Battlefield 6 Güncelleme 1.4.1.0: 4. Sezon Pasifik Cephesi Yama Notları

@BattlefieldComm
İNGILIZCE1 gün önce · 16 Tem 2026
151K
590
65
133
61

TL;DR

Battlefield 6 Güncelleme 1.4.1.0, 4. Sezon: Pasifik Cephesi'ni başlatıyor; deniz savaşlarını, Tsuru Reef haritasını ve hareket ile kullanıcı arayüzünde önemli oynanış iyileştirmelerini beraberinde getiriyor.

Battlefield 6 Güncellemesi 1.4.1.0, 21 Temmuz'da yayınlanarak 4. Sezon: Pasifik Cephesi'ni başlatıyor ve Battlefield 6'ya deniz savaşlarını getiriyor. Takımlar, Tsuru Reef adlı yeni geniş ölçekli Pasifik savaş alanı, deniz araçları, okyanus muharebesi, yeni silahlar, REDSEC güncellemeleri, Portal özellikleri ve sezon boyunca gelecek daha fazla içerikle kara, hava ve denizde savaşacak. Sahil şeridinin kontrolünü ele alın ve savaşın gidişatını değiştirin.

8:00 UTC itibarıyla oyuncular, güncellemeyi tüm platformlarda indirebilecek ve en son oyun değişiklikleriyle hemen aksiyona atılabilecek.

12:00 UTC itibarıyla 4. Sezon: Pasifik Cephesi içeriği kullanıma sunulacak; Tsuru Reef, Dinamik Dalga Sistemi, 7.7m NSW RHIB, RCB-90 Devriye Botu, yeni silahlar, REDSEC güncellemeleri, Portal özellikleri, yeni ödüller ve 4. Sezon Savaş Bileti aktif hale gelecek.

Yeni içeriklerin yanı sıra, bu güncelleme; silahlar, aletler, araçlar, REDSEC, Portal, kullanıcı arayüzü, ses ve genel oyun cilalaması alanlarında kapsamlı iyileştirmeler sunarak Battlefield 6 deneyimini daha da geliştiriyor.

YENİ İÇERİK

Deniz Muharebesi ve Yeni Oyun Mekaniği Sistemi

Deniz Muharebesi ve Yeni Dinamik Dalga Sistemi: Deniz muharebesi limana ulaştı. Mücadeleyi yeni amfibi haritalar ve modlarda kara, deniz ve havaya taşıyın, deniz araçlarında mürettebatınıza kaptanlık yapın ve dalgalı suların Pasifik kıyı şeridinde hareket, görüş ve çatışma akışını değiştirdiği yeni dinamik dalga sisteminde ustalaşın. Düşman sularında gezinin, değişen dalgaları kullanarak düşmanın görüş hatlarını bozun ve savaşın gidişatını denizden kıyıya çevirin.

Yeni Harita

Tsuru Reef: Şimdiye kadarki en büyük topyekûn savaş alanına iniş yapın. Lüks bungalovlar, tropikal bitki örtüsü, sarp kayalıklar ve açık suyla dolu, kara, deniz ve hava savaşı etrafında şekillenen geniş bir Pasifik takımadasında savaşın.

Yeni Araçlar

RCB-90 Devriye Botu: Güç, baskı ve çok yönlülük için tasarlanmış bu iki kişilik zırhlı Devriye Botuyla dalgalara hükmedin. Sahil şeridini kontrol edin, düşman araçlarının arasından geçin veya sudan kanatlama manevraları yapın.

7.7m NSW RHIB: REDSEC'ten Battlefield 6'ya katılan 7.7m NSW RHIB, hızlı kıyı saldırıları için tasarlanmış, hızlı ve çevik dört kişilik Hafif Nakliye Botu'dur. Monte edilmiş bir makineli tüfekle donatılan bu bot, takımlara suda hızla ilerleyip kıyıya ulaşmak için hızlı bir yol sunar.

Yeni Silahlar ve Eklentiler

BROD 3: Cephe geri bildirimleriyle şekillendirilmiş, agresif ve çok yönlü bir karabina olan BROD 3 ile nişan alın ve uyum sağlayın. Maksimum hareket kabiliyeti için katlanabilir bir dipçikle üretilen bu silah, yakın mesafe çatışmalarına giren takımlar için güçlü bir müttefiktir.

EF88: EF88, orta ve uzun menzilli çatışmalar için tasarlanmış bir bullpup piyade tüfeği olup hassasiyet ve verimliliği bir araya getirir.

VSSM: Düşük ses. Yüksek hasar. VSSM, entegre susturucu ve ses altı mühimmatına sahip, sessiz kalırken ölümcül olmak isteyen oyuncular için üretilmiş bir Seçkin Nişancı Tüfeğidir. Tam otomatik atış kabiliyetiyle tehditleri hem hız hem de gizlilikle bertaraf edebilir.

Eklentiler: 4. Sezon, Uzatılmış Namlu ve 1P86 LPVO nişangahını tanıtıyor. 4 inç uzatmalı Uzatılmış Namlu, mermi hızını artırır ancak hareket kabiliyeti ve nişan alma hızından ödün verir ve M87A1, M1014, 18.5KS-K ve DB-12 için kullanılabilir. 1P86 LPVO, desteklenen silahlarda manuel olarak değiştirilebilen 1.50x ve 4.50x büyütme seviyeleriyle net bir nişangah görüntüsü sunar.

Yeni REDSEC İçeriği

Sıralı Battle Royale: Rekabetçi bir liderlik tablosu ve yeni kalıcı ödüllerle yeni bir Sıralı Battle Royale sezonu geliyor. Takım kurun, sıralamalarda yükselin ve deniz savaşları Fort Lyndon marinasına ulaşırken derin sulara dalın.

Savaş Bileti

4. Sezon Savaş Bileti: Donanım, silah paketleri, asker görünümleri, XP artışları ve daha fazlasıyla dolu yeni temalı yollarla her alana hükmedin. Her yolu tamamlayarak son yolun kilidini açın ve kara, hava ve deniz hakimiyeti etrafında şekillenen ek ödüller kazanın.

Battlefield Pro

BF Pro ile savaşın gidişatını değiştirin. Anında BF Pro açılımları, seviye atlamaları, özel bir bonus yolu, %5 XP artışı ve 4. Sezon boyunca ilerlemenizi en üst düzeye çıkarmanıza yardımcı olacak ek ödüller kazanın.

Battlefield Comms - inline image

1.4.1.0 için Ana Güncellemeler

  • Su Oynanışı İyileştirmeleri: Su oynanışı, yüzme, su yüzüne çıkma, Sürükle ve Dirilt, su altı görüşü, suya yakın paraşüt açma ve su etkileşimlerini çatışma ve geçişlerde daha tutarlı hale getiren kapsamlı bir 4. Sezon güncellemesi aldı.
  • Oyuncu Hareketi ve Çatışma Cilalaması: Oyuncu hareketi, kayma, montaj, takım olarak doğma, zipline ve asker sunumundaki iyileştirmelerle sıkılaştırıldı; aktif oyun sırasında hareket veya animasyonların beklenmedik şekilde davranma durumları azaltıldı.
  • Araç ve Su Etkileşimi Güncellemeleri: Araçlar artık su ve çevreyle daha doğal etkileşime giriyor; botlar, kara araçları ve amfibi araçlar için geliştirilmiş görsel geri bildirimlerin yanı sıra helikopter rotor yıkamasının bitki örtüsü üzerinde daha gerçekçi etkileri var.
  • Kullanıcı Arayüzü, HUD ve Menü Netliği: Menüler ve oyun içi HUD öğeleri, Görevler, Ödüller, Yüklemeler, Mağaza satın alımları, Oyuncu Profili istatistikleri, İsabet Geri Bildirimi, Öldürme Göstergeleri ve Su Altı Tespit Bilgilerinin görüntülenme şeklini iyileştiren kapsamlı bir netlik geçişi aldı.
  • Portal Yaratıcı Güncellemeleri: Portal yaratıcıları, SDK, Kural Düzenleyici, Mekansal Düzenleyici, özel modlar, M-COM davranışı, Bomba eylemleri, takım ayarları ve yayınlama akışı boyunca yeni araçlar ve düzeltmeler alarak özel deneyimlerin oluşturma ve test etme sırasında daha öngörülebilir olmasını sağlıyor.
  • Ses İyileştirmeleri: Araçlar, sabit silahlar, deniz hareketi, su altı anları, Battle Royale girişi ve Obliteration'da ses geri bildirimi iyileştirilerek oyunun kilit durumları ve seslendirme anlarının oyun sırasında daha net duyulması sağlandı.
  • REDSEC ve Sıralı Battle Royale Cilalaması: REDSEC, maç akışını, puanlamayı ve navigasyonu iyileştirmek için daha fazla cila alırken, Sıralı Battle Royale Tur Sonu güncellemeleri RP değişikliklerini daha net ve takip etmesi kolay hale getiriyor.

DEĞİŞİM GÜNLÜĞÜ

OYUNCU:

  • Kayma aktivasyonu artık biraz daha yüksek bir hareket hızı gerektiriyor; bu sayede koşmadan önce veya çömelerek koşarken kaymanın tetiklenme durumları azaltıldı.
  • Çömelme basılı tutma girişi ilk kaymadan sonra basılı kaldığında kayma artık yeniden tetiklenmiyor.
  • Düşme veya zıplamadan iniş yaparken, çömelme basılı tutma girişi yere temas etmeden önce bırakılmışsa kayma artık tetiklenmiyor.
  • Yüzerken ve su yüzüne çıkarken asker görsel efektleri güncellendi.
  • Çömelme pozisyonundaki bir takım arkadaşına doğmak, sizi de çömelme pozisyonunda indiriyor.
  • Dünyadaki bir nesneye montaj yaptıktan sonra asker artık yavaşça pozisyona geçmiyor.
  • Asker görünümleri kullanılırken silah eklentilerinin havada yüzüyormuş gibi görünme olasılığı azaldı.
  • Zipline ve flaş efekti animasyonları, birinci şahıs olarak izlenirken artık amaçlandığı gibi çalışıyor.

Yüzme, 4. Sezon için yenilendi; yeniden işlenmiş animasyonlar, güncellenmiş fizikler, iyileştirilmiş dalga davranışı ve suda Sürükle ve Dirilt desteği ile.

  • Nişan yardımı artık yüzme halindeki düşman hedeflerini tam olarak destekliyor.
  • Sığ suya düşüldüğünde düşüş hasarı biraz azaltıldı.
  • Su yüzeyine yaklaşırken paraşütler artık beklendiği gibi açılıyor.
  • Oyuncular artık su içindeki takım arkadaşlarını sürükleyip diriltebiliyor.
  • Oyuncular artık derin suda yüzen takım arkadaşlarına doğabiliyor.

ARAÇLAR:

  • Helikopter rotor yıkaması artık bitki örtüsünü daha gerçekçi etkiliyor.
  • Tank nişancı nişan alma davranışı, dik yokuşlarda yukarı nişan alırken üçüncü şahıs görünümü ile birinci şahıs nişanlı görünüm arasında artık daha tutarlı.
  • Botların, Amfibi ve Kara araçlarının suyla etkileşime girmesinin görsel efektleri iyileştirildi.
  • Araç yakınlaştırma davranışı, doğduktan sonra artık oyuncunun "Yakınlaştırmayı Aç/Kapa" ayarını doğru şekilde takip ediyor.

ALETLER:

  • Yangın Çıkarıcı Hava Patlamalı Fırlatıcı ile üçüncü şahısta nişan almak, fırlatıcının dürbününün kaybolmasına artık neden olmuyor.
  • Şişenlerini atan fırlatıcılar, artık aktif silah olmasalar bile yeniden doldurmaya devam ediyor.
  • Su altındaki RPG patlamaları artık kir sıçrama efektleri oluşturmuyor.
  • EOD Bot Kolu ve Balyoz artık yüzerken kullanılamıyor.
  • MAS 148 Glaive, kayalar veya uçurumlar arasından araçlara kilitlenemiyor.
  • Balyoz, yüzerken hızlı savurmalar için artık kullanılamıyor.

SİLAHLAR:

  • UMG-40, SCW-10 ve PW5A3'te Kompansatör eklentisi kullanılırken namlu görsel efektleri artık doğru hizalanıyor.
  • Suyla etkileşime girerken mermi davranışı güncellendi. Mermiler artık suda ilerlerken hasar kaybediyor ve su altında yeterince uzağa gittikten sonra hiç hasar vermeyebiliyor.
  • SS26 Yangın Çıkarıcı Mermiler, su altında ateşlendiğinde artık okyanus tabanını tutuşturmuyor.

HARİTALAR VE MODLAR:

  • Railway to Golmud'daki B, C ve E Hedefleri yakınındaki nesneler, oyuncuların sıkışmasını önlemek için ayarlandı.
  • Komutan Taktik Tavsiyesi, Obliteration ve Taktik Obliteration'a geri döndü ve artık Oyuncu Yerleştirmeli Taktik Tavsiyesi ile birlikte çalışıyor. Komutan saldırı işaretleri artık yalnızca takımınız bombayı taşırken M-COM'larda görünüyor.
  • Operation Firestorm Takım Ölüm Maçı doğma noktaları, oyuncuların nesnelerin içinde doğmasını önlemek için ayarlandı.

KULLANICI ARAYÜZÜ VE HUD:

  • Savaş Bileti puanları ve yol metinleri, Tur Sonu ekranında artık üst üste binmiyor.
  • Obliteration'daki Bomba Taşıyıcıları, elendikten veya bombanın süresi dolduğunda "Sonlandırıldı" yerine artık "Bomba Düşürüldü" bildirimi almıyor.
  • Kategori simgeleri, oyun sırasında Görevler menüsünde artık doğru görünüyor.
  • Görev ödül simgeleri, oyun sırasında açıldığında artık doğru görünüyor.
  • "Mercy Stroke" silah paketi açıklamasındaki bir yazım hatası düzeltildi.
  • Hile koruma filigranının okunabilirliği iyileştirildi.
  • Gelen isabet radyal bulanıklığı ekran merkezine yakın azaltıldı ve artık ekran kenarlarına doğru daha fazla zayıflıyor; bu da hasar geri bildirimini daha az rahatsız edici hale getiriyor.
  • Obliteration oyun modu HUD'undaki bomba simgesinin boyutu artırıldı.
  • İç harita detayları artık mini haritada doğru görünüyor.
  • Öldürme göstergeleri artık dışa doğru genişliyor ve daha hızlı kayboluyor; görüşte kalma süreleri azaltıldı.
  • M/60 özelleştirilirken Şarjör eklenti göstergesi hizalaması iyileştirildi.
  • SL9 özelleştirilirken Şarjör eklenti göstergesi hizalaması iyileştirildi.
  • Ana menü kutucukları, bir maçtan sonra menüye dönüldüğünde artık amaçlandığı gibi görünür kalıyor.
  • Hiçbir namlu eklentisi takılı olmayan DB-12 özelleştirilirken Namlu eklenti göstergesi hizalaması iyileştirildi.
  • Vz.61 özelleştirilirken Namlu eklenti kullanıcı arayüzü hizalaması iyileştirildi.
  • PP-19 silah etiketleri artık ön uçta doğru görünüyor.
  • Öğretici sistem güncellendiğinde ara sıra oluşabilen bir istemci tarafı çökmesi giderildi.
  • "Hızlı Mesaj" bildirimlerine yanıt vermek artık oyun içi eylemleri de tetiklemiyor.
  • 2. Sezon Donanım Atamaları için ödül simgeleri artık oyun sırasında doğru görünüyor.
  • 3. Sezon Donanım Atamaları için ödül simgeleri artık Görevler, duraklatma menüsü ve Tur Sonu ekranında doğru görünüyor.
  • Ödül simgeleri artık oyun içi görev tamamlama bildirimlerinde doğru görünüyor.
  • Oyuncu Profilinde boş bir istatistik yuvası seçmek, oyuncuları artık istatistik sayfasında amaçlanan konuma götürüyor.
  • RPK-74M ve M39 EMR, Demir Nişangahlarla özelleştirilirken Nişangah eklenti göstergesi hizalaması iyileştirildi.
  • Su altındayken tespit artık engellendi: oyuncular derin su altındayken artık düşmanları tespit edemiyor ve tespit edilen oyuncular, suya daldıklarında dünya ve mini haritadan temizleniyor.
  • "Backwoods Battler" karakter görünümü artık doğru simge resmini gösteriyor.
  • "Chemical Agent" karakter görünümü artık doğru simge resmini gösteriyor.
  • Obliteration'daki Bomba Taşıyıcı HUD'undaki Bomba Süre Dolumu zamanlayıcısı artık doğru güncelleniyor ve kalan doğru süreyi gösteriyor.
  • Kullanıcı arayüzü çakışmasını önlemek için Görevler düğmesi oyun içi eklenti ekranından kaldırıldı.
  • Diriltilebilir bir takım arkadaşını hedef alırken Defibrilatör ile nişan alındığında nişangah artık doğru görüntüleniyor.
  • Sezon İstatistikleri sayfasındaki filtre seçimi, sezonlar arasında geçiş yaparken artık sıfırlanmıyor.
  • LTLM II Taşınabilir Lazer İşaretleyici nişangahı, yeniden konuşlandırmadan sonra artık doğru görünüyor.
  • Maç öncesi lobi arka plan videosu, sınıf seçim ekranından duraklatma menüsü açılıp kapatıldıktan sonra artık takılıp kalmıyor.
  • Öğretici istemleri, yeniden konuşlandırdıktan veya elendikten sonra artık ekranda kalmıyor.

AYARLAR:

  • NVIDIA DLSS Çoklu Kare Oluşturma x5, x6 için destek eklendi.
  • NVIDIA DLSS Dinamik Çoklu Kare Oluşturma için destek eklendi.
  • NVIDIA DLSS Kare Oluşturma ve Çoklu Kare Oluşturma ile Dikey Senkronizasyon için destek eklendi.
  • Windows'ta Birincil Fare Düğmesinin "Sağ" olarak ayarlanmasının, oyunda Sağ Fare Düğmesinin aynı anda ateş etmesine ve yakınlaştırmasına neden olabilen bir sorun düzeltildi.
  • "Oyun Ayarları" sayfası, "Sesli Sohbet" bölümünden erişildiğinde artık boş görünmüyor.

PORTAL:

  • Bir Mekansal Düzenleyici deneyimi zaten Sektörler içerdiğinde artık otomatik olarak bir "Varsayılan Çatışma Alanı" eklenmiyor.
  • Battle Royale deneyimleri için "Lobi Zamanlayıcısını Başlatmak İçin Gerekli Oyuncular"ın "Maksimum Oyuncu Sayısı"na bağlı olduğuna dair bir uyarı eklendi.
  • Kural Düzenleyici'deki Impulse blokları için eksik yardım metni eklendi.
  • "IsClosed" özelliği için Yol Noktası Yollarına destek eklendi.
  • "GetPlayer" ve "GetVehicle" fonksiyonları eklendi.
  • Portal'a ek 3. Sezon silahları, eklentileri ve aleti eklendi.
  • Andy'nin Özel Breakthrough Şablonu SDK'ya eklendi.
  • Hareketli Platform Örneği yayınlanırken oluşabilen hatalar düzeltildi.
  • "Özel Mod Oluştur" artık "Dosyadan İçe Aktar" için gereken dosyaları oluşturuyor.
  • "GetPlayerVehicleSeat" ve "GetVehicleFromPlayer", oyuncu bir araçta değilse artık ikisi de tanımsız döndürüyor.
  • Karargah takım renkleri artık doğru görüntüleniyor.
  • "IsCurrentMap" artık uzaktan barındırılan oyunlar için doğru çalışıyor.
  • "Takımlar" sekmesindeki birden çok değiştirici artık doğru adlarını, açıklamalarını ve açılır menü seçeneklerini gösteriyor.
  • "SetUIWidgetAnchor" ve "GetUIWidgetAnchor" artık doğru numaralandırmaları kullanıyor.
  • "ForceBombDrop" eylemi, bomba taşıyıcısı olmadığında artık kullanılamıyor.
  • "mod.GetSpawner" fonksiyonu artık argümanları doğru kabul ediyor.
  • SDK'daki M-COM "Kurulum için Taşınabilir Nesne Gerektir" ayarı artık doğru çalışıyor.
  • Railway to Golmud tren ele geçirme noktası artık haritada treni doğru şekilde takip ediyor.

SES:

  • Obliteration'da M-COM bombalarını kurma ve etkisiz hale getirme için Komutan seslendirmeleri eklendi.
  • Boğulma ve su yüzüne çıkma için kadın asker seslendirmeleri eklendi.
  • Obliteration'daki Foxtrot, Golf ve Hotel M-COM'ları için yeni Komutan ses hatları eklendi.
  • 4. Sezon Savaş Bileti radyo istasyonu müziği eklendi.
  • Su altından çıkma ve su yüzüne çıkma sonrası yeni asker seslendirme hatları eklendi.
  • Obliteration'da Mesai sırasında Komutan seslendirmesi artık amaçlandığı gibi çalıyor.
  • Nişan alırken sabit fırlatıcı sesindeki bir faz sorunu düzeltildi.
  • Dalgalar arasında hareket eden deniz araçları için ses duyarlılığı iyileştirildi.
  • Sabit taret hareketi için ses duyarlılığı iyileştirildi.
  • Su altındaki askerlerden gelen üçüncü şahıs ölüm çabaları artık diğer oyuncular tarafından duyulamıyor.
  • Araç sesleri artık daha güvenilir çalıyor; eksik araç seslerinin çeşitli nedenleri giderildi.

YAPAY ZEKA:

  1. Sezon'da deniz savaşının gelmesiyle birlikte Botlar, su etrafındaki çatışma ve geçişleri daha iyi desteklemek için daha kapsamlı bir davranış düzenlemesi aldı. Botlar artık kıyıya yüzebilir, hedeflere ulaşmak için botları kullanabilir, alma taleplerine yanıt verebilir, karaya oturmuş botları terk edebilir ve kara araçlarıyla sığ suyu daha güvenilir bir şekilde geçebilir.
  • Botlar artık yüzebiliyor ve suya düştükten sonra kıyıya doğru hareket edecek.
  • Botlar artık hedeflere gitmek için botları kullanabiliyor.
  • Botlar artık nehirleri ve çok sığ suları geçmek için kara araçlarını kullanabiliyor.
  • Botlar artık Eastwood'daki belirli havuzlara düştükten sonra kendilerini yok etmiyor.
  • Botlar artık bir turun başında botları hemen uzaklaştırmıyor; böylece oyuncuların yolcu olarak binmek için zamanı oluyor.
  • Botlar artık yeni turların başında mevcut tüm botları almıyor; botları oyunculara bırakıyor.
  • Botlar artık karaya oturan botları terk ediyor.
  • Botlar, botları kullanırken artık "Alma Talebi" isteklerine yanıt verecek.

REDSEC

OYUNCU:

  • Gauntlet'te paraşütle inerken bir tank konteynerini açmak, tankın doğmasını artık engellemiyor.
  • "Takım Silme" puan olayları, bir düşman takımını eledikten sonra artık doğru tetikleniyor.

KULLANICI ARAYÜZÜ VE HUD:

  • Battle Royale'de Büyük Harita üzerinde fareyle üzerine gelindiğinde dünya içi simgeler artık titremiyor.
  • Battle Royale'de yeraltındaki bir araca binildiğinde nötr araç harita simgeleri artık amaçlandığı gibi görünür kalıyor.
  • Battle Royale'de "Sık Kullanılan Silahları Düzenle" seçmek artık doğrudan "Sık Kullanılan Silahlar" sekmesini açıyor.
  • Takım renkleri artık Gauntlet Tur Sonu ekranında doğru görüntüleniyor.
  • Taktik Cephanelik, Battle Royale'de artık doğru şekilde işaretlenebiliyor.

SES:

  • Görevli brifingi, Battle Royale giriş sinematiği sırasında artık amaçlandığı gibi çalıyor.
  • Görevli, yeraltındaki oyuncuları artık yakınlardaki paraşütle inen düşmanlar konusunda uyarmıyor.

REKABETÇİ:

  • "Tur Sonu" artık netliği artırmak için onaylanmış öldürmelerden ve onaylanmış asistlerden kazanılan RP'yi ilgili tavan sınırlamalarıyla birleştiriyor.
  • "Tur Sonu" RP ilerlemesi, bir oyuncunun RP değeri sıfırın altına düştüğünde artık doğru görüntüleniyor.
  • Sıralı Battle Royale'de Tur Öncesi dizisi sırasında oyuncu Rütbelerinin ve Sınıfının netliği iyileştirildi.
  • Oyuncular, yere serilen bir düşman öldürme onaylanmadan önce bağlantıyı kestiğinde artık RP'yi doğru alıyor.
  • Puanlama netliğini artırmak için "Tur Sonu" RP sayım animasyonları güncellendi.
  • Araç Anahtar Kartları, Ana Muharebe Tankları (AMT'ler) ve Piyade Savaş Araçları (PSA'lar) artık Sıralı Battle Royale'den kaldırıldı.

ARAÇLAR:

  • ZMA araçlarındaki Acil Durum Onarım yeteneği, Battle Royale modlarında Duman Jeneratörü yeteneği ile değiştirildi.

SİLAHLAR:

  • M320A1
  • Seviye 2 Bombacı Özelliği
  • Seviye 2'ye ulaşıldığında daha önce verilen bonus M320A1 HE mühimmatı kaldırıldı.
  • M320A1 HE maksimum mühimmat artışı 5'ten 4'e düşürüldü.
  • Seviye 3 Küme Mühimmatı Özelliği
  • Oluşturulan alt mühimmat sayısı 6'dan 3'e düşürüldü.
  • Alt mühimmat maksimum patlama hasarı 30'dan 20'ye düşürüldü.
  • Alt mühimmat patlama yarıçapı 2m'den 1.5m'ye düşürüldü.
  • Maksimum hasar mesafesi 0.6m'den 0.3m'ye düşürüldü.
  • Alt mühimmat dağılımı güncellendi, böylece bombacıklar çarpışmadan sonra daha etkili bir şekilde yayılıyor ve aynı konumda birden fazla patlamanın meydana gelme olasılığı azaltıldı.
  • Çarpışmadan sonra kümelenmeyi daha da azaltmak için alt mühimmat sekme davranışı ayarlandı.

Bu duyuru, topluluk geri bildirimlerini dinledikçe ve Canlı Hizmet & İçeriğimizi geliştirmeye ve evrimleştirmeye devam ettikçe değişebilir. Topluluğumuzu mümkün olduğunca bilgilendirmek için her zaman çaba göstereceğiz.

Tek tıkla kaydet

YouMind ile viral makaleleri AI derin okumayla incele

Kaynağı kaydedin, odaklı sorular sorun, argümanı özetleyin ve viral bir makaleyi tek bir AI çalışma alanında yeniden kullanılabilir notlara dönüştürün.

YouMind'ı keşfet
Üreticiler için

Markdown'ınızı temiz bir 𝕏 makalesine dönüştürün

Kendi uzun yazılarınızı yayımlarken görselleri, tabloları ve kod bloklarını 𝕏 için biçimlendirmek zahmetlidir. YouMind, eksiksiz bir Markdown taslağını temiz ve hemen paylaşılabilir bir 𝕏 makalesine dönüştürür.

Markdown'dan 𝕏'e deneyin

Çözülecek daha fazla kalıp

Son viral makaleler

Daha fazla viral makale keşfet