังก์ชันการทำงาน Spatial Editor, Portal scripting และเครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์ได้รับการขยายและพัฒนาให้ดีขึ้น
  • UI และการนำเสนอ: เมนู, ข้อมูล Ranked, ขั้นตอน Store และ Battle Pass, การนำเสนอตอนจบรอบ และความมองเห็นไอเทมได้รับการขัดเกลาอย่างกว้างขวาง
  • Audio และ AI: การตอบสนองด้านเสียงได้รับการปรับปรุงทั่วทั้งการเคลื่อนไหว ยานพาหนะ และปฏิสัมพันธ์กับอินเทอร์เฟซ ในขณะที่ AI ได้รับการปรับปรุงด้านการนำทางและการเคลื่อนที่ผ่านน้ำ

การปรับปรุง Reticle

ในเวอร์ชัน 1.4.3.0 เราได้ยกเครื่อง Reticle สำหรับเลนส์อาวุธ เครื่องยิง และแกดเจ็ตทั้งหมด เพื่อให้ภาพสะอาดตา ลดความยุ่งเหยิง และอ่านง่ายขึ้นในทุกพื้นหลัง การปรับปรุงเหล่านี้ยังมุ่งเน้นไปที่การเสริมภาพด้วยแสง Glow ที่เด่นชัดขึ้น เส้นคมชัดขึ้น และการปรับขนาดจุดศูนย์กลาง/Reticle ให้เหมาะสมที่สุด เพื่อให้มุมมองชัดเจนยิ่งขึ้น คุณจึงสามารถโฟกัสกับการเล็งทุกนัดได้อย่างแม่นยำ

Battlefield Comms - inline image
Battlefield Comms - inline image

ความเห็นจากผู้พัฒนา: เรารับทราบว่ามีบั๊กที่ทำให้บาง Scope มีขอบสีดำหนาเกินไปบน PlayStation 5 เราตั้งเป้าที่จะแก้ไขปัญหานี้ด้วยการอัปเดต 1.4.3.5 ซึ่งจะมาถึงในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

CHANGELOG

PLAYER

  • แก้ไขปัญหาที่การเก็บ Support Kit ที่ตกอยู่จะทำให้มีความสามารถในการชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีม แม้ว่าจะเก็บชุดคลาสอื่นไปแล้วก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่การรักษาถูกนับเป็นเหตุการณ์ความเสียหาย ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลุดออกจากการใช้อุปกรณ์ควบคุมระยะไกล
  • รัศมีตรวจสอบการชนของกล่องเสบียงยานพาหนะใหญ่ขึ้นเล็กน้อย เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทะลุผ่านวัตถุ (Clipping bugs)
  • เครื่องยิงตอนนี้จะมี VFX น้ำกระเซ็นเล็กน้อยเมื่อยิงผ่านน้ำ
  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อว่ายน้ำ/อยู่บนผิวน้ำ ผู้เล่นได้รับความเสียหายลดลงเมื่อกระสุนผ่านตัวพวกเขาและลงไปในน้ำด้านล่าง
  • ผู้เล่นไม่สามารถทะลุผ่าน Carrier ขณะขับเรือด้วยความเร็วปานกลางได้อีกต่อไป
  • การขอชุบชีวิตจะไม่ถูกรบกวนหากผู้ชุบชีวิตฝ่ายเดียวกันถูกฆ่าหรือยกเลิกการชุบชีวิต
  • ทำให้ยานพาหนะมีเสียงดังขึ้นขณะผู้เล่นอยู่ใต้น้ำ
  • แก้ไขปัญหาที่การหมุนกล้องอาจทำงานผิดปกติเมื่อใช้ Repair Tool จากที่นั่งเปิดใน UH-79
  • แก้ไขปัญหาภาพที่ทำให้มือของพลปืนในมุมมองบุคคลที่หนึ่งบิดเบี้ยวเมื่อมองขึ้นหรือลงใน UH-79
  • แก้ไขปัญหาที่การคำนวณความเสียหายอย่างแม่นยำอาจฆ่าทหารที่ได้รับบาดเจ็บประมาณ 99 หน่วยในบางครั้ง
  • ปรับปรุงความสามารถให้ผู้เล่นในปาร์ตี้สามารถเข้าร่วมเกมพร้อมกันได้

VEHICLES

  • แก้ไขปัญหากล้องที่รถถังและ RCB90 อาจกระตุกขณะซูมในมุมมองบุคคลที่สาม

RCB90 Patrol Boat

  • เพิ่มพลังชีวิตจาก 800 เป็น 1000
  • ปรับปรุงความไวในการบังคับเลี้ยว
  • แก้ไขปัญหาที่ Passive Deploy Ramp ของ RCB90 อาจยังคงทำงานอยู่ทั้งที่ไม่ควร
  • อัปเดตการตอบสนองต่อเหตุการณ์อาวุธและยานพาหนะของ RCB90 สำหรับอุปกรณ์ Haptic ที่รองรับ
  • แก้ไขคำผิดในคำอธิบาย Lock-Guided Missile ของ RCB90 Patrol Boat

AH-6 Little Bird

  • ความร้อนสะสมของ Minigun ต่อนัดเพิ่มขึ้นประมาณ ~33% ทำให้ร้อนเร็วกว่าเดิมประมาณ ~1.5 วินาทีเมื่อยิงต่อเนื่อง
  • ลดความเสียหายที่ Minigun ทำต่อ RCB90 Patrol Boats และ ATPs ลง 50%
  • Transport Helicopters สามารถรับความเสียหายจากอาวุธขนาดเล็กได้อย่างถูกต้องแล้ว

GADGETS

  • แก้ไขปัญหาที่รถถังสามารถถูกทำลายได้โดยการวิ่งทับ Portable Mortar ของฝ่ายเดียวกัน
  • การปรับสมดุล AA Gadget: SLM-93A และ 9K38 Igla:
  • ตัวบ่งชี้ทิศทางสำหรับการล็อกเป้าหมายอากาศได้ถูกลบออก

ความเห็นจากผู้พัฒนา: เราได้รับฟังความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการปรับสมดุลระหว่างทหารราบกับอากาศยาน เรากำลังลบสัญญาณเตือนทิศทางที่แจ้งเตือนนักบินเกี่ยวกับตำแหน่งของการล็อก MANPAD นั่นหมายความว่านักบินจะต้องหยุดการโจมตีเร็วขึ้นหรือรอให้หางจรวดมิสไซล์ชี้ไปยังแหล่งที่มา ทำให้ MANPAD เป็นตัวข่มขู่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและผู้ใช้งานเสี่ยงต่อการตอบโต้อย่างฉับพลันน้อยลง

  • เครื่องกระตุ้นหัวใจไฟฟ้า (Defibrillators) ไม่ปล่อยประจุไฟฟ้าเมื่อเปลี่ยนท่าทางอีกต่อไป

WEAPONS

  • แก้ไขปัญหาที่ไอคอนของ Canted Irons บน EF88 วางตำแหน่งผิด
  • แก้ไขปัญหาที่กระสุน Match Ammo ของ M2010 และ SVK มีการลดความเสียหายโดยไม่ตั้งใจเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในน้ำ
  • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับสถิติอาวุธไม่อัปเดตอย่างถูกต้องสำหรับ EF88, BROD และ VSSM
  • อัปเดตคำอธิบายของอาวุธหลายชนิด รวมถึงการกล่าวถึง Subsonic Ammo ซึ่งเป็นคุณสมบัติเริ่มต้นของ M45A1 และ vz.61
  • สลับน้ำหนักของ Suppressor แบบยาวและแบบเบาใน L115
  • แก้ไขปัญหาที่ Vertical Grips บน RPKM และ RPK-74M มีตำแหน่งมือเยื้องศูนย์เมื่อติดตั้งเลเซอร์หรือไฟฉาย
  • Reticle ได้รับการปรับปรุงให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น พร้อมความอ่านง่ายที่ดีขึ้นบนพื้นหลังสว่าง
  • มีตัวเลือกใหม่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นปิดฟังก์ชัน Picture-in-Picture Zoom บนเลนส์ ซึ่งจะทำให้การซูมใช้เฉพาะ Full-screen FOV แทนที่จะรวม FOV และการซูมเพิ่มเติมภายในเลนส์ การเปลี่ยนตัวเลือกนี้ไม่เปลี่ยนระดับการขยายรวม แต่รับประกันว่าการซูมรวมจะเปลี่ยนเฉพาะ FOV เท่านั้น

BROD3

  • แก้ไขปัญหาที่เลเซอร์ไม่ขยับตาม Handguards แบบสั้น/ยาวบน BROD 3
  • เลเซอร์ปรับตำแหน่งอย่างถูกต้องบน BROD 3 เมื่อใช้ Handguard แบบสั้นและยาว
  • แก้ไขปัญหาที่ตำแหน่งนิ้วโป้งดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อติดตั้ง Grip บางชนิดบน BROD 3
  • แก้ไขปัญหาที่ BROD 3 Handguard ขาดไอคอน

การอัปเดตสมดุล Interdictor

  • ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 62 เป็น 80
  • ความเสียหายที่แขนขาตอนนี้เท่ากับความเสียหายที่หน้าอก
  • ความเสียหายใน Sweet spot ลดลงจาก 150 เป็น 100
  • ช่วงระยะของ Sweet spot ปรับเป็น 120m ถึง 160m
  • ความเสียหายต่อเกราะใน REDSEC เพิ่มขึ้นเป็น 100 ไม่ว่าจะถูกโจมตีที่ส่วนใดหรือระยะใด
  • แก้ไขเอฟเฟกต์ภาพเมื่อกระแทกที่ไม่ถูกต้องสำหรับกระสุนทุกประเภท ยกเว้น Match Grade Ammo
  • อุปกรณ์เสริม Iron Sight ตอนนี้ใช้ 15 คะแนน

ความเห็นจากผู้พัฒนา: ความเสียหายของ Interdictor ไม่ได้สอดคล้องกับความรู้สึกทรงพลังของมันเสมอไป ดังนั้นเราจึงเพิ่มประสิทธิภาพและความสม่ำเสมอ มันสร้างความเสียหาย 80 หน่วยที่หน้าอกและแขนขาในระยะทั้งหมด ทำให้การสังหารสองนัดเชื่อถือได้มากขึ้น และการสังหารนัดเดียวในศัตรูที่บาดเจ็บบ่อยขึ้น เพื่อต่อต้านผู้เล่นที่ใช้ Armor plates ได้ดีขึ้น โดยเฉพาะใน REDSEC เราจึงเพิ่มความเสียหายต่อเกราะเหล่านั้น ด้วยข้อปรับปรุงเหล่านี้ กลไก "Sweet spot" เดิมจึงไม่จำเป็นอีกต่อไป เราจึงทำให้ความเสียหายเป็นมาตรฐานเพื่อประสิทธิภาพที่คาดเดาได้ง่ายขึ้น

MAPS & MODES

Carrier Strike

  • เพิ่ม Out of Bounds volumes เพื่อลดกรณีการดักเกิด (Spawn camping) บนดาดฟ้า Carrier
  • แก้ไขปัญหาที่ไอคอน HQ ไม่ติดอยู่กับ Mini map ในโหมด Rush และ Breakthrough
  • แก้ไขการแจ้งเตือน "Alliance Disbanded" ที่ปรากฏอย่างไม่ถูกต้องในรอบสุดท้ายของ Gauntlet
  • แก้ไขปัญหาที่คลาสของผู้เล่นจะถูกยกเลิกการเลือกหลังจากออกจากบทเรียนโหมด
  • Jets จะไม่เกิดบน Carriers อีกต่อไปเมื่อถูกเจาะ และจะพร้อมใช้งานผ่านหน้าจอ Deploy เท่านั้น

ความเห็นจากผู้พัฒนา: เราชอบเห็นการต่อสู้ใน Carrier Strike และเราเห็นความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการดักเกิดบน Carriers ด้วยเช่นกัน เรากำลังนำการปรับบางอย่างมาใช้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของโหมดนี้ โปรดบอกเราว่าคุณคิดอย่างไรเมื่อคุณมีโอกาสเล่นกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้!

Iberian Offensive

  • แก้ไขปัญหาที่ผนังบางส่วนไม่มีการตรวจพบการชน (Collision) ควรสวมหมวกกันน็อกเมื่อวิ่งชนบริเวณเหล่านั้นแล้ว

Manhattan Bridge

  • ปรับพื้นที่ Out-of-bounds บนชั้นแรกของอาคารใกล้จุด E ในโหมด Conquest
  • ปรับพื้นที่หลายแห่งที่การตรวจสอบ Collision กว้างเกินไป สิ่งนี้จะทำให้การบินคาดเดาได้ง่ายขึ้นและทำให้เฮลิคอปเตอร์ชนอาคารเหล่านี้น้อยลง

Tsuru Reef Breakthrough

แต่ละ Sector ได้รับการขยายเพื่อให้ทั้งสองทีมมีเส้นทางอ้อมมากขึ้นและสามารถใช้เรือได้

  • Sector 1
  • เพิ่ม RHIBs จำนวน 2 ลำ
  • เปลี่ยน Attacker Light Transport เป็น APC
  • ขยายขนาด Capture Points ที่ “A”
  • ย้าย “B” ไปยัง Warehouse ตามแนว Marina
  • Sector 2
  • เพิ่มขนาด Capture volume B เพื่อให้มีที่กำบังมากขึ้น
  • เปลี่ยน Attacker Light Transport เป็น APC
  • เปลี่ยน Defender Light Transport เป็น Quad
  • ย้าย Defender contested spawns ถอยหลัง 10-15M
  • แก้ไข Attacker contested/non contested spawns ที่ชายหาด
  • Sector 3
  • เพิ่ม Capture Point เพิ่มเติมด้านล่างข้ามทางน้ำ
  • เปลี่ยน Attacker APC เป็น Light Transport
  • ลบ APC สำหรับ Defenders
  • เพิ่มขนาด Capture Point “A”
  • Sector 4
  • ลดจำนวน Capture Points จาก 2 เป็น 1
  • ขยายขนาด Capture Point “A” ที่ท่าเรือด้านล่าง

PROGRESSION

  • สถิติรอบ Kill Confirmed และ Assist Confirmed ตอนนี้ติดตาม Career Bests อย่างถูกต้องแล้ว
  • เพิ่มงานมอบหมาย Hardware ประจำฤดูกาลใหม่สำหรับ Season 4
  • แก้ไขปัญหาที่ SABOTEUR Accolade อาจได้รับอย่างไม่ถูกต้องเมื่อทำลาย Supply Bag ของตัวเอง

UI & HUD

  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความแนะนำ "Steady Aim" จะปรากฏขณะกลั้นหายใจ แม้ว่าจะตั้งค่าเป็นโหมด Toggle แทน Hold mode ก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาใน Net graph ที่แสดงเหตุการณ์เกราะแตกซึ่งสร้างความเสียหายต่อสุขภาพด้วย เป็นเหตุการณ์ความเสียหายแยกกันสองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว
  • แก้ไขปัญหาที่ความคืบหน้าของ Contract แสดงผลไม่ถูกต้อง
  • เปลี่ยนข้อความ "Contract Failed" เป็น "Contract Expired"
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์หน้าจอโผล่พ้นน้ำจะเล่นเมื่อยืนในน้ำและแก้ไข Loadout
  • แก้ไขปัญหาที่ Tags ข้อกำหนด Multiplayer ซ้ำซ้อนอาจปรากฏใน Custom Search
  • แก้ไขปัญหาที่แท็บ Event อาจหายไปหรือเข้าถึงไม่ได้จากเมนูหลักเมื่อมีกิจกรรมเกิดขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่กิจกรรมบางรายการอาจแสดงเวลาสิ้นสุดไม่ถูกต้องในแท็บ Challenges
  • แก้ไขความล่าช้าสั้นๆ เมื่อดู Battle Pass Instant Rewards เป็นครั้งแรก
  • แก้ไขปัญหาที่ Splash screen อาจถูกตัดบนจอ Super ultrawide displays
  • แก้ไขปัญหาที่แผง XP Boost อาจทับซ้อนกับองค์ประกอบ UI อื่นๆ ในเมนูหลัก
  • อัปเดตตัวจับเวลาของกิจกรรมให้แสดงผลอย่างสม่ำเสมอทั่วทั้งแท็บ Home และ Event
  • แก้ไขปัญหาที่ช่องรางวัลว่างเปล่าอาจปรากฏในความคืบหน้า End of Round
  • แก้ไขปัญหาที่ไฮไลต์การเลือกอาจทับซ้อนกับช่องข้างเคียงใน Game Options
  • แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์เสริม Hardware อาจหายไปจาก Loadouts หลังจากดูข้อกำหนดการปลดล็อก Challenge ของพวกเขา
  • ปรับปรุงความอ่านง่ายของชื่อแถวในเมนู Play เมื่อแสดงบนพื้นหลังสว่าง
  • ปรับปรุงเลย์เอาต์และการนำเสนอข้อมูล Ranked ใน Player Profile
  • แก้ไขปัญหาการจัดแนวตัวบ่งชี้ Attachment บนอาวุธหลายชนิด
  • แก้ไขปัญหาที่คีย์ลัดแป้นพิมพ์สำหรับกดไลก์แผนที่ไม่ทำงานบนหน้าจอ End of Round
  • แก้ไขปัญหาที่ปุ่ม Mark All Seen อาจยังคงมองเห็นได้หลังจากล้างตัวบ่งชี้ไอเทมใหม่ทั้งหมดแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ Career Rank อาจหายไปจากเมนูหลักหลังจากออกจากแมตช์
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวละครอาจปรากฏโดยไม่มีอาวุธเมื่อ viewing Unit Details ใน Loadouts
  • แก้ไขปัญหาที่ความคืบหน้า Challenge อาจแสดงผลไม่ถูกต้องบนหน้าจอ End of Round
  • แก้ไขปัญหาที่ Player Card Titles ที่ติดตั้งไว้อาจไม่อัปเดตใน Lobby
  • แก้ไขปัญหาที่ปุ่ม Clear All Indicators อาจยังคงมองเห็นได้หลังจากล้างตัวบ่งชี้ New ทั้งหมดใน Battle Pass แล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวอย่างตัวละครอาจไม่สามารถใช้งานได้หลังจากติดตั้งตัวละครบางตัวใน Loadouts
  • ปรับปรุงความสม่ำเสมอของงานศิลปะไอคอนทั่วทั้งตัวละคร อาวุธ และแกดเจ็ตหลายรายการ
  • แก้ไขชื่อ Scout Helicopter ของ PAX เป็น MH-350
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ BF Pro popup ปรากฏบ่อยกว่าที่ตั้งใจไว้

PORTAL

  • แก้ไขปัญหาการทับซ้อนของเลย์เอาต์ระหว่างตัวบ่งชี้จำนวนผู้เล่นและ Ping ใน Server Browser
  • ขอบเขตแผนที่ตอนนี้โฟกัสที่พื้นที่เล่นที่ประสบการณ์ตั้งใจไว้ และพื้นที่ Out-of-Bounds จะถูกซ่อนโดยค่าเริ่มต้น
  • อัปเดตระบบเพลงของ Portal เพื่อให้การเข้าคิวเพลงวิทยุใหม่ไม่เริ่มเล่นแทร็กที่กำลังเล่นอยู่ใหม่
  • Ring of Fire ตอนนี้แสดงตัวบ่งชี้กะพริบเมื่อผู้เล่นอยู่ใกล้ขอบของ Ring
  • คุณภาพ Mesh ได้รับการปรับปรุงสำหรับ Asset หลายรายการ
  • ไอคอน Battle Pickup ไม่คงอยู่หลังจากเก็บไอเทมแล้ว
  • เพิ่มประเภทวัตถุ BlockingSphere ใหม่เพื่อบล็อกการมองเห็นและเพิ่ม VFX ใหม่สำหรับเมฆ ตัวอย่างระดับและสคริปต์ BlockingSphereAndCloudsExample สามารถพบได้ใน SDK
  • Mutator Aircraft Carrier Variation ตอนนี้มีตัวเลือกใหม่เพื่ออนุญาตให้ใช้เวอร์ชัน Carrier Strike
  • ผู้เล่นสามารถ Ping วัตถุประสงค์ที่กำหนดเองและ Capture Points ได้แล้ว
  • ฟังก์ชัน SetPlayerMovementSpeedMultiplier ถูกจำกัดไว้ที่ 0.8–2.5 พร้อมการปรับปรุงเพื่อลดอาการ Rubberbanding
  • เหตุการณ์ OnPlayerEarnedKillAssist ตอนนี้ทำงานตามที่ออกแบบไว้
  • องค์ประกอบ UI ของ Breakthrough HUD
  • เพิ่มตัวนับคะแนน Breakthrough และ Team Deathmatch
  • อัปเดตการกระทำ GameModeScore ด้วยพารามิเตอร์ Team และ GameStageType
  • เพิ่มการแสดงภาพระนาบน้ำใน Spatial Editor สิ่งนี้ช่วยให้ Creator ของ Portal เห็นระดับน้ำสำหรับระดับต่างๆ
  • หลังจากบทเรียนว่ายน้ำอย่างเข้มงวด AI bots สามารถนำทางผ่านน้ำได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น
  • การใช้ Save As ตอนนี้ระบุระดับที่ถูกต้องสำหรับการส่งออก
  • เพิ่ม Sandbox Ocean ใน SDK
  • เพิ่ม Wake Island ใน SDK
  • หมอกถูกเพิ่มเป็นตัวเลือกสำหรับพื้นที่ Out-of-Bounds บนหน้าจอ deploy ใน Web App
  • ในฐานะส่วนหนึ่งของ Sandbox Ocean ฟังก์ชันมหาสมุทรถูกเพิ่มเพื่อแก้ไขน้ำ ตัวอย่างระดับและสคริปต์สามารถพบได้ใน SDK
  • EnableWater
  • SetWaterBeaufortScale
  • SetWaterLevel
  • SetWaterWaveAmplitude
  • SetPlayerBreathTime
  • GetWaterBeaufortScale
  • GetWaterHeight
  • GetWaterIsEnabled
  • GetWaterWaveAmplitude
  • OnPlayerEmerged
  • OnPlayerEnteredWater
  • OnPlayerExitedWater
  • OnPlayerSubmerged
  • การเรียก EnableHQ ไม่ทำให้เกิด Out-of-bounds ภายในพื้นที่ HQ อีกต่อไป
  • HQs สามารถเชื่อมโยงกับ Sectors ได้แล้ว VehicleSpawners สามารถเชื่อมโยงกับ HQs ได้
  • ผู้เล่นสามารถโฮสต์หรือเล่น Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest ได้โดยไม่ต้องได้รับข้อความผิดพลาด "Timeout"
  • การเข้าสู่ระบบ Web App ด้วย Locale ใน URL ตอนนี้เปลี่ยนเส้นทางไปยัง URL ที่ถูกต้อง หน้าเว็บจะไม่เหลือสีขาวว่างเปล่าหลังจากเข้าสู่ระบบอีกต่อไป
  • การเลือกข้อจำกัดคลาสสะท้อนให้เห็นอย่างถูกต้องสำหรับโหมดทีมเดียวแล้ว
  • ลดขนาด Payload เครือข่ายสำหรับ Spatial attachments ขนาดใหญ่ผ่านการบีบอัด

ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest Template

  • ตอนนี้ใช้ UI การยึดฐานอย่างเป็นทางการ
  • ตอนนี้ใช้เสียง Capture point อย่างเป็นทางการ
  • เพิ่มความยากของ AI (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)
  • เพิ่มตัวเลือกเพื่อควบคุมความน่าจะเป็นที่ AI จะใช้ยานพาหนะ
  • ชื่อ AI จะถูกกำหนดให้กับทีมแล้ว
  • ปรับปรุงพฤติกรรมของ AI
  • แก้ไข Combat Area ของ Cairo Bazaar
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพ
  • เพิ่มแผนที่ใหม่: Tsuru Reef

ViperStudiosAndy Portal Custom Breakthrough Template

  • เพิ่ม HUD MCOM อย่างเป็นทางการ (ตำแหน่งถูกตรึงไว้ ดังนั้น UI Sector จึงอยู่ด้านล่างสำหรับตอนนี้)
  • เพิ่ม Toggle สำหรับตัวจับเวลา UI
  • เพิ่มความยากของ AI (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)
  • เพิ่มตัวเลือกเพื่อควบคุมความน่าจะเป็นที่ AI จะใช้ยานพาหนะ
  • ปรับปรุงตรรกะ AI สำหรับ Tsuru Reef
  • ขยายระยะสลับทีม ObjID(990-999)
  • แก้ไข FX เมื่อเข้าร่วมกลางเกม
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ FA-81F-Super-Spectre และ F-74A-Seacat
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพ
  • เพิ่มแผนที่ใหม่: Tsuru Reef

CUSTOM LOBBIES:

  • ขยายการสนับสนุนการสร้าง Custom Lobby ให้ครอบคลุม:
  • Tactical Obliteration
  • Obliteration
  • Breakthrough
  • Escalation
  • Rush
  • Domination
  • Team Deathmatch
  • Squad Deathmatch
  • Custom Experiences

ความเห็นจากผู้พัฒนา: เรากำลังเพิ่มโหมดเหล่านี้เข้าในการสร้าง Custom Lobby และผู้เล่นจะสามารถโฮสต์เกมในโหมดเหล่านี้ได้ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.4.3.0 เป็นต้นไป โหมดผู้ชมจะยังไม่พร้อมใช้งานเมื่อเปิดตัว Tidal Strike แต่เรากำลังทำงานเพื่อเพิ่มมันเข้าไปในประสบการณ์เหล่านี้

Custom Experiences อาจต้องมีการปรับหลายอย่างจาก Creator เพื่อให้ทำงานใน Custom Lobbies และ Spectator Mode ได้

  • แก้ไขปัญหาในโหมดผู้ชมบน Conquest ที่สีเส้นขอบโซนยึดฐานไม่ตรงกับทีมที่ถูกต้องในบางกรณี
  • แก้ไขปัญหาเวลาโหลดนานเมื่อสลับผู้เล่นในโหมดผู้ชมในบางสถานการณ์
  • แก้ไขสีทีมของ Headquarters ที่ไม่ถูกต้องในโหมด Conquest สำหรับผู้ชม
  • สีวัตถุประสงค์ไม่แสดงเป็นสีขาวบน Mini Map อีกต่อไปขณะอยู่ในโหมดผู้ชม
  • เพิ่มข้อความยืนยันภาพเมื่อ Admin เลือก 'Apply' ในการเลือกแผนที่สำหรับ Custom Lobbies
  • เพิ่มแบนเนอร์แจ้งเตือนเมื่อผู้เล่นได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็น Squad Leader ใน Custom Lobbies
  • เพิ่มข้อความแจ้งเตือน 'Ready to Start' บนหน้าจอ Host เมื่อถึงจำนวนผู้เล่นขั้นต่ำแล้ว
  • เพิ่มความสามารถในการล็อก Host ให้เป็นเอกลักษณ์ใน Custom Lobbies และรักษาสิทธิ์ของ Host ไว้เมื่อขาดการเชื่อมต่อ
  • จัดการตัวเลือกการตั้งค่าแชทที่ซ้ำซ้อนในเมนูตั้งค่า Custom Lobby
  • แก้ไขปัญหาภาพที่ Career Ranks ของสมาชิก Squad อาจแสดงค่าเดียวกันชั่วคราวเมื่อเข้าร่วม Custom Lobby
  • แก้ไขปัญหาที่ป้องกัน Host จากการยกเลิกการเลือกผู้เล่นที่ไฮไลต์ไว้ในรายการผู้ชม
  • แก้ไขปัญหาที่การสลับเลือกแผนที่อย่างรวดเร็วทำให้รายการแผนที่ที่ไม่ถูกต้องคงอยู่
  • แก้ไขปัญหาที่สถานะ Host ไม่ได้รับการอัปเดตอย่างถูกต้องในหน้าจอ Custom Lobby
  • ปรับปรุงปัญหาการซ้ำซ้อนของชื่อผู้เล่นในรายการผู้ชม
  • ปรับปรุงปัญหาการไฮไลต์ภาพในส่วนของ Unassigned ใน Custom Lobbies
  • แก้ไขปัญหาที่ Custom Lobbies อาจเริ่มบนแผนที่นอก Playlist ที่เลือกในบางครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่อาจป้องกัน Host ของ Custom Lobby จากการเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งโดยใช้เมาส์บน PC
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความต้อนรับของ Custom Lobby ไม่แสดงให้ผู้เล่นเห็นเมื่อพวกเขาเข้าร่วม
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นหลายคนอาจได้รับไอคอน Host หลังจาก Host สลับเป็นผู้ชมและออกจากเซสชัน
  • แก้ไขปัญหาที่ชื่อ Host ยาวอาจทับซ้อนกับแท็บ “Unassigned” ในหน้าจอ Custom Lobby
  • แก้ไขปัญหาที่การรีเซ็ตแผนที่จะเปิดเมนูรายงานผู้เล่นบนคอนโทรลเลอร์เมื่อใช้โหมดผู้ชม
  • ผู้ชมสามารถดูผู้เล่นจาก Scoreboard ได้แล้วโดยที่แผนที่เปิดอยู่
  • ผู้ชมสามารถสร้างกล้อง POI ใหม่ได้โดยกด Shift ค้างไว้และกด Hotkeys F1-12
  • ผู้ชมสามารถสลับไปยังสมาชิกคนอื่นใน Squad เดียวกันได้โดยใช้ปุ่มที่กำหนดบนคอนโทรลเลอร์

AUDIO

  • แก้ไขปัญหาที่บรรทัด VO Commander สำหรับฝ่ายป้องกันใน Breakthrough ไม่เล่นเมื่อเกิดครั้งแรก
  • แก้ไขปัญหาที่การเดินและวิ่งผ่านน้ำอาจผลิตเสียงเคลื่อนไหวที่ไม่เป็นธรรมชาติ
  • แก้ไขเสียงที่หายไปสำหรับ UI ตัวเลือกผู้ชมใน Spectator Mode
  • แก้ไขปัญหาที่เสียงเก็บไอเทมบางชนิดอาจได้ยินโดยผู้เล่นมากกว่าที่ตั้งใจไว้
  • F/A-81F Super Spectre และ F-74A Seacat ตอนนี้มี SFX ที่เหมาะสมเมื่อเลือกพวกเขาในเมนู Loadout
  • แก้ไขปัญหาใน Carrier Strike ที่ VO Commander ในเกมล้มเหลวในการเล่นสำหรับเวลาที่เหลือของรอบ หาก Intro cinematic ถูกตัดสั้นเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์เติมเต็มอย่างรวดเร็ว
  • แก้ไขปัญหาที่ VO ภาษาท้องถิ่นอาจล้มเหลวในการเล่นเมื่อทำลายอากาศยานศัตรู

REDSEC

BATTLE ROYALE

  • แก้ไขปัญหาที่โมเดลอาวุธมองไม่เห็นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งหลังจากฟื้นคืนชีพ
  • ยานพาหนะและอุปกรณ์เสริมถูกทำลายอย่างถูกต้องเมื่อวงแหวนไฟ (Ring of Fire) พาดผ่าน
  • ไม่แสดงแถบสุขภาพของยานพาหนะในการ์ดแจ้งการสังหารทหารอีกต่อไป เมื่อผู้เล่นถูกฆ่าโดยยานพาหนะ
  • ผู้ชม (Spectators) จะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อทีมฝ่ายตรงข้ามถูกกวาดล้างทั้งหมด (Squad Wipe) หากผู้เล่นที่กำลังดูอยู่เป็นผู้ทำ Squad Wipe ได้สำเร็จ
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเก็บ Javelin Launcher จากด้านหลังรถบรรทุก Box Truck ในโหมด Battle Royale ได้เสมอไป
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เสียงควันจาก VL-7 Smoke และเสียงไออาจยังคงมีอยู่แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้รับผลกระทบจากแก๊สแล้วก็ตาม
  • ภาพรางวัลภารกิจ Weapons Cache ตอนนี้ตรงกับระดับความหายากของแต่ละรางวัลแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่จำนวนผู้เล่นบนเฮลิคอปเตอร์ส่งตัวเข้าสนามอาจปรากฏขึ้นหลังจากลำดับเหตุการณ์เฮลิคอปเตอร์สิ้นสุดลงแล้วในโหมด Battle Royale
  • เพิ่มระยะเวลาผ่อนผัน (Grace Period) ก่อนที่ยานถังจะตกเป็นเป้าหมายของภารกิจ Tank Hunter ในโหมด Battle Royale
  • ลดเวลาในการดาวน์โหลดข้อมูล Data Extraction ลงจาก 15 วินาที เหลือ 5 วินาที
  • ตัวติดตาม (Trackers) ที่ถูกทำลายโดยวงแหวนไฟ (Ring of Fire) จะนับเป็นส่วนหนึ่งของความก้าวหน้าในภารกิจ Evasion ในโหมด Battle Royale ด้วย
  • แก้ไขปัญหาที่ Respawn Tower บนเรือบรรทุกเครื่องบินไม่มีเส้นขอบเขตมองเห็นได้ชัดเจนเมื่อนำสมาชิกทีมกลับมาลงสนามใหม่ในโหมด Battle Royale
  • แก้ไขปัญหาที่ Loot จากสัญญาจ้าง (Contract) ถูกซ่อนชั่วคราวจากผู้เล่นที่นั่งอยู่ในยานพาหนะ
  • อัปเดตภารกิจ Weapons Cache ให้มอบอาวุธที่มีความหายากสูงขึ้นตามระดับของทีม ณ ตอนเริ่มภารกิจ

คลาส (CLASSES)

  • จู่โจม (Assault)
  • ปรับปรุงความสามารถในการมองเห็นศัตรูที่ถูกตรวจจับผ่านสิ่งกีดขวางสำหรับผู้เล่นที่เลือกคลาส Hazmat Breacher ระดับ 3 พร้อมพรสวรรค์ Tracker ในแผนที่ Fort Lyndon

อุปกรณ์เสริม (GADGETS)

  • แก้ไขจำนวนกระสุนของ M320A1 ที่แสดงในเส้นทางฝึก Pointman Training Path ให้ตรงกับความสามารถจริงของอาวุธในเกม
  • แก้ไขปัญหาที่ JAGM Strike ไม่สามารถถูกกำหนดเป้าหมายโดยระบบ Hardware Suppression System ได้

Gauntlet

  • แก้ไขปัญหาที่แบนเนอร์ของผู้เล่นอาจถูกตัดขอบออกในช่วงจบรอบ (End of Round sequence)

Ranked

  • แก้ไขบั๊กทางภาพที่ทำให้ค่า RP Entry Cost สำหรับอันดับที่ 23–25 หายไปจาก HUD ในเกม
  • ปรับระยะเวลาผ่อนผันโทษสำหรับการออกจากห้องก่อนเริ่ม Lobby (Pre-lobby leave penalty grace period) จาก 30 วินาที เป็น 3 นาที เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่ออกก่อนเวลาหลุดพ้นจากบทลงโทษ
  • เพิ่มความสามารถในการรายงานผู้เล่นที่ AFK ผ่าน EA Connect เพื่อให้ผู้เล่นมีช่องทางเพิ่มเติมในการแจ้งเพื่อนร่วมทีมที่ไม่มีส่วนร่วม
  • เพิ่มระบบ Kick ผู้เล่นที่ AFK (AFK Kick System)
  • ระบบตรวจสอบ AFK ของเราจะระบุตัวผู้เล่นที่ไม่มีการเคลื่อนไหวและให้คำเตือนที่ชัดเจน
  • หากผู้เล่นไม่ดำเนินการใดๆ เพื่อยกเลิกคำเตือน พวกเขาจะถูกนำออกจากแมตช์
  • ระบบจะคำนวณรวมสถานการณ์ต่างๆ เช่น การเป็นผู้ชม (Spectating), การรอกลับเข้าสู่สนามในโหมด Battle Royale และกรณีอื่นๆ ที่คล้ายกัน

UI & HUD

  • แก้ไขปัญหาที่ระบบจับคู่ผู้เล่น (Matchmaking) อาจค้างหากเพื่อนร่วมทีมออกจากคิวจากหน้าจอสรุปรอบ (End of Round screen)

เสียง (AUDIO)

  • แก้ไขปัญหาในโหมด REDSEC ที่ซับไตเติ้ลแสดงข้อความผิดสำหรับบรรทัดเสียงพูดของ Armor Call-In Handler
  • แก้ไขปัญหาในโหมด REDSEC Quads ที่บรรทัดเสียงพูดของ Handler ผิดพลาดจะดังขึ้นหลังจากทีมของคุณถูกกวาดล้างหมด

AI

  • บอท AI ในโหมด REDSEC สามารถใช้เชือกแขวนเพื่อเข้าถึงอุโมงค์ใต้ดินในแผนที่ Fort Lyndon ได้แล้ว

สำหรับอัปเดตล่าสุด โปรดติดตามบัญชี BattlefieldComm X นี้และเยี่ยมชม เว็บไซต์ ของเราเพื่อดูข่าวสาร คู่มือ และข้อมูลเชิงลึกประจำฤดูกาล หากคุณต้องการรายงานปัญหาใดๆ กรุณาไปที่ EA forums หากคุณต้องการเข้าร่วมกิจกรรมถาม-ตอบ แจกรางวัล กิจกรรมชุมชน หรือหาทีมเล่นร่วมกัน เข้าร่วม Battlefield Discord

ประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากเราเปิดรับฟังความคิดเห็นจากชุมชนและมุ่งมั่นพัฒนาบริการแบบ Live Service & Content อย่างต่อเนื่อง เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ชุมชนได้รับข้อมูลที่ครบถ้วนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

บันทึกในคลิกเดียว

อ่านบทความไวรัลเชิงลึกด้วย AI ใน YouMind

บันทึกแหล่งที่มา ถามคำถามที่ตรงประเด็น สรุปข้อโต้แย้ง และเปลี่ยนบทความไวรัลให้เป็นโน้ตที่นำกลับมาใช้ได้ใน AI เวิร์กสเปซเดียว

สำรวจ YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม