Bu değişiklikler çoktan oyuna geldi!
ZAYIFLATMALAR ⬇️
Kahraman Buz Büyücüsü
- Dondurma Hasarı: 89 → 46 (-%49)
Kahraman Buz Büyücüsü, buzlu küçük dostunun sadece şekilden ibaret olduğunu iddia ediyor ama biz buna pek inanmıyoruz. Frosty Fella artık dondurma etkisiyle İskeletleri ve Yarasaları tek seferde alt edemeyecek.
Top Evrimi:
- Yaylım Ateşi Hasarı: 281 → 261 (-%7)
Artık Minyon Devi'nin devri başladı, Evrimleşmiş Top ise sadece hayatta kal... Yoksa hâlâ metanın en iyi binası mı? Yaylım ateşi Dart Goblin'i yine indirebilecek ancak büyük saldırılara karşı biraz daha az etkili olacak.
Barbar Varili
- Hasar: 232 → 215 (-%8)
Barbarlara gelen güçlendirmelerin ardından bu rock 'n roll kuzenleri, hem döngü hem de kontrol destelerinin vazgeçilmez küçük büyüsü haline geldi. Artık Duvar Kırıcıları tamamen durduramayacak.
İksir Toplayıcı
- Ömür: 1 dk 33 sn → 1 dk 50 sn (+%18)
- Üretim Hızı: 13 sn → 15 sn (+%15)
Üç Silahşör'e yaptığımız güçlendirmeyi göz önünde bulundurarak, onların İksir Toplayıcı'ya bağımlı olmadan da işe yarar olmasını istedik. İksir Getirisi (evet, bu terimi biz uydurduk) artık kendini daha geç amorti edecek.
Minyon Devi
- Vuruş Hızı: 1,5 sn → 1,7 sn (+%13)
Minyon Devi, uçan bir kazanma koşulu için fazla cezalandırıcıydı. "Dev" hissini korumak ama hasar çıktısını kısmak için vuruş hızını yavaşlatıyoruz.
Kraliyet Hayaleti
- Can Puanı: 1210 → 1152 (-%5)
Kraliyet Hayaleti, alıştığımız kontrol ve köprü spam destelerinden çıkıp yem ve döngü destelerine kadar uzandı. Can puanı zayıflatması onu kovmayı kolaylaştıracaktır.
İskeletler
- Daha Dar Çağrılma Alanı
İskeletler, oyundaki en iyi döngü araçlarından bazılarını sunmanın yanı sıra yüksek hasar ve güçlü bir oyalama değeri sağlıyor. Daha dar çağrılma alanı, onları alan hasarına karşı daha savunmasız hale getirecek.
GÜÇLENDİRMELER ⬆️
Goblin Varili
- İlk Vuruş Hızı: 0,4 sn → 0,3 sn (-%25)
Goblin Matkabı
- Taç Kulesi Çağrılma Hasarı: 0 → 20
Lav Tazısı
- Hasar 53 → 71 (+%33)
- Vuruş Hızı: 1,3 sn → 1,5 sn (+%15)
Koç Binicisi
- Hasar: 250 → 271 (+%8)
Duvar Kırıcılar
- Hasar: 281 → 302 (+%7)
X-Yayı
- Hasar: 58 → 61 (+%4)
Oyundaki en iyi kule yıkıcılarla aynı seviyeye gelmeleri için daha zayıf olan kazanma koşullarını güçlendiriyoruz.
Keşiş
- Yetenek Kullanım Süresi: 0,93 sn → 0,7 sn (-%25)
Keşiş yaşlandıkça tepkileri biraz yavaşladı. Düşünceli Koruma artık daha hızlı aktif olacak; yani korumadan önceki düşünme payı biraz kısalıyor.
Üç Silahşör
- Can Puanı: 883 → 906 (+%3)
Üç Silahşör zaten bolca ateş gücüne sahip ama saldırı kapasitelerini artırmak için onlara biraz daha dayanıklılık veriyoruz.
YENİDEN TASARIM 🔄
Altın Şövalye
- Hasar: 161 → 168 (+%5)
- Atılma Menzili: 5,5 → 5 karo (-%9)
Aylar önce Altın Şövalye, diğer atılan kartlarla uyumlu hale getiren bir hata düzeltmesi aldı. Artık bir kartın çarpışma yarıçapının merkezini değil, kenarını hedefliyor. Bu tutarlılık değişikliğinin ona kazandırdığı ekstra menzili dengelemek için atılma menzilini azaltıyoruz.
HATA DÜZELTMELERİ 🐛
Elit Barbar Evrimi
- Mızrak Saldırısı Görüş Menzili: 4,5 → 6 karo (+%33)
Evrimleşmiş Elit Barbarlar artık mızraklarını fırlatırken temel görüş menzillerinin dışındaki birlikleri görmezden gelmeyecek.
Kraliyet Hayaleti
- Hasar: 261 → 263 (+%1)
Elektro Büyücüsü'ne karşı yaşanan Seviye 16 etkileşim tutarsızlığını gidermek için Kraliyet Hayaleti'nin hasarını %1 artırıyoruz.
Unutmayın! Kartlar Seviye 11'de ölçeklendirilir ve çoğu zaman temel formdaki değişiklikler kartın Evrim ve Kahraman formlarını da etkiler.
Arena'da görüşmek üzere,
Clash Royale Ekibi





