YouMind
ลงชื่อเข้าใช้

เกี่ยวกับอัปเดตระบบการจัดอันดับ

@DbDBHVR_JP
ญี่ปุ่น29 ก.ย. 2569
192K
575
192
46
66

TL;DR

ทีมพัฒนา Dead by Daylight ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการแก้ไขระบบจับคู่ผู้เล่นล่าสุดหลังจากอัปเดตเวอร์ชัน 10.1.0 โดยอธิบายว่าการตั้งค่าภายในสำหรับสถิติชนะ/แพ้ต่อเนื่องส่งผลให้เกิดความเหลื่อมล้ำด้านทักษะมากเกินไป พร้อม outlining ขั้นตอนที่ใช้ในการปรับสมดุลคะแนน

อัปเดตระบบจับคู่ผู้เล่น (Matchmaking)

นับตั้งแต่เปิดตัวระบบเรตติ้งใหม่ในอัปเดต 10.1.0 เราได้ติดตามข้อมูลการจับคู่และเสียงตอบรับจากผู้เล่นอย่างใกล้ชิด หลายคนแจ้งเข้ามาว่าผู้เล่นที่มีระดับทักษะหรือเวลาเล่นต่างกันมากถูกจับมาอยู่แมตช์เดียวกัน ส่งผลให้เกมขาดความสมดุล

เมื่อมีการนำระบบเรตติ้งใหม่มาใช้ เราจำเป็นต้องรีเซ็ตเรตติ้งของผู้เล่นทุกคนพร้อมกันหนึ่งครั้ง โดยเราคาดว่าเรตติ้งของแต่ละคนจะปรับตัวเข้าสู่ค่าที่สะท้อนทักษะจริงได้อย่างรวดเร็ว แต่อย่างที่พวกคุณทักท้วงมา กระบวนการนี้ไม่ได้เป็นไปตามที่ตั้งใจไว้ จากการตรวจสอบของเราพบว่า การตั้งค่าภายในระบบจับคู่ตัวหนึ่งได้ขยายช่วงระดับของคู่แข่งและเพื่อนร่วมทีมที่เป็นไปได้กว้างขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ

ปรับค่าน้ำหนักของสตรีคชนะ/แพ้

การตั้งค่าภายในดังกล่าวเกี่ยวข้องกับสตรีคชนะและแพ้ เดิมทีเป้าหมายคือการขยายช่วงการจับคู่เมื่อผู้เล่นทำสตรีค เพื่อเพิ่มผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลงเรตติ้ง ช่วยให้พวกเขาไปถึงระดับเรตติ้งที่เหมาะสมกับตัวเองได้เร็วขึ้น

แต่การตั้งค่าจริงกลับทำให้เรตติ้งแกว่งมากเกินไป จนเกิดแมตช์ที่มีความแตกต่างของระดับทักษะกว้างกว่าที่ตั้งใจไว้มาก ดังนั้นในช่วงปลายสัปดาห์ที่ผ่านมา เราจึงได้ปรับค่าน้ำหนักนี้เพื่อลดผลกระทบจากสตรีคชนะ/แพ้ที่มีต่อเรตติ้ง

แม้จะยังเร็วเกินไปที่จะสรุป แต่ผลลัพธ์ในตอนนี้นับว่าน่าพอใจ เพราะแสดงให้เห็นว่าความเหลื่อมล้ำทางทักษะระหว่างผู้เล่นลดลง และระบบพัฒนาไปในทิศทางที่เราคาดหวัง เราจะยังคงติดตามและตรวจสอบผลการจับคู่ต่อไปในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ดังนั้นอย่าลืมแชร์ประสบการณ์และความคิดเห็นของคุณมาให้เราฟังด้วยนะ เพื่อให้เราใช้ประกอบการตรวจสอบเพิ่มเติม

ย้ำเรื่องรีเซ็ตเรตติ้งอีกครั้ง

สิ่งสำคัญที่ต้องทำความเข้าใจคือ แม้จะมีการรีเซ็ตเรตติ้งทั้งระบบไปแล้วในเดือนสิงหาคม แต่ผู้เล่นบางคนก็ยังอยู่ในช่วงที่เรตติ้งกำลังปรับตัว

ยกตัวอย่างเช่น หากคุณยังไม่ได้เล่น The Unknown ตั้งแต่หลังรีเซ็ต เรตติ้งของ Killer ตัวนั้นอาจยังไม่สะท้อนทักษะที่แท้จริงของคุณ ด้วยเหตุนี้ เกมแรกๆ ที่คุณเล่นเป็น The Unknown อาจรู้สึกไม่สมดุล แต่เมื่อเล่นไปเรื่อยๆ เรตติ้งก็จะค่อยๆ ปรับเข้าสู่ระดับที่ถูกต้องตามธรรมชาติ ซึ่งหลักการนี้ใช้กับ Killer ทุกตัว ไม่ใช่แค่ The Unknown เท่านั้น เมื่อคุณสลับเล่น Killer หลายๆ ตัว เรตติ้งของแต่ละตัวจะถูกปรับแยกกันอย่างอิสระ

ก้าวต่อไป

แม้การปรับเปลี่ยนครั้งนี้เพียงอย่างเดียวจะยังไม่ทำให้ระบบสมบูรณ์แบบ แต่เราเชื่อว่าเป็นก้าวสำคัญสู่ประสบการณ์การจับคู่ที่เราตั้งใจจะมอบให้ เรากำลังติดตามอย่างต่อเนื่องว่าการแก้ไขนี้จะส่งผลต่อระบบจับคู่อย่างไรในระยะยาว พร้อมทั้งศึกษาแนวทางการปรับปรุงระบบในระยะยาว และจะทำการปรับแต่งเพิ่มเติมตามความจำเป็น

ขอบคุณสำหรับความเข้าใจและการส่งเสียงตอบรับเข้ามา! ความคิดเห็นของพวกคุณมีส่วนสำคัญอย่างยิ่งที่ทำให้เราแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้สำเร็จเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ขอบคุณที่ช่วยเราพัฒนาระบบให้ดีขึ้นไปด้วยกัน เราจะคอยอัปเดตความเคลื่อนไหวให้คุณทราบเรื่อยๆ เมื่อระบบจับคู่ได้รับการพัฒนาต่อไป

บันทึกในคลิกเดียว

อ่านบทความไวรัลเชิงลึกด้วย AI ใน YouMind

บันทึกแหล่งที่มา ถามคำถามที่ตรงประเด็น สรุปข้อโต้แย้ง และเปลี่ยนบทความไวรัลให้เป็นโน้ตที่นำกลับมาใช้ได้ใน AI เวิร์กสเปซเดียว

สำรวจ YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม