Flow Games, kendisini Brezilya'nın en büyük oyun ekosistemi olarak tanıtıyor. Haber portalı, yüz binlerce abonesi olan YouTube kanalı, podcast'ler ve etkinlik kapsama alanı... Grupo Flow'un kaynaklarına, büyük bir görünürlüğe sahipler ve ülkedeki video oyun haberlerinin ana referanslarından biri olduklarını iddia ediyorlar. İşte tam da bu yüzden, az önce yaşananlar çok daha ciddi.
En son yayınlarından birinde, programın birkaç üyesi ortak bir motorun (shared engine) ne olduğunu anlamadıklarını gösterdiler. Hem The Elder Scrolls VI hem de Fallout 5'in geliştirildiği ortak teknolojik platform olan Bethesda'nın Creation Engine 3 hakkındaki resmi açıklamasını tartışıyorlardı.

Ortak motor? Görünüşe göre Brezilya'nın önde gelen oyun portalı için o kadar da net değil.
Açık olmak gerekirse: ortak motor, bir stüdyonun aynı anda birden fazla projede kullandığı aynı teknolojik temeldir (oyun motoru). Ekiplerin araçları, render sistemlerini, fiziği, yapay zekayı ve diğer teknolojileri paylaşarak aynı anda birkaç oyun üzerinde çalışmasına, kodu yeniden kullanmasına ve daha hızlı ilerlemesine olanak tanır. Bu, on yıllardır var olan temel bir endüstri konseptidir. On yıldan fazla bir süredir video oyunları hakkında haberler ve görüşler sunan bir kanalın bu kadar temel bir konuda tökezlememesi gerekir. Bunu canlı yayında anlamamış olmaları, gerçek bilgi seviyeleri hakkında çok şey söylüyor. Ve şu anda bu tartışma zirve yapmış durumda.

Brezilya'nın en büyük oyun kanalının kavrayamadığı ortak motorun resmi tanımı.
Amatörlüğün daha fazla örneği
Ortak motor vakasının ötesinde, XBOX ile tamamen ilgisiz konularda da defalarca temel bir titizlik eksikliği gösteriyorlar:
- GTA 6'nın boyutuyla ilgili tartışmalarda, Xbox'ın ön indirme dosyasını alenen karıştırdılar. Açık örnek: Microsoft Store açıkça "Yaklaşık boyut: 328.76 MB" (tipik ön indirme yer tutucu) gösterirken, bu rakam hakkında kafa karıştırıcı bir şekilde yorum yaparak megabaytları oyunun sahip olacağı gerçek nihai boyutla (yüzlerce GB) karıştırdılar. Topluluk, onları bir rezervasyon dosyasını GTA 6'nın gerçek boyutundan ayırt edemedikleriyle suçlayan videolar ve reels'lerle alay etti.

Kendilerine en büyük diyorlar... ve hâlâ bir rezervasyon dosyasını gerçek oyun boyutundan ayırt edemiyorlar.
- "Flow Games oyunlardan hiçbir şey anlamıyor" veya "retro oyunlardan hiçbir şey anlamıyor" fikri etrafında dönen birden çok tepki klibi ve videosu var. Açık örnek: Bu kliplerin birçoğunda, klasik başlıkların mekaniği, hikayesi veya tarihsel değeri hakkında, orta düzeyde bilgili herhangi bir hayranın hemen yanlış veya eksik olarak tanıyacağı yüzeysel ifadeler kullandıkları duyulabiliyor.
- Brezilyalı oyun topluluğu, profesyonel haber kapsamını "manos da praça" tarzı (sıradan sokak köşesi sohbeti) ile değiştirdikleri için onları defalarca eleştiriyor. Açık örnek: Kolay sohbeti, bar masası tonunu ve etkileşimi titizliğe tercih ediyorlar. Sonuç, gösterinin ve esprilerin doğru bilgiden daha önemli olduğu yayınlar.
- Oyunlar ve endüstri hakkında o kadar düşük bir derinlik seviyesinde konuştukları, sürekli olarak yorum yaptıkları şeyleri aslında oynamadıkları veya asgari düzeyde araştırma yapmadan teknik görüşler doğaçlama yaptıkları izlenimini verdikleri için birçok kez eleştirildiler. Açık örnek: Bir oyunun durumu, performansı veya endüstrideki yeri hakkında tam bir güvenle konuştuklarını, ancak daha sonra topluluk tarafından düzeltildiklerini görmek yaygındır çünkü oyunu yeterince oynamamış veya temel bilgileri kontrol etmemişlerdir.
Kendini ana referans olarak sunan bir medya kuruluşu, ortak motorun ne olduğunu anlamamak, 328 MB'lık bir ön indirmeyi bir oyunun gerçek boyutuyla karıştırmak ve bar masası tonunu önceliklendirmek gibi bu temel hataları defalarca yaptığında, asıl sorunun bilgi ve profesyonellik eksikliği olduğu açıkça ortaya çıkıyor.
Ama sorun sadece amatörlük değil. Çok daha derine iniyor.
Bu, münferit eleştirilerle ilgili değil. XBOX'a karşı açık, sürekli ve kasıtlı bir düşmanlık söz konusu. Flow Games, XBOX'a yönelik saldırıları içerik kimliğinin merkezi bir parçası haline getirdi. Microsoft'un herhangi bir hamlesi - duyuru, gecikme, strateji değişikliği, fiyatlandırma veya donanım - hemen bir "kriz", "başarısızlık" veya "XBOX'ın öldüğünün kanıtı" olarak çerçeveleniyor. Olumsuzluk büyütülüyor; olumlu şeyler yok sayılıyor veya gözden düşene kadar küçümseniyor. Diğer platformlar açıkça daha yumuşak, daha bağlamsal ve daha affedici bir muamele görüyor. XBOX'a karşı affedici olma yok. Bağlam yok. Denge yok. Sadece küçümseme var.

"Pişmanım... XBOX bitti" – Klasik Flow Games tonu
XBOX ile ilgili defalarca tekrarlanan ton
Kendi küçük resimlerine (thumbnail) bir bakın:
- "O GAMEPASS AFUNDOU A XBOX" (Game Pass, XBOX'ı batırdı)
- "ACABOU A ILUSÃO" (Yanılsama bitti)
- "O GAMEPASS PODE SER PREJUDICIAL PRA A INDÚSTRIA" (Game Pass sektör için zararlı olabilir)
- "UM DOS PIORES ANOS DA XBOX" (XBOX'ın en kötü yıllarından biri)
- "ENTÃO, O XBOX ESTÁ DERRETENDO" (Yani, XBOX eriyor)
- "A SITUAÇÃO É DRAMÁTICA" (Durum dramatik)
- "EU LAMENTO A XBOX ACABOU" (Pişmanım – XBOX bitti)
- "É UM PC PORTÁTIL NÃO É UM XBOX" (Bu taşınabilir bir PC, XBOX değil)

Brezilya'nın en büyük oyun portalının konu XBOX olduğunda ürettiği şey bu.
Bu analiz değil.
Bu, içeriğe dönüştürülmüş sistematik bir küçümsemedir.
Anlamaya, bağlama oturtmaya veya dengeli bir şekilde bilgilendirmeye çalışmıyorlar. XBOX'ı her zaman en kötü ışıkta gösteren açıyı arıyorlar çünkü bu yaklaşım görüntülenme, tepki ve etkileşim getiriyor. Tek bir markaya yönelik sürekli, tahmin edilebilir eleştiriyi ana ürünleri haline getirdiler. Küçümseme bir formül haline geldiğinde ve hiçbir nüans olmadan tekrar tekrar tekrarlandığında, gazetecilik görüşü olmaktan çıkar ve kasıtlı bir editöryal çizgi haline gelir.
Durum o noktaya geliyor ki, birçok Brezilyalı XBOX hayranı, şirketin neden markaya veya oyunlarına açıkça sıfır saygı duyan bir medya kuruluşunu davet etmeye ve ürün göndermeye devam ettiğini açıkça sorguluyor. Flow Games, Brezilya'daki ana XBOX karşıtı seslerden biri haline geldi ve yine de davetler ve inceleme birimleri almaya devam ediyor. Bu sadece onların editöryal önyargısını göstermiyor. Aynı zamanda XBOX tarafında endişe verici bir muhakeme eksikliğini de gösteriyor.

Sürekli saldırdıkları eski Xbox patronuyla samimi bir fotoğraf.
Bu fotoğraf, onların videolarından herhangi birinden daha fazlasını söylüyor.
Sonuç, çoğu zaman amatörce, tahmin edilebilir ve ucuz görünen içerikler. Aceleci yorumlar, önceden yazılmış sonuçlar ve bu büyüklükteki bir medya kuruluşu için utanç verici olan bir bar masası tonu. En büyük olmak, en önyargılı, en düşmanca veya en yüzeysel olma hakkını vermez.
Flow Games, ciddi işler yapmak için gerekli altyapıya ve platforma sahip. Bunun yerine kolay yolu seçti: itibarsızlaştırmak, abartmak ve küçümsemeyi (ve doğaçlamayı) içeriğe dönüştürmek. Brezilyalı oyun topluluğu bundan çok daha iyisini hak ediyor.
Gerçekten Brezilya'daki en saygın oyun alanı olmak istiyorlarsa, XBOX'ı kalıcı bir düşman olarak kullanmayı bırakmalı, temel bilgi seviyelerini yükseltmeli ve her markaya aynı standardı uygulamalılar. O zamana kadar, erişimin kaliteyi, titizliği veya saygıyı garanti etmediğinin en açık örneği olarak kalacaklar. XBOX'a asla rahat vermiyorlar. Ve en kötüsü, bunu bilerek yapıyorlar.
Brezilyalı izleyicinin önemli bir kısmının, kendisine Brezilya'nın en büyük video oyun portalı diyen, ancak gösterdiği titizlik ve profesyonellik seviyesi bu iddiadan bu kadar uzak olan bir medya kuruluşundan bilgi alması üzücü.
Yazan:





