Nightfall Refresh Hakkında Olan
https://www.bungie.net/News/Article/marathon_update_1_1_9_2
Nightfall Refresh
- Aşağıdakiler sıfırlandı:
- ➡️Runner, Cradle ve Faction seviyeleri
- ➡️Öncelikli Sözleşmeler (Priority Contracts)
- ➡️Rütbe
- ➡️Kasa İçerikleri
- ➡️Bölge erişimi
- Yeni Ödül Bileti
- ➡️NuCaloric Ödül Bileti, Marathon'a sahip olan herkes için şu anda hiçbir ek ücret ödemeden kullanılabilir durumda.
- Sponsorlu Kuyruklar, Nightfall Refresh'in geri kalanı boyunca her hafta sonu (Perşembeden Pazartesiye) geri dönecek.
- ➡️İlk olarak Sponsored Perimeter devreye giriyor ve 8 Ekim - 12 Ekim tarihleri arasında aktif olacak.
İlerlemeler (Runner Seviyesi, Faction'lar)
- UESC güçlerini alt etmekten kazanılan XP miktarları artırıldı.
- Tüm Faction'ların rütbe itibarı gereksinimleri, Nightfall Refresh sürümünün daha kısa süresine uyum sağlaması için düşürüldü.
- Tüm Faction'ların VIP rütbe itibarı gereksinimleri, ilgili nihai standart rütbe itibarı gereksinimleriyle eşleşecek şekilde güncellendi.
Yaklaşan Etkinlik Değişiklikleri
Vault Breaker
- Vault Breaker, 20 Ekim – 9 Kasım tarihleri arasında aktif olacak.
- Vault Breaker Cephaneliği:
- ➡️Aşama 1 Tekrarlanabilir Teklifler
- ➡️Malzeme Paketi 1: Stok haftada 5'ten haftada 2'ye düşürüldü.
- ➡️Malzeme Paketi 2: Stok haftada 5'ten haftada 2'ye düşürüldü.
- ➡️Cryo Archive Anahtar Şablonu: Stok haftada 3'ten haftada 1'e düşürüldü.
- ➡️Deluxe silah: Stok haftada 3'ten haftada 2'ye düşürüldü.
- ➡️Deluxe Sırt Çantası: Stok haftada 3'ten haftada 2'ye düşürüldü.
- ➡️Deluxe Kalkan İmplantı: Stok haftada 3'ten haftada 2'ye düşürüldü.
- ➡️Aşama 2 Tekrarlanabilir Teklifler:
- ➡️Kasa Anahtarı 4, 5 ve 6: Yalnızca Vault Breaker'ın aktif olduğu 2. ve 3. haftalarda satın alınabilir olacak.
- ➡️Yalnızca Vault Breaker'ın aktif olduğu 2. ve 3. haftalarda sunulacak Aşama 2 Sınırlı Teklifler:
- ➡️DRRVISH
- ➡️Salt Wages
- ➡️Omnipositor
- ➡️Biotoxic Disinjector
- ➡️Biotoxic Disinjector Mühimmatı
- ➡️Geliştirmeler
- ➡️Tüm geliştirmeler başlangıçtan itibaren satın alınabilecek.
- Ekonomi Değişiklikleri
- ➡️Tek başına oynayan oyuncular, Vault Breaker'dan %50 daha fazla Aşama 1 ve Aşama 2 etkinlik para birimi kazanacak.
- ➡️Monitör tarama XP'si %50 oranında azaltıldı.
- ➡️Sıfırlamanın (wipe) ilk dönemlerinde bu modda aşırı hızlı seviye atlamayı sınırlamak amacıyla, belirli Aşama 3 standart sözleşme hedefleri (az sayıda UESC'i alt etmek gibi) Vault Breaker'da tamamlanamayacak.
Ordnance Heist
- Ordnance Heist, 10 Kasım – 23 Kasım tarihleri arasında aktif olacak.
- MIDA Cephaneliği
- ➡️Deluxe sponsorlu kit: Stok haftada 3'ten haftada 2'ye düşürüldü.
- ➡️Superior sponsorlu kit: Artık sunulmuyor.
- ➡️MIDA temalı silah: Stok haftada 2'den haftada 1'e düşürüldü ve nadirliği Superior'dan Deluxe'a indirildi.
- ➡️Sneak Sırt Çantası: Nadirliği Superior'dan Deluxe'a düşürüldü.
- ➡️Synapse Küpü: Stok haftada 1'den toplam 1'e düşürüldü.
- Traxus Cephaneliği
- ➡️Deluxe sponsorlu kit: Stok haftada 3'ten haftada 2'ye düşürüldü.
- ➡️Superior sponsorlu kit: Artık sunulmuyor.
- ➡️Traxus temalı silah: Stok haftada 2'den haftada 1'e düşürüldü ve nadirliği Superior'dan Deluxe'a indirildi.
- ➡️Mühimmat Sırt Çantası: Nadirliği Superior'dan Deluxe'a düşürüldü.
- ➡️Synapse Küpü: Stok haftada 1'den toplam 1'e düşürüldü.
- Ekonomi Değişiklikleri
- ➡️Firestorm anahtar şablonları, tamamlandığında yalnızca 1 anahtar verecek.
- ➡️Firestorm silah dolapları artık açmak için yalnızca 1 anahtar gerektiriyor.
- ➡️Firestorm, etkinlik öncesinde ve sırasında ikmal paketlerinden düşme şansına %15 oranında sahip olacak.
- ➡️Etkinlik sonrasında düşme oranı %30 olacak.
C.A.R.R.I.
- C.A.R.R.I., 20 Ekim'de geri dönecek ve Nightfall Refresh'in sonuna kadar devam edecek.
Giriş Ödülleri
- Nightfall Refresh boyunca oyunculara her hafta yeni bir giriş ödülü seti sunulacak.
- ➡️Bu öğeler birikecek ve haftalar atlansa bile sonradan alınabilecek.
Öğe Ekonomisi
- Cradle XP'si, Nightfall Refresh süresi boyunca %30 artırıldı.
- Cephanelikteki çoğu ürünün Credit maliyeti %30 düşürüldü. Çoğu takas işleminin Salvage maliyeti %20-50 oranında azaltıldı.
- Oyun genelindeki öğe nadirliği düşme oranlarında ekonomi ayarlamaları yapıldı.
- Cephanelikteki Silah ve Sırt Çantası Şeması ürünleri artık Credit ile alınıyor.
- 2. Sezon Ödül Bileti'ndeki silah şemaları ve malzemeler Credit ile değiştirildi.
- ➡️Her yeni Ödül Bileti yayınlandığında, oyun ekonomilerimiz zaman içinde değiştikçe değerlerini korumalarını sağlamak adına eski Ödül Biletlerindeki belirli oynanış öğeleri veya malzemeler bu şekilde değiştirilebilir.
Savaş
Runner Kabukları
Recon
- Echo Pulse
- ➡️Echo Pulse artık darbelerini her yöne yayılan bir küre yerine, nişangah yönünüze doğru koni şeklinde ateşliyor.
- ➡️Echo Pulse artık Runner olmayan düşman savaşçıları sendeletiyor ve ilk kez vurulduklarında savaş yeteneklerini etkinleştirmelerini kısa süreliğine engelliyor.
- ➡️Geliştirici Notu: 1. Sezon ortasındaki güçlendirmeden bu yana Echo Pulse'un kullanım kolaylığının, Recon oyuncusundan yeterince ön planlama veya tahmin gerektirmeden, fazla etkileşimsiz ve iki boyutlu bir oynanışa yol açtığı kanıtlandı. Tarama alanını bir koniyle sınırlandırarak oyuncuların hedeflerinin nerede olduğuna dair 3D uzayda tahmin yapması gerekiyor; bu tahmini yanlış yapmak ise savaş bilgisi açısından potansiyel olarak büyük bir gecikme anlamına geliyor. Bununla birlikte, savaş patlak verdiğinde kaostan kısa bir nefes alma imkanı sunmak için Runner olmayan hedeflere karşı yeteneklerini güçlendiriyoruz. Yeteneği dengelemek için önerilen sayısız farklı yolu (Echo Pulse ping görünürlüğünü yalnızca Recon oyuncusuyla sınırlamak gibi) gördük ancak bunun, Marathon'un rastgele eşleşen ekipler için oynanış deneyimine ciddi zarar vereceğine ve zaten sıkı bir iletişim avantajına sahip olan önceden kurulmuş ekiplere doğru gücü daha da kaydıracağına inanıyoruz.
- Interrogation
- ➡️Pinglenen Recon oyuncularının aldığı bildirim artık iki saniye gecikmeli geliyor; bu da pingleyen oyuncuya bir sonraki adımı hakkında karar vermek için kısa bir tepki süresi penceresi tanıyor.
Destroyer
- Riot Barricade
- ➡️Yeteneğin kalkan konuşlandırılmadan önce yanlışlıkla devre dışı bırakılmasını önlemek için çift dokunma koruması eklendi.
Sentinel
- Defender System
- ➡️Belirli el bombalarının, bir müttefikin Defender System yarıçapı içindeki yüzeylere çarptığında sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Rook
- Rook'un teçhizatından işaret fişekleri kaldırıldı.
- ➡️Geliştirici Notu: Daha önce Nightfall'un sonunda eklenen diğer tüm envanter güçlendirmeleri, Nightfall Refresh boyunca korunacak. Buna bir Compromised Sneak Pack, iki Claymore, bir Depleted Self Revive ve bir Signal Jammer dahildir.
Invisibility
- Görünmezlik uygulandıktan sonra görünmez oyuncunun silahını ateşlemesi durumunda görünmezliğin titremeye başlaması için gereken süre 0,9 saniyeden 0,2 saniyeye düşürüldü.
- Görünmez hedeflere karşı silah ateşi ağ senkronizasyonu tutarlılığı iyileştirildi.
- ➡️Geliştirici Notu: Bu değişiklik temel olarak Spectre Shield'lara yöneliktir. Şu anda doğrudan bir düelloda saldırganı çok ağır cezalandırıyorlar; çünkü size karşılık veren hedefte nişangah yardımını kapatıyorlar ve bu da istemci tarafında sıklıkla kötü vuruş kaydı gibi görünen sonuçlara yol açıyor. Artık kurban karşılık veriyorsa, görünmezlik neredeyse anında titreyecek ve kalkanın kurbanların yer değiştirmesine ve kaçmasına izin verme şeklindeki amaçlanan yeteneğini değiştirmeden nişangah yardımı geri gelecek. Ayrıca, nişangah yardımı devre dışı bırakılmış hedeflere karşı silah ateşi ağ senkronizasyonunun tutarlılığını iyileştirdik.
Silahlar
Repeater HPR
- RPM 85'ten 90'a çıkarıldı.
- ➡️200hp'ye karşı 1,33 saniyelik optimal öldürme süresi.
- Temel şarjör kapasitesi 9'dan 12'ye çıkarıldı.
- Repeater artık aynı anda iki mermi dolduruyor.
- ➡️Bu davranış daha önce Prestige modunun bir parçasıydı ancak artık temel davranış olarak entegre edildi.
- Temel yeniden doldurma hızı, boş şarjörde 6,84 saniyeden boş şarjörde 5,2 saniyeye iyileştirildi.
- Hasar düşüşü genel olarak iyileştirildi:
- ➡️Temel menzil istatistiğinde hasar düşüşünün başlangıcı 37m'den 53m'ye çıkarıldı.
- ➡️Temel menzil istatistiğinde hasar düşüşünün bitişi 82,5m'den 87m'ye çıkarıldı.
- ➡️Maksimum menzil istatistiğinde hasar düşüşünün başlangıcı 82m'den 102m'ye çıkarıldı.
- ➡️Maksimum menzil istatistiğinde hasar düşüşünün bitişi 105m'den 129,5m'ye çıkarıldı.
- Başlangıç kalça ateşi hata konisi boyutu ~%54 oranında küçültüldü.
- ➡️Dengelemek için istatistik aşamaları genelinde kalça ateşi hata konisi boyutları ayarlandı.
- Nihai kalça ateşi hata konisi boyutu ~%47 oranında küçültüldü.
- ➡️Dengelemek için istatistik aşamaları genelinde kalça ateşi hata konisi boyutları ayarlandı.
- Hata konisinin tekrar 0,29 saniyeye küçülmesi için gereken süre 0,35 saniyeden aşağı çekildi.
- Temel istatistikte nişangah yardımı koni boyutu kabaca ~%59 oranında artırıldı.
- ➡️Dengelemek için istatistik aşamaları genelinde nişangah yardımı koni boyutları ayarlandı.
- Ateşleme geri tepme şekli yeniden tasarlandı.
Hardline PR
- Geliştirici Notu: Yukarıdaki Repeater yeniden tasarımıyla birlikte, Hardline'ın kapladığı alanı yemeye başladı. Hem Repeater hem de Hardline'ı erken aşamada ayarlama yapmamız gereken silahlar olarak belirledik ve Repeater'ın uzun menzil kimliğiyle daha iyi performans gösterdiğini hissettik. Bu yüzden Hardline için menzil kimliğini önemli ölçüde azaltırken, özellikle kalça ateşinde kullanım kolaylığını artırıyoruz; böylece seri tüfekler ile Repeater arasındaki bir alana daha yakın oynayacak. Keskin nişancı tüfeği arketipinin nasıl bir performans gösterdiğine dair geri bildirimlerinizi bizimle paylaşın!
- Tüm istatistik aşamalarında hasar düşüş menzilleri yeniden ayarlandı:
- ➡️Temel menzil istatistiğinde hasar düşüşünün başlangıcı 74m'den 39m'ye düşürüldü.
- ➡️Temel menzil istatistiğinde hasar düşüşünün bitişi 150m'den 62,4m'ye düşürüldü.
- ➡️Maksimum menzil istatistiğinde hasar düşüşünün başlangıcı 119m'den 75m'ye düşürüldü.
- ➡️Maksimum menzil istatistiğinde hasar düşüşünün bitişi 195m'den 120m'ye düşürüldü.
- ➡️Yeni menzil kimliğini telafi etmek için nişangah yardımı ve manyetizma menzili düşüşleri yeniden ayarlandı.
- Nişangah yardımı koni boyutu ~%10 artırıldı.
- Kalça ateşi hata konisi boyutu ~%40 azaltıldı.
- ADS (nişan alma) hata konisi başlangıç boyutu %44 azaltıldı.
- ADS hareket hızı cezaları ~%18 azaltıldı.
- Ateşleme geri tepme şekli yeniden tasarlandı.
- ADS sırasında nişangah yardımı konisinin tam boyuta doğru ölçeklenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
- Ateş ederken geri tepmenin silahı saptırabileceği maksimum açı %64 azaltıldı.
- Temel stabilite ~%5 artırıldı.
- Tamamen modifiye edilmiş maksimum stabilite %33 azaltıldı.
Biotoxic Disinjector
- Işın modu hasarı her vuruşta 13'ten 16'ya çıkarıldı.
- Bu, 200hp'lik Runner'lara karşı TTK'yı 0,92s'den 0,75s'ye hızlandırıyor.
- Bu artık oyundaki pompalı tüfek olmayan en hızlı TTK!
- Bombaatar davranışı yeniden tasarlandı:
- Tam otomatik 3 bombalık salvolar yerine, yarı otomatik tek atışlık bir bombaatar oldu.
- Geliştirici Notu: Silah bir odayı bombalarla doldurmakta çok iyiydi ama bu durum kasıtsız hissettiriyor ve mühimmat tüketimi açısından savurgancaydı. Bu değişiklik, bombaatar modunun çok daha hızlı ateşleyebileceğiniz, çok daha bilinçli ve geleneksel bir bombaatar gibi çalışmasını sağlıyor. Bu halini gerçekten sevdik ve geri bildirimlerinizi dört gözle bekliyoruz!
- Yukarıdaki değişikliği telafi etmek için bombaların mühimmat tüketimi yeniden ayarlandı:
- Bombalar artık tetik çekimi başına 50 mühimmata mal oluyor.
- Bu, bir şarjörün teorik olarak atabileceği toplam bomba sayısının, yarı otomatik değişikliğin getirdiği ek kullanım kolaylığını telafi etmek için 81'den 20'ye düşürüldüğü anlamına geliyor.
V66 Lookout
- Sonar Shot Prestige Modu
- ➡️Sonar darbesini etkinleştirmek için gereken sersemletme/sersemleterek öldürme şartı kaldırıldı. Avantaj artık herhangi bir sersemletme veya öldürmede aktifleşecek.
Twin Tap HBR
- Temel Twin Tap'in seri atış ritmi, daha vurgulu ve yavaş olan seri atışa geri döndürüldü.
- ➡️Prestige Twin Tap değişmedi.
- ➡️Geliştirici Notu: Bu değişiklik, son dengeleme güncellemesinde tanıtılan ve Prestige moduna oldukça yardımcı olan ancak temel Twin Tap'in çok fazla karakter kaybetmesine neden olan seri atış ritmine dair gelen geri bildirimlere dayanıyor. Bu yüzden durumu burada düzeltiyoruz.
DRRVSH
- Prestige Unique artık -70 menzil istatistiği cezasına sahip.
- ➡️Bu, düşüş öncesi maksimum menzili 39m'den 25m'ye indiriyor.
D54 Battle Pistol
- Temel hasar 16'dan 14'e düşürüldü.
- ➡️Bu, 200hp'ye karşı TTK'yı 0,97s'den 1,1s'ye çıkarıyor.
- Daredevil Prestige Dipçik Modu
- ➡️Gizli %15 hasar bonusu kaldırıldı.
- ➡️Bu, süper serinin artık mavi seviye ve mor/altın seviye kalkanları tek seferde indiremeyeceği anlamına geliyor.
KKV-9SD
- Temel hasar 9'dan 10,5'a çıkarıldı.
- İsabetli vuruş bonus hasarı 1,29'dan 1,1'e düşürüldü.
- ➡️200hp'ye karşı optimal TTK 0,85s'de aynı kalıyor ancak optimal değere ulaşmak için gereken isabetli vuruş sayısı 15'ten 11'e düşürüldü; böylece gövdeye isabet ettirdiğinizde daha affedici oluyor.
CE Tactical Sidearm
- Tüm istatistik aşamalarında nişangah yardımı ve manyetizma düşüş menzilleri %10 artırıldı.
- Başlangıç kalça ateşi hata konisi boyutu ~%70 azaltıldı.
- Nihai kalça ateşi hata konisi boyutu ~%17 azaltıldı.
Magnum MC
- Temel hasar 41'den 35'e düşürüldü.
- ➡️Bu, 200hp'ye karşı optimal TTK'yı 0,87s'den 1,3s'ye değiştiriyor. Öldürmek için gereken atışlar 3 kritik vuruştan 2 kritik ve 2 gövde vuruşuna çıkıyor.
Silah Modları
Chip'ler
- The Hourglass
- ➡️Tam cana dönüldükten sonra avantaj tekrar devreye girdiğinde olumlu ekran silme geri bildirimi eklendi.
- ➡️Geliştirici Notu: Bu chip etrafında bazı kafa karışıklıkları fark ettik ve davranışını netleştirmek için bu fırsatı değerlendirmek istiyoruz. Avantaj, canınız ve kalkanlarınız tam olduğunda aktiftir ve olmadığında kapanır. Canınız ve kalkanlarınız tekrar tam dolduğu anda yeniden açılır. Hasar aldığınızda maç boyunca tamamen kaybolmaz. Umarız bu değişiklik bunu daha iyi anlatmaya yardımcı olur.
- Hurricane
- ➡️Hurricane'in etkinleştiğini bildiren avantaj geri bildirimi, art arda zıplarken seslerin tekrar tekrar çalınmasını azaltmak için sessiz bir versiyonla değiştirildi.
- SLIP Protocol
- ➡️Avantaj faydalarının, tüm aşamalarda hareket etmeyi bıraktığınızda aniden kesilmek yerine devre dışı bırakıldıktan sonra 1 saniye daha devam etmesi için ayarlandı.
Ekipmanlar
Proximity Sensor
- Görsel efektler yalnızca Yakınlık Sensörü ilk ortaya çıktığında oynayacak şekilde ayarlandı ve artık sensörün ömrü boyunca döngü halinde tekrar etmeyecek.
- ➡️Bu, sensörün arama yarıçapı görsellerinin artık duvarların arkasından veya oyuncular tarafından görülemeyeceği anlamına gelir.
- ➡️Döngüsel ses hala mevcut. Dikkatle dinleyin!
- ➡️Geliştirici Notu: Bu değişikliğin amacı, Yakınlık Sensörünü daha gizli ve düşman oyuncular için çok daha az belirgin hale getirmektir.
- Yakınlık Sensörünün arama yarıçapı 8m'den 12m'ye çıkarıldı.
Oynanış Ağ Senkronizasyonu
- Taktiksel Sprint'in lastik bant etkisine (rubber-banding) yol açabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
- Tıbbi bir sarf malzemesini kullanmaya başlayıp ardından bir öğe alarak bunu böldüğünüzde silahınızın ateş etmesini engelleyen bir sorun giderildi.
- Kapalı bir merdivenin tepesinden aşağı atlarken meydana gelebilen oyuncu lastik bant etkisi giderildi.
- İstemci ve sunucu silah ateşinin senkronizasyonunun bozulmasına neden olan sorunlar giderildi.
- Bir merdivenden çıkıp hemen sprint atıldığında veya eğilinildiğinde meydana gelebilen oyuncu lastik bant etkisi giderildi.
- Geliştirici Notu: Bu liste, oyuncuların gerçek oyunlarda karşılaştığını tespit ettiğimiz belirli sorunları hedef alan bir dizi değişikliği temsil ediyor; bunların hepsinin bir araya gelerek oyuncuların yaşadığı ağ bağlantısıyla ilgili oynanış sorunlarının sıklığını azaltacağını umuyoruz. Bu alandaki ek sorunlar için gözümüzü dört açmaya devam ediyoruz, bu yüzden lütfen karşılaştığınızda bunları Yardım forumlarımızda veya Discord'umuzda bize bildirin!
Genel
- Oyuncu profili istatistikleri eklendi. Lütfen bu istatistiklerin görünmesinin bir tur tamamlandıktan sonrasını bulabileceğini unutmayın.
- Cryo Archive Kasaları 1-6'dan Unique Silah dağılımı güncellendi.
- Prestige Circuit Breaker'ın tam şarj olduğunda kurşun geçirmez camdan ateş edebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
- Çok sayıda oyuncuyla yapılan Compiler öldürmelerinin beklendiği gibi herkese Codex kredisi vermemesine neden olan bir sorun giderildi.
- Oyuncuların bir paketin bazı bölümlerine zaten sahip olduktan sonra Mağaza'daki bazı paketleri satın alamamasına neden olan bir sorun giderildi.




![Japonya Dirt Classic [S] Yarış Analizi](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=90,format=auto,metadata=none/https%3A%2F%2Fcms-assets.youmind.com%2Fmedia%2F1791393139056_tgbkmu_HT9OCqSasAAks5y.jpg)
