YouMind
Oturum aç

Aniimo Geliştirici Notları: 1 Ekim Güncellemesi

@Aniimo_JP
JAPONCA01 Eki 2026
101K
551
133
25
81

TL;DR

Aniimo'nun 1 Ekim tarihli geliştirici notları, oyuncuların parlak renk yeniden çekilişleri hakkındaki endişelerini gideren, efsanevi Irisalis statlarını standartlaştıran ve mobil performans ile destek yanıt sürelerini iyileştiren yaklaşımdaki Ver.1.1 güncellemelerini özetliyor.

Tüm Tripper'lara

Resmi çıkıştan bu yana, birçoğunuzun Idyl Kıtası'ndaki maceralarının tadını çıkardığını ve Aniimo'yu desteklediğini görmek bizi gerçekten çok mutlu ediyor. Gösterdiğiniz bu sıcak ilgi, geliştirme ve operasyon ekiplerimiz için büyük bir güç kaynağı.

Öte yandan, oyun deneyiminiz sırasında karşılaştığınız çeşitli sorunlara dair sayısız bildirim, şikâyet ve samimi görüş de aldık. Geliştirme ekibimiz; sosyal medya, yorum bölümleri ve topluluklar aracılığıyla iletilen her öneriyi, eleştiriyi ve soruyu tek tek inceledi ve gelecekte atılacak adımları planlıyor. Geri bildirimlerinizi son derece ciddiye alıyor ve çok daha iyi bir oyun deneyimi sunmak için var gücümüzle çalışıyoruz.

Bu doğrultuda, "1 Ekim Geliştirici Notları"nı sizlerle paylaşıyoruz.

Bundan böyle "Geliştirici Notları" aracılığıyla en çok merak edilen konuları ve sıkça sorulan soruları ele alacak; geliştirme ekibinin düşüncelerini, mevcut durumu ve iyileştirme planlarını olabildiğince şeffaf bir şekilde aktaracağız.

Bu sayıda, hakkında en çok geri bildirim aldığımız aşağıdaki konulardaki ilerlemeleri ve gelecek planlarımızı paylaşıyoruz:

1. Aynı Aniimo rengini tekrar tekrar reroll yapmak sürekli aynı sonuçları veriyor ve çok fazla eşya harcanmasına neden oluyor. Bu durum iyileştirilebilir mi?

Ver.1.1'de, Shiny Rainbow Animolar için "Shiny Glow" reroll özelliğini iyileştireceğiz. Güncelleme sonrasında, Ver.1.0'da açılanlar da dâhil olmak üzere, aynı Shiny Rainbow Aniimo bireyi için daha önce açtığınız tüm "Shiny Türleri" arasında özgürce geçiş yapabileceksiniz.

2. Bazı orijinal rainbow görünümleri gerçekten çok güzel. Shiny Pod kullandıktan sonra da orijinal rengi koruyabilir miyiz?

Ver.1.1 güncellemesinden sonra, ilgili rainbow Aniimo için açtığınız tüm Shiny Glow'lar arasında geçiş yapabileceksiniz. Başlangıçtaki rainbow rengi de seçilebilir olacağından, istediğiniz zaman orijinal renge geri dönebilirsiniz.

3. Efsanevi Aniimo'm Irisalis'in doğuştan yetenek seviyeleri 8/8 iken, diğer oyuncularınki 9/9. Bunun sebebi nedir?

Tüm geri bildirimlerinizi gördük. Şu anda Irisalis'in doğuştan yetenek seviyeleri rastgele belirleniyor. Her Tripper'ın yalnızca bir kez elde edebildiği Efsanevi bir Aniimo için doğuştan yetenek seviyelerinde bireysel farklılıklar olması, onca emekten sonra istatistiklerin ideal çıkmaması durumunda hayal kırıklığı yaratıyor. Sunmayı hedeflediğimiz deneyim kesinlikle bu değildi.

Bu nedenle, Ver.1.1 güncellemesinden sonra Irisalis'in doğuştan yetenek seviyelerinin rastgele belirlenmesi sistemini kaldırarak değerleri şu şekilde sabitleyeceğiz:

Saldırı: 10 Enerji Yenilenmesi: 10 HP: 5 Kırılma: 5 Büyü Savunması: 5 Fiziksel Savunma: 5

Mevcut doğuştan yetenek seviyeleriniz yukarıdaki sınırları aşıyorsa, fazlalık kısım "Yıldız Kristalleri"ne dönüştürülerek tarafınıza telafi edilecektir. Dönüşüm yöntemi ve telafi miktarına ilişkin detaylar, ilerleyen dönemdeki güncelleme duyurularında ve oyun içi posta yoluyla paylaşılacaktır.

4. Halihazırda sahip olduğum bir Shiny Aniimo'nun efektini, Legendary Pod'a özel bir Shiny efektiyle değiştirip ilgili sınırlı efektin kilidini açabilir miyim?

Ver.1.1 güncellemesinden sonra, Shiny Animolarda Legendary Pod kullanabileceksiniz. İlgili sınırlı Shiny efektini uygulamak için orijinal AniPod'u söz konusu Legendary Pod ile değiştirmeniz yeterli olacaktır.

5. Mobil sürümde takılmalar yaşanıyor veya cihaz aşırı ısınıyor. Performansı iyileştirmeye yönelik planlarınız var mı?

Bu konuda çok sayıda bildirim aldık. Özel olarak kurulan bir ekip, şu anda popüler cihazlarda performans iyileştirmelerine devam ediyor. Mobil sürümün en kısa sürede sorunsuz bir şekilde oynanabilmesi için takılmaları ve aşırı ısınma sorunlarını gidermeye çalışıyoruz.

6. Müşteri desteğinin yanıt vermesi çok uzun sürüyor. Yanıt süreleri kısaltılabilir mi?

Yanıt ve çözüm sürelerini kısaltmak adına müşteri destek sistemimizi iyileştiriyor, personel sayımızı artırıyor ve dahili bilgi paylaşımı ile devir teslim süreçlerimizi yeniden düzenliyoruz.

Karmaşık sorunlarda hesap verilerinin kontrol edilmesi ve birden fazla ekip arasında koordinasyon sağlanması ek zaman gerektirebiliyor. Müşteri destek yapımızı geliştirmeye kararlılıkla devam edeceğiz.

Bizi anlayışla karşılayan ve sabırla bekleyen herkese yürekten teşekkür ederiz.

7. Steam hesabı bağlama işlemi hata mesajıyla başarısız oluyor. Ne yapmalıyım?

Müşteri destek sayfasına giriş yapın ve [Müşteri Desteğine Hızlı Erişim] başlığı altındaki [Hesap Sorunları] seçeneğine tıklayın.

Ardından, [Sorun Kategorisi] bölümünden [Steam Bağlantı Değişikliği (PSN/Xbox)] seçeneğini işaretleyin ve sonraki kategoride de aynı seçeneği tekrar belirleyin. Son olarak gerekli bilgileri doldurup talep formunu gönderin.

Lütfen talebinizde aşağıdaki bilgilere yer verin:

  • Bağlantısını kaldırmak istediğiniz platformun kimliği (ör. Steam ID)
  • Talep oluşturmak için kullandığınız hesabın UID'si
  • Yukarıdaki hesaba bağlı e-posta adresi
  • Bağlantısını kaldırmak istediğiniz hesabın UID'si
  • Hedef UID'ye bağlı platform

İletilen talepleri inceleyecek ve sırasıyla yanıtlayacağız. Yaşattığımız bu aksaklık için özür diler, anlayışınız için teşekkür ederiz.

Gelecek "Geliştirici Notları"nda da oyun deneyimlerinizden gelen sesinizi ve önerilerinizi dinlemeye; hata düzeltmeleri yapmaya, kullanılabilirliği artırmaya ve sistemleri iyileştirmeye devam edeceğiz.

Tek tıkla kaydet

YouMind ile viral makaleleri AI derin okumayla incele

Kaynağı kaydedin, odaklı sorular sorun, argümanı özetleyin ve viral bir makaleyi tek bir AI çalışma alanında yeniden kullanılabilir notlara dönüştürün.

YouMind'ı keşfet
Üreticiler için

Markdown'ınızı temiz bir 𝕏 makalesine dönüştürün

Kendi uzun yazılarınızı yayımlarken görselleri, tabloları ve kod bloklarını 𝕏 için biçimlendirmek zahmetlidir. YouMind, eksiksiz bir Markdown taslağını temiz ve hemen paylaşılabilir bir 𝕏 makalesine dönüştürür.

Markdown'dan 𝕏'e deneyin

Çözülecek daha fazla kalıp

Son viral makaleler

Daha fazla viral makale keşfet