AI anime hikaye anlatımı eskiden şans eseri olan bir şey gibiydi.
Harika bir prompt yazar, sinematik bir sahne ister ve modelin karakteri, dünyayı, duygusal anı, çekim dilini ve sonucu aynı anda anlamasını umardınız. Bazen işe yarardı. Çoğu zaman yüz değişir, kıyafet kayar, kamera anı kaçırır ya da hikaye etkileyici görünür ama tamamlanmamış hissettirirdi.
Bu, içerik üreticiler sadece AI videonun neler yapabileceğini test ederken kabul edilebilirdi.
Ama artık içerik üreticileri anime kısa filmler, serileştirilmiş karakter sayfaları, görsel romanlar, müzik videoları, lore kanalları, ürün maskotları ve sosyal medyaya özgü hikaye dünyaları inşa ediyor. Bu tür bir çalışma için tek bir şanslı üretim yeterli değil.
Anime hikaye anlatımının karakter kimliğine ihtiyacı var.
Ruh haline ihtiyacı var.
Sürekliliğe ihtiyacı var.
Zamanlamaya ihtiyacı var.
Ve en önemlisi, tekrarlanabilir bir iş akışına ihtiyacı var.
APOB AI tam da bunun için inşa edildi.
APOB AI, izole üretimlerden daha fazlasını isteyen içerik üreticileri için tasarlanmış bağımsız bir AI etkileyici platformudur. AI Etkileyici Oluşturucu, Sohbet ile Oluştur ve Sohbet ile Düzenle içindeki GPT Görsel 2.0 ve Görselden Videoya Ultra S içindeki Seedance 2.0'ı bir araya getiren bir iş akışıyla içerik üreticileri, gevşek prompt yazmadan yapılandırılmış bir üretim sistemine geçebilir.
Bir video modelinden oyuncu kadrosunu, anime stilini, sahneyi, performansı ve son hareketi tek seferde yaratmasını istemek yerine, içerik üreticiler önce karakteri inşa edebilir, bu kimliği bir storyboard'a dönüştürebilir, hikaye netliği için ana kareleri düzenleyebilir ve ardından Seedance 2.0'ı görsel referanslar ve zaman kodlu yönergelerle yönlendirebilir.
AI animesinin geleceği sadece daha iyi prompt yazmak değil. Daha iyi ön prodüksiyon.
Anime Fikrinden Tekrarlanabilir Hikaye Sistemine
Bu iş akışı için, Son Yıldız Işığını Kurtaran Kız adlı kısa bir anime hikayesi oluşturduğunuzu hayal edin. Kurgu basit: sessiz bir genç kız, gece yarısından sonra boş bir tren istasyonunda solmakta olan mavi bir yıldız ışığı parçası bulur. Yağmurla ıslanmış bir şehirde onu takip eder ve her küçük cesaret eyleminin ışığı daha da parlattığını öğrenir.
Eski iş akışı şuydu:
prompt -> anime klibi
Daha güçlü iş akışı şöyle görünür:
AI karakter modeli -> anime karakter sayfası -> görsel hikaye kitabı -> storyboard panelleri -> Sohbet ile Düzenle süreklilik geçişi -> Seedance 2.0 video promtu -> altyazılar, ses, müzik ve yineleme
Bu değişim önemlidir çünkü AI animesini tek seferlik bir deneyden kontrollü bir yaratıcı sürece dönüştürür. İçerik üretici artık modelin hikayeyi tahmin etmesini beklememektedir. İçerik üretici modele bir prodüksiyon paketi vermektedir.
Adım 1: AI Etkileyici Oluşturucu ile Anime Başrolünü İnşa Edin
Unutulmaz bir anime kısa filmi, tanınabilir bir başrol karakteriyle başlar. Sadece mavi saçlı bir kız değil. Sadece sıradan bir anime kahramanı değil. Sadece "sinematik anime" diyen ve modelin gerisini doldurmasını uman bir stil etiketi değil.
İzleyici, ilk kareden son kareye kadar aynı yüzü, silueti, saç stilini, kostümü, ifade yelpazesini ve duygusal enerjiyi tanıyabilmelidir. Bu nedenle iş akışı AI Etkileyici Oluşturucu ile başlar.
Amaç, birden fazla sahneyi taşıyabilecek özgün bir anime karakter modeli oluşturmaktır, tek bir gönderiden sonra kaybolan tek bir görüntü değil.

Bu karakter modeli, kimlik temeli haline gelir. Bu noktadan sonraki her görüntü, kahramanı hafızadan yeniden inşa etmesi için yeni bir prompt sormak yerine aynı oyuncu kadrosundan başlayabilir.
Adım 2: Sohbet ile Oluştur'da Bir Prodüksiyon Karakter Sayfası Oluşturun
Anime başrolü tanımlandıktan sonraki adım, bir karakter sayfası oluşturmaktır. Sohbet ile Oluştur içindeki GPT Görsel 2.0'ın kullanışlı hale geldiği yer burasıdır. Amaç sadece güzel bir görüntü yapmak değil. Amaç, sonraki her kareye rehberlik edebilecek bir referans oluşturmaktır.
Anime hikaye anlatımı için bir karakter sayfası, video başlamadan önce yüzü, saçı, kostümü, renk paletini, duruşu, ifade yelpazesini ve silueti sabitler. Sayfa zayıfsa video modeli tahmin etmek zorunda kalır. Sayfa netse tüm prodüksiyonun bir çıpası olur.
Sohbet ile Oluştur Promtu: Anime Karakter Sayfası
1Özgün bir futbol filmi için sinematik bir karakter sayfası oluştur, gerçekçi canlı aksiyon spor filmi tarzında, 16:9 yatay düzende, nötr koyu stüdyo arka planı, dramatik kenar aydınlatması, metin yok, logo yok.2Tam olarak iki ana karakteri göster: ARMAN ve DANTE.3ARMAN:4Genç bir erkek futbol kaptanı, 20'li yaşlarının ortasında, atletik yapılı, zeytin rengi tenli, yoğun koyu gözler, yağmurla ıslanmış kısa dağınık siyah saçlar, hafif sakal, odaklanmış ve duygusal yük taşıyan bir ifade. Siyah detaylı kurgusal bir koyu kırmızı futbol forması giyer, kısa kollu, çamur lekeleri, yağmur damlaları, logosuz kaptan kol bandı, siyah çoraplar, eski beyaz futbol ayakkabıları. Son maçın duygusal ağırlığını taşır. Önden görünüm, yandan görünüm, arkadan görünüm, yakın yüz çekimi, tünelde yürüme pozu ve bir dinamik vuruş pozu göster.5DANTE:6Rakip kaleci, 20'li yaşlarının sonunda, uzun boylu güçlü yapılı, soluk tenli, traşlı kafa, keskin mavi gözler, sakin ve göz korkutucu bir ifade. Gümüş panelli kurgusal bir koyu kömür rengi kaleci forması giyer, dolgulu eldivenler, çamurlu dizler, uzun kollu, siyah ayakkabılar. Bir duvar gibi hissettirir, sessiz ve geçilmez. Önden görünüm, yandan görünüm, arkadan görünüm, yakın yüz çekimi, hazır duruşu ve bir dalış kurtarış pozu göster.7Stil:8Sinematik spor draması, yağmurla ıslanmış gerçekçilik, grenli doku, stadyum aydınlatması, ter ve çamur detayı, film greni, anamorfik görünüm, duygusal yakın çekimler.9Karakter kilidi:10Arman her zaman kırmızı formalı forvet/kaptandır. Dante her zaman kömür rengi formalı kaleci. Kıyafetleri, rolleri, yüzleri veya pozisyonları değiştirme.


Bu ilk büyük kilit açmadır. İçerik üretici artık rastgele bir anime kızı istememektedir. Birden fazla çekimde hayatta kalabilecek belirli bir karakterle çalışmaktadır.
Adım 3: Hikaye Kitabı Görselini Oluşturun
İyi bir anime kısa filmi, bir kahramandan daha fazlasına ihtiyaç duyar. Bir dünyaya ihtiyacı vardır. Bir storyboard yapmadan önce, ortamı, aydınlatmayı, duygusal tonu ve sembolik nesneyi yakalayan tek bir görsel hikaye kitabı görüntüsü oluşturun. Bu örnek için sembolik nesne, solmakta olan mavi yıldız ışığıdır.
Sohbet ile Oluştur Promtu: Anime Hikaye Kitabı
115 saniyelik epik bir futbol filmi fragmanı için sinematik bir ilk kare, 16:9 yatay geniş ekran.2Sahne:3Geceleri şiddetli yağmur altında dev bir Dünya Kupası tarzı stadyum. Saha ıslak ve yansıtıcı, penaltı noktasının etrafında çamur, su sıçramaları ve yırtık çimenler var. Stadyum projektörleri yağmur ve sisin içinden parlıyor. Kalabalık her koltuğu dolduruyor, ışıklar, bayraklar ve hareketlerden oluşan kükreyen bir duvar halinde bulanıklaşıyor. Atmosfer normal bir futbol maçından çok bir savaş alanı veya antik bir amfitiyatro gibi hissediliyor.4Ana karakter:5Siyah detaylı kurgusal bir koyu kırmızı forma giyen genç bir erkek futbol kaptanı Arman, penaltı noktasında tek başına duruyor. Saçları ve yüzü yağmurla ıslanmış. Logosuz kaptan kol bandı görünüyor. Yoğun bir odaklanmayla ileriye bakıyor, ağır ağır nefes alıyor. Beyaz ayakkabıları, futbol topunun yanında ıslak çimlere basıyor.6Rakip:7Uzakta arka planda, koyu kömür rengi forma giyen rakip kaleci Dante, göz kamaştırıcı beyaz projektörlerin altında kale çizgisinde duruyor. Hareketsiz, sakin ve göz korkutucu, son bir engel gibi.8Kompozisyon:9Islak çimenlerin ve futbol topunun yakınında, yere yakın kamera, Arman'a doğru hafifçe yukarı bakıyor. Top ön planda, Arman orta kareye hakim, Dante ve kale uzakta arka planda. Yağmur damlaları lensin üzerinde çizgiler oluşturuyor. Stadyum ışıkları hale ve dramatik lens parlamaları yaratıyor.10Ruh hali:11Epik, duygusal, gergin, sinematik, kaderin belirlendiği son an gibi. Temiz bir spor yayını değil, dramatik bir film fragmanı.12Görsel stil:13Gerçekçi canlı aksiyon sineması, anamorfik lens, sığ alan derinliği, yüksek kontrast, doygunluğu alınmış renkler, teal-orange renk düzenlemesi, film greni, tek karede donmuş ağır çekim enerjisi, yağmur, ter, çamur, nefes buharı, dramatik arka ışık.


Bu görüntü, duygusal kuzey yıldızı haline gelir. Sonraki her üretime filmin sadece ne içermesi gerektiğini değil, nasıl hissettirmesi gerektiğini de söyler.
Adım 4: 12 Panelli Bir Anime Storyboard'u İnşa Edin
Şimdi içerik üretici fikri bir diziye dönüştürebilir. Sohbet ile Oluştur'un, aynı başrol karakteri ve net bir başlangıç, yükseliş ve sonuçla storyboard panelleri üretebildiği yer burasıdır.
Sohbet ile Oluştur Promtu: 12 Panelli Anime Storyboard
115 saniyelik sinematik bir futbol epik fragmanı için detaylı 16 panelli bir storyboard oluştur. Stil, normal bir maç yayını değil, dramatik bir spor filmiyle eşleşmeli. Yağmur, projektörler, ağır çekim, yoğun yakın çekimler, kalabalık enerjisi, çamurlu saha ve anamorfik sinematik çerçeveleme kullan.2Panel 1:3Geceleri yağmurla ıslanmış dev bir stadyumun aşırı geniş çekimi. Projektörler sisi delip geçiyor. Kalabalık bir amfitiyatro gibi kükrer.4Panel 2:5Çamurlu çimenlerde yürüyen ıslak futbol ayakkabılarının yere yakın yakın çekimi. Her adımda su sıçrar.6Panel 3:7Tünelde Arman'ın yüzünün yakın çekimi. Cildinde yağmur ve ter, çenesi gergin, gözleri odaklanmış.8Panel 4:9Kaleci Dante'ye geçiş, beyaz kale ışıklarının altında sessizce duruyor. Eldivenleri yavaşça bükülüyor.10Panel 5:11Futbol topu penaltı noktasına konuyor. Yağmur topa çarpıyor ve küçük damlalar halinde sekiyor.12Panel 6:13Arman toptan geri çekiliyor. Kırmızı forması yağmurdan vücuduna yapışmış. Arkasında kalabalık ışıkları titreşiyor.14Panel 7:15Arman'ın gözlerinin yakın çekimi. Stadyum sesi sessizliğe gömülüyor. Sadece nefes ve yağmur görsel olarak hissediliyor.16Panel 8:17Dante'nin mavi gözlerinin yakın çekimi. Duruşunu alçaltıyor, sakin ve okunaksız.18Panel 9:19Yan profil geniş çekimi. Arman ve Dante, düellocu gibi sahanın karşısında birbirlerine bakıyor.20Panel 10:21Arman ağır çekimde koşusuna başlıyor. Ayakkabılarının arkasından çamur ve su fışkırıyor.22Panel 11:23Kamera, Arman topa doğru hızlanırken bacaklarının yanında alçaktan takip ediyor.24Panel 12:25Darbe yakın çekimi. Arman'ın ayakkabısı topa vuruyor. Islak çimlerden su dışarıya doğru patlıyor.26Panel 13:27Top ağır çekimde yağmurun içinde hızla ilerliyor, yüzeyinden damlalar fırlayarak dönüyor.28Panel 14:29Dante kalenin karşısına dalıyor, tamamen gerilmiş, parmak uçları topa uzanıyor.30Panel 15:31Stadyum, projektör ışığı ve yağmurdan oluşan göz kamaştırıcı bir flaşla patlıyor. Sonuç, dramatik bir an için gizleniyor.32Panel 16:33Son kahraman karesi. Arman yağmurda duruyor, başı kalkmış, arkasında stadyum ışıkları parlıyor. Kalabalık kükreyen bir bulanıklık ve arka planda futbol ağı dalgalanıyor.


Adım 5: Ana Storyboard'u Seedance 2.0 ile Videoya Dönüştürün
Karakter sayfası ve storyboard hazır olduğunda, son hamle Seedance 2.0 ile Görselden Videoya Ultra S'dir. Video promtu sadece "bunu sinematik yap" dememelidir. Modele sahnenin zaman içinde nasıl hareket ettiğini söylemelidir.
En güçlü sonuç için, storyboard'u veya seçilmiş bir ana kareyi görsel referans olarak kullanın, ardından kamera, aksiyon, aydınlatma, ifade ve duygusal tempoyu kontrol eden zaman kodlu bir hareket promtu yazın.
Seedance 2.0 Promtu: Sinematik Anime Video Sahnesi
1Sağlanan ilk kareyi 16:9 geniş ekranda 15 saniyelik sinematik bir anime futbol epik fragmanına dönüştür. Aynı yağmurla ıslanmış Dünya Kupası tarzı stadyumu, aynı ıslak sahayı, aynı dramatik projektörleri, aynı iki ana karakteri, aynı duygusal yüksek riskli atmosferi koru, ancak her şeyi canlı aksiyon yerine yüksek bütçeli bir anime spor filmi stilinde işle.2STİL:3Sinematik anime spor draması, yüksek bütçeli anime filmi fragmanı, detaylı hücre gölgeleme, resimsel stadyum arka planları, dramatik shonen spor yoğunluğu, elle çizilmiş yağmur efektleri, stilize su sıçramaları, parlayan projektörler, ince film greni, etkileyici yakın çekimler, ağır çekim aksiyon, anime darbe kareleri, hız çizgileri, duygusal görsel tempo. Video, futboldan daha büyük, bir stadyumun içindeki son savaş gibi hissettirmeli.4KARAKTER KİLİDİ:5Arman her zaman kırmızı formalı forvet ve kaptandır. Kısa ıslak siyah saçları, zeytin rengi teni, yoğun koyu anime gözleri, hafif sakalı, siyah detaylı koyu kırmızı futbol forması, gerçek logo yok, kaptan kol bandı, siyah çoraplar, eski beyaz ayakkabıları vardır.6Dante her zaman kömür rengi formalı kalecidir. Uzun boylu, soluk tenli, traşlı kafa, keskin mavi anime gözleri, koyu kömür rengi kaleci forması, dolgulu eldivenler, siyah ayakkabılar.7Rollerini, kıyafetlerini, yüzlerini veya pozisyonlarını değiştirme. Gerçek futbolcu yok, gerçek takım markası yok.8ZAMAN ÇİZELGİSİ:90–2 saniye:10İlk kareden başla. Islak topun ve penaltı noktasının yakınında, yere yakın anime çekimi. Arman şiddetli yağmurda topun başında duruyor. Dante uzakta kale çizgisinde görünüyor. Projektörler, güçlü anime parlamasıyla sisin içinden parlıyor.112–3,5 saniye:12Arman yakın çekimine geç. Yağmur, stilize damlalar halinde yüzünden akıyor. Koyu gözleri kararlılıkla kısılıyor. Islak siyah saçları alnına yapışıyor. Arkasındaki kalabalık, renk ve ışıktan oluşan resimsel bir bulanıklığa dönüşüyor.133,5–5 saniye:14Dante yakın çekimine geç. Eldivenlerini büküyor ve hazır duruşuna geçiyor. Keskin mavi gözleri topu yansıtıyor. Mavi-beyaz projektör ışığı, vücudunu bir anime rakip aurası gibi çevreliyor.155–6,5 saniye:16Arman'ın ayakkabılarının toptan geri adım atmasının yere yakın çekimi. Abartılı anime detayıyla ayaklarının altında çamur, su ve çimen parçaları hareket ediyor. Top penaltı noktasında hareketsiz kalıyor.176,5–8 saniye:18Geniş yan profil çekimi. Arman ve Dante, savaştan önceki düellocular gibi yağmurla ıslanmış sahanın karşısında birbirlerine bakıyor. Stadyum, dalgalanan bayraklar, sürüklenen sis ve yağmuru delen projektörlerle devasa hissediliyor.198–10 saniye:20Arman ağır çekimde koşusuna başlıyor. Kamera bacaklarının yanında alçaktan takip ediyor. Her adımda çimlerden su fışkırıyor. Formasından ve kaptan kol bandından ince kırmızı hareket çizgileri ekle.2110–11,5 saniye:22Darbe anı. Arman'ın ayakkabısı topa vuruyor. Stilize bir anime darbe karesi kullan: bir saniyenin kesri kadar süren keskin siyah-beyaz hız çizgileri, ardından bir su damlası, çimen parçaları ve parlayan hareket izleri patlaması.2311,5–13 saniye:24Top ağır çekimde kaleye doğru yağmurun içinde uçuyor. Kamera topu arkadan ve hafifçe aşağıdan takip ediyor. Stadyum ışıkları anime hız çizgilerine dönüşüyor ve damlalar toptan uzağa dönüyor.2513–14 saniye:26Dante tamamen kalenin karşısına dalıyor, eldivenleri uzanmış, vücudu yağmur ve ışıkta asılı kalıyor. Kömür rengi forması mavi-beyaz bir parıltıyla kenardan aydınlatılıyor. Top parmak uçlarının yakınından geçiyor.2714–15 saniye:28Son dramatik anime kahraman karesi. Arka planda stadyum patlarken ağ dalgalanıyor. Arman yağmurda duruyor, göğsü inip kalkıyor, başı hafifçe kalkmış, arkasında projektörler parlıyor. Onu çevreleyen yağmur, ışık ve kalabalık rengiyle duygusal bir anime spor filmi karesinde bitir.29KAMERA:30Anime filmi fragmanı kamera dilini kullan: yere yakın çimen seviyesi açısı, yoğun yüz yakın çekimleri, yan profil düello çekimi, ağır çekim koşu, stilize darbe karesi, topu takip eden çekim, dalan kaleci çekimi, son kahraman karesi. Kamera, bir TV spor yayını değil, sinematik ve dramatik hissettirmeli.31HAREKET:32Yağmur sürekli olarak elle çizilmiş çizgiler halinde yağıyor. Çimenler ayak sesleri altında eğiliyor. Çamur ve su, stilize anime abartısıyla sıçrıyor. Arman'ın forması, kol bandı ve saçları koşusuyla hareket ediyor. Dante'nin eldivenleri ve forması dalış sırasında hareket ediyor. Kalabalık ve bayraklar resimsel harekete bulanıyor.33AYDINLATMA:34Sert beyaz anime stadyum projektörleri, sisli haleler, ıslak çim yansımaları, soğuk mavi gölgeler, sıcak turuncu ten vurguları, dramatik hücre gölgeli kontrast, sinematik lens parlaması.35BİTİŞ:36Futboldan daha büyük hissettiren güçlü bir duygusal anime karesiyle bitir: Arman yağmurda yalnız, arkasında stadyum kükrerken, uzakta ağ hareket ediyor, kader belirlenmiş.

Adım 6: Bir Kumarbaz Gibi Değil, Bir Yönetmen Gibi Yineleyin
İlk Seedance 2.0 çıktısı zaten güçlü olabilir, ancak içerik üretici bunu bir yönetmen gibi incelediğinde iş akışı daha da güçlü hale gelir. Sadece klibin iyi görünüp görünmediğini sormayın. Hikayenin okunup okunmadığını sorun.
- Airi, karakter sayfasındakiyle aynı karakter mi görünüyor?
- Yıldız ışığı görsel olarak tutarlı kalıyor mu?
- Yalnızdan umutluya duygusal geçiş net bir şekilde gerçekleşiyor mu?
- Kamera, hikaye anından dikkat dağıtmak yerine onu destekliyor mu?
- Bu klip, tekrarlanabilir bir anime serisinin birinci bölümü olarak işe yarar mı?
Cevap hayırsa, içerik üreticinin boş bir prompttan yeniden başlaması gerekmez. Sohbet ile Düzenle'ye dönebilir, storyboard'u ayarlayabilir, bir ana kareyi güçlendirebilir veya sadece başarısız olan zaman kodlu bölümü yeniden yazabilir.
Bu İş Akışı AI Anime Yaratımını Neden Değiştiriyor
Önemli olan kısım, tek bir aracın güzel bir anime görüntüsü yapması veya tek bir modelin havalı bir video yapması değil. Önemli olan kısım, araçların bir prodüksiyon sistemi olarak birlikte çalışmasıdır.
APOB AI'nin AI Etkileyici Oluşturucusu, Sohbet ile Oluştur ve Sohbet ile Düzenle içindeki GPT Görsel 2.0 ve Görselden Videoya Ultra S içindeki Seedance 2.0 ile içerik üreticiler, öngörülemeyen çıktılardan tam bir prodüksiyon iş akışına geçebilir:
- AI Etkileyici Oluşturucu, hikayeye yeniden kullanılabilir bir karakter kimliği verir.
- Sohbet ile Oluştur içindeki GPT Görsel 2.0, bu kimliği karakter sayfalarına, hikaye kitaplarına, ana karelere ve storyboard panellerine dönüştürür.
- Sohbet ile Düzenle içindeki GPT Görsel 2.0, tüm yönü kaybetmeden süreklilik ve hikaye revizyonlarını mümkün kılar.
- Görselden Videoya Ultra S içindeki Seedance 2.0, hazırlanan görsel referansları sinematik harekete dönüştürür.
Gevşek prompt yazma ile yapılandırılmış prodüksiyon arasındaki fark budur. Gevşek prompt yazma, modelin sizi şaşırtmasını ister. Yapılandırılmış prodüksiyon, modele net bir oyuncu kadrosu, bir görsel dil, bir dizi ve bir performans hedefi verir.
İçerik üreticiler için bu, AI anime hikaye anlatımının nihayet tekrarlanabilir hale gelebileceği anlamına gelir. Bir kısa film bir seriye dönüşebilir. Bir karakter bir kanala dönüşebilir. Bir duygusal sahne bir dünyaya dönüşebilir.
Ve en iyi kısmı, iş akışının hala yaratıcı hissettirmesidir. İçerik üretici model tarafından değiştirilmez. İçerik üretici showrunner olur: karakteri tasarlar, dünyayı şekillendirir, storyboard'u revize eder, kamerayı yönetir ve hikayenin ne zaman işe yaradığına karar verir.
Yeni Kural
Tüm anime kısa filmini birden promptlama.
Karakteri inşa et.
Dünyayı inşa et.
Storyboard'u inşa et.
Sürekliliği düzenle.
Sonra yönergelerle canlandır.
İçerik üreticiler rastgele AI anime kliplerinden gerçek bir hikaye anlatımı iş akışına böyle geçer.
Şimdi dene:https://mega.apob.ai/article
🎁Denemek için 5.000 kredi kazanmak için bu gönderiyi alıntıla veya retweet yap — ayrıca daha özel promptlara ve iş akışlarına erişim kazan.
Sorumluluk Reddi: APOB AI, deepfake oluşturmayı desteklemez veya izin vermez. Kullanıcılar, üretimleri için fikri mülkiyet haklarından ve yasal uyumluluktan sorumludur. Tam ayrıntılar için lütfen APOB AI'nin Hizmet Şartları'nı inceleyin.





