ในที่นี้ ผมจะขอเลือกแนะนำเฉพาะรายการที่ค้นพบผ่าน Amadeusz ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของค่าตัวเลข และผมรู้สึกว่าใช้งานได้จริง
หมายเหตุ: บทความนี้อ้างอิงข้อมูล ณ วันที่ 24 ตุลาคม 2026
《ผลกระทบของเท้าข้างไม่ถนัด》
ความแม่นยำ
การยิง / การส่ง
พลัง
ลูกโค้ง
การจับบอล
การเลี้ยงบอล
สูงสุด
-3
-3
-3
±0
±0
สูง
-7
-10
-10
-2
-6
ปกติ
-11
-17
-17
-4
-13
ค่อนข้างต่ำ
-15
-25
-24
-7
-20
《สกิลพิเศษ》
Attack Surge
เมื่อคุณไม่ได้ครองบอลและมีเพื่อนร่วมทีมกำลังครอบครองบอลอยู่ ความเร็ว (Speed) และการเร่งความเร็ว (Acceleration) ของคุณจะเพิ่มขึ้น 3
Attack Trigger
เมื่อคุณครองบอล เพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ ทุกคนจะได้รับค่า Offensive Awareness +3
Willpower
ทุกการยิงของคุณจะเพิ่มค่า Finishing และ Kicking Power ขึ้น 1 (สูงสุด +8)
Aerial Fort
ในเขตโทษของทีมตัวเองขณะดวลลูกกลางอากาศ ค่า Physical Contact และ Jumping จะเพิ่มขึ้น 4
Game-Changing Pass
ตั้งแต่ครึ่งหลังเป็นต้นไป เมื่อคะแนนเสมอกันหรือตามหลังอยู่ ค่า Low Pass และ Lofted Pass จะเพิ่มขึ้น 6
Shadow Hunt
เมื่อคู่แข่งจ่ายบอล (ทั้งแบบสั้น, แทงทะลุช่อง, ลอยโด่ง หรือครอส) ไปยังพื้นที่ด้านหลังคุณ ความเร็วและการเร่งความเร็วของ DMF, แบ็คซ้าย-ขวา และเซ็นเตอร์แบ็ค จะเพิ่มขึ้น 3 ไม่ทำงานกับการยิง การเคลียร์บอล หรือลูกเด้งกลับ
Visionary Pass
ในการเล่นจังหวะเดียว (first-touch) ตอนรับบอล ค่า Ball Control, Low Pass, Lofted Pass, Finishing และ Heading จะเพิ่มขึ้น 6
Phenomenal Pass
เมื่อเสียสมดุล ค่า Low Pass และ Lofted Pass จะเพิ่มขึ้น 6 โอกาสที่บอลจะผิดเป้าลดลง 60% และการสูญเสียความเร็วของบอลลดลงประมาณครึ่งหนึ่ง
Phenomenal Finish
เมื่อเสียสมดุล ค่า Finishing ในการยิงจะเพิ่มขึ้น 7 การสูญเสียพลังลดลงประมาณครึ่งหนึ่ง และโอกาสยิงผิดเป้าลดลงเหลือหนึ่งในห้า
Fortress
ตั้งแต่ครึ่งหลังเป็นต้นไปขณะที่ทีมของคุณนำอยู่ ค่า Defensive Awareness, Ball Winning, Aggression และการยืนตำแหน่งเกมรับจะเพิ่มขึ้น 6 มีผลเฉพาะกับผู้เล่นที่มีสกิลนี้เท่านั้น
Magnet Feet
ขณะครองบอล สำหรับคู่แข่งแต่ละคนที่อยู่ในระยะ 5 เมตร ค่า Dribbling, Tight Possession, Physical Contact และ Balance จะเพิ่มขึ้น 2 (สูงสุด +8)
Momentum Dribble
เมื่อเข้าสู่พื้นที่สุดท้ายของเกมรุก ค่า Dribbling, Tight Possession, Speed และ Acceleration จะเพิ่มขึ้น 6
GK Spirit Roar
ตั้งแต่ครึ่งหลังเป็นต้นไป เซ็นเตอร์แบ็คและแบ็คซ้าย-ขวาของทีมจะได้รับค่า Physical Contact, Jumping และ Acceleration +2
GK Directing Defence
เมื่อเซ็นเตอร์แบ็คและแบ็คซ้าย-ขวาอยู่ในพื้นที่เกมรับของตนเอง ค่า Defensive Awareness และ Aggression จะเพิ่มขึ้น 2
《สกิลทั่วไป》
Acrobatic Finishing
ค่า Finishing ในการยิงท่าผาดโผนจะเพิ่มขึ้น 5 ลูกวอลเลย์แบบผาดโผนจะสร้างพลังจากบอลที่เข้ามาได้มากขึ้น และมีโอกาสยิงผิดเป้าน้อยลง
Interception
ความเร็วในการตอบสนองต่อลูกจ่ายจากผู้เล่นที่คุณประกบอยู่จะเร็วขึ้น 40% นอกจากนี้ค่า Defensive Awareness ยังเพิ่มขึ้น 5 เมื่ออ่านทางลูกจ่ายได้
Long-range Curler
ลูกยิงโค้งจะได้รับค่า Finishing +5 จากทุกจุดในสนาม ความเร็วสูงสุดเพิ่มขึ้นได้ถึง 3 กม./ชม. (พีคสุดที่พลัง 60%)
Controlled Chip
ลูกชิพจะได้รับค่า Finishing +5 ความเร็วในการวิ่งที่จะเริ่มส่งผลเสียต่อการชิพลูกถูกปรับเพิ่มจาก 11 กม./ชม. เป็น 16 กม./ชม.
Super-sub
ตั้งแต่ครึ่งหลังเป็นต้นไป ทุกค่าสถานะยกเว้น Stamina จะเพิ่มขึ้น 1
Through Passing
ค่า Low Pass และ Lofted Pass จะเพิ่มขึ้น 5 เมื่อจ่ายบอลแทงทะลุช่อง (ทั้งแบบเรียดและลอย) เพื่อนร่วมทีมยังมีแนวโน้มจะวิ่งสอดขึ้นไปข้างหน้ามากขึ้นในขณะที่คุณครองบอล
Sliding Tackle
ค่า Ball Winning จะเพิ่มขึ้น 5 ขณะสไลด์
Track Back
ในช่วง 5 วินาทีแรกหลังจากเสียบอล คุณสามารถเข้าร่วมไล่บอลได้จากระยะ 15 เมตร แทนที่จะเป็น 5 เมตร
Fighting Spirit
การสูญเสียความแม่นยำในการยิง การส่ง และการโหม่งที่เกิดจากการกดดันของคู่แข่งจะลดลง 20%
Drop Shot
ลูกยิง Impact ที่ใช้พลัง 20–50% จะกลายเป็นลูกดรอปช็อต และได้รับค่า Finishing +5
Backspin Lob
ลูกจ่ายลอยโด่งระยะไกล (45 เมตรขึ้นไป) ที่เล่นขณะเคลื่อนที่ช้า ๆ จะมีแบ็คสปินและตกใส่เท้าผู้รับพอดี ลูกแทงทะลุช่องแบบลอยจะไม่เลี้ยวโค้งอัตโนมัติอีกต่อไป
Pinpoint Crossing
ค่า Low Pass และ Lofted Pass จะเพิ่มขึ้น 5 เมื่อเปิดบอลครอส เมื่อเกมปรับวิถีการครอส ค่า Curl จะเพิ่มขึ้น 5 ด้วย ลูกครอสด้วยหลังเท้าจะไปได้ไกลขึ้นสูงสุด 5 เมตร
Blocker
ค่า Defensive Awareness จะเพิ่มขึ้น 5 เมื่ออยู่ในระยะบล็อก ลูกบอลหลุดจะน้อยลง และผู้เล่นจะพยายามบล็อกในจังหวะที่ปกติแล้วจะปล่อยผ่านไป
Heading
ค่า Heading จะเพิ่มขึ้น 5 ในการยิงด้วยศีรษะ ในตำแหน่งที่เหมาะสม โอกาสโหม่งกดลงพื้นอย่างรุนแรงจะเพิ่มเป็นสองเท่า (จาก 20% เป็น 40%)
Man Marking
ค่า Defensive Awareness จะเพิ่มขึ้น 5 ขณะประกบตัว และคุณจะติดตามคู่แข่งได้แนบชิดยิ่งขึ้น
Long-range Shooting
ค่า Finishing ในการยิงจากนอกเขตโทษจะเพิ่มขึ้น 5
Knuckle Shot
ลูกยิง Impact ด้วยเท้าข้างถนัดที่ใช้พลัง 50–65% จะกลายเป็นลูกยิงนัคเคิลช็อต และได้รับค่า Finishing +5 เรตติ้งฟรีคิกก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน
Rising Shot
ลูกยิง Impact ด้วยเท้าข้างถนัดที่ใช้พลัง 65–95% จะกลายเป็นลูกยิงพุ่งเชิด และได้รับค่า Finishing +5
Long Throw
การทุ่มจะไปได้ไกลถึง 37 เมตรแทนที่จะเป็น 30 เมตร และเร็วกว่าเดิมเล็กน้อย
First-time Shot
บอลที่เข้ามาจะถูกมองว่าช้าลง 10% ทำให้การยิงจังหวะเดียวจากลูกจ่ายเร็วมีความเสถียรมากขึ้น
First-time Pass
บอลที่เข้ามาจะถูกมองว่าช้าลง 10% ทำให้สามารถจ่ายจังหวะเดียวได้อย่างหมดจดแม้บอลจะเร็วขึ้นถึง 2.5 กม./ชม.
GK Long Throw
การขว้างของผู้รักษาประตูจะไปได้ไกลถึง 50 เมตรแทนที่จะเป็น 30 เมตร
High Ball Punt
ลูกเตะเปิดเกมยาวจะตกลงที่ระยะ 60 เมตรแทนที่จะเป็น 50 เมตร
Low Ball Punt
ความสูงสูงสุดของลูกเตะเปิดเกมจะลดลงเหลือ 1–5 เมตร (แทนที่จะเป็น 5–12 เมตร)





