Battlefield 6 อัปเดตเกมเวอร์ชัน 1.4.3.0 เปิดตัวในวันอังคารที่ 15 กันยายน พร้อมซีซัน 4: Tidal Strike
ร่วมสนุกกับกิจกรรม Deep Six Collection Event ใหม่ล่าสุด เพื่อรับ Weapon Packages มีดใหม่ และรางวัลปรับแต่งตัวละครอื่นๆ Proximity Chat จะมาถึง Battlefield Labs for Live ขณะที่ Phantom Program เวอร์ชันใหม่จะเข้าสู่ REDSEC พบรายการเปลี่ยนแปลงด้านคุณภาพชีวิต (QoL) การปรับสมดุล และแก้ไขบั๊กทั้งหมดด้านล่างนี้
- เวลา 8:00 UTC การอัปเดตจะพร้อมให้ดาวน์โหลดบนทุกแพลตฟอร์ม เพื่อนำการเปลี่ยนแปลง Gameplay ล่าสุดมาสู่ Battlefield 6
- เวลา 12:00 UTC เนื้อหาของ Season 4: Tidal Strike จะเปิดใช้งานอย่างเป็นทางการ รวมถึง Deep Six Collection Event, Phantom Program และ Proximity Chat

เนื้อหาใหม่
Deep Six Collection Event
Deep Six เป็น Collection Event ใหม่ที่จะเริ่มพร้อมกับ Tidal Strike ในวันที่ 15 กันยายน และดำเนินไปจนถึงวันที่ 12 ตุลาคม รับรางวัลพิเศษมากมายทั้งใน Battlefield 6 และ REDSEC โดยการทำสัญญาและรวบรวมอุปกรณ์ข่าวกรอง ปลดล็อก Premium Weapon Packages, รางวัลปรับแต่งตัวละคร และ Diver’s Knife ใหม่!
อาวุธประชิดใหม่:
Diver’s Knife
เดิมทีเป็นอาวุธประจำกายของนักดำน้ำจากกองทัพเรืออังกฤษ (Royal Navy) ที่ปฏิบัติงานในสภาพแวดล้อมทางทะเลที่ท้าทาย Royal Navy Dive Knife ถือเป็นรางวัลสูงสุดสำหรับผู้เล่นที่ทำ Collection Event ครบถ้วนสมบูรณ์
Proximity Chat
Proximity Chat เปิดช่องทางใหม่ในการสื่อสารกับผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงระหว่างการแข่งขัน เสียงที่คุณได้ยินจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งของพวกเขาเมื่อเทียบกับคุณ โดยเสียงจะถูกวางทิศทางและถูกปรับเปลี่ยนตามสภาพแวดล้อมรอบข้าง กำแพงสามารถกั้นเสียงได้ พื้นที่ภายในอาคารอาจทำให้เสียงเปลี่ยนไป และการอยู่ในยานพาหนะก็จะส่งผลต่อสิ่งที่คุณได้ยินเช่นกัน
คุณจะเห็นได้ว่าใครกำลังพูดผ่าน Proximity Chat โดยมีตัวเลือกในการปิดเสียงหรือรายงานผู้เล่นเมื่อจำเป็น ผู้เล่นเดี่ยวและปาร์ตี้จะใช้ Game voice chat เป็นค่าเริ่มต้น ทำให้ใช้ประโยชน์จากการปฏิสัมพันธ์เหล่านี้ได้ง่ายขึ้น
เพื่อให้คุณควบคุมประสบการณ์นี้ได้ดียิ่งขึ้น เราได้เพิ่มตัวเลือกต่อไปนี้:
- ใต้ Commo Rose ตอนนี้คุณสามารถสลับช่องและเปิด/ปิด Proximity Chat ได้ทั่วโลกอย่างรวดเร็ว
- การเปิด Scoreboard ใน Battle Royale จะแสดงรายชื่อผู้เล่นล่าสุดที่คุณได้ยินผ่าน Proximity Chat จากตรงนั้น คุณสามารถปิดเสียง รายงาน หรือบล็อกผู้เล่นโดยเลือกชื่อของพวกเขาผ่านหน้าต่าง EA Connect pop-up
- สามารถได้ยินเสียงผู้เล่นได้สูงสุด 4 คนพร้อมกัน ข้อความ UI จะแจ้งให้คุณทราบเมื่อถึงขีดจำกัดดังกล่าว โดยผู้พูดเพิ่มเติมจะถูกปิดเสียงชั่วคราวจนกว่าจะมีช่องว่าง
เราตื่นเต้นมากที่จะนำ Proximity Chat มาสู่ Battlefield Battle Royale แต่การทดสอบในโลกจริงจะเป็นสิ่งสำคัญในขณะที่เราปรับปรุงประสบการณ์อย่างต่อเนื่อง เราจะพิจารณาอย่างใกล้ชิดเกี่ยวกับข้อเสนอแนะเรื่องระยะเสียง ความชัดเจน เครื่องมือตรวจสอบ และการที่ Proximity Chat ส่งผลต่อ Gameplay ก่อนที่จะขยายฟีเจอร์นี้ต่อไป
ในช่วงเวลาทดสอบนี้ Proximity Chat อาจถูกเปิดหรือปิดขณะที่เราดำเนินการแก้ไขและปรับปรุง เมื่อคุณมีโอกาสลองใช้แล้ว โปรดบอกเราว่าอะไรใช้ได้ อะไรไม่ได้ และมันเปลี่ยนวิธีที่คุณสื่อสารในสนามรบอย่างไร
Phantom Program
เริ่มพร้อมกับ Tidal Strike เช่นกัน ผู้เล่นสามารถเข้าร่วม Phantom Program ซึ่งเป็นปฏิบัติการ REDSEC แบบจำกัดเวลา ล่าข่าวกรองที่ซ่อนอยู่ Easter eggs และปริศนาที่ใหญ่กว่าเกี่ยวกับสาเหตุของการละเมิดระบบรักษาความปลอดภัยของ Fort Lyndon รับรางวัลพิเศษ รวมถึง Weapon Packages และอื่นๆ อีกมากมาย

การอัปเดตหลักสำหรับ 1.4.3.0
- การปรับปรุงยานพาหนะ: Transport Helicopters, RCB90s และ Scout Helicopters ได้รับการปรับปรุงด้าน Gameplay, สมดุล, การนำเสนอ และการควบคุม
- Gunplay และความชัดเจน: Reticle ของอาวุธ, เลนส์, การแสดงผลอุปกรณ์เสริม และปัญหาเฉพาะของอาวุธหลายรายการได้รับการอัปเดตเพื่อเพิ่มความชัดเจนและความสม่ำเสมอ
- การปรับปรุง REDSEC: ลำดับภารกิจ Battle Royale, ปฏิสัมพันธ์กับวงแหวน, การกลับเข้าเล่น, พฤติกรรม Loot, ระบบดูเกม และระบบคุณภาพชีวิตได้รับการอัปเดตเพิ่มเติม
- Portal และ Custom Lobbies: ความเสถียรของ Custom Lobby, เครื่องมือสำหรับผู้ชม, ฟังก์ชันการทำงาน Spatial Editor, Portal scripting และเครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์ได้รับการขยายและพัฒนาให้ดีขึ้น
- UI และการนำเสนอ: เมนู, ข้อมูล Ranked, ขั้นตอน Store และ Battle Pass, การนำเสนอตอนจบรอบ และความมองเห็นไอเทมได้รับการขัดเกลาอย่างกว้างขวาง
- Audio และ AI: การตอบสนองด้านเสียงได้รับการปรับปรุงทั่วทั้งการเคลื่อนไหว ยานพาหนะ และปฏิสัมพันธ์กับอินเทอร์เฟซ ในขณะที่ AI ได้รับการปรับปรุงด้านการนำทางและการเคลื่อนที่ผ่านน้ำ
การปรับปรุง Reticle
ในเวอร์ชัน 1.4.3.0 เราได้ยกเครื่อง Reticle สำหรับเลนส์อาวุธ เครื่องยิง และแกดเจ็ตทั้งหมด เพื่อให้ภาพสะอาดตา ลดความยุ่งเหยิง และอ่านง่ายขึ้นในทุกพื้นหลัง การปรับปรุงเหล่านี้ยังมุ่งเน้นไปที่การเสริมภาพด้วยแสง Glow ที่เด่นชัดขึ้น เส้นคมชัดขึ้น และการปรับขนาดจุดศูนย์กลาง/Reticle ให้เหมาะสมที่สุด เพื่อให้มุมมองชัดเจนยิ่งขึ้น คุณจึงสามารถโฟกัสกับการเล็งทุกนัดได้อย่างแม่นยำ


ความเห็นจากผู้พัฒนา: เรารับทราบว่ามีบั๊กที่ทำให้บาง Scope มีขอบสีดำหนาเกินไปบน PlayStation 5 เราตั้งเป้าที่จะแก้ไขปัญหานี้ด้วยการอัปเดต 1.4.3.5 ซึ่งจะมาถึงในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
CHANGELOG
PLAYER
- แก้ไขปัญหาที่การเก็บ Support Kit ที่ตกอยู่จะทำให้มีความสามารถในการชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีม แม้ว่าจะเก็บชุดคลาสอื่นไปแล้วก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่การรักษาถูกนับเป็นเหตุการณ์ความเสียหาย ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลุดออกจากการใช้อุปกรณ์ควบคุมระยะไกล
- รัศมีตรวจสอบการชนของกล่องเสบียงยานพาหนะใหญ่ขึ้นเล็กน้อย เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทะลุผ่านวัตถุ (Clipping bugs)
- เครื่องยิงตอนนี้จะมี VFX น้ำกระเซ็นเล็กน้อยเมื่อยิงผ่านน้ำ
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อว่ายน้ำ/อยู่บนผิวน้ำ ผู้เล่นได้รับความเสียหายลดลงเมื่อกระสุนผ่านตัวพวกเขาและลงไปในน้ำด้านล่าง
- ผู้เล่นไม่สามารถทะลุผ่าน Carrier ขณะขับเรือด้วยความเร็วปานกลางได้อีกต่อไป
- การขอชุบชีวิตจะไม่ถูกรบกวนหากผู้ชุบชีวิตฝ่ายเดียวกันถูกฆ่าหรือยกเลิกการชุบชีวิต
- ทำให้ยานพาหนะมีเสียงดังขึ้นขณะผู้เล่นอยู่ใต้น้ำ
- แก้ไขปัญหาที่การหมุนกล้องอาจทำงานผิดปกติเมื่อใช้ Repair Tool จากที่นั่งเปิดใน UH-79
- แก้ไขปัญหาภาพที่ทำให้มือของพลปืนในมุมมองบุคคลที่หนึ่งบิดเบี้ยวเมื่อมองขึ้นหรือลงใน UH-79
- แก้ไขปัญหาที่การคำนวณความเสียหายอย่างแม่นยำอาจฆ่าทหารที่ได้รับบาดเจ็บประมาณ 99 หน่วยในบางครั้ง
- ปรับปรุงความสามารถให้ผู้เล่นในปาร์ตี้สามารถเข้าร่วมเกมพร้อมกันได้
VEHICLES
- แก้ไขปัญหากล้องที่รถถังและ RCB90 อาจกระตุกขณะซูมในมุมมองบุคคลที่สาม
RCB90 Patrol Boat
- เพิ่มพลังชีวิตจาก 800 เป็น 1000
- ปรับปรุงความไวในการบังคับเลี้ยว
- แก้ไขปัญหาที่ Passive Deploy Ramp ของ RCB90 อาจยังคงทำงานอยู่ทั้งที่ไม่ควร
- อัปเดตการตอบสนองต่อเหตุการณ์อาวุธและยานพาหนะของ RCB90 สำหรับอุปกรณ์ Haptic ที่รองรับ
- แก้ไขคำผิดในคำอธิบาย Lock-Guided Missile ของ RCB90 Patrol Boat
AH-6 Little Bird
- ความร้อนสะสมของ Minigun ต่อนัดเพิ่มขึ้นประมาณ ~33% ทำให้ร้อนเร็วกว่าเดิมประมาณ ~1.5 วินาทีเมื่อยิงต่อเนื่อง
- ลดความเสียหายที่ Minigun ทำต่อ RCB90 Patrol Boats และ ATPs ลง 50%
- Transport Helicopters สามารถรับความเสียหายจากอาวุธขนาดเล็กได้อย่างถูกต้องแล้ว
GADGETS
- แก้ไขปัญหาที่รถถังสามารถถูกทำลายได้โดยการวิ่งทับ Portable Mortar ของฝ่ายเดียวกัน
- การปรับสมดุล AA Gadget: SLM-93A และ 9K38 Igla:
- ตัวบ่งชี้ทิศทางสำหรับการล็อกเป้าหมายอากาศได้ถูกลบออก
ความเห็นจากผู้พัฒนา: เราได้รับฟังความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการปรับสมดุลระหว่างทหารราบกับอากาศยาน เรากำลังลบสัญญาณเตือนทิศทางที่แจ้งเตือนนักบินเกี่ยวกับตำแหน่งของการล็อก MANPAD นั่นหมายความว่านักบินจะต้องหยุดการโจมตีเร็วขึ้นหรือรอให้หางจรวดมิสไซล์ชี้ไปยังแหล่งที่มา ทำให้ MANPAD เป็นตัวข่มขู่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและผู้ใช้งานเสี่ยงต่อการตอบโต้อย่างฉับพลันน้อยลง
- เครื่องกระตุ้นหัวใจไฟฟ้า (Defibrillators) ไม่ปล่อยประจุไฟฟ้าเมื่อเปลี่ยนท่าทางอีกต่อไป
WEAPONS
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนของ Canted Irons บน EF88 วางตำแหน่งผิด
- แก้ไขปัญหาที่กระสุน Match Ammo ของ M2010 และ SVK มีการลดความเสียหายโดยไม่ตั้งใจเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในน้ำ
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับสถิติอาวุธไม่อัปเดตอย่างถูกต้องสำหรับ EF88, BROD และ VSSM
- อัปเดตคำอธิบายของอาวุธหลายชนิด รวมถึงการกล่าวถึง Subsonic Ammo ซึ่งเป็นคุณสมบัติเริ่มต้นของ M45A1 และ vz.61
- สลับน้ำหนักของ Suppressor แบบยาวและแบบเบาใน L115
- แก้ไขปัญหาที่ Vertical Grips บน RPKM และ RPK-74M มีตำแหน่งมือเยื้องศูนย์เมื่อติดตั้งเลเซอร์หรือไฟฉาย
- Reticle ได้รับการปรับปรุงให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น พร้อมความอ่านง่ายที่ดีขึ้นบนพื้นหลังสว่าง
- มีตัวเลือกใหม่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นปิดฟังก์ชัน Picture-in-Picture Zoom บนเลนส์ ซึ่งจะทำให้การซูมใช้เฉพาะ Full-screen FOV แทนที่จะรวม FOV และการซูมเพิ่มเติมภายในเลนส์ การเปลี่ยนตัวเลือกนี้ไม่เปลี่ยนระดับการขยายรวม แต่รับประกันว่าการซูมรวมจะเปลี่ยนเฉพาะ FOV เท่านั้น
BROD3
- แก้ไขปัญหาที่เลเซอร์ไม่ขยับตาม Handguards แบบสั้น/ยาวบน BROD 3
- เลเซอร์ปรับตำแหน่งอย่างถูกต้องบน BROD 3 เมื่อใช้ Handguard แบบสั้นและยาว
- แก้ไขปัญหาที่ตำแหน่งนิ้วโป้งดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อติดตั้ง Grip บางชนิดบน BROD 3
- แก้ไขปัญหาที่ BROD 3 Handguard ขาดไอคอน
การอัปเดตสมดุล Interdictor
- ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 62 เป็น 80
- ความเสียหายที่แขนขาตอนนี้เท่ากับความเสียหายที่หน้าอก
- ความเสียหายใน Sweet spot ลดลงจาก 150 เป็น 100
- ช่วงระยะของ Sweet spot ปรับเป็น 120m ถึง 160m
- ความเสียหายต่อเกราะใน REDSEC เพิ่มขึ้นเป็น 100 ไม่ว่าจะถูกโจมตีที่ส่วนใดหรือระยะใด
- แก้ไขเอฟเฟกต์ภาพเมื่อกระแทกที่ไม่ถูกต้องสำหรับกระสุนทุกประเภท ยกเว้น Match Grade Ammo
- อุปกรณ์เสริม Iron Sight ตอนนี้ใช้ 15 คะแนน
ความเห็นจากผู้พัฒนา: ความเสียหายของ Interdictor ไม่ได้สอดคล้องกับความรู้สึกทรงพลังของมันเสมอไป ดังนั้นเราจึงเพิ่มประสิทธิภาพและความสม่ำเสมอ มันสร้างความเสียหาย 80 หน่วยที่หน้าอกและแขนขาในระยะทั้งหมด ทำให้การสังหารสองนัดเชื่อถือได้มากขึ้น และการสังหารนัดเดียวในศัตรูที่บาดเจ็บบ่อยขึ้น เพื่อต่อต้านผู้เล่นที่ใช้ Armor plates ได้ดีขึ้น โดยเฉพาะใน REDSEC เราจึงเพิ่มความเสียหายต่อเกราะเหล่านั้น ด้วยข้อปรับปรุงเหล่านี้ กลไก "Sweet spot" เดิมจึงไม่จำเป็นอีกต่อไป เราจึงทำให้ความเสียหายเป็นมาตรฐานเพื่อประสิทธิภาพที่คาดเดาได้ง่ายขึ้น
MAPS & MODES
Carrier Strike
- เพิ่ม Out of Bounds volumes เพื่อลดกรณีการดักเกิด (Spawn camping) บนดาดฟ้า Carrier
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอน HQ ไม่ติดอยู่กับ Mini map ในโหมด Rush และ Breakthrough
- แก้ไขการแจ้งเตือน "Alliance Disbanded" ที่ปรากฏอย่างไม่ถูกต้องในรอบสุดท้ายของ Gauntlet
- แก้ไขปัญหาที่คลาสของผู้เล่นจะถูกยกเลิกการเลือกหลังจากออกจากบทเรียนโหมด
- Jets จะไม่เกิดบน Carriers อีกต่อไปเมื่อถูกเจาะ และจะพร้อมใช้งานผ่านหน้าจอ Deploy เท่านั้น
ความเห็นจากผู้พัฒนา: เราชอบเห็นการต่อสู้ใน Carrier Strike และเราเห็นความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการดักเกิดบน Carriers ด้วยเช่นกัน เรากำลังนำการปรับบางอย่างมาใช้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของโหมดนี้ โปรดบอกเราว่าคุณคิดอย่างไรเมื่อคุณมีโอกาสเล่นกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้!
Iberian Offensive
- แก้ไขปัญหาที่ผนังบางส่วนไม่มีการตรวจพบการชน (Collision) ควรสวมหมวกกันน็อกเมื่อวิ่งชนบริเวณเหล่านั้นแล้ว
Manhattan Bridge
- ปรับพื้นที่ Out-of-bounds บนชั้นแรกของอาคารใกล้จุด E ในโหมด Conquest
- ปรับพื้นที่หลายแห่งที่การตรวจสอบ Collision กว้างเกินไป สิ่งนี้จะทำให้การบินคาดเดาได้ง่ายขึ้นและทำให้เฮลิคอปเตอร์ชนอาคารเหล่านี้น้อยลง
Tsuru Reef Breakthrough
แต่ละ Sector ได้รับการขยายเพื่อให้ทั้งสองทีมมีเส้นทางอ้อมมากขึ้นและสามารถใช้เรือได้
- Sector 1
- เพิ่ม RHIBs จำนวน 2 ลำ
- เปลี่ยน Attacker Light Transport เป็น APC
- ขยายขนาด Capture Points ที่ “A”
- ย้าย “B” ไปยัง Warehouse ตามแนว Marina
- Sector 2
- เพิ่มขนาด Capture volume B เพื่อให้มีที่กำบังมากขึ้น
- เปลี่ยน Attacker Light Transport เป็น APC
- เปลี่ยน Defender Light Transport เป็น Quad
- ย้าย Defender contested spawns ถอยหลัง 10-15M
- แก้ไข Attacker contested/non contested spawns ที่ชายหาด
- Sector 3
- เพิ่ม Capture Point เพิ่มเติมด้านล่างข้ามทางน้ำ
- เปลี่ยน Attacker APC เป็น Light Transport
- ลบ APC สำหรับ Defenders
- เพิ่มขนาด Capture Point “A”
- Sector 4
- ลดจำนวน Capture Points จาก 2 เป็น 1
- ขยายขนาด Capture Point “A” ที่ท่าเรือด้านล่าง
PROGRESSION
- สถิติรอบ Kill Confirmed และ Assist Confirmed ตอนนี้ติดตาม Career Bests อย่างถูกต้องแล้ว
- เพิ่มงานมอบหมาย Hardware ประจำฤดูกาลใหม่สำหรับ Season 4
- แก้ไขปัญหาที่ SABOTEUR Accolade อาจได้รับอย่างไม่ถูกต้องเมื่อทำลาย Supply Bag ของตัวเอง
UI & HUD
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความแนะนำ "Steady Aim" จะปรากฏขณะกลั้นหายใจ แม้ว่าจะตั้งค่าเป็นโหมด Toggle แทน Hold mode ก็ตาม
- แก้ไขปัญหาใน Net graph ที่แสดงเหตุการณ์เกราะแตกซึ่งสร้างความเสียหายต่อสุขภาพด้วย เป็นเหตุการณ์ความเสียหายแยกกันสองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว
- แก้ไขปัญหาที่ความคืบหน้าของ Contract แสดงผลไม่ถูกต้อง
- เปลี่ยนข้อความ "Contract Failed" เป็น "Contract Expired"
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์หน้าจอโผล่พ้นน้ำจะเล่นเมื่อยืนในน้ำและแก้ไข Loadout
- แก้ไขปัญหาที่ Tags ข้อกำหนด Multiplayer ซ้ำซ้อนอาจปรากฏใน Custom Search
- แก้ไขปัญหาที่แท็บ Event อาจหายไปหรือเข้าถึงไม่ได้จากเมนูหลักเมื่อมีกิจกรรมเกิดขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่กิจกรรมบางรายการอาจแสดงเวลาสิ้นสุดไม่ถูกต้องในแท็บ Challenges
- แก้ไขความล่าช้าสั้นๆ เมื่อดู Battle Pass Instant Rewards เป็นครั้งแรก
- แก้ไขปัญหาที่ Splash screen อาจถูกตัดบนจอ Super ultrawide displays
- แก้ไขปัญหาที่แผง XP Boost อาจทับซ้อนกับองค์ประกอบ UI อื่นๆ ในเมนูหลัก
- อัปเดตตัวจับเวลาของกิจกรรมให้แสดงผลอย่างสม่ำเสมอทั่วทั้งแท็บ Home และ Event
- แก้ไขปัญหาที่ช่องรางวัลว่างเปล่าอาจปรากฏในความคืบหน้า End of Round
- แก้ไขปัญหาที่ไฮไลต์การเลือกอาจทับซ้อนกับช่องข้างเคียงใน Game Options
- แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์เสริม Hardware อาจหายไปจาก Loadouts หลังจากดูข้อกำหนดการปลดล็อก Challenge ของพวกเขา
- ปรับปรุงความอ่านง่ายของชื่อแถวในเมนู Play เมื่อแสดงบนพื้นหลังสว่าง
- ปรับปรุงเลย์เอาต์และการนำเสนอข้อมูล Ranked ใน Player Profile
- แก้ไขปัญหาการจัดแนวตัวบ่งชี้ Attachment บนอาวุธหลายชนิด
- แก้ไขปัญหาที่คีย์ลัดแป้นพิมพ์สำหรับกดไลก์แผนที่ไม่ทำงานบนหน้าจอ End of Round
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่ม Mark All Seen อาจยังคงมองเห็นได้หลังจากล้างตัวบ่งชี้ไอเทมใหม่ทั้งหมดแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ Career Rank อาจหายไปจากเมนูหลักหลังจากออกจากแมตช์
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครอาจปรากฏโดยไม่มีอาวุธเมื่อ viewing Unit Details ใน Loadouts
- แก้ไขปัญหาที่ความคืบหน้า Challenge อาจแสดงผลไม่ถูกต้องบนหน้าจอ End of Round
- แก้ไขปัญหาที่ Player Card Titles ที่ติดตั้งไว้อาจไม่อัปเดตใน Lobby
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่ม Clear All Indicators อาจยังคงมองเห็นได้หลังจากล้างตัวบ่งชี้ New ทั้งหมดใน Battle Pass แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ตัวอย่างตัวละครอาจไม่สามารถใช้งานได้หลังจากติดตั้งตัวละครบางตัวใน Loadouts
- ปรับปรุงความสม่ำเสมอของงานศิลปะไอคอนทั่วทั้งตัวละคร อาวุธ และแกดเจ็ตหลายรายการ
- แก้ไขชื่อ Scout Helicopter ของ PAX เป็น MH-350
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ BF Pro popup ปรากฏบ่อยกว่าที่ตั้งใจไว้
PORTAL
- แก้ไขปัญหาการทับซ้อนของเลย์เอาต์ระหว่างตัวบ่งชี้จำนวนผู้เล่นและ Ping ใน Server Browser
- ขอบเขตแผนที่ตอนนี้โฟกัสที่พื้นที่เล่นที่ประสบการณ์ตั้งใจไว้ และพื้นที่ Out-of-Bounds จะถูกซ่อนโดยค่าเริ่มต้น
- อัปเดตระบบเพลงของ Portal เพื่อให้การเข้าคิวเพลงวิทยุใหม่ไม่เริ่มเล่นแทร็กที่กำลังเล่นอยู่ใหม่
- Ring of Fire ตอนนี้แสดงตัวบ่งชี้กะพริบเมื่อผู้เล่นอยู่ใกล้ขอบของ Ring
- คุณภาพ Mesh ได้รับการปรับปรุงสำหรับ Asset หลายรายการ
- ไอคอน Battle Pickup ไม่คงอยู่หลังจากเก็บไอเทมแล้ว
- เพิ่มประเภทวัตถุ BlockingSphere ใหม่เพื่อบล็อกการมองเห็นและเพิ่ม VFX ใหม่สำหรับเมฆ ตัวอย่างระดับและสคริปต์ BlockingSphereAndCloudsExample สามารถพบได้ใน SDK
- Mutator Aircraft Carrier Variation ตอนนี้มีตัวเลือกใหม่เพื่ออนุญาตให้ใช้เวอร์ชัน Carrier Strike
- ผู้เล่นสามารถ Ping วัตถุประสงค์ที่กำหนดเองและ Capture Points ได้แล้ว
- ฟังก์ชัน SetPlayerMovementSpeedMultiplier ถูกจำกัดไว้ที่ 0.8–2.5 พร้อมการปรับปรุงเพื่อลดอาการ Rubberbanding
- เหตุการณ์ OnPlayerEarnedKillAssist ตอนนี้ทำงานตามที่ออกแบบไว้
- องค์ประกอบ UI ของ Breakthrough HUD
- เพิ่มตัวนับคะแนน Breakthrough และ Team Deathmatch
- อัปเดตการกระทำ GameModeScore ด้วยพารามิเตอร์ Team และ GameStageType
- เพิ่มการแสดงภาพระนาบน้ำใน Spatial Editor สิ่งนี้ช่วยให้ Creator ของ Portal เห็นระดับน้ำสำหรับระดับต่างๆ
- หลังจากบทเรียนว่ายน้ำอย่างเข้มงวด AI bots สามารถนำทางผ่านน้ำได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น
- การใช้ Save As ตอนนี้ระบุระดับที่ถูกต้องสำหรับการส่งออก
- เพิ่ม Sandbox Ocean ใน SDK
- เพิ่ม Wake Island ใน SDK
- หมอกถูกเพิ่มเป็นตัวเลือกสำหรับพื้นที่ Out-of-Bounds บนหน้าจอ deploy ใน Web App
- ในฐานะส่วนหนึ่งของ Sandbox Ocean ฟังก์ชันมหาสมุทรถูกเพิ่มเพื่อแก้ไขน้ำ ตัวอย่างระดับและสคริปต์สามารถพบได้ใน SDK
- EnableWater
- SetWaterBeaufortScale
- SetWaterLevel
- SetWaterWaveAmplitude
- SetPlayerBreathTime
- GetWaterBeaufortScale
- GetWaterHeight
- GetWaterIsEnabled
- GetWaterWaveAmplitude
- OnPlayerEmerged
- OnPlayerEnteredWater
- OnPlayerExitedWater
- OnPlayerSubmerged
- การเรียก EnableHQ ไม่ทำให้เกิด Out-of-bounds ภายในพื้นที่ HQ อีกต่อไป
- HQs สามารถเชื่อมโยงกับ Sectors ได้แล้ว VehicleSpawners สามารถเชื่อมโยงกับ HQs ได้
- ผู้เล่นสามารถโฮสต์หรือเล่น Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest ได้โดยไม่ต้องได้รับข้อความผิดพลาด "Timeout"
- การเข้าสู่ระบบ Web App ด้วย Locale ใน URL ตอนนี้เปลี่ยนเส้นทางไปยัง URL ที่ถูกต้อง หน้าเว็บจะไม่เหลือสีขาวว่างเปล่าหลังจากเข้าสู่ระบบอีกต่อไป
- การเลือกข้อจำกัดคลาสสะท้อนให้เห็นอย่างถูกต้องสำหรับโหมดทีมเดียวแล้ว
- ลดขนาด Payload เครือข่ายสำหรับ Spatial attachments ขนาดใหญ่ผ่านการบีบอัด
ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest Template
- ตอนนี้ใช้ UI การยึดฐานอย่างเป็นทางการ
- ตอนนี้ใช้เสียง Capture point อย่างเป็นทางการ
- เพิ่มความยากของ AI (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)
- เพิ่มตัวเลือกเพื่อควบคุมความน่าจะเป็นที่ AI จะใช้ยานพาหนะ
- ชื่อ AI จะถูกกำหนดให้กับทีมแล้ว
- ปรับปรุงพฤติกรรมของ AI
- แก้ไข Combat Area ของ Cairo Bazaar
- ปรับปรุงประสิทธิภาพ
- เพิ่มแผนที่ใหม่: Tsuru Reef
ViperStudiosAndy Portal Custom Breakthrough Template
- เพิ่ม HUD MCOM อย่างเป็นทางการ (ตำแหน่งถูกตรึงไว้ ดังนั้น UI Sector จึงอยู่ด้านล่างสำหรับตอนนี้)
- เพิ่ม Toggle สำหรับตัวจับเวลา UI
- เพิ่มความยากของ AI (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)
- เพิ่มตัวเลือกเพื่อควบคุมความน่าจะเป็นที่ AI จะใช้ยานพาหนะ
- ปรับปรุงตรรกะ AI สำหรับ Tsuru Reef
- ขยายระยะสลับทีม ObjID(990-999)
- แก้ไข FX เมื่อเข้าร่วมกลางเกม
- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ FA-81F-Super-Spectre และ F-74A-Seacat
- ปรับปรุงประสิทธิภาพ
- เพิ่มแผนที่ใหม่: Tsuru Reef
CUSTOM LOBBIES:
- ขยายการสนับสนุนการสร้าง Custom Lobby ให้ครอบคลุม:
- Tactical Obliteration
- Obliteration
- Breakthrough
- Escalation
- Rush
- Domination
- Team Deathmatch
- Squad Deathmatch
- Custom Experiences
ความเห็นจากผู้พัฒนา: เรากำลังเพิ่มโหมดเหล่านี้เข้าในการสร้าง Custom Lobby และผู้เล่นจะสามารถโฮสต์เกมในโหมดเหล่านี้ได้ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.4.3.0 เป็นต้นไป โหมดผู้ชมจะยังไม่พร้อมใช้งานเมื่อเปิดตัว Tidal Strike แต่เรากำลังทำงานเพื่อเพิ่มมันเข้าไปในประสบการณ์เหล่านี้
Custom Experiences อาจต้องมีการปรับหลายอย่างจาก Creator เพื่อให้ทำงานใน Custom Lobbies และ Spectator Mode ได้
- แก้ไขปัญหาในโหมดผู้ชมบน Conquest ที่สีเส้นขอบโซนยึดฐานไม่ตรงกับทีมที่ถูกต้องในบางกรณี
- แก้ไขปัญหาเวลาโหลดนานเมื่อสลับผู้เล่นในโหมดผู้ชมในบางสถานการณ์
- แก้ไขสีทีมของ Headquarters ที่ไม่ถูกต้องในโหมด Conquest สำหรับผู้ชม
- สีวัตถุประสงค์ไม่แสดงเป็นสีขาวบน Mini Map อีกต่อไปขณะอยู่ในโหมดผู้ชม
- เพิ่มข้อความยืนยันภาพเมื่อ Admin เลือก 'Apply' ในการเลือกแผนที่สำหรับ Custom Lobbies
- เพิ่มแบนเนอร์แจ้งเตือนเมื่อผู้เล่นได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็น Squad Leader ใน Custom Lobbies
- เพิ่มข้อความแจ้งเตือน 'Ready to Start' บนหน้าจอ Host เมื่อถึงจำนวนผู้เล่นขั้นต่ำแล้ว
- เพิ่มความสามารถในการล็อก Host ให้เป็นเอกลักษณ์ใน Custom Lobbies และรักษาสิทธิ์ของ Host ไว้เมื่อขาดการเชื่อมต่อ
- จัดการตัวเลือกการตั้งค่าแชทที่ซ้ำซ้อนในเมนูตั้งค่า Custom Lobby
- แก้ไขปัญหาภาพที่ Career Ranks ของสมาชิก Squad อาจแสดงค่าเดียวกันชั่วคราวเมื่อเข้าร่วม Custom Lobby
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกัน Host จากการยกเลิกการเลือกผู้เล่นที่ไฮไลต์ไว้ในรายการผู้ชม
- แก้ไขปัญหาที่การสลับเลือกแผนที่อย่างรวดเร็วทำให้รายการแผนที่ที่ไม่ถูกต้องคงอยู่
- แก้ไขปัญหาที่สถานะ Host ไม่ได้รับการอัปเดตอย่างถูกต้องในหน้าจอ Custom Lobby
- ปรับปรุงปัญหาการซ้ำซ้อนของชื่อผู้เล่นในรายการผู้ชม
- ปรับปรุงปัญหาการไฮไลต์ภาพในส่วนของ Unassigned ใน Custom Lobbies
- แก้ไขปัญหาที่ Custom Lobbies อาจเริ่มบนแผนที่นอก Playlist ที่เลือกในบางครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่อาจป้องกัน Host ของ Custom Lobby จากการเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งโดยใช้เมาส์บน PC
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความต้อนรับของ Custom Lobby ไม่แสดงให้ผู้เล่นเห็นเมื่อพวกเขาเข้าร่วม
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นหลายคนอาจได้รับไอคอน Host หลังจาก Host สลับเป็นผู้ชมและออกจากเซสชัน
- แก้ไขปัญหาที่ชื่อ Host ยาวอาจทับซ้อนกับแท็บ “Unassigned” ในหน้าจอ Custom Lobby
- แก้ไขปัญหาที่การรีเซ็ตแผนที่จะเปิดเมนูรายงานผู้เล่นบนคอนโทรลเลอร์เมื่อใช้โหมดผู้ชม
- ผู้ชมสามารถดูผู้เล่นจาก Scoreboard ได้แล้วโดยที่แผนที่เปิดอยู่
- ผู้ชมสามารถสร้างกล้อง POI ใหม่ได้โดยกด Shift ค้างไว้และกด Hotkeys F1-12
- ผู้ชมสามารถสลับไปยังสมาชิกคนอื่นใน Squad เดียวกันได้โดยใช้ปุ่มที่กำหนดบนคอนโทรลเลอร์
AUDIO
- แก้ไขปัญหาที่บรรทัด VO Commander สำหรับฝ่ายป้องกันใน Breakthrough ไม่เล่นเมื่อเกิดครั้งแรก
- แก้ไขปัญหาที่การเดินและวิ่งผ่านน้ำอาจผลิตเสียงเคลื่อนไหวที่ไม่เป็นธรรมชาติ
- แก้ไขเสียงที่หายไปสำหรับ UI ตัวเลือกผู้ชมใน Spectator Mode
- แก้ไขปัญหาที่เสียงเก็บไอเทมบางชนิดอาจได้ยินโดยผู้เล่นมากกว่าที่ตั้งใจไว้
- F/A-81F Super Spectre และ F-74A Seacat ตอนนี้มี SFX ที่เหมาะสมเมื่อเลือกพวกเขาในเมนู Loadout
- แก้ไขปัญหาใน Carrier Strike ที่ VO Commander ในเกมล้มเหลวในการเล่นสำหรับเวลาที่เหลือของรอบ หาก Intro cinematic ถูกตัดสั้นเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์เติมเต็มอย่างรวดเร็ว
- แก้ไขปัญหาที่ VO ภาษาท้องถิ่นอาจล้มเหลวในการเล่นเมื่อทำลายอากาศยานศัตรู
REDSEC
BATTLE ROYALE
- แก้ไขปัญหาที่โมเดลอาวุธมองไม่เห็นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งหลังจากฟื้นคืนชีพ
- ยานพาหนะและอุปกรณ์เสริมถูกทำลายอย่างถูกต้องเมื่อวงแหวนไฟ (Ring of Fire) พาดผ่าน
- ไม่แสดงแถบสุขภาพของยานพาหนะในการ์ดแจ้งการสังหารทหารอีกต่อไป เมื่อผู้เล่นถูกฆ่าโดยยานพาหนะ
- ผู้ชม (Spectators) จะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อทีมฝ่ายตรงข้ามถูกกวาดล้างทั้งหมด (Squad Wipe) หากผู้เล่นที่กำลังดูอยู่เป็นผู้ทำ Squad Wipe ได้สำเร็จ
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเก็บ Javelin Launcher จากด้านหลังรถบรรทุก Box Truck ในโหมด Battle Royale ได้เสมอไป
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เสียงควันจาก VL-7 Smoke และเสียงไออาจยังคงมีอยู่แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้รับผลกระทบจากแก๊สแล้วก็ตาม
- ภาพรางวัลภารกิจ Weapons Cache ตอนนี้ตรงกับระดับความหายากของแต่ละรางวัลแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่จำนวนผู้เล่นบนเฮลิคอปเตอร์ส่งตัวเข้าสนามอาจปรากฏขึ้นหลังจากลำดับเหตุการณ์เฮลิคอปเตอร์สิ้นสุดลงแล้วในโหมด Battle Royale
- เพิ่มระยะเวลาผ่อนผัน (Grace Period) ก่อนที่ยานถังจะตกเป็นเป้าหมายของภารกิจ Tank Hunter ในโหมด Battle Royale
- ลดเวลาในการดาวน์โหลดข้อมูล Data Extraction ลงจาก 15 วินาที เหลือ 5 วินาที
- ตัวติดตาม (Trackers) ที่ถูกทำลายโดยวงแหวนไฟ (Ring of Fire) จะนับเป็นส่วนหนึ่งของความก้าวหน้าในภารกิจ Evasion ในโหมด Battle Royale ด้วย
- แก้ไขปัญหาที่ Respawn Tower บนเรือบรรทุกเครื่องบินไม่มีเส้นขอบเขตมองเห็นได้ชัดเจนเมื่อนำสมาชิกทีมกลับมาลงสนามใหม่ในโหมด Battle Royale
- แก้ไขปัญหาที่ Loot จากสัญญาจ้าง (Contract) ถูกซ่อนชั่วคราวจากผู้เล่นที่นั่งอยู่ในยานพาหนะ
- อัปเดตภารกิจ Weapons Cache ให้มอบอาวุธที่มีความหายากสูงขึ้นตามระดับของทีม ณ ตอนเริ่มภารกิจ
คลาส (CLASSES)
- จู่โจม (Assault)
- ปรับปรุงความสามารถในการมองเห็นศัตรูที่ถูกตรวจจับผ่านสิ่งกีดขวางสำหรับผู้เล่นที่เลือกคลาส Hazmat Breacher ระดับ 3 พร้อมพรสวรรค์ Tracker ในแผนที่ Fort Lyndon
อุปกรณ์เสริม (GADGETS)
- แก้ไขจำนวนกระสุนของ M320A1 ที่แสดงในเส้นทางฝึก Pointman Training Path ให้ตรงกับความสามารถจริงของอาวุธในเกม
- แก้ไขปัญหาที่ JAGM Strike ไม่สามารถถูกกำหนดเป้าหมายโดยระบบ Hardware Suppression System ได้
Gauntlet
- แก้ไขปัญหาที่แบนเนอร์ของผู้เล่นอาจถูกตัดขอบออกในช่วงจบรอบ (End of Round sequence)
Ranked
- แก้ไขบั๊กทางภาพที่ทำให้ค่า RP Entry Cost สำหรับอันดับที่ 23–25 หายไปจาก HUD ในเกม
- ปรับระยะเวลาผ่อนผันโทษสำหรับการออกจากห้องก่อนเริ่ม Lobby (Pre-lobby leave penalty grace period) จาก 30 วินาที เป็น 3 นาที เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่ออกก่อนเวลาหลุดพ้นจากบทลงโทษ
- เพิ่มความสามารถในการรายงานผู้เล่นที่ AFK ผ่าน EA Connect เพื่อให้ผู้เล่นมีช่องทางเพิ่มเติมในการแจ้งเพื่อนร่วมทีมที่ไม่มีส่วนร่วม
- เพิ่มระบบ Kick ผู้เล่นที่ AFK (AFK Kick System)
- ระบบตรวจสอบ AFK ของเราจะระบุตัวผู้เล่นที่ไม่มีการเคลื่อนไหวและให้คำเตือนที่ชัดเจน
- หากผู้เล่นไม่ดำเนินการใดๆ เพื่อยกเลิกคำเตือน พวกเขาจะถูกนำออกจากแมตช์
- ระบบจะคำนวณรวมสถานการณ์ต่างๆ เช่น การเป็นผู้ชม (Spectating), การรอกลับเข้าสู่สนามในโหมด Battle Royale และกรณีอื่นๆ ที่คล้ายกัน
UI & HUD
- แก้ไขปัญหาที่ระบบจับคู่ผู้เล่น (Matchmaking) อาจค้างหากเพื่อนร่วมทีมออกจากคิวจากหน้าจอสรุปรอบ (End of Round screen)
เสียง (AUDIO)
- แก้ไขปัญหาในโหมด REDSEC ที่ซับไตเติ้ลแสดงข้อความผิดสำหรับบรรทัดเสียงพูดของ Armor Call-In Handler
- แก้ไขปัญหาในโหมด REDSEC Quads ที่บรรทัดเสียงพูดของ Handler ผิดพลาดจะดังขึ้นหลังจากทีมของคุณถูกกวาดล้างหมด
AI
- บอท AI ในโหมด REDSEC สามารถใช้เชือกแขวนเพื่อเข้าถึงอุโมงค์ใต้ดินในแผนที่ Fort Lyndon ได้แล้ว
สำหรับอัปเดตล่าสุด โปรดติดตามบัญชี BattlefieldComm X นี้และเยี่ยมชม เว็บไซต์ ของเราเพื่อดูข่าวสาร คู่มือ และข้อมูลเชิงลึกประจำฤดูกาล หากคุณต้องการรายงานปัญหาใดๆ กรุณาไปที่ EA forums หากคุณต้องการเข้าร่วมกิจกรรมถาม-ตอบ แจกรางวัล กิจกรรมชุมชน หรือหาทีมเล่นร่วมกัน เข้าร่วม Battlefield Discord
ประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากเราเปิดรับฟังความคิดเห็นจากชุมชนและมุ่งมั่นพัฒนาบริการแบบ Live Service & Content อย่างต่อเนื่อง เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ชุมชนได้รับข้อมูลที่ครบถ้วนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้





