Battlefield 6 Güncellemesi 1.4.3.0: Sezon 4 Tidal Strike ve Yakın Mesafe Sohbeti

@BattlefieldComm
İNGILIZCE14 Eyl 2026
163K
621
65
157
51

TL;DR

Battlefield 6 Güncellemesi 1.4.3.0, Sezon 4: Tidal Strike ile birlikte yayınlandı; Yakın Mesafe Sohbeti, Deep Six Koleksiyon Etkinliği ve araçlar, silahlar ile REDSEC modları için önemli denge ayarlamalarını tanıtıyor.

Battlefield 6 Oyun Güncellemesi 1.4.3.0, 15 Eylül Salı günü Season 4: Tidal Strike ile birlikte yayınlanıyor.

Yeni Deep Six Koleksiyon Etkinliği'ne katılarak Silah Paketleri, yeni bir bıçak ve diğer Özelleştirme Ödülleri kazanın. Proximity Chat (Yakın Mesafe Sohbeti), Battlefield Labs for Live'a geliyor; Phantom Program'ın yeni versiyonu ise REDSEC'e ekleniyor. Aşağıda yakında gelecek QoL (Kullanım Kolaylığı) değişikliklerinin, denge güncellemelerinin ve hata düzeltmelerinin tam listesini bulabilirsiniz.

  • 8:00 UTC saatinde, güncelleme tüm platformlarda indirilebilir hale geliyor ve Battlefield 6'ya en son oynanış değişikliklerini getiriyor.
  • 12:00 UTC saatinde, Deep Six Koleksiyon Etkinliği, Phantom Program ve Proximity Chat dahil olmak üzere Season 4: Tidal Strike içeriği aktif oluyor.
Battlefield Comms - inline image

YENİ İÇERİKLER

Deep Six Koleksiyon Etkinliği

Deep Six, 15 Eylül'de Tidal Strike ile başlayıp 12 Ekim'e kadar sürecek yeni bir Koleksiyon Etkinliğidir. Sözleşmeleri tamamlayarak ve istihbarat cihazlarını toplayarak Battlefield 6 ve REDSEC genelinde bir dizi özel ödül kazanın. Premium Silah Paketleri, Özelleştirme Ödülleri ve yeni Diver’s Knife’ı (Dalgıç Bıçağı) kilidini açın!

Yeni Yakın Dövüş Silahı:

Diver’s Knife (Dalgıç Bıçağı)

Orijinal olarak zorlu deniz ortamlarında görev yapan Kraliyet Donanması dalgıçları tarafından taşınan Royal Navy Dive Knife, Koleksiyon Etkinliği'nin tamamını bitiren oyuncular için nihai ödül olarak sunuluyor.

Proximity Chat (Yakın Mesafe Sohbeti)

Proximity Chat, maç sırasında yakınınızdaki oyuncularla iletişim kurmanın yeni yollarını açıyor. Kimi duyacağınız, onların size göre konumlarına bağlıdır; sesler yönlerine göre yerleştirilir ve çevre koşullarına göre şekillenir. Duvarlar sesi engelleyebilir, kapalı alanlar sesin tonunu değiştirebilir ve araç içinde bulunmak da duyduklarınızı etkiler.

Proximity Chat üzerinden kimin konuştuğunu görebileceksiniz ve gerektiğinde oyuncuları susturma veya raporlama seçeneklerine sahip olacaksınız. Tek başına oynayanlar ve gruplar, varsayılan olarak Oyun sesli sohbetine ayarlı olacak, bu da bu etkileşimlerden daha kolay yararlanmanızı sağlayacak.

Bu deneyim üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmanız için aşağıdaki seçenekleri de ekledik:

  • Commo Rose'un altında artık kanallar arasında hızlıca geçiş yapabilir ve Proximity Chat'i global olarak açıp kapatabilirsiniz.
  • Battle Royale'de skor tablosunu açtığınızda, Proximity Chat aracılığıyla son zamanlarda duyduğunuz oyuncuların listesi görünecektir. Buradan, EA Connect pop-up penceresi üzerinden isimlerini seçerek bir oyuncuyu susturabilir, raporlayabilir veya engelleyebilirsiniz.
  • Aynı anda en fazla dört oyuncu duyulabilir. Bu sınıra ulaşıldığında bir UI mesajı sizi bilgilendirecek ve bir kanal boşalana kadar ek konuşmacılar geçici olarak susturulacaktır.

Proximity Chat'i Battlefield Battle Royale'e getirdiğimiz için heyecanlıyız ancak deneyimi iyileştirmeye devam ederken gerçek dünya testleri önemli olacaktır. Özellik daha geniş kitlelere sunulmadan önce ses menzili, netlik, moderasyon araçları ve Proximity Chat'in oynanışı nasıl etkilediği konusundaki geri bildirimleri yakından takip edeceğiz.

Bu test süresi boyunca, düzeltmeler ve iyileştirmeler uygularken Proximity Chat'i açıp kapatabiliriz. Deneme şansınız olduktan sonra, nelerin işe yaradığını, nelerin yaramadığını ve savaş alanında iletişim şeklinizi nasıl değiştirdiğini bize bildirin.

Phantom Program

Tidal Strike ile başlayan Phantom Program, oyuncuların katılabileceği süreli bir REDSEC operasyonudur. Gizli istihbaratı, easter egg'leri ve Fort Lyndon güvenlik ağı ihlaline neyin yol açtığına dair daha büyük gizemi araştırın. Silah Paketleri ve daha fazlası dahil olmak üzere özel ödüller kazanın.

Battlefield Comms - inline image

1.4.3.0 İçin Büyük Güncellemeler

  • Araç İyileştirmeleri: Nakliye Helikopterleri, RCB90'lar ve Keşif Helikopterleri; oynanış, denge, sunum ve kontrol açısından iyileştirmeler aldı.
  • Silah Kullanımı ve Okunabilirlik: Nişangahlar, optikler, eklenti sunumu ve çeşitli silah spesifik sorunlar, netlik ve tutarlılığı artırmak için güncellendi.
  • REDSEC İyileştirmeleri: Battle Royale görev akışı, halka etkileşimleri, yeniden konuşlandırma, ganimet davranışı, izleme ve kullanım kolaylığı sistemleri daha fazla güncelleme aldı.
  • Portal ve Özel Lobiler: Özel Lobi güvenilirliği, izleyici araçları, Spatial Editor (Mekansal Editör) işlevselliği, Portal betiklemesi ve içerik üreticilerine yönelik araçlar genişletildi ve iyileştirildi.
  • UI ve Sunum: Menüler, Dereceli bilgi, Mağaza ve Battle Pass akışları, Tur Sonu sunumu ve öğe görünürlüğü kapsamlı bir rötuş sürecinden geçti.
  • Ses ve Yapay Zeka: Hareket, araçlar ve arayüz etkileşimleri genelinde ses geri bildirimi iyileştirilirken, yapay zeka navigasyon ve su geçişi konusunda gelişti.

Nişangah İyileştirmeleri

1.4.3.0 sürümünde, tüm silah optikleri, fırlatıcılar ve gadget'lardaki nişangahları; daha temiz görseller, azaltılmış karmaşa ve herhangi bir arka plana karşı iyileştirilmiş okunabilirlik sunmak amacıyla tamamen yeniledik. Bu iyileştirmeler ayrıca, her atışı hedeflemenize odaklanabilmeniz için daha belirgin bir parlama, daha keskin çizgiler ve merkez noktalarının/nişangahların optimize edilmiş genel boyutlandırması ile görselleri güçlendirmeyi amaçlıyor.

Battlefield Comms - inline image
Battlefield Comms - inline image

Geliştirici yorumu: PlayStation 5'te bazı dürbünlerin aşırı kalın siyah kenarlıklara sahip olmasına neden olan bir hatanın farkındayız. Bu sorunun birkaç hafta içinde gelecek olan 1.4.3.5 güncellemesiyle çözülmesini hedefliyoruz.

DEĞİŞİKLİK GÜNLÜĞÜ

OYUNCU

  • Düşen bir Destek Kitini almanın, başka bir sınıf kitini aldıktan sonra bile takım arkadaşlarını canlandırma yeteneği vermesine neden olan sorun düzeltildi.
  • İyileşmenin, oyuncuların uzaktan kontrollü gadget'ları kullanmasını engelleyen bir hasar olayı olarak sayılmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Araç ikmal sandığı çarpışma yarıçapı kontrolleri, oyuncu iç içe geçme (clipping) hatalarının oluşmasını önlemek için biraz büyütüldü.
  • Mermi suyun içinden geçtiğinde fırlatıcılarda artık küçük bir sıçrama VFX efekti oynatılıyor.
  • Yüzme/yüzeyde olma durumunda, merminin oyuncudan geçip altındaki suya çarpması halinde alınan hasar azaltma sorunu düzeltildi.
  • Oyuncular artık tekneyi orta hızda sürerken Carrier (Taşıyıcı) gemisinin içinden geçemeyecek.
  • Canlandırma talebi, dost bir canlandırıcının öldürülmesi veya canlandırmayı iptal etmesi durumunda artık kesintiye uğramıyor.
  • Oyuncu su altındayken araçların sesi daha duyulur hale getirildi.
  • UH-79'daki açık koltuktan Onarım Aracı kullanılırken nişan alma dönüşünün yanlış davranmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • UH-79'da yukarı veya aşağı bakarken topçunun birinci şahıs ellerinin bozulmasına neden olan görsel sorun düzeltildi.
  • Yaklaşık 99 hasar almış bir askerin, hassas hasar hesaplaması nedeniyle nadiren ölmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Grup halindeki oyuncuların oyuna birlikte katılma yeteneği iyileştirildi.

ARAÇLAR

  • Tankların ve RCB90'ın üçüncü şahıs görünümünde yakınlaştırırken takılmasına neden olan kamera sorunu düzeltildi.

RCB90 Devriye Botu

  • Sağlık değeri 800'den 1000'e yükseltildi.
  • Direksiyon tepkisi iyileştirildi.
  • RCB90'ın Deploy Ramp (İniş Rampası) pasif özelliğinin olmaması gereken durumlarda aktif kalmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Desteklenen titreşimli cihazlar için RCB90 silah ve araç olay geri bildirimi güncellendi.
  • RCB90 Devriye Botu'nun Lock-Guided Missile (Kilitli Güdümlü Füze) açıklamasındaki yazım hatası düzeltildi.

AH-6 Little Bird

  • Minigun mermi başına aşırı ısınma oranı yaklaşık %33 artırıldı; sürekli ateşte eskisinden yaklaşık 1,5 saniye daha hızlı aşırı ısınıyor.
  • Minigun'un RCB90 Devriye Botları ve ATP'lere verdiği hasar %50 azaltıldı.
  • Nakliye Helikopterleri artık hafif silah ateşinden doğru şekilde hasar alabiliyor.

GADGET'LAR

  • Bir tankın, dost bir Taşınabilir Havandan geçerek yok edilmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • AA Gadget dengesi: SLM-93A ve 9K38 Igla:
  • Hava araçları için kilitlenme yön göstergesi kaldırıldı.

Gelişitirici yorumu: Piyade vs. hava aracı dengesi hakkındaki geri bildirimlerinizi duyduk. Pilotları MANPAD kilitlenmesinin konumuna uyaran yönlü uyarıyı kaldırıyoruz. Bu, pilotların saldırıları daha erken kesmek zorunda kalacağı veya füze izinin kaynağını bulmasını bekleyeceği anlamına gelir; bu da MANPAD'i daha etkili bir caydırıcı ve kullanıcıyı anlık misillemelere karşı daha az savunmasız hale getirir.

  • Defibrilatörler artık pozisyon değişikliğinde şok uygulamıyor.

SİLAHLAR

  • EF88 üzerindeki eğik demir nişangah simgesinin yanlış konumlandırılmasına neden olan sorun çözüldü.
  • M2010 ve SVK için maç mühimmatının, sudaki rakiplere karşı istenmeyen hasar azaltma miktarlarına sahip olması sorunu düzeltildi.
  • EF88, BROD ve VSSM için silah istatistiklerinin doğru güncellenmemesiyle ilgili sorunlar düzeltildi.
  • M45A1 ve vz.61 için varsayılan bir özellik olan subsonik (ses altı) mühimmat bahsi dahil olmak üzere birçok silahın açıklamaları güncellendi.
  • L115'teki uzun ve hafifletilmiş susturucuların ağırlıkları değiştirildi.
  • RPKM ve RPK-74M üzerindeki Dikey Kabzalarda, lazer veya ışık takılı olduğunda el pozisyonunun ofsetli olmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Nişangahlar, parlak arka planlara karşı daha iyi okunabilirlik ve net görünürlük için iyileştirildi.
  • Oyuncuların optiklerdeki Resim İçinde Resim (Picture-in-Picture) yakınlaştırma işlevini kapatmalarına izin veren yeni bir seçenek var; bu, yakınlaştırmayı yalnızca tam ekran FOV'u kullanacak şekilde değiştirir ve optik içinde FOV ile ek yakınlaştırmayı birleştirmek yerine bunu yapar. Bu ayarı değiştirmek toplam büyütme ölçeğini değiştirmez ancak toplam yakınlaştırmanın yalnızca FOV'u değiştirmesini sağlar.

BROD3

  • BROD 3'teki kısa/uzatılmış el koruyucularında lazerlerin hareket etmemesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Lazerler artık BROD 3'te kısa ve uzun el koruyucularıyla konumlarını doğru şekilde ayarlıyor.
  • BROD 3'te belirli kabzalar takıldığında başparmak yerleşiminin doğal olmamasına neden olan sorun çözüldü.
  • BROD 3 El Koruyucusunun simgesinin eksik olması sorunu düzeltildi.

Interdictor Denge Güncellemeleri

  • Minimum hasar 62'den 80'e yükseltildi.
  • Uzuv hasarı artık göğüs hasarıyla eşleşiyor.
  • Sweet spot (tatlı nokta) hasarı 150'den 100'e düşürüldü.
  • Sweet spot menzili 120m ile 160m arasına ayarlandı.
  • REDSEC'te zırha karşı hasar, isabet noktası veya mesafeden bağımsız olarak 100'e yükseltildi.
  • Match Grade Ammo (Maç Kalitesi Mühimmat) hariç tüm mühimmat türleri için yanlış çarpma görsel efektleri düzeltildi.
  • Demir Nişangah eklentisi artık 15 puan maliyetindedir.

Geliştirici yorumu: Interdictor'ın hasarı her zaman güçlü hissiyatıyla örtüşmüyordu, bu nedenle etkinliğini ve tutarlılığını artırdık. Artık tüm mesafelerde göğse ve uzuvlara 80 hasar veriyor, bu da iki vuruşluk öldürmeleri çok daha güvenilir ve hasarlı düşmanlara karşı tek vuruşluk öldürmeleri daha yaygın hale getiriyor. Özellikle REDSEC'te zırh plakaları kullanan oyunculara karşı daha iyi karşılık verebilmek için onlara karşı hasarını da artırdık. Bu ayarlamalarla eski "sweet spot" mekaniği gereksiz hale geldi, bu nedenle daha öngörülebilir performans için hasarı normalize ettik.

HARİTALAR & MODLAR

Carrier Strike (Taşıyıcı Saldırısı)

  • Taşıyıcı güvertesinde spawn camping (doğuş noktası kampı) örneklerini azaltmak için Sınırlar Dışı hacimler eklendi.
  • Rush ve Breakthrough modlarında HQ simgelerinin mini haritada sabit kalmamasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Gauntlet turunda final rauntasında "Alliance Disbanded" (İttifak Dağıtıldı) bildirimlerinin yanlışlıkla görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Bir mod öğreticisinden çıkıldıktan sonra oyuncunun sınıfının seçimden çıkarılması sorunu düzeltildi.
  • Jetler, taşıyıcılar ele geçirildikten sonra artık taşıyıcılar üzerinde doğmayacak ve yalnızca konuşlandırma ekranı üzerinden erişilebilir olacak.

Geliştirici yorumu: Carrier Strike'taki savaşları görmeyi seviyoruz ve taşıyıcılardaki spawn camping hakkında geri bildirimlerinizi de aldık. Modun genel deneyimini iyileştirmek için bazı ayarlamalar yapıyoruz. Bu değişikliklerle oynama şansınız olduktan sonra ne düşündüğünüzü lütfen bize bildirin!

Iberian Offensive (İberya Taarruzu)

  • Bazı duvar bölümlerinin çarpışmaya sahip olmaması sorunu çözüldü. Şimdi o bölgelere çarparken kask takmayı unutmayın.

Manhattan Bridge (Manhattan Köprüsü)

  • Conquest modunda E noktası yakınındaki bir binanın ilk katındaki sınırlar dışı alanlar ayarlandı.
  • Çarpışma kontrollerinin aşırı genişlediği birkaç alan ayarlandı. Bu, uçuşu daha öngörülebilir kılacak ve bu binalara çarpan helikopter sayısını azaltacaktır.

Tsuru Reef Breakthrough (Tsuru Resifi Yarma)

Her sektör, her iki takıma daha fazla yan manevra rotası ve bot kullanımı imkanı tanıyacak şekilde genişletildi.

  • Sektör 1
  • 2 adet RHIB eklendi
  • Saldıran Hafif Nakliye aracı APC ile değiştirildi
  • "A" Kontrol Noktalarının boyutu genişletildi
  • "B" noktası Marina boyunca bir Depoya taşındı
  • Sektör 2
  • Daha fazla kapak içermesi için Kontrol hacmi B'nin boyutu artırıldı
  • Saldıran Hafif Nakliye aracı APC ile değiştirildi
  • Savunan Hafif Nakliye aracı Quad ile değiştirildi
  • Savunan rekabetçi doğuş noktaları 10-15M geriye alındı
  • Plajdaki Saldıran rekabetçi/rekabetçi olmayan doğuş noktaları düzeltildi
  • Sektör 3
  • Su yolu boyunca aşağıda ek bir Kontrol Noktası eklendi
  • Saldıran APC, Hafif Nakliye aracı ile değiştirildi
  • Savunanlar için APC kaldırıldı
  • "A" Kontrol Noktasının boyutu artırıldı
  • Sektör 4
  • Kontrol Noktası sayısı 2'den 1'e düşürüldü
  • Limanlardaki "A" Kontrol Noktasının boyutu genişletildi

İLERLEME

  • Kill Confirmed (Ölüm Onaylı) ve Assist Confirmed (Asist Onaylı) tur istatistikleri artık Career Bests (Kariyer Rekorları) için doğru şekilde takip ediliyor.
  • Season 4 için yeni sezonluk donanım atamaları eklendi.
  • Kendi İkmal Torbanızı yok ettiğinizde SABOTEUR Madalyasının yanlışlıkla verilmesine neden olan sorun düzeltildi.

UI & HUD

  • "Steady Aim" (Kararlı Nişan) isteminin, basılı tutma modu yerine geçiş modu olarak ayarlansa bile nefes tutarken görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Ağ grafiğinde, sağlık hasarı da veren zırh kırılma olaylarının tek bir hasar olayı yerine iki ayrı hasar olayı olarak gösterilmesi sorunu düzeltildi.
  • Sözleşme ilerlemesinin yanlış görüntülenmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • "Contract Failed" (Sözleşme Başarısız) metni "Contract Expired" (Sözleşme Süresi Doldu) olarak değiştirildi.
  • Suda ayakta durup teçhizat düzenlerken yüzeye çıkma ekran efektinin oynamasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Özel Arama'da yinelenen çok oyunculu gereksinim etiketlerinin görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Bir etkinlik aktifken ana menüden Etkinlik sekmesinin eksik veya erişilemez olmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Belirli etkinliklerin Meydan Okuma sekmesinde yanlış bitiş zamanı göstermesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Battle Pass Anlık Ödüllerini ilk kez görüntülerken yaşanan kısa gecikme düzeltildi.
  • Süper ultra geniş monitörlerde açılış ekranının kırpılmış görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • XP Boost panelinin ana menüdeki diğer UI öğeleriyle üst üste binmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Etkinlik zamanlayıcıları, Ana Sayfa ve Etkinlik sekmelerinde tutarlı şekilde görüntülenecek şekilde güncellendi.
  • Tur Sonu ilerlemesinde boş ödül kutucuklarının görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Oyun Seçeneklerinde seçim vurgularının bitişik kutucuklarla üst üste binmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Hardware (Donanım) eklentilerinin, Challenge kilidi açma gereksinimleri görüntülendikten sonra Loadouts (Teçhizatlar) bölümünden kaybolmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Parlak arka planlar üzerinde görüntülendiğinde Play (Oyna) menüsündeki satır başlıklarının okunabilirliği iyileştirildi.
  • Oyuncu Profili'nde Dereceli bilgilerinin düzeni ve sunumu iyileştirildi.
  • Birçok silahta eklenti göstergesi hizalama sorunları düzeltildi.
  • Haritayı beğenmek için klavye kısayolunun Tur Sonu ekranında çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Tüm yeni öğe göstergelerini temizledikten sonra Mark All Seen (Tümünü Görüldü Olarak İşaretle) düğmesinin görünür kalmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Bir maçtan ayrıldıktan sonra ana menüde Career Rank (Kariyer Rütbesi) bilgisinin eksik olmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Teçhizatlar bölümünde Birim Detaylarını görüntülerken karakterlerin silahsız görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Meydan Okuma ilerlemesinin Tur Sonu ekranında yanlış görüntülenmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Takılı Oyuncu Kartı Başlıklarının Lobby'de güncellenmemesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Battle Pass'te tüm Yeni göstergelerini temizledikten sonra Clear All Indicators (Tüm Göstergeleri Temizle) düğmesinin görünür kalmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Teçhizatlar bölümünde belirli karakterleri kuşandıktan sonra karakter önizlemelerinin kullanılamaz hale gelmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Birden fazla karakter, silah ve gadget genelinde ikon sanat çalışmalarının tutarlılığı iyileştirildi.
  • PAX'ın Keşif Helikopterinin adı MH-350 olarak düzeltildi.
  • BF Pro açılır penceresinin amaçlanandan daha sık görünmesine neden olan sorun çözüldü.

PORTAL

  • Server Browser (Sunucu Tarayıcısı)'nda oyuncu sayısı ve ping göstergeleri arasındaki düzen üst üste binme sorunu düzeltildi.
  • Harita sınırları artık deneyimin amaçlanan oyun alanına odaklanıyor ve Sınırlar Dışı alanlar varsayılan olarak gizlenecek.
  • Portal'ın müzik sistemi, yeni bir radyo müzik parçasının sıraya alınmasının şu anda çalan parçayı yeniden başlatmaması için güncellendi.
  • Ring of Fire (Ateş Halkası), oyuncu Halkanın kenarına yaklaştığında yanıp sönen bir gösterge görüntülüyor.
  • Birçok varlığın mesh kalitesi iyileştirildi.
  • Battle Pickup (Savaş Toplama) simgeleri, öğe toplandıktan sonra artık kalıcı olarak görünmüyor.
  • Spotting (Görüntüleme) engellemek için yeni bir BlockingSphere nesne türü eklendi ve bulutlar için yeni VFX eklendi. Örnek seviye ve script BlockingSphereAndCloudsExample SDK'da bulunabilir.
  • Aircraft Carrier Variation mutator, artık Carrier Strike versiyonunun kullanılmasına izin veren yeni bir seçeneğe sahip.
  • Oyuncular artık özel hedefleri ve Kontrol Noktalarını işaretleyebiliyor (ping).
  • SetPlayerMovementSpeedMultiplier fonksiyonu artık 0.8–2.5 ile sınırlandırıldı ve lastik bantlama (rubberbanding) etkisini azaltmak için iyileştirmeler yapıldı.
  • OnPlayerEarnedKillAssist olayı artık amaçlandığı gibi tetikleniyor.
  • Breakthrough HUD UI Öğeleri
  • Breakthrough ve Team Deathmatch skor sayaçları eklendi.
  • GameModeScore eylemleri Team ve GameStageType parametreleriyle güncellendi.
  • Spatial Editor'a su düzlemi görselleştirmesi eklendi. Bu, Portal içerik üreticilerinin seviyelerdeki su seviyesini görmesini sağlar.
  • Yoğun yüzme derslerinden sonra AI botları artık sulardan daha güvenilir bir şekilde geçebiliyor.
  • Save As (Farklı Kaydet) kullanımı artık dışa aktarılacak doğru seviyeyi tanıyor.
  • Sandbox Ocean SDK'ya eklendi.
  • Wake Island SDK'ya eklendi.
  • Web App'teki konuşlandırma ekranında Sınırlar Dışı alanlar için Sis bir seçenek olarak eklendi.
  • Sandbox Ocean'ın bir parçası olarak, suyu değiştirmek için okyanus fonksiyonları eklendi. Örnek seviye ve script SDK'da bulunabilir.
  • EnableWater
  • SetWaterBeaufortScale
  • SetWaterLevel
  • SetWaterWaveAmplitude
  • SetPlayerBreathTime
  • GetWaterBeaufortScale
  • GetWaterHeight
  • GetWaterIsEnabled
  • GetWaterWaveAmplitude
  • OnPlayerEmerged
  • OnPlayerEnteredWater
  • OnPlayerExitedWater
  • OnPlayerSubmerged
  • EnableHQ çağrısı artık HQ alanı içinde sınırlar dışı durumuna neden olmuyor.
  • HQ'lar artık Sektörlere bağlanabilir, VehicleSpawner'lar HQ'lara bağlanabilir.
  • Oyuncular artık "Timeout" (Zaman Aşımı) hata mesajı almadan Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest'i barındırabiliyor veya oynayabiliyor.
  • URL'de yerel ayar (locale) ile Web App'e giriş yapmak artık doğru URL'ye yönlendiriyor. Sayfa ayrıca giriş yaptıktan sonra artık boş kalmayacak.
  • Sınıf kısıtlaması seçimleri artık tek takımlı modlarda doğru şekilde yansıtılıyor.
  • Sıkıştırma yoluyla daha büyük mekansal eklentiler için ağ yük boyutu azaltıldı.

ViperStudiosAndy Portal Özel Conquest Şablonu

  • Artık resmi capture UI'ı kullanıyor
  • Artık resmi capture point seslerini kullanıyor
  • AI zorluğu eklendi (1 Kolay | 2 Varsayılan | 3 Zor | 4 İmkansız)
  • AI'nın araçları ne sıklıkla kullanacağını kontrol etmek için seçenek eklendi
  • AI isimleri artık takımlara atanacak
  • AI davranışı iyileştirildi
  • Cairo Bazaar Combat Area düzeltildi
  • Performans iyileştirmeleri
  • Yeni Harita Eklendi: Tsuru Reef

ViperStudiosAndy Portal Özel Breakthrough Şablonu

  • Resmi MCOM HUD eklendi (konum sabittir, bu nedenle sektör UI'ı şimdilik altta kalıyor)
  • UI zamanlayıcısı için geçiş seçeneği eklendi
  • AI zorluğu eklendi (1 Kolay | 2 Varsayılan | 3 Zor | 4 İmkansız)
  • AI'nın araçları ne sıklıkla kullanacağını kontrol etmek için seçenek eklendi
  • Tsuru Reef için AI mantığı iyileştirildi
  • Takım değiştirici menzili artırıldı ObjID(990-999)
  • Maça ortada katılırken FX düzeltildi
  • FA-81F-Super-Spectre ve F-74A-Seacat desteği eklendi
  • Performans iyileştirmeleri
  • Yeni Harita Eklendi: Tsuru Reef

ÖZEL LOBİLER:

  • Özel Lobi oluşturma desteği şunları kapsayacak şekilde genişletildi:
  • Tactical Obliteration
  • Obliteration
  • Breakthrough
  • Escalation
  • Rush
  • Domination
  • Team Deathmatch
  • Squad Deathmatch
  • Custom Experiences (Özel Deneyimler)

Geliştirici yorumu: Bu modları Özel Lobi oluşturmasına ekliyoruz ve oyuncular 1.4.3.0 sürümünden itibaren bu modlarda oyun barındırabilecek. İzleyici modu, Tidal Strike lansmanında mevcut olmayacak ancak bu deneyimlere eklemek için çalışıyoruz.

Custom Experiences (Özel Deneyimler), Özel Lobilerde ve Spectator Mode'da (İzleyici Modu) çalışmak için muhtemelen içerik üreticileri tarafından birkaç ayarlama gerektirecektir.

  • Conquest'te İzleyici modunda, capture zone outline renginin bazı durumlarda doğru takımla eşleşmemesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Bazı senaryolarda İzleyici modunda oyuncu değiştirirken yaşanan uzun yükleme süreleri sorunu düzeltildi.
  • Conquest modunda izleyiciler için Headquarters takım renginin yanlış olması düzeltildi.
  • İzleyici modundayken Mini Harita'da hedef renkleri artık beyaz olarak görüntülenmiyor.
  • Özel Lobilerde Harita Seçimi'nde yöneticiler 'Apply' (Uygula) seçeneğini tıkladığında bir onay görsel istemi eklendi.
  • Özel Lobilerde bir oyuncu Squad Leader'a (Takım Lideri) terfi edildiğinde bildirim afişleri eklendi.
  • Minimum oyuncu sayısına ulaşıldığında host ekranlarında 'Ready to Start' (Başlamaya Hazır) bildirim istemleri eklendi.
  • Özel Lobilerde host'u benzersiz olarak kilitleme ve bağlantı kopması durumunda host yeteneklerini koruma özelliği eklendi.
  • Özel Lobi ayarları menülerinde gereksiz sohbet yapılandırma seçenekleri temizlendi.
  • Özel Lobiye katılırken squad üyesi Career Rank değerlerinin geçici olarak aynı değeri göstermesine neden olan görsel sorun düzeltildi.
  • Host'ların İzleyici listesinde vurgulanan oyuncuları seçimden çıkarmasını engelleyen sorun düzeltildi.
  • Hızlı harita seçimi geçişlerinin yanlış harita listelemelerinin kalıcı olmasına neden olması sorunu düzeltildi.
  • Özel Lobi ekranında host durumunun doğru şekilde güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
  • İzleyici listesinde oyuncu adlarının görsel olarak tekrarlanması iyileştirildi.
  • Özel Lobilerin atanmamış bölümündeki görsel vurgulama bozuklukları iyileştirildi.
  • Özel Lobilerin bazen seçilen playlist dışındaki bir haritada başlamasına neden olan sorun çözüldü.
  • PC'de fare kullanarak Özel Lobi host'larının sunucuya yeniden katılmasını engelleyen sorun çözüldü.
  • Oyuncular katıldığında Özel Lobi hoş geldin mesajlarının gösterilmemesi sorunu çözüldü.
  • Host İzleyici moduna geçip oturumu terk ettikten sonra birden fazla oyuncunun Host simgesi alması sorunu çözüldü.
  • Uzun host adlarının Özel Lobi ekranında "Unassigned" (Atanmamış) sekmesiyle üst üste binmesi sorunu çözüldü.
  • Haritayı sıfırlamanın, izleyici kullanırken kumandada oyuncu raporlama menüsünü açmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • İzleyiciler artık harita açıkken skor tablosundan oyuncuları izleyebiliyor.
  • İzleyici artık Shift tuşunu basılı tutup F1-12 Kısayol Tuşlarına basarak yeni POI kameraları oluşturabiliyor.
  • İzleyiciler artık kumandadaki belirlenen düğmeleri kullanarak aynı squad'daki diğer üyelere geçebiliyor.

SES

  • Breakthrough'ta savunan taraf için ilk doğuş Commander VO (Komutan Sesli Komut) satırlarının çalmamasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Suda yürüme ve koşmanın doğal olmayan hareket sesleri üretmesine neden olan sorun çözüldü.
  • İzleyici Modunda izleyici seçenekleri UI'ı için eksik sesler düzeltildi.
  • Belirli öğe toplama seslerinin amaçlanandan daha fazla oyuncu tarafından duyulmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • F/A-81F Super Spectre ve F-74A Seacat artık Loadout (Teçhizat) menüsünde seçildiklerinde uygun SFX'lere sahip.
  • Carrier Strike'ta, hızlı dolan bir sunucu nedeniyle intro sinematik kesildiğinde, kalan tur süresince oyun içi Commander VO'nun çalmamasına neden olan sorun çözüldü.
  • Düşman hava aracını yok ederken yerelleştirilmiş VO'nun çalmamasına neden olan sorun düzeltildi.

REDSEC

BATTLE ROYALE

  • Yeniden doğduktan sonra birinci şahıs görünümünde silah modelinin görünmez olmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Ateş Çemberi üzerinden geçtiğinde araçlar ve aksesuarlar artık doğru şekilde yok ediliyor.
  • Bir araç tarafından öldürüldükten sonra asker öldürme kartında araç sağlık çubukları artık gösterilmiyor.
  • İzleyiciler, izledikleri oyuncu bir takımı tamamen yok ettiğinde (squad wipe) artık takım yok etme bildirimini alıyor.
  • Battle Royale modasında Javelin fırlatıcısının Box Truck'ın arkasından her zaman yağmalanamamasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Oyuncular gazdan etkilenmeyi bıraktıktan sonra VL-7 Duman ses efektlerinin ve öksürüğün devam etmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Silah Kasası görev ödülü görselleri artık her ödülün nadirlik seviyesiyle eşleşiyor.
  • Battle Royale modasında helikopter dizisi sona erdikten sonra iniş helikopteri oyuncu sayısının görünebilmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Battle Royale modasında Tank Avcısı görevi kapsamında bir tankın avlanabilmesi için bir tolerans süresi eklendi.
  • Veri Çıkarma indirme süresi 15 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
  • Ateş Çemberi tarafından tüketilen iz sürücüler artık Battle Royale modasında Kaçış görevi ilerlemesine katkı sağlıyor.
  • Battle Royale modasında takım arkadaşlarını yeniden konuşlandırırken uçak gemisindeki Yeniden Doğuş Kulesinin görünür bir kontura sahip olmamasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Araçlardaki oyuncuların sözleşme ganimetlerini geçici olarak görememesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Görev başlatıldığında ekibin seviyesine göre daha yüksek nadirlikte silahlar verecek şekilde Silah Kasası görevi güncellendi.

SINIFLAR

  • Taarruz
  • Fort Lyndon haritasında İz Sürücü yeteneğine sahip Hazmat Breacher olarak Seviye 3'e ulaştıktan sonra oyuncuların nesnelerin arkasındaki işaretlenmiş düşmanları görmesi iyileştirildi.

AKSESUARLAR

  • Pointman Eğitim Yolunda gösterilen M320A1 mühimmat sayısı, açıklamanın oyun içi kapasiteyle eşleşmesi için düzeltildi.
  • JAGM Vuruşunun Donanım Bastırma Sistemi tarafından hedef alınamamasına neden olan sorun düzeltildi.

GAUNTLET

  • Tur Sonu dizisi sırasında oyuncu afişinin kırpılmasına neden olan sorun düzeltildi.

REKABETÇİ (RANKED)

  • Oyun içi HUD'da 23–25. sıralar için Rekabetçi Puan (RP) giriş maliyetinin eksik görünmesine neden olan görsel hata düzeltildi.
  • Cezasız erken ayrılıkları önlemek için lobiden çıkış cezası tolerans süresi 30 saniyeden 3 dakikaya çıkarıldı.
  • EA Connect üzerinden AFK (Aktif Olmayan) oyuncuları raporlama özelliği eklendi; bu sayede oyuncular katılım göstermeyen takım arkadaşlarını işaretlemenin başka bir yoluna kavuştu.
  • AFK Atma Sistemi eklendi.
  • AFK sistemlerimiz artık hareketsiz kalan oyuncuları tespit edecek ve net bir uyarı sağlayacak.
  • Oyuncu uyarıyı temizlemek için herhangi bir işlem yapmazsa maçtan çıkarılacaktır.
  • Sistem, izleme, Battle Royale'de yeniden konuşlandırmayı bekleme ve benzeri durumları dikkate alacaktır.

ARAYÜZ VE HUD

  • Takım arkadaşlarından biri Tur Sonu ekranından kuyruktan ayrılırsa eşleştirme sisteminin yanıt vermemesine neden olan sorun düzeltildi.

SES

  • REDSEC modasında Zırh Çağrısı Yöneticisi VO satırı için yanlış altyazı görüntülenmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • REDSEC Quads modasında takımınız yok edildikten sonra yanlış Yönetici VO satırının tetiklenmesine neden olan sorun giderildi.

YAPAY ZEKA (AI)

  • REDSEC modasındaki AI botlar artık Fort Lyndon'daki yeraltı tünellerine ulaşmak için sarkıtılan halatları kullanabiliyor.

En güncel haberler için BattlefieldComm X hesabını takip edin ve haberler, rehberler ve sezonluk içerikler için web sitemizi ziyaret edin. Herhangi bir sorunu bildirmeniz gerekirse lütfen EA forumlarını ziyaret edin. Soru-Cevap etkinliklerine, çekilişlere veya topluluk etkinliklerine katılmak ya da bir ekip bulmak isterseniz Battlefield Discord sunucusuna katılın.

Topluluk geri bildirimlerini dinledikçe ve Canlı Servis & İçeriklerimizi geliştirmeye ve evrimleştirmeye devam ettikçe bu duyuru değişebilir. Topluluğumuzu mümkün olduğunca bilgilendirmeye her zaman özen göstereceğiz.

Tek tıkla kaydet

YouMind ile viral makaleleri AI derin okumayla incele

Kaynağı kaydedin, odaklı sorular sorun, argümanı özetleyin ve viral bir makaleyi tek bir AI çalışma alanında yeniden kullanılabilir notlara dönüştürün.

YouMind'ı keşfet
Üreticiler için

Markdown'ınızı temiz bir 𝕏 makalesine dönüştürün

Kendi uzun yazılarınızı yayımlarken görselleri, tabloları ve kod bloklarını 𝕏 için biçimlendirmek zahmetlidir. YouMind, eksiksiz bir Markdown taslağını temiz ve hemen paylaşılabilir bir 𝕏 makalesine dönüştürür.

Markdown'dan 𝕏'e deneyin

Çözülecek daha fazla kalıp

Son viral makaleler

Daha fazla viral makale keşfet