ภาพ พรอมต์
ข้อความแจ้งการสร้างฉากพอร์ทัล

พรอมต์ภาษาญี่ปุ่นแบบละเอียดสำหรับ Nano Banana Pro ที่สร้างฉากที่ตัวละครเดินผ่านประตูมิติรูปวงรีที่เรืองแสง โดยแยกฉาก "โลกจริง" ออกจากฉาก "ภายในประตูมิติ" โดยคงสไตล์ดั้งเดิมของตัวละครไว้อย่างเคร่งครัด (ภาพประกอบ, อะนิเมะ หรือภาพถ่าย) จากภาพอ้างอิง ในขณะที่แสดงฉากภายในประตูมิติให้เป็นแบบภาพถ่ายสมจริงและเหมือนภาพยนตร์ ตัวละครแสดงสีหน้าหันกลับมามองด้วยความเศร้าเล็กน้อย
พรอมต์
มีประตูมิติรูปวงรีเรืองแสงอยู่ระหว่าง {argument name="real world scene" default="ศาลเจ้าฟุชิมิอินาริ"} และ {argument name="inner portal scene" default="ถนนในเมืองแห่งอนาคตที่สมจริงราวกับภาพยนตร์ สว่างไสวด้วยโฮโลแกรมสีน้ำเงินและแสงนีออนสะท้อน"}
{argument name="real world scene" default="ศาลเจ้าฟุชิมิอินาริ"} ขยายออกไปนอกประตูมิติ แสดงด้วยพื้นผิวที่สมจริง บรรยากาศที่ติดดิน และโทนสีที่หยาบกระด้างเป็นธรรมชาติ
{argument name="inner portal scene" default="ถนนในเมืองแห่งอนาคตที่สมจริงราวกับภาพยนตร์ สว่างไสวด้วยโฮโลแกรมสีน้ำเงินและแสงนีออนสะท้อน"} อยู่ภายในประตูมิติ แสดงผลในรูปแบบที่สมจริงราวกับภาพยนตร์ การแสดงสด และภาพยนตร์อย่างสมบูรณ์ ไม่ว่าผู้ใช้จะแนบภาพอ้างอิงประเภทใด โลกภายในประตูมิติจะต้องคงการแสดงผลที่สมจริงราวกับภาพยนตร์และการแสดงสดเสมอ
{argument name="character in portal" default="อิงตามภาพที่ผู้ใช้แนบมาอย่างเคร่งครัด โดยไม่เปลี่ยนแปลงลักษณะสื่อ รูปแบบการแสดงออก หรือพื้นผิว"} กำลังเดินผ่านประตูมิติ โดยค่อย ๆ ดึงมือของผู้ดู พวกเขามองย้อนกลับไปขณะที่ก้าวไปข้างหน้า จ้องมองผู้ดูด้วยสีหน้าเศร้าสร้อยเล็กน้อยและสงวนท่าที สายตาของพวกเขาแสดงออกถึงความเศร้าเล็กน้อย ความลังเล และอารมณ์ที่ไม่อาจบรรยายได้
รูปลักษณ์ สไตล์ศิลปะ พื้นผิว วิธีการเรนเดอร์ และลักษณะสื่อของตัวละครจะต้องคงสไตล์ของภาพที่ผู้ใช้แนบมาไว้อย่างสมบูรณ์
- หากภาพอ้างอิงเป็นภาพประกอบ ตัวละครจะยังคงอยู่ในรูปแบบภาพประกอบ
- หากภาพอ้างอิงเป็นสไตล์อนิเมะ ตัวละครจะยังคงอยู่ในสไตล์อนิเมะ
- หากภาพอ้างอิงเป็นภาพถ่าย ตัวละครจะยังคงอยู่ในรูปแบบภาพถ่าย (สมจริง)
ไม่ว่าในกรณีใด สไตล์การแสดงออกของตัวละครจะต้องไม่ถูกแปลงเป็นรูปแบบการแสดงออกอื่น
ประตูมิติเปล่งแสงสีน้ำเงินอมม่วงลึกลับ ประตูมิติทำหน้าที่เป็นขอบเขตภาพที่เชื่อมโยงสองโลกเข้าด้วยกัน แต่ต้องไม่ส่งผลกระทบต่อสไตล์การแสดงออกดั้งเดิมของตัวละคร การจัดการแสงและขอบควรผสมผสานกันในลักษณะที่เคารพภาพวาดหรือสไตล์ภาพถ่ายดั้งเดิมของตัวละคร
สไตล์ภาพโดยรวมเสริม: {argument name="art style" default="ความแตกต่างที่ตั้งใจระหว่างการแสดงออกของตัวละครที่ได้จากภาพที่แนบมากับโลกแห่งการแสดงสด"}
มุมกล้อง: มุมมองบุคคลที่สาม องค์ประกอบที่แสดงให้เห็นมือของผู้ดูกำลังถูกดึงเข้าสู่โลกใหม่ได้อย่างชัดเจน ไม่มีภาพเบลอ ตัวละครและสภาพแวดล้อมถูกกำหนดไว้อย่างคมชัดในขณะที่ยังคงรักษาลักษณะการแสดงออกของตนไว้ อัตราส่วนภาพ: 2:3ค้นหา prompt ด้วย AI
ให้ AI ช่วยค้นหา prompt หลายหมื่นรายการ กรองตามโมเดล ช่วงเวลา คีย์เวิร์ด และจัดเรียงตามยอดมีส่วนร่วม เช่น ยอดวิว ยอดบันทึก ยอดแชร์ และอื่นๆ
สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป
YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น


