ภาพ พรอมต์

ภาพหน้าจออ่าวโตเกียวในสไตล์เกม Civilization

พรอมต์นี้ใช้สำหรับสร้างภาพหน้าจอเกมแนววางแผน 4X ที่มีรายละเอียดสูงของมหานครบนเกาะญี่ปุ่นในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 พร้อมด้วยแลนด์มาร์คที่สมจริง ท่าเรือ และ UI เกมวางแผนแบบเต็มรูปแบบ สำหรับใช้เป็นภาพจำลองฉากในเกมหรือการสร้างเมืองในจินตนาการ

พรอมต์
ภาพหน้าจอเกมแนววางแผนกลยุทธ์ที่มีรายละเอียดสูงในสไตล์ภาพเมืองแบบเกม Civilization ยุคใหม่ แสดงมุมมองทางอากาศแบบไอโซเมตริกของมหานครชายฝั่งญี่ปุ่นที่หนาแน่นบนเกาะขนาดกะทัดรัดที่ล้อมรอบด้วยมหาสมุทรสีน้ำเงินเข้ม เมืองควรให้ความรู้สึกเหมือนอ่าวโตเกียวในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 โดยมีการผสมผสานที่น่าเชื่อถือระหว่างแลนด์มาร์คที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลกแห่งความเป็นจริงและการสร้างโลกในสไตล์เกมวางแผน ตรงกลางให้วางหอส่งสัญญาณเหล็กสีส้มแดงที่คล้ายกับโตเกียวทาวเวอร์ ล้อมรอบด้วยกลุ่มวัดและเจดีย์แบบดั้งเดิมหลายแห่งที่มีหลังคาสีกระเบื้องสีเขียว ซึ่งแทรกตัวอยู่อย่างกลมกลืนท่ามกลางป่าของอาคารคอนกรีตและกระจกขนาดกลางและสูงที่ตั้งอยู่อย่างหนาแน่น ให้ใส่หอคอยโครงเหล็กสีแดง 1 แห่ง, กลุ่มวัดหรือศาลเจ้าแบบดั้งเดิมที่โดดเด่น 3 แห่ง, เจดีย์หลายชั้น 2 แห่ง, สนามกีฬาริมน้ำขนาดใหญ่ใกล้กับแนวชายฝั่งด้านบนตรงกลาง 1 แห่ง และรูปปั้นอนุสาวรีย์ขนาดใหญ่บนแหลมที่ขอบด้านซ้ายของเกาะ 1 แห่ง โครงสร้างเมืองควรมีความหนาแน่นสูงมาก มีถนนแคบๆ ถนนยกระดับ ป้ายโฆษณา รายละเอียดบนดาดฟ้า ต้นซากุระที่กระจายอยู่ตามเขตต่างๆ ป้ายเชิงพาณิชย์ ท่าเรือ สะพานปลา โกดัง และกลุ่มอาคารที่พักอาศัยและสำนักงานแบบผสมผสาน แนวชายฝั่งต้องมีความไม่สม่ำเสมอและได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ด้วยท่าเรือและสถานีเรือข้ามฟาก และในน้ำโดยรอบควรมีเรือที่มองเห็นได้ 12 ลำในประเภทที่หลากหลาย ได้แก่ เรือข้ามฟาก เรือยนต์ขนาดเล็ก เรือทำงาน เรือยอทช์ และเรือใบเสากระโดงสูง 1 ลำใกล้กับด้านล่างขวา แสดงผลน้ำด้วยการไล่ระดับสีจากสีเขียวอมฟ้าไปจนถึงสีน้ำเงินเข้ม พร้อมความโปร่งใสของน้ำชายฝั่งและรอยคลื่นที่มีรายละเอียด

นำเสนอในรูปแบบภาพหน้าจออินเทอร์เฟซวิดีโอเกมอย่างชัดเจน เพิ่มแถบสถานะด้านบนที่บางพร้อมตัวนับทรัพยากรและข้อมูลเทิร์น; ด้านขวาบนควรระบุว่า Turn: 103, 1992 CE, 2:51 PM วางแบนเนอร์ผู้นำ 7 แห่งที่ด้านขวาบน แต่ละแห่งมีสีและสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน และรวมแผงการทูตที่ระบุชื่อ {argument name="leader name" default="Tokugawa Ieyasu"} แห่ง {argument name="civilization name" default="Japanese Empire"} ไว้ด้วย ที่ด้านซ้าย ให้เพิ่มแผงบันทึกแนวตั้งชื่อ Journal พร้อมรายการเควส 3 รายการและไอคอนวงกลมขนาดเล็ก ที่ด้านล่างซ้าย ให้ใส่แผนที่ย่อ 1 แห่งที่ล้อมกรอบด้วยสไตล์ UI ที่ประณีต ที่ด้านล่างขวา ให้ใส่อินเทอร์เฟซคำสั่งวงกลมขนาดใหญ่ที่มีการตกแต่งด้วยโลหะสีบรอนซ์และทอง และปุ่มที่ติดป้ายว่า {argument name="button text" default="GROW TOWN"}; รอบๆ ปุ่มนั้นให้วางปุ่มคำสั่งวงกลมขนาดเล็กอีก 3 ปุ่ม อินเทอร์เฟซโดยรวมควรให้ความรู้สึกพรีเมียม ซับซ้อน และมีกลิ่นอายทางประวัติศาสตร์มากกว่าที่จะเป็นแนวล้ำยุค

ตัวเมืองควรสะท้อนถึง {argument name="location" default="Tokyo, Japan"} ในปี {argument name="era" default="1992 CE"} โดยสร้างขึ้นใหม่เป็นภาพหน้าจอเกมวางแผน 4X ที่ดูหรูหรา ขัดเกลา และมีความอุดมสมบูรณ์เล็กน้อย พร้อมแสงแบบภาพยนตร์ รายละเอียดที่คมชัดเหมือนโมเดลจำลอง ความหนาแน่นของเมืองที่สมจริง โครงสร้างพื้นฐานด้านการขนส่งและริมน้ำของญี่ปุ่นที่แท้จริง และจานสีของสีน้ำเงินมหาสมุทร สีเทาคอนกรีต สีเขียว โลหะ UI สีทองแดง และสีสันของป้ายนีออน ใช้กล้องมุมสูงสามส่วนสี่ โฟกัสที่คมชัดทั่วทั้งเมือง และการเรนเดอร์ที่ดูสมจริงเหมือนภาพวาดที่มีพื้นผิวเข้มข้น ซึ่งสอดคล้องกับผลลัพธ์ภาพหน้าจอแนวคิดเกม gpt-image-2

สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป

YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น