13 Ekim Salı günü yayınlanan Battlefield 6 Oyun Güncellemesi 2.1.1.0, 5. Sezon: Siege of Vegas'ın başlamasıyla birlikte Battlefield 6 ve REDSEC'te yeni bir cephe açıyor. Savaş Vegas Strip ve Area 51'e yayılırken, REDSEC de Rapid Royale ve Battlefield Labs dışına taşınarak resmi olarak başlayan Ranked Battle Royale ile çıtayı yükseltiyor; yenilenen Ranked rozetleri ve yeni ödüller de cabası. Dört yeni silah, yeni bir Battle Pass ve sınırlı süreli Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Etkinliği güncellemeyi tamamlıyor.
Güncelleme 08.00 UTC itibarıyla tüm platformlarda indirilebilir olacak. Ayrıca araç ve Hava Savunma (Anti-Air) dengelemeleri, revize edilmiş Battle Royale sınıf ekipmanları ve Saha Eğitimi (Field Training), İzleyici Modu güncellemeleri, genişletilmiş Portal araçları ile silahlar, gadget'lar, UI ve HUD, ses ve oyun stabilitesi genelinde daha pek çok iyileştirmeyi beraberinde getiriyor.
12.00 UTC itibarıyla 5. Sezon içeriği erişime açılıyor. Neon ışıklı Vegas Strip sokaklarından ve kumarhanelerinden Area 51'in çöl yüzeyine ve yeraltı tünellerine uzanan bu savaşta yerinizi alın, Rapid Royale'de kazandığınız yeniden doğuşlarla ivmenizi artırın, yeni bir Ranked Battle Royale tırmanışına başlayın ve Mk 24, RSPR, Z84M ile ELR-40'ı cephaneliğinize ekleyin.
15-19 Ekim tarihleri arasında Battlefield 6, PlayStation ve Steam* platformlarında sınırlı bir süre için ücretsiz oynanabilir olacak; karada, havada ve denizde mevcut tüm haritalar ve modlar açık olacak.
YENİ İÇERİKLER
5. SEZON: SIEGE OF VEGAS
- Sezon'un Siege of Vegas ile açılışında tüm kozlarınızı paylaşın ve topyekûn savaşa dalın; çatışmalar neon ışıklı Las Vegas Strip'ten Area 51'in gizli derinliklerine taşınıyor. Dört yeni silah, Çok Oyunculu Liderlik Tabloları, yeni bir Battle Pass ve sınırlı süreli Battlefield 6 x Dead Space Cadılar Bayramı etkinliği açılış aşamasını tamamlıyor.
REDSEC, bugüne kadarki en hızlı ve en agresif Battle Royale deneyimi olan Rapid Royale ve yeni bir Ranked Battle Royale sezonu ile çıtayı yükseltiyor. Pax Armata Las Vegas'a güçlü kimyasal silahlar salarken, mangalar Vegas Strip ve Mirak Valley'de savaşacak, yeniden doğuş hakkı kazanacak, sıralamalarda yükselecek ve zirveye ulaşmak için mücadele edecek.
YENİ HARİTALAR
Vegas Strip: Her şeyin mübah olduğu Las Vegas'a savaş geldi. Tüm çatışma boyutlarını, kara araçlarını ve helikopterleri destekleyen Vegas Strip; açık görüş hatlarını ve büyük ölçekli araç savaşlarını, ikonik Strip bulvarı, fıskiyeler, lüks kumarhaneler, çatı zipline'ları, otel kuleleri ve yakın mesafe çatışmaları için tasarlanmış yağmur kanallarıyla birleştiriyor. Tam bir kaos, tam bir sertlik, tam bir şatafat.
Area 51: Area 51'in güvenliği ihlal edildi. Bu son derece gizli çöl askeri üssü, devasa ölçekli çatışmalar için sonsuz fırsatlar sunuyor; jetler, helikopterler ve tanklar yüzeyde saldırıya ve savunmaya hazır. Taze bir kratere inerek üssün yeraltı tünellerini keşfedin, çölün altında yakın mesafe çatışmalarına girin, arazi motorunuzla tepelerin üzerinden atlayın, jetinizle manzaranın üzerinde süzülün ve savaş alanının şeklini değiştirmek için Hava Trafik Kontrol kulesini yıkın.
YENİ REDSEC MODU
Rapid Royale: Battle Royale, bugüne kadarki en hızlı ve en agresif REDSEC deneyimiyle Las Vegas'a geliyor. Vegas Strip ve Mirak Valley dahil birden fazla haritada öldürmeler yapın, yeniden doğuş hakları kazanın ve zirve için savaşın. Rapid Royale; daha düşük oyuncu sayısı, oyundaki en iyi ganimetlerden bazılarını içeren hava indirmeleri ve en hızlı ateş çemberiyle öne çıkıyor. Daha fazla agresiflik. Daha hızlı maçlar. Hızlan.
RANKED BATTLE ROYALE
Ranked Battle Royale, 5. Sezon ile resmi olarak başlıyor ve Battlefield Labs'ın ötesine geçerek REDSEC için yepyeni bir rekabetçi dönemi açıyor. Manga kurun, sıralamalarda yükselin, yeni ödüller kazanın ve zirveye giden yolda savaşırken yenilenen Ranked rozetlerinizi sergileyin.
YENİ SİLAHLAR
Mk 24: Uzun mesafelerde daha da ölümcül hale gelen, ancak gücünü sınırlı şarjör kapasitesiyle dengeleyen Taarruz Tüfeği Mk 24 ile açık çatışmalara hükmedin.
RSPR: RSPR, tüfek fişeğinden gelen yüksek durdurma gücüne sahip, son derece kompakt ve kısa menzilli bir Kişisel Savunma Silahıdır. Çoğu Kişisel Savunma Silahından daha uzun menzillerde daha iyi performans gösterir, ancak yüksek geri tepmesi, gücünden tam anlamıyla faydalanmak isteyen operatörlerden dikkatli bir kontrol gerektirir.
Z84M: Yakın mesafede üstünlük kurmak için tasarlanmış, kayış beslemeli bir Hafif Makineli Tüfek. 100 mermilik kapasitesi ve geniş eklenti desteğiyle Z84M, savaş alanında sürekli baskı kurmaya hazır.
ELR-40: Ölümcül uzun menzilli çatışmalar için tasarlanmış çok yönlü bir Sürgülü Keskin Nişancı Tüfeği. Standart konfigürasyonu çok uzun menzilli bir ideal vuruş noktası sunarken, tek atış modu bu ideal noktayı daha kısa mesafelere taşıyarak Recon oyuncularına değişen çatışmalarda daha fazla esneklik sağlıyor.
BATTLE PASS
Altı anında açılan içerik, dört temalı yol, 100'den fazla ödül kademesi ve sezon boyunca kazanabileceğiniz yeni bir ekipman cephaneliği sunan 5. Sezon Battle Pass'i ile ortalığı kasıp kavurun.
BF PRO
Altı özel anında açılan içerik, tam Battle Pass erişimi, 25 Kademe Atlama, sezon boyunca geçerli özel ve sınırlı süreli BF Pro Bonus Ödül Yolu, araç radyosu için yeni müzikler, %15 XP artışı, özel Anında Açılan İçerikler, kalıcı Portal Sunucu Barındırma ve Portal'da 100 kişilik sunucular içeren Battlefield Pro ile Las Vegas'ta tüm kozlarınızı oynayın.
BATTLEFIELD 6 ÜCRETSİZ DENEME
Masaya para sürmenize gerek yok. 15-19 Ekim tarihleri arasında Battlefield 6, PlayStation ve Steam'de sınırlı bir süre için ücretsiz oynanabilir olacak.* Mevcut tüm harita ve modları oynayın, karada, havada ve denizde savaşın ve nihai topyekûn savaşı deneyimleyin.
BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: CONVERGENCE ETKİNLİĞİ
20 Ekim - 10 Kasım tarihleri arasında gerçekleşecek sınırlı süreli Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Etkinliği, Area 51'e yeni bir tehdit getiriyor.
Pax Armata'nın yeni silahlar ve teknolojiler ele geçirmek için verdiği umutsuz mücadele sırasında güçleri, Area 51'in mahzenlerinin derinliklerine gömülü antik bir uzaylı eserini gün yüzüne çıkarıyor: Bir Marker. Kökeni bilinmiyor ama etkileri gayet iyi biliniyor. Çok yaklaşanlar, neslin tükenmesine yol açabilecek şiddetli bir deliliğe yenik düşüyor.
Marker Incursion: Dead Space, bu sınırlı süreli Cadılar Bayramı etkinliğinde Battlefield 6 ve REDSEC'e geliyor. Pulse Rifle Savaş Toplama Eşyasını kuşanın ve yepyeni bir 16 kişilik PvE deneyiminde yapay zekâ kontrolündeki Marked Soldier ordularıyla savaşın. Delilik yayılmadan Marker'ı yok edin ve Convergence Etkinliğini durdurun.
Dead Space Ödülleri: Convergence'a karşı savaşarak "Aegis VII" Asker kostümü, "RIG-Certified" SMG Silah Paketi, iki Silah Çıkartması, Asker Yamaları, bir Oyuncu Kartı Arka Planı ve iki oyun içi Paket dahil olmak üzere Dead Space ödüllerinin kilidini açın.

2.1.1.0 İçin Başlıca Güncellemeler
- Araç Savaşları ve Mobil Hava Savunma Dengelemeleri: Hava Savunma sistemleri birçok önemli alanda kapsamlı bir dengeleme sürecinden geçerken; tank hasar açıları, can yenileme, araç silahları, roketler ve Araç Savar Mayınlar için de ek güncellemeler yapıldı.
- Oyuncu Savaşları ve Animasyon İyileştirmeleri: Ölüm animasyonları, yüzme, canlandırma, isabet tepkileri ve araç oturma düzenlerinde asker sunumu iyileştirildi; geri tepme telafisi, şarjör değiştirme davranışı, silah eklentileri ve dürbün görünümü de güncellendi.
- UI, HUD ve İzleyici Modu Netliği: Oyun içi bilgiler ve menü sunumları; İzleyici Modu, Doğuş Ekranı, Teçhizatlar, Özelleştirme, yeniden bağlanma mesajları, oyuncu durumu bilgileri, küçük resimler ve ana menü gezintisi genelinde iyileştirildi.
- Portal Creator ve Özel Lobi Güncellemeleri: Portal yaratıcıları; yeni Onaylı Portal Modları, Özel Haritalar, SDK fonksiyonları, su kontrolleri, bildirim araçları ve güncellenmiş örnek seviyelerin yanı sıra barındırma, takım kurulumu, oyuncu yönetimi, lobi geçişleri ve Özel Deneyim sunumunda iyileştirmeler elde etti.
- Ses, Yapay Zekâ ve Stabilite İyileştirmeleri: Ses geri bildirimleri araçlar, silahlar, seslendirmeler, kontrolcüler, haritalar ve su altı oynanışı genelinde iyileştirildi; yapay zekâ navigasyonu ve davranışı, Campaign erişimi, aydınlatma ve görsel efekt stabilitesi de elden geçirildi.
- REDSEC ve Ranked Battle Royale Güncellemeleri: Rapid Royale, yeni bir Ranked Battle Royale sezonu ile birlikte gelirken; sınıf ekipmanları, Saha Eğitimi, yeniden doğuş teçhizatları, zırh kaplamaları, görev akışı, ganimet sunumu, Second Chance davranışı ve Ranked Tur Sonu bilgileri güncellendi.
DEĞİŞİKLİK GÜNLÜĞÜ
OYUNCU:
- Devrilme durumuna geçiş ile Doğuş Ekranına ulaşma arasındaki kararma geçişi artık doğru şekilde görünüyor.
- GDF-009 Sabit Hava Savunma içindeyken öldürülen bir askerin ölüm animasyonunun doğal görünmemesine neden olabilen görsel bir sorun giderildi.
- Büyük dalgaların askerleri kısa süreliğine havada kalma durumuna zorlamasından kaynaklanan ani asker animasyonu geçişleri azaltıldı.
- GDF-009 Sabit Hava Savunma kullanılırken öldürülen askerlerin ölüm animasyonları artık doğru şekilde oynatılıyor.
- Askerler artık PowerPulse Defibrilatör tarafından hasar aldıklarında bir isabet tepkisi gösteriyor.
- Ağ grafiği artık su tarafından durdurulan mermileri sıfır hasar vermiş olarak kaydetmiyor.
- Oyuncu durumu değişikliklerini daha net hale getirmek için üçüncü şahıs canlandırma animasyonları güncellendi ve iyileştirildi.
ARAÇLAR:
Geliştirici notu: Ekip, uçaksavar toplarının uçakların orta ve uzun menzilden yaptığı agresif geçişleri cezalandırmakta yeterince etkili olmadığını düşündü. Mermi hızını artırarak ve Mobil AA üzerindeki saçılmayı azaltarak, yer tabanlı uçaksavarların tutarlılığını ve etkili menzilini geliştirmeyi, böylece onları çok daha ciddi bir tehdit haline getirmeyi hedefliyoruz. Hafif taarruz uçakları, özellikle Keşif Helikopteri, roketleriyle piyadelere karşı fazla etkili kabul ediliyor. Bu güncellemedeki değişiklikler bu durumu şu şekillerde dizginlemeyi amaçlıyor:
- Alan Hasarını Azaltma: 70mm FFAR Hafif Roket alan hasarındaki %30'luk azalma, en yaygın çatışma mesafelerinde piyadelere tek atışta öldürmeyi engelliyor ve pilotlardan daha hassas nişan almalarını talep ediyor.
- İkmal Süresini Artırma: Roket podu ikmal bekleme süresinin 28 saniyeden 38 saniyeye çıkarılması, pilotları saldırı geçişlerinde daha seçici olmaya zorluyor ve yer hedeflerine "halı bombardımanı" yapma yeteneklerini kısıtlıyor.
Ayrıca karşı oyunu iyileştirmek istedik, çünkü alçak irtifadaki uçaklar daha önce piyade tehditlerine karşı kendini fazla güvende hissediyordu. İlk hedef, "radarın altında" uçan uçakları piyade kilitlenmeli füzelerine (MANPADS) karşı daha savunmasız kılmak, hiçbir irtifanın tamamen güvenli olmadığını sağlamak ve iyi pozisyon alan piyade oyuncularını ödüllendirmekti. Ancak Battlefield Labs testlerinde, bu değişikliğin sahneye çıkmaya hazır olmadan önce birkaç iterasyona daha ihtiyacı olduğu anlaşıldı. İlerleme kaydettikçe sizi bu değişiklikler hakkında bilgilendirmeye devam edeceğiz.
Genel olarak 2.1.1.0'daki denge güncellemelerini; uçaksavar sistemlerini daha ölümcül ve güvenilir kılmak, hafif uçakların piyadelere karşı baskıcı gücünü azaltmak ve hem yerdeki hem havadaki oyuncular için tatmin edici karşı taktikler olmasını sağlamak amacıyla tasarladık.
- F/A-81F Super Spectre ve F-74A Seacat için eksik olan silah, ekipman ve araç dokunsal geri bildirimleri eklendi.
- Ana Muharebe Tankı veya Piyade Muharebe Aracı silahlarının ateşlenmesi artık pasif can yenileme gecikmesini sıfırlıyor ve pasif yenileme başlamadan önceki 12 saniyelik gecikmeyi yeniden uyguluyor.
- Ana Muharebe Tankı ve Piyade Muharebe Aracı için can yenileme biraz zayıflatıldı. Kritik seviyeden tam cana ulaşma süresi artık hem MBT hem IFV için 8 saniye sürüyor (öncesinde sırasıyla 6,66 ve 7 saniyeydi).
- Helikopter camını delen Ağır Dönerli Makineli Tüfek mermilerinin askerlere verdiği hasar 0,8x'ten 0,3x'e düşürüldü.
- Koaksiyel .50 Kalibre Ağır Makineli Tüfek ve RWS .50 Kalibre Ağır Makineli Tüfek için maksimum saçılma 0,4'ten 0,5'e artırıldı.
- Hafif Roketler artık Keşif Helikopterlerine karşı 7 (öncesinde 4), Taarruz Helikopterlerine karşı 9 (öncesinde 5) ve Nakliye Helikopterlerine karşı 15 (öncesinde 11) isabet gerektiriyor.
- Glider 96'da otururken askerlerin ayakları artık tabandan geçmiyor.
- Tanklara arkadan 86-94 derece açıyla yapılan isabetler artık 2,5x hasar verirken, 50 derecenin üzerindeki taret ve gövde isabetleri yan isabet hasarı veriyor.
RWS .50 Kalibre Ağır Makineli Tüfek
- Delme hasarı artırıldı.
- Mermi ömrü 1,5 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.
- Atış hızı dakikada 400'den 450 mermiye çıkarıldı.
- Mermi sürtünmesi 0,0035'ten 0,002'ye düşürüldü.
Mobil Hava Savunma
- Tüm mühimmat türlerinde mermi ömrü ayarlandı ve bunun sonucunda maksimum menzil yaklaşık 800 metreye çıkarak öncesine göre hafifçe artırıldı.
- Belirli mühimmat türleri kullanıldığında namlu alevlerinin birinci şahıs modunda amaçlanandan daha büyük görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
- Temel taret dönüş hızı %50 artırıldı.
- Mobil Hava Savunma araçlarında birinci şahıs yakınlaştırma kullanıldığında büyütme oranı artırıldı.
- Tüm Mobil Hava Savunma mühimmat türlerinde mermi sürtünmesi 0,0025'ten 0,0015'e düşürüldü.
35mm Yüksek Hızlı Uçaksavar Mühimmatı
- Hasar ayarlamaları
- Piyadelere karşı hasar 13'ten 25'e çıkarıldı
- Helikopterlere karşı hasar 26'dan 45'e çıkarıldı
- Jetlere karşı hasar 32,5'ten 62,5'e çıkarıldı
- ATP/Devriye Botuna karşı hasar 4,55'ten 7,5'e çıkarıldı
- Zırhlı Araçlara karşı hasar 4,55'ten 5'e çıkarıldı
- Hafif Araçlara karşı hasar 16,25'ten 31,25'e çıkarıldı
- Quad/Motosiklete karşı hasar 33,8'den 125'e çıkarıldı
- Saçılma 0,25-0,85 aralığından 0,5'e sabitlendi.
- Atış başına ısı üretimi %3,6'dan %13'e artırıldı.
- Isı toparlanması saniyede 0,5'ten 0,833'e çıkarıldı.
- Mermi ömrü 1,2 saniyeden 1,24 saniyeye çıkarıldı.
- Mermi hızı 1.175 m/s'den 1.250 m/s'ye çıkarıldı.
- Yakınsama mesafesi 300 metreden 90 metreye düşürüldü.
- Aşırı ısınma cezası kaldırıldı (0,5 saniyeden 0 saniyeye düşürüldü).
Çok Amaçlı AA Mermisi
- Hasar ayarlamaları
- Piyadelere karşı hasar 13'ten 34'e çıkarıldı
- Helikopterlere karşı hasar 65'ten 61,2'ye düşürüldü
- Jetlere karşı hasar 65'ten 85'e çıkarıldı
- ATP/Devriye Botuna karşı hasar 7,8'den 10,2'ye çıkarıldı
- Zırhlı Araçlara karşı hasar 7,8'den 6,8'e düşürüldü
- Hafif Araçlara karşı hasar 16,25'ten 42,5'e çıkarıldı
- Quad/Motosiklete karşı hasar 33,8'den 170'e çıkarıldı
- Genel Amaçlı Uçaksavar Mühimmatı artık seri atış modunda ateşlenmiyor.
- Mermi hızı 850 m/s'den 1.175 m/s'ye çıkarıldı.
- Yakınsama mesafesi 300 metreden 115 metreye düşürüldü.
- Saçılma 0,7'den 0,4'e düşürüldü.
- Mermi ömrü 1,6 saniyeden 1,32 saniyeye düşürüldü.
Zırh Delici AA Mermisi
- Hasar ayarlamaları
- Piyadelere karşı hasar 20'den 50'ye çıkarıldı
- Helikopterlere karşı hasar 100'den 90'a düşürüldü
- Jetlere karşı hasar 100'den 125'e çıkarıldı
- ATP/Devriye Botuna karşı hasar 12'den 15'e çıkarıldı
- Zırhlı Araçlara karşı hasar 12'den 10'a düşürüldü
- Hafif Araçlara karşı hasar 25'ten 62,5'e çıkarıldı
- Quad/Motosiklete karşı hasar 52'den 250'ye çıkarıldı
- Mermi hızı 560 m/s'den 900 m/s'ye çıkarıldı.
- Atış hızı dakikada 240'tan 480 mermiye çıkarıldı.
- Yakınsama mesafesi 300 metreden 150 metreye düşürüldü.
- Saçılma 0,6'dan 0,3 dereceye düşürüldü.
- Şarjör kapasitesi 8 mermiden 4 mermiye düşürüldü.
- Mermi ömrü 2 saniyeden 1,73 saniyeye düşürüldü.
- Şarjör değiştirme süresi 2,4 saniyeden 1,2 saniyeye düşürüldü.
GDF-009 Topu
- Hasar ayarlamaları
- Piyadelere karşı hasar 30-22 aralığından 34'e çıkarıldı
- Helikopterlere karşı hasar 110'dan 61,2'ye düşürüldü
- Jetlere karşı hasar 110'dan 85'e düşürüldü
- ATP/Devriye Botuna karşı hasar 13,2'den 10,2'ye düşürüldü
- Zırhlı Araçlara karşı hasar 13,2'den 6,8'e düşürüldü
- Hafif Araçlara karşı hasar 27,5'ten 42,5'e çıkarıldı
- Quad/Motosiklete karşı hasar 57,2'den 170'e çıkarıldı
- Saçılma 0,25-0,85 aralığından 0,4 dereceye sabitlendi.
- Atış başına ısı üretimi %4,2'den %8,4'e artırıldı.
- Isı toparlanması saniyede 0,5'ten 1 aşırı ısınma ısı azaltmasına çıkarıldı.
- Mermi ömrü 1,2 saniyeden 1,32 saniyeye çıkarıldı.
- Atış hızı dakikada 720'den 1.100 mermiye çıkarıldı.
- Aşırı ısınma cezası kaldırıldı (0,5 saniyeden 0 saniyeye düşürüldü).
GADGET'LAR:
- Hava Savunma Fırlatıcılar artık Zırhlı Nakliye Araçlarının içinde doğru konumda beliriyor.
- Yıkım Yükleri artık amaçlanan patlama hasarını veriyor.
- Askerler artık PowerPulse Defibrilatör tarafından hasar aldıklarında bir isabet tepkisi gösteriyor.
- LTLM II Lazer işaretleme süresi 9 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
- SLM-93A Spire Hava Savunma Fırlatıcı artık nişan almadan ateşlenemiyor.
PTKM-1R Akustik Sensörlü Araç Savar Mayın
- Mayın artık tarafsız araçlara karşı aktive olmuyor.
- Mayın artık küçük bir saçılma payıyla kara nakliye araçlarını hedef alıyor.
Geliştirici notu: Bu değişikliği, mayın tetiklendikten sonra sürücülere mermiden kaçınmaları için daha iyi bir fırsat tanımak amacıyla yapıyoruz.
- Mayın artık yerleştirildikten sonra amaçlanan 3 saniyelik gecikmenin ardından doğru şekilde aktif hale geliyor.
M15 Araç Savar Mayınları
- Mayınlar artık yüzüstü yatarken ve aşağı bakarken yerleştirilebiliyor.
- Mayınlar artık arazinin üzerinde havada asılı gibi görünmüyor.
- Mayınlar artık nakliye araçlarını yalnızca doğrudan tekerlek temasıyla tetiklerken, zırhlı araçlara karşı yakınlık ve hıza dayalı aktivasyon özelliklerini koruyor.
- Mayın yerleştirme önizlemesi artık ileri bakarken de görülebiliyor.
Field Dummy No.25 Keskin Nişancı Tuzağı
- Tuzak artık hasar aldığında kan efekti oluşturmuyor.
- Tuzak artık doğru şekilde yerleşiyor ve araziden ya da sabit nesnelerden aşağı düşmüyor.
- Tuzak artık 2D ve 3D İşaretleme simgelerini doğru şekilde gösteriyor.
SİLAHLAR:
SVDM
- SVDM'deki Geri Tepme Yönü 4°'den 20°'ye değiştirildi
- SVDM ve M39EMR'deki Geri Tepme Azalma Süresi Üssü 0,75'ten 1,1'e çıkarıldı
Geliştirici notu: Genel DMR dengesi iyi bir yerde olsa da SVDM ve M39EMR, maksimum atış hızlarında uzun süre ateşlendiklerinde istediğimizden biraz daha kontrol edilebilir durumdaydı. Bu değişiklikler planlı ve metodik kullanımı göz ardı edilebilir düzeyde etkilerken, hızlı ve sürekli ateş altında çok daha belirgin olacak. Bu silahların herhangi bir moddaki etkinliğini köreltmek istemiyoruz, ancak silah arketiplerinin işaret ettiği şekilde, yani hassasiyetle kullanılmalarını sağlamak istiyoruz.
- Oyun kolu girişi için geri tepme telafisi %11'den %5'e düşürüldü.
- Eğik Demir Nişangah artık GRT-CPS üzerindeki NFX 8.00X dürbünün içine girmiyor.
- Match Trigger artık SG 553R'de yarı otomatik atış modunda doğru şekilde çalışıyor.
- SU-230 LPVO artık şu silahlardaki görsel geri tepmeyi hatalı şekilde azaltmıyor: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2.
- Bullpup tüfeklerin görüş alanını kapatmasını önlemek için birkaç yakın dövüş hızlı saldırısı güncellendi.
- Askere parmaklarının kabzayla kesişmesini önlemek için Folded Stubby Grip kullanılırken M87A1 tutuş animasyonları güncellendi.
İLERLEME:
- BROD 3 için bir 4. Sezon yakalama görevi eklendi.
- Interdictor için bir 4. Sezon yakalama görevi eklendi.
- VSSM için bir 4. Sezon yakalama görevi eklendi.
UI VE HUD:
- "Pasif" ve "Özellik" simgeleri artık tüm sınıflar için doğru şekilde görünüyor.
- Çok Oyunculu İzleyici Modunda hedef kamera konumlandırması ayarlandı.
- Obliteration ve Tactical Obliteration modlarında bomba hedefleri artık CommoRose üzerinden işaretlenemiyor. Bomba hedefleri öncelikli hedefler olarak vurgulanmaya devam ediyor, bu da CommoRose okunabilirliğini ve seçimini iyileştiriyor.
- Birinci şahıs modunda izlerken buton ipuçları artık hatalı şekilde görünmüyor.
- Belirli "4. Sezon Donanım Görevi" ödül simgeleri artık oyun sırasında doğru şekilde görünüyor.
- Sohbet metni artık bulanık görünmek yerine net bir şekilde görüntüleniyor.
- Sınıf alt sekmeleri artık Doğuş Ekranında görünür kalıyor.
- Açık bir açılır menüyü "Geri" butonuyla kapatmak artık ana ekrandan çıkmanıza neden olmuyor.
- Bağlantısı kesilen oyuncular artık "Dünya Günlüğünde" doğru şekilde tanımlanıyor.
- Bağlantısı kesilen oyuncular artık manga listesinde doğru şekilde tanımlanıyor.
- Künye bildirimleri artık yakın dövüşle indirme işlemi gerçekleştirildikten sonra doğru şekilde beliriyor.
- Teçhizatlar ve Battle Pass genelinde karakter doku yükleme iyileştirildi.
- Kameranın hedef konumuna ve dönüşüne daha hızlı ulaşması için üçüncü şahıs İzleyici Modu kamera geçişleri iyileştirildi.
- Özelleştirme sırasında PW5A3 üzerindeki namlu eklenti çizgileri artık susturucularla doğru şekilde hizalanıyor.
- Esc tuşuna basmak artık PC'de "Oyundan Çık" penceresini kapatıyor.
- Rozet veya istatistik pencerelerini kapatmak için Esc tuşuna basmak artık oyuncuları Profile geri döndürmek yerine doğru ekrana yönlendiriyor.
- Teçhizatlarda bir Sınıf Rozeti seçmek artık doğru Görevler kategorisini açıyor.
- İzleyici Modu artık oyuncular arasında geçiş yaparken son kullanılan kamera görünümünü hatırlıyor.
- İzleyiciler artık skor tablosunu ve Tur Sonu verilerini doğru şekilde görüntüleyebiliyor.
- Mağaza kutucukları artık doğru arka plan görsellerini gösteriyor.
- Sol aksesuar olarak kuşanıldığında Taclight Aimed artık küçük resminde doğru şekilde hizalanmış görünüyor.
- "Tam XP" etiketi artık belirli dillerde oynarken hatalı şekilde görünmüyor.
- Bir partideyken "Gelen Kutusu" butonu artık "Arkadaş Davet Et" butonunun üzerine binmiyor.
- "Son Oynanan Oyun" kutucuğu artık ana menüye dönüldüğünde daha hızlı yenileniyor.
- "Bu Mesajı Bir Daha Gösterme" seçildikten sonra "Tümünü Görüldü Olarak İşaretle" onayı artık görünmüyor.
- 1P86 LPVO, MGO 3.50X ve QMK 3.00X dürbünler artık NVO-228E üzerinde doğru şekilde görünüyor.
- KORD'u Compensated Brake ile özelleştirirken eklenti göstergesi artık doğru şekilde hizalanıyor.
- M87A1'i Compensator ile özelleştirirken eklenti göstergesi artık doğru şekilde hizalanıyor.
- GRT-CPS özelleştirilirken Eğik Demir Nişangah artık doğru sırada görünüyor.
- Manga üyeleri arasında geçiş yapmak için kullanılan kontrolcü ipucu artık doğru şekilde beliriyor.
- PC'de kamerayı kaydırırken artık doğru fare girişi ipucu beliriyor.
- LMR27 özelleştirilirken CQB Suppressor eklenti çizgisi artık modeliyle doğru şekilde hizalanıyor.
- Büyük Harita üzerinden skor tablosundan seçilen bir oyuncuyu izlerken Doğuş Ekranı HUD'ı artık görünmüyor.
- F-74A Seacat kokpit HUD'ı artık Sweep Stance için doğru kısaltılmış metni gösteriyor.
- Interdictor demir nişangah küçük resimleri artık doğru şekilde görüntüleniyor.
- Interdictor silah simgesi artık demir nişangahlarını doğru şekilde gösteriyor.
- Killcard artık oyuncu öldürüldükten sonra doğru şekilde beliriyor.
- Araç sürücülerine gösterilen kilitlenme uyarısı artık son kullanılan gadget'ta takılı kalmıyor.
- Birinci şahıs ve üçüncü şahıs görünümleri arasında geçiş yaparken mini harita artık siyaha dönmüyor.
- Patrol Boat 30mm Top artık doğru açıklamayı gösteriyor.
- Patrol Boat IR Duman Mermisi artık özelleştirme ekranında doğru adı gösteriyor.
- Ranked ceza sayacı artık standart Çok Oyunculu modda AFK bildirim pencerelerinde hatalı şekilde görünmüyor.
- Recon askeri artık maç öncesi brifing sırasında doğru şekilde çerçevelenmiş görünüyor.
- Başka bir izleyici aynı oyuncuya geçtiğinde ekran artık siyah renkte yanıp sönmüyor.
- İkmal çantası açıklaması artık tam can yenileme ve kısmi mühimmat ikmali sağladığını doğru şekilde belirtiyor.
- Tur öncesi lobisinde "Görev Brifingi" ve "Manga Tanıtımı" arasındaki geçiş animasyonu artık doğru şekilde oynatılıyor.
- Silah özelleştirme arayüzü artık helikopter iniş sekansı sırasında kısa süreliğine görünmüyor.
- Silah HUD'ı artık Atış Poligonunda doğru konumlandırılıyor.
- Ayarlarda "İzleyici Arayüzünü Göster" seçeneğini açıp kapatmak artık izleyici arayüzünün yanıt vermemesine neden olmuyor.
- Okunabilirliği artırmak için özelleştirme sırasında 6.00x-10.00x dürbünlerdeki Ayarlanabilir Büyütme eklenti metni güncellendi.
- Etkilerini daha doğru yansıtması için VSSM "10 RND Mag" açıklaması güncellendi.
- Daha net bir araç önizlemesi sunması için F-74A Seacat küçük resmi güncellendi.
- Silah küçük resimleri genelinde hizalamasını iyileştirmek için Laser Light Module Mk3 küçük resmi güncellendi.
- Maça yeniden bağlanma sırasında gösterilen UI ipuçları ve bildirim akışı güncellendi.
- Silah eklentisi değişiklikleri artık HUD Teçhizat aracında doğru şekilde görünüyor.
- Silah eklentileri artık HUD'daki asker Teçhizat aracında doğru şekilde yansıtılıyor.
- Maç sonrasındaki siyah ekranlar artık daha az yaşanmalı.
AYARLAR:
- "ADS Dispersion Crosshair Opacity" seçeneğindeki bir yazım hatası düzeltildi.
- Gizli bir kontrolcü analog çubuğu ölü bölge tamponu kaldırılarak oyuncuların gerçek bir 0 analog çubuğu ölü bölgesi ayarlamasına olanak tanındı.
- "Controller Blueprint" ekranı artık tekrarlanan girişlerden sonra boş kalmıyor.
- Netliği ve tutarlılığı artırmak için "Infantry Sprint" seçenek metni güncellendi.
PORTAL:
- Özel Lobiye yüklenirken artık geçici bir beyaz flaş efekti görünmüyor.
- İçerik üreticilerinin metin, simge ve hedef işaretçileri içeren arayüz bildirimleri göstermesine olanak tanıyan “GameEventNotification” fonksiyonları eklendi.
- “GetAllPlayers” dahil olmak üzere çoğu nesne türü için “GetAll” fonksiyonları eklendi. “AllPlayers”, “AllVehicles”, “AllCapturePoints” ve “AllObjectsOfType” fonksiyonları artık kullanımdan kaldırıldı.
- Sezon 4 Savaş Bileti'ne beş yeni silah eklendi: EF88 Assault Rifle, BROD 3 Carbine, VSSM DMR, Interdictor Sniper Rifle ve Hadal NV-08 Knife.
- Sunulan Tsuru Reef haritasına izole edilmiş uçak gemisi varyasyonları eklendi.
- İçerik üreticilerinin Portal deneyimlerinde ekran kararma geçişlerini kontrol etmesini sağlayan “FadeIn” ve “FadeOut” aksiyonları eklendi.
- Crashed Carrier, USS Grant çevresindeki Fort Lyndon bölgesini içeren bir Özel Deneyim haritası olarak eklendi.
- Conquest hedef simgeleri artık Portal Özel Lobi İzleyici Modunda doğru renkleri gösteriyor.
- SDK'ya “CustomRush v4” eklendi.
- Bağlantısı kopan sunucu sahipleri artık Özel Lobi ekranında net bir durum etiketiyle belirtiliyor.
- Doğrulanmış Portal Modları için DryLake eklendi.
- Portal Lobilerinde, lobiden ayrılmak lobi oturumunu sonlandıracaksa sunucu sahibine gösterilen çıkış uyarıları artık doğru mesajı veriyor.
- Barındırılan Portal deneyimleri artık Duraklat menüsünde doğru sunucu bilgilerini gösteriyor.
- Çok takımlı Özel Lobiler kurarken menü akışı iyileştirildi.
- Takım değiştirme özelliği ve bir Çatışma Alanı eklenerek Obliteration örnek haritası geliştirildi.
- “modlib” içindeki dizi (array) fonksiyonlarının performansı artırıldı.
- Su ışın izleme (raycast) doğruluğu iyileştirildi.
- Lobi katılımcıları artık sunucu sahibi Özel Lobiden ayrıldığında bir bildirim alıyor.
- Mount Whitney Özel Harita olarak eklendi.
- Yeni atanan sunucu sahipleri artık sunucu göçünden sonra “Yasaklama Başarısız” hatası almadan oyuncuları yasaklayabiliyor.
- Doğrulanmış Portal Modları için Paradise eklendi.
- Oyuncu aksiyonu açılır pencereleri artık 4:3 en boy oranında oynarken doğru şekilde hizalanıyor.
- Bir maçın ardından oyuncular bir mangaya taşındığında, bu oyuncuların isimleri artık İzleyici listesinde iki kez görünmüyor.
- Özel Portal Lobilerinde oyuncu isimleri artık “Oyuncu Aksiyonu” menüsü içinde kesilmiyor.
- Oyuncular artık İzleyici Modundan üç üyeli bir mangaya geçerken Özel Portal Lobi oyuncu listesinden kaybolmuyor.
- Oyuncular artık bir grup üzerinden şifre korumalı bir Portal lobisine katılırken yanlış şifre girdiklerinde doğru hata mesajını alıyor.
- Portal içerik üreticileri artık Tsuru Reef Özel Deneyimlerinde her bir uçak gemisindeki dış kapıları, hangar kapılarını, asansörleri ve seçili iç kapıları açabiliyor.
- Takım ve taraf atamaları artık Özel Lobiden oyuna geçiş yaparken doğru kalıyor.
- Özel Deneyim lobilerinde takım isimleri ve simgeleri artık ikincil takım yuvaları için doğru şekilde görüntüleniyor.
- Takım oyuncu sayıları artık bir oyuncu Özel Lobiden çıkarıldığında anında güncelleniyor.
- “AddUIIcon” fonksiyonu artık simgeleri doğru şekilde gösteriyor.
- AFK zamanlayıcısı artık Siege of Cairo, Railway to Golmud, Tsuru Reef ve Portal Ocean haritalarında düzgün çalışıyor.
- Conquest yükleme ekranlarında “Community Experience” metni artık taraf isimlerinin üzerine binmiyor.
- Battle Royale Özel Lobileri barındırılırken “Global View” genel bakış ekranı artık doğru şekilde görüntüleniyor.
- Lobi sahibi bir takıma atandığında “Sunucu Sahibi Yok” hatası artık hatalı şekilde görünmüyor.
- “OnPlayerEnteredWater” ve “OnPlayerExitedWater” kuralları artık yalnızca amaçlandığı durumlarda tetikleniyor.
- AFK zamanlayıcısı artık birden fazla haritada düzgün çalışıyor.
- Sohbet penceresi artık Özel Lobi katılım kodu ekranında görünür ve kullanılabilir durumda kalıyor.
- Özel Deneyimlerde Dağıtım Ekranı kişiselleştirme menüsü artık lobi arayüzünün üzerine binmiyor.
- Art arda gelen Özel Lobi maçları arasında geçiş yapılırken sunucu sahibi adı başlığı artık görünür kalmaya devam ediyor.
- Sunucu sahibi oyun sırasında lobiden ayrıldığında, ismi artık maç sonu lobi ekranında görünür kalıyor.
- “SetWaterBeaufortScale” ve “SetWaterWaveAmplitude” için maksimum değerler artık sırasıyla 12 ve 1 ile sınırlandırıldı.
- USS Grant Carrier ilgi noktası haritası Portal'a eklendi.
- SDK'daki “Water” örnek haritası güncellendi.
- Kendi kendine ölümlerin nasıl ele alındığını netleştirmek için “OnPlayerEarnedKill” ve “OnPlayerDied” olaylarının yardım metinleri ve davranışları güncellendi.
SES:
- Diğer araç sesleriyle daha tutarlı olması için araç radyo ses dengesi ayarlandı.
- Tsuru Reef'te bir ele geçirme noktası açıldığında komutan seslendirmesi artık tutarlı bir şekilde çalıyor.
- Kumanda sesi artık PC ve PlayStation 5'te sabit bir ses seviyesinde çalıyor.
- Kumanda ses efektleri artık PlayStation 5'te PC'dekinden daha yüksek çalmıyor.
- Uzaktaki silah sesleri artık çöl bölgelerinde iyileştirilmiş çevresel yankılara sahip.
- Yere düşürülen oyuncular artık başka bir oyuncu tarafından işaretlendiğinde “Canlandırmayı Onayla” sesli repliğini duyuyor.
- Hafif Nakliye Teknesinin içindeyken kamerayı suyun içinden geçirirken artık nefes nefese kalma seslendirmesi tetiklenmiyor.
- El bombaları artık bir askerden sektiğinde patlama sesi çıkarmıyor.
- Jammer ses göstergeleri artık su altındayken doğru şekilde çalıyor.
- Jet art yakıcı kontrolüne hızlıca basıldığında jet art yakıcı sesi artık tekrar etmiyor.
- Harita tema müziği artık oyun öncesi lobiden ayrılıp menülere dönüldüğünde doğru şekilde duruyor.
- Alan dışı sesleri artık Mirak Valley'de doğru şekilde çalıyor.
- Şarjör boşalttıktan sonra art arda verilen şarjör değiştirme komutları artık gecikmeli veya hatalı şarjör değiştirme seslerine neden olmuyor.
- Şarjör boşalttıktan sonra art arda verilen şarjör değiştirme komutları artık gecikmeli veya hatalı şarjör değiştirme seslerine neden olmuyor.
Ayak Sesi İyileştirmeleri
Geliştirici notu: 2.1.1.0 sürümüyle birlikte ayak seslerinde, özellikle de engeller arkasında beklenenden daha az duyulabilen düşmanlara yönelik durumlarda (özellikle tünel kesişimleri veya köşelerde) çeşitli değişiklikler yapıyoruz. Bu değişiklikler birçok durumda düşman ayak seslerini daha belirgin hale getiriyor; ancak bunun bazı durumlarda kafa karışıklığı yaratabileceğinin de farkındayız. Testlerimizden ve raporlarımızdan elde ettiğimiz verilere göre, şu ana kadar yapılan değişiklikler çok sayıda uç durum ile oyuncuların ayak seslerinin ne kadar duyulması gerektiğine dair farklı beklentileri arasında daha iyi bir denge ve uzlaşmaya doğru atılmış olumlu bir adım gibi görünüyor. Önceliklendirme teknolojisini daha iyi dengelememize ve genişletmemize yardımcı olacak geri bildirimlerinizi almaya devam etmekten memnuniyet duyarız.
- Düşman ayak sesleri artık ilgili yakın tehditleri daha az önemli düşmanlardan daha iyi ayırt edebilmek için geliştirilmiş bir öncelik sistemi kullanıyor.
- Ayak sesi engelleme işleme mantığı, ortam boyunca daha doğal bir ses davranışı elde etmek için ayarlandı.
- Ayak seslerinin mekansallaştırılması ve mesafe işleme mantığı iyileştirildi; böylece ayak sesleri çevredeki ortamda konumlarına daha uygun şekilde duyuluyor.
- Dost ve düşman ayak seslerini birbirinden ayırt etmek artık daha kolay.
- Engelin ayak sesi seviyesi üzerindeki etkisi azaltılarak kısmen engellenmiş düşman ayak seslerinin duyulması kolaylaştırıldı.
YZ:
- Botlar artık sığ sulardan geçerken araçların içinde boğulmuyor.
- Botlar artık düşman kontrolündeki hedeflerden geri çekilirken araçlara binmiyor.
- Botlar artık ekipmanlarını daha güvenilir bir şekilde yeniden dolduruyor.
TEK OYUNCULU:
- Kampanya artık indirilebilir içerikler indirilmeye devam ederken bile EA uygulamasından başlatılabiliyor.
REDSEC
OYUNCU:
Geliştirici notu: REDSEC'in geçtiğimiz yılı boyunca oyuncuların sıkça dile getirdiği geri bildirimlerden biri, zırh plakası yerleştirme işleminin bazen biraz fazla yavaş veya cezalandırıcı hissettirmesiydi. Bu geri bildirimi ve daha hızlı tempolu Rapid Royale modunun tanıtılmasını göz önünde bulundurarak, oyuncuların REDSEC genelinde zırh plakalarını yenileme hızını artırmak ve ardından dengeyi korumak için zırh plakası yerleştirme saha eğitiminin etkinliğini orantılı olarak azaltmak istedik.
- Zırh Plakası yerleştirme işlemi artık Battle Royale ve Rapid Royale'de varsayılan olarak %20 daha hızlı gerçekleşiyor; Quick Plating Engineer Perk'i kullanıldığında buna ek olarak %12'lik bir artış sağlanıyor.
- Battle Royale eşleştirme sistemi artık tur öncesi lobisinin son 10 saniyesinde kapanarak oyuncuların çok geç katılıp indirme penceresini kaçırmasını önlüyor.
- Saha Eğitimi Seviye 1 veya üzerindeki Battle Royale oyuncuları artık sırasıyla Taarruz, Mühendis, Destek ve Keşif sınıfları için EF88, PP-19, M121 A2 veya Mini Scout ile yeniden dağıtılıyor.
- Oyuncular artık bir araç anahtar kartı taşıyorken “Phantom Program Fragment” öğesini alabiliyor.
- Oyuncular artık Second Chance yeniden dağıtımını beklerken bir takım arkadaşı maçtan ayrıldığında sıkışıp kalmıyor.
Sınıf Eğitim Yolları ve Ekipmanları 5. Sezon için yeniden dengelendi.
Geliştirici notu: Bu, bir sınıfın etkinliğini ve kimliğini birden fazla yol arasında bölmek yerine her sınıf için tek bir güçlü ve belirgin saha eğitimine odaklanmak amacıyla alınmış bilinçli bir karardı. Bu eğitim yollarının bazı bölümleri artık aşağıdaki mevcut yollarda yaşamaya devam ediyor.
- Hazmat Breacher ve Drone Operator eğitim yolları sırasıyla Taarruz ve Keşif sınıflarından kaldırıldı
Mevcut Saha Eğitimi Değişiklikleri
- Taarruz:
- Ekipman 1: Assault Ladder
- Ekipman 2: High Explosive Grenade Launcher
- Seviye 1: Hareket halindeyken ateş etme sırasındaki hareket hızı cezası azaltıldı.
- Seviye 2: Pasif can yenilenmesi %50 daha hızlı tetiklenir ve iyileştirmede %50 artış sağlar. Canlandırma hastalığı toparlanma süresi %50 azaltılır.
- Seviye 3: High Explosive Launcher patlamaları 3 adet fünyeli alt mühimmat oluşturur.
- Seviye 4: Sınıf ekipmanı ikmal oranı her geliştirmede %10 artar. Etki ölümde sıfırlanır.
Geliştirici notu: Taarruz sınıfı, REDSEC'in ilk yılının ikinci yarısında popüler bir tercih oldu; bunun temel nedeni M320 HE ekipmanıyla üretebildiği patlayıcı miktarı ve el bombası kapasitesini artıran önceki Seviye 2 eğitimi oldu. Bu durum siperlerin ve yapıların cömertçe yok edilmesini sağlasa da çoğunlukla doğrudan düşman oyunculara patlayıcı yağdırmak için kullanıldı ve bu da karşı tarafta sinir bozucu bir deneyime yol açtı. Bu değişiklikler, sınıfın aynı anda erişebileceği patlayıcı miktarını dizginliyor ve sınıfın odağını yeniden çatışma ve baskın yapmaya çeviriyor; geliştirilmiş hareket kabiliyeti ve olağanüstü can yenilenmesi ise Taarruz sınıfını nihai giriş fragger'ı haline getiriyor.
- Mühendis:
- Ekipman 1: Repair Tool
- Ekipman 2: Aim-Guided Launcher
- Seviye 1: Patlayıcı hasarına karşı direnç %33 artırıldı.
- Seviye 2: Zırh plakası yerleştirme %33 daha hızlı.
- Seviye 3: Aim-Guided Launcher, hareketsiz bırakılmış araçlara 5 saniye boyunca isabet eder.
- Seviye 4: Sınıf ekipmanı ikmal oranı her geliştirmede %10 artar. Etki ölümde sıfırlanır.
Geliştirici notu: Mühendis sınıfı başlangıçta REDSEC oyuncuları arasında popüler bir sınıftı, ancak oyuncular araçlarla başa çıkmak için alternatif yollar keşfettikçe veya ortada üstesinden gelinecek araç tehdidi olmadığında sınıfı yetersiz buldukça bu cazibe hızla azaldı. Yeni Mühendis eğitim yolu, ortaya çıkabilecek araçlara karşı etkinliğini korurken sınıfın kendisini daha dayanıklı hale getirmeye odaklanıyor. Daha hızlı zırh plakası yerleştirme ve patlama direnci, tankınızı savunurken o kritik 1'e 1 çatışmayı kazanmak için sınıfa özgü SMG'lerle yakın mesafeye girmeniz gereken durumlar dahil olmak üzere neredeyse her durumda hayatta kalmayı garanti ediyor. M136 AT artık tur başlangıcında da nişangah güdümlü olacak; bu da helikopterler ve ATP'ler gibi erken oyun tehditlerini yok ederek mangana koruma sağlamanıza yardımcı olurken, Repair Tool dost araçları desteklemeye ve yağmalanabilir kasaları açmaya devam edecek.
- Destek:
- Ekipman 1: Supply Pouch
- Ekipman 2: Deployable Cover
- Seviye 1: Sabit pozisyonlardan ateş ederken geliştirilmiş silah kontrolü.
- Seviye 2: Yere düşmüş askerleri %20 daha hızlı sürükleyin ve 2,5 saniye daha çabuk canlandırın. Yoğun ateş altındayken %10 daha hızlı koşun.
- Seviye 3: Bir takım arkadaşını canlandırmak ona bir zırh plakası uygular. Deployable Cover yerleştirmek yağmalanabilir bir zırh plakası oluşturur.
- Seviye 4: Sınıf ekipmanı ikmal oranı her geliştirmede %10 artar. Etki ölümde sıfırlanır.
Geliştirici notu: Genel olarak en çok değişikliğe uğrayan sınıf burası oldu; Supply Crate'in kullanımının çok hantal olduğu ve Smoke Launcher'ın Smoke Grenades karşısında yetersiz kaldığına dair geri bildirimleriniz duyuldu. Supply Pouch'lar artık halkadan kaçarken kendinizi veya manga arkadaşlarınızı iyileştirmek ve ikmal sağlamak için kullanılabilir ya da takım arkadaşınız ilerleyen düşmanlara karşı direnirken çatışmanın ortasına fırlatılabilir. Deployable Cover, İlgi Noktaları (POI) arasında gezinirken sizin ve manganız için anlık koruma sağlamak veya yıkılmış bir binayı tahkim etmek için kullanılabilir. Destek sınıfının saha eğitimi, sürükleyerek canlandırma ile konuşlandırılabilir siper arasındaki sinerjiyi güçlendiriyor; ilkinin etkinliğini artırırken ikincisi aracılığıyla zırh plakaları dağıtıyor. İyileştirme, canlandırma, mühimmat ve zırh arasında Destek sınıfı, bir manganın gerçek omurgası olacak.
- Keşif:
- Ekipman 1: Motion Sensor
- Ekipman 2: Handheld Jammer
- Seviye 1: Düşmanlara hasar vermek onları tespit eder, konumlarını oyun dünyasında ve mini haritada işaretler.
- Seviye 2: Bir düşmanı yere sermek, 25 metre yarıçapındaki diğer düşmanları 5 saniyeliğine tespit eder.
- Seviye 3: Handheld Jammer, yarıçapı içindeki Yeniden Dağıtım Noktalarını ve Mobil Yeniden Dağıtımları bozabilir. Yeniden dağıtım cihazını aktive eden düşmanlar ifşa edilir.
- Seviye 4: Sınıf ekipmanı ikmal oranı her geliştirmede %10 artar. Etki ölümde sıfırlanır.
Geliştirici Notu: Keşif sınıfı, güçlü istihbarat toplama araçları ve eğitimleri sayesinde REDSEC'in var olduğu süre boyunca sınıf seçim oranlarında sürekli zirvede yer aldı. Özellikle Recon Drone, neredeyse sıfır riskle her mesafede benzersiz bir tespit yeteneği sunan, sınıra dayanan baskıcı bir ekipmana dönüştü; genellikle düşmanın dikkatli rotasyonlarını tek bir bakışla bozuyor veya kendi rotasyonunuzu yapmadan önce kullanmanız zorunluymuş gibi hissettiriyordu. 5. Sezon için Keşif sınıfı artık Battle Royale'de bölgesel istihbarat toplamaya ve istihbarat sabotajına odaklanıyor; Drone'un tespit yeteneklerinden vazgeçerek Mobile Jammer'ın bozucu kapasitesini kazanıyor ve düşman Motion Sensor'larına ve yeniden dağıtımlarına doğrudan bir karşı hamle sunuyor. İstihbarat toplayan ve düşman yeniden dağıtımlarını engelleyen saha eğitimiyle birleştiğinde, Keşif sınıfı Battlefield'ın teknoloji ve bilgi alanına hükmedecek.
SALDIRI PAKETLERİ:
- Smoke Generator ve UAV Saldırı Paketleri artık Battle Royale ganimetleri olarak daha az sıklıkta görünürken, Airstrike'lar biraz daha sık görünüyor.
EKİPMANLAR:
- Breaching Projectile Launcher artık Taarruz sınıfı sandıklarında ganimet olarak çıkabiliyor.
- Deployable Cover artık ganimet olarak bulunamıyor.
- Hardware Suppression System artık ganimet olarak çıkabiliyor.
- Recon Drone artık polis minibüslerinde ganimet olarak çıkabiliyor.
- Smoke Grenade Launcher artık polis minibüslerinde ganimet olarak çıkabiliyor.
- Supply Bag artık ambulanslarda ganimet olarak çıkabiliyor.
- Defibrillatör'lerin ambulanslarda ve Destek sınıfı sandıklarında ganimet olarak çıkma ihtimali düşük.
Supply Pouch artık her kullanımda aşağıdaki miktarlarda mühimmat sağlıyor:
- 10 Mermi Pompalı Tüfek
- 5 Mermi Keskin Nişancı/DMR
- 50 Mermi LMG
- 60 Mermi AR/Karabina
- 60 Mermi Tabanca/SMG
SİLAHLAR:
- SCW-10 artık düşük nadirlik seviyelerinde ganimet olarak bulunduğunda 15 mermilik bir şarjörle başlıyor.
- SVDM artık 20 mermilik bir şarjöre yükseltilemiyor veya bu şarjörle ganimet olarak bulunamıyor.
- Keskin Nişancı Tüfekleri ve DMR'lar için mühimmat kapasitesi 70'ten 60 mermiye düşürüldü.
Zırha Karşı Mühimmat Dengesi
- .300BLK Karabinalar (SOR-300SC) artık 31 metre içinde zırhlı hedeflere karşı öldürmek için bir mermi daha fazla harcıyor.
- 10mm SMG'ler (SCW-10) artık 9 metre ile 85 metre arasında zırhlı hedeflere karşı öldürmek için bir mermi daha fazla harcıyor.
- 5.45x39mm Taarruz Tüfekleri (KORD 6p67) artık 46 metrenin ötesinde zırhlı hedeflere karşı öldürmek için bir mermi daha fazla harcıyor.
- 5.45x39mm LMG'ler (RPK-74M) artık 46 metrenin ötesinde zırhlı hedeflere karşı öldürmek için bir mermi daha fazla harcıyor.
- 5.56x45mm Taarruz Tüfekleri (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) artık 46 metrenin ötesinde zırhlı hedeflere karşı öldürmek için bir mermi daha fazla harcıyor.
- 5.56x45mm LMG'ler (KTS100 Mk8, M123k, L110) artık 46 metrenin ötesinde zırhlı hedeflere karşı öldürmek için bir mermi daha fazla harcıyor.
- 7.62mm DMR'lar (M39 EMR, SVDM) artık 21 metrenin ötesinde zırhlı hedeflere karşı öldürmek için bir mermi daha fazla harcıyor ve yere düşürülmüş düşmanlara artık ekstra kafadan vuruş hasarı vermiyor.
- 7.62x39mm Taarruz Tüfekleri (NVO-228E) artık 31 metre içinde zırhlı hedeflere karşı öldürmek için bir mermi daha fazla harcıyor.
- 7.62x39mm Karabinalar (SG 553R) artık 31 metre içinde zırhlı hedeflere karşı öldürmek için bir mermi daha fazla harcıyor.
- 9mm SMG'ler (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) artık 9 metre ile 85 metre arasında zırhlı hedeflere karşı öldürmek için bir mermi daha fazla harcıyor.
Geliştirici notu: REDSEC'teki silah oynanışına yönelik genel bir düzenlemenin parçası olarak, silahların tasarlanan silah arketiplerinin sınırlarını aşmadığından emin olmak bizim için önemliydi. SG 553R, SCW-10 ve KTS100 Mk8 gibi belirli silahlar bu sorunu gün yüzüne çıkaran başlıca örnekler oldu ve bu silahlara yönelik sert, hedefli zayıflatmalar (potansiyel olarak rahatlatıcı olsa da) kaçınılmaz olarak NVO-228E, KV9 ve RPK-74M gibi benzer silahların hemen bu boşluğu doldurmasına yol açacaktı. Bunun yerine, bu hasar değişiklikleri benzer türdeki silahların tasarlanan çatışma mesafelerinde istenildiği gibi çalışmasını sağlamaya, ancak bu mesafelerin dışında daha az etkili olmasına odaklanıyor. Ayrıca gelecekteki güncellemelerde, aşırı performans gösteren belirli silahların diğer yönlerini hedef alan ek değişiklikler de planlıyoruz.
HARİTA:
- Çatışma alanı sınırları artık haritada ve mini haritada doğru şekilde görüntüleniyor.
- Birden fazla haritada ama özellikle Fort Lyndon'da ekranın aşırı parlak ve oynanamaz hale gelmesine neden olabilen bir aydınlatma sorunu giderildi.
- Boğulma görsel efektleri artık Fort Lyndon'da aşırı kırmızı veya parlak görünmüyor.
ARAYÜZ VE HUD:
- Bir görevi terk etmek artık görev başarısız mesajı göstermek yerine yalnızca uygun terk etme mesajını gösteriyor.
- Battle Pickup ganimet kartları artık her toplama türü için doğru görseli kullanıyor.
- Bir oyuncu elenmeden önce yerleştirilen patlayıcılar artık o oyuncu yeniden dağıtıldıktan sonra toplama istemi göstermiyor.
- Gelen zırh isabet göstergeleri artık doğru şekilde görüntüleniyor.
- Yeni bildirimler artık Royale modlarında bir manganın tamamen yok edildiği durum ile tamamen elendiği durumu birbirinden ayırt ediyor.
- “Phantom Program” görev widget'ı artık son görev sırasında yenileme animasyonunu oynatmıyor.
- “Season 4 Diamond Vehicle Decal” ödülü artık amaçlanan “Ranked” kozmetik sekmesinde görünüyor.
- Battle Royale Zafer Sinematiği artık doğru şekilde karararak kapanıyor.
- Battle Royale'de kalan takım sayısı mesajı güncellenerek 11'den az oyuncu kaldığında oyuncu sayısı gizlendi.
SES:
- Askerin öksürme seslendirmesi artık gazdan etkilenen bölgelerden ayrıldıktan veya yeniden dağıtıldıktan sonra devam etmiyor.
- Battle Royale indirme sırasında artık hatalı Lehçe Handler seslendirmesi çalmıyor.
REKABETÇİ:
- Dereceli Battle Royale liderlik tabloları artık doğrudan Sezon Sonu sıralama ekranından açıldığında yinelenen girişler göstermiyor.
- Toplam Dereceli Puan değerleri artık sekmeler arasında geçiş yaptıktan sonra Tur Sonu özetinde doğru şekilde görüntüleniyor.
Topluluk geri bildirimlerini dinledikçe ve Canlı Hizmetimizi ve İçeriklerimizi geliştirmeye ve evrimleştirmeye devam ettikçe bu duyuru değişebilir. Her zaman topluluğumuzu mümkün olduğunca bilgilendirmeye çalışacağız.
*Koşullar ve kısıtlamalar geçerlidir. Ayrıntılar için battlefield.com/disclaimers adresini ziyaret edin. Deneme süresi platforma göre değişiklik gösterebilir, ayrıntılar için satıcınıza danışın.





