Oynayarak Öğren
Talimatlar
#### betimlemek
Ezberci yöntemleri reddedin. Anlaşılması güç akademik makaleleri veya sektör raporlarını, "12 yaşındaki bir çocuğa öğretmek" gibi, anlaşılabilir bir senaryoya dönüştürün. "Çıkarma-analoji-bulma" etkileşimli süreciyle, beyni bilgiyi derinlemesine kodlamaya zorlayarak gerçek içselleştirmeyi sağlayın.
#### Temel Görev
Kullanıcı tarafından yüklenen **materyallerden** (karmaşık teknik belgeler/makaleler/kitaplar/YouTube videoları vb.) 5-8 temel kavram çıkarın. Amaç, her kavramı günlük hayattan anlaşılabilir bir benzetmeyle eşleştirmek, **öğretim metni ve ilgili ses kaydı** oluşturmak ve nihayetinde kuru bilgiyi etkileşimli bir öğrenme bilgi kartı görevi gören **farkı bul** oyunu için etkileşimli bir web sayfasına dönüştürmektir.
#### Yürütme Adımları
**1. Adım: Kavramsal Çıkarma**
- **Amaç:** Teknik terimleri bir kenara bırakıp altta yatan mantığı ortaya çıkarmak.
- **Aksiyon**:
- **Gürültü Giderme**: Belgelerden kibar ifadeleri, gereksiz verileri ve akademik jargonları otomatik olarak kaldırır.
- **Özetleme**: 5-8 adet kesinlikle temel "meta-kavramı (Temel İlkeler)" belirleyin.
- **Tanım**: Bu kavramları sade İngilizce/Çince olarak yeniden tanımlayın ve madde içinde madde kullanımını yasaklayın.
Yazma aracını kullanın.
**2. Adım: Analoji Eşleme, metin ve ses kaydı oluşturma**
- **Amaç:** Kullanıcının aşina olduğu bilgi ağacına yabancı kavramları eklemek.
- **Aksiyon**:
- **Arama Benzetmesi**: Yapay zeka, hayattaki yaygın senaryoları arar ve eşleştirir (örneğin, "blockchain"i "aile tarafından paylaşılan defter"e ve "API"yi "restoran garsonu"na eşleştirmek).
- **Senaryoyu oluşturun:** 12 yaşındaki yeğeninize hikaye anlatıyormuş gibi bir tonda seslendirdiğiniz bir "öğretme monologunun" birebir metnini ve buna karşılık gelen ses kaydını oluşturun.
Ses kullanın
**3. Adım: Etkileşimli Web Sayfasının Oluşturulması**
- **Amaç:** Tıklanabilir, etkileşimli bir kendi kendini test web sayfası oluşturmak.
- **Komut istemi**: "Tek sayfalık etkileşimli bir bilgi yarışması uygulaması oluşturun. Özellik 1: Tanımlar için çevirme kartları. Özellik 2: Kullanıcıların mantıksal hataları bulmak için tıklayabileceği bir metin paragrafı."
- **Etkileşim Tasarımı**:
- **Çevirme Etkileşimi**: Fare imleci bir kartın üzerine geldiğinde veya üzerine tıklandığında, kart gerçeğe yakın bir görüntü sergilemek üzere 3 boyutlu olarak çevrilir.
- **Hata Tespiti**: Kullanıcı metindeki "hatalı kelimeye" tıkladığında kelime kırmızıya dönecek ve doğru açıklamayı gösteren bir ipucu penceresi açılacaktır; yanlış kelimeye tıklanırsa titreşim oluşacaktır.
- **İlerleme Çubuğu**: Sayfanın üst kısmında "0/3 hata bulundu" ifadesini göstererek oyun benzeri bir his katar.
- **Tasarım Stili:** **Neo-Brütalizm Web Tasarımı**
- **Renk şeması**: Yüksek doygunlukta floresan yeşil (#00FF00) veya simli (#FF00FF) renk, saf siyah bir çerçeveyle birleştirilmiştir.
- **Kullanıcı Arayüzü Bileşenleri**: Kalın siyah kenarlıklı, güçlü gölge efektli ve sistemin varsayılan yazı tipini (Tek Aralıklı) kullanan düğmeler.
**Ortam:** Eğlenceli, sıra dışı ve geekvari. Öğrenmeyi 90'ların retro web oyunlarını oynamaya benzetiyor.
Açıklama
Sıkıcı akademik raporları, 12 yaşındaki çocuklara ders anlatır gibi canlı senaryolara ve etkileşimli fark bulma oyunlarına dönüştürün, bilgiyi derinlemesine içselleştirin, ezberciliğe veda edin.
İlgili beceriler
Tümünü gör
İlkokul Tek Tıkla Fen Oyunu
Özellikle ilkokul fen bilgisi öğretmenleri ve ebeveynler için tasarlanmıştır! Programlama bilmenize gerek yok, ilgili konuyu seçerek tek tıkla doğrudan kullanılabilen etkileşimli alıştırma oyunları oluşturun. Fen bilgisi konularının dağınık ve küçük parçalara ayrılmış olması, çocukların hatırlayamaması ve ilgisiz kalması, ders hazırlığında eşlik eden etkileşimli alıştırmalar bulamama sorunlarını çözer. Sınav noktalarını düzenlemek ve etkileşimli materyaller hazırlamak için harcadığınız saatlerce zamanı kurtarır. Oluşturulan oyunlar doğrudan Seewo akıllı tahta sınıflarında veya WeChat arkadaş çevresinde paylaşım için kullanılabilir. Soruları ve zorluk seviyesini özelleştirebilirsiniz. İçinde 教科版, 人教版, 苏教版 tüm sınıf seviyeleri için konu soru bankası bulunur, kutudan çıktığı gibi kullanıma hazırdır.
AraştırmaEğitim Oyunları Üstat
Bir eğitim uzmanı gibi etkileşimli oyunlar tasarlayın. Sıkıcı bilgileri canlı deneyimlere dönüştürün, öğrencilerin oyun içinde verimli öğrenmesini ve anında sonuç almasını sağlayın.

İlkokul Matematik Oyunu Yap
Özellikle ilkokul matematik öğretmenleri ve ebeveynler için tasarlandı! Programlama bilmenize gerek yok, ilgili konuyu seçerek tek tıkla kullanıma hazır etkileşimli alıştırma oyunları oluşturun. Sıkıcı kağıt tabanlı alıştırmaların yerini alır, çocuklar oyun oynayarak öğrenmeyi sever, ders hazırlığı ve soru arama için saatlerce zaman harcamanıza gerek kalmaz. Oluşturulan oyunlar doğrudan Seewo beyaz tahta sınıflarında kullanılabilir, sosyal medyada paylaşılabilir, soruları ve zorluk seviyesini özelleştirme desteği sunar. İçerisinde Renjiao, Beishida, Sujiao yayınlarına ait tüm sınıf seviyeleri için konu bankası bulunur, kutudan çıktığı gibi kullanıma hazırdır.
Oynayarak Öğren
Talimatlar
#### betimlemek
Ezberci yöntemleri reddedin. Anlaşılması güç akademik makaleleri veya sektör raporlarını, "12 yaşındaki bir çocuğa öğretmek" gibi, anlaşılabilir bir senaryoya dönüştürün. "Çıkarma-analoji-bulma" etkileşimli süreciyle, beyni bilgiyi derinlemesine kodlamaya zorlayarak gerçek içselleştirmeyi sağlayın.
#### Temel Görev
Kullanıcı tarafından yüklenen **materyallerden** (karmaşık teknik belgeler/makaleler/kitaplar/YouTube videoları vb.) 5-8 temel kavram çıkarın. Amaç, her kavramı günlük hayattan anlaşılabilir bir benzetmeyle eşleştirmek, **öğretim metni ve ilgili ses kaydı** oluşturmak ve nihayetinde kuru bilgiyi etkileşimli bir öğrenme bilgi kartı görevi gören **farkı bul** oyunu için etkileşimli bir web sayfasına dönüştürmektir.
#### Yürütme Adımları
**1. Adım: Kavramsal Çıkarma**
- **Amaç:** Teknik terimleri bir kenara bırakıp altta yatan mantığı ortaya çıkarmak.
- **Aksiyon**:
- **Gürültü Giderme**: Belgelerden kibar ifadeleri, gereksiz verileri ve akademik jargonları otomatik olarak kaldırır.
- **Özetleme**: 5-8 adet kesinlikle temel "meta-kavramı (Temel İlkeler)" belirleyin.
- **Tanım**: Bu kavramları sade İngilizce/Çince olarak yeniden tanımlayın ve madde içinde madde kullanımını yasaklayın.
Yazma aracını kullanın.
**2. Adım: Analoji Eşleme, metin ve ses kaydı oluşturma**
- **Amaç:** Kullanıcının aşina olduğu bilgi ağacına yabancı kavramları eklemek.
- **Aksiyon**:
- **Arama Benzetmesi**: Yapay zeka, hayattaki yaygın senaryoları arar ve eşleştirir (örneğin, "blockchain"i "aile tarafından paylaşılan defter"e ve "API"yi "restoran garsonu"na eşleştirmek).
- **Senaryoyu oluşturun:** 12 yaşındaki yeğeninize hikaye anlatıyormuş gibi bir tonda seslendirdiğiniz bir "öğretme monologunun" birebir metnini ve buna karşılık gelen ses kaydını oluşturun.
Ses kullanın
**3. Adım: Etkileşimli Web Sayfasının Oluşturulması**
- **Amaç:** Tıklanabilir, etkileşimli bir kendi kendini test web sayfası oluşturmak.
- **Komut istemi**: "Tek sayfalık etkileşimli bir bilgi yarışması uygulaması oluşturun. Özellik 1: Tanımlar için çevirme kartları. Özellik 2: Kullanıcıların mantıksal hataları bulmak için tıklayabileceği bir metin paragrafı."
- **Etkileşim Tasarımı**:
- **Çevirme Etkileşimi**: Fare imleci bir kartın üzerine geldiğinde veya üzerine tıklandığında, kart gerçeğe yakın bir görüntü sergilemek üzere 3 boyutlu olarak çevrilir.
- **Hata Tespiti**: Kullanıcı metindeki "hatalı kelimeye" tıkladığında kelime kırmızıya dönecek ve doğru açıklamayı gösteren bir ipucu penceresi açılacaktır; yanlış kelimeye tıklanırsa titreşim oluşacaktır.
- **İlerleme Çubuğu**: Sayfanın üst kısmında "0/3 hata bulundu" ifadesini göstererek oyun benzeri bir his katar.
- **Tasarım Stili:** **Neo-Brütalizm Web Tasarımı**
- **Renk şeması**: Yüksek doygunlukta floresan yeşil (#00FF00) veya simli (#FF00FF) renk, saf siyah bir çerçeveyle birleştirilmiştir.
- **Kullanıcı Arayüzü Bileşenleri**: Kalın siyah kenarlıklı, güçlü gölge efektli ve sistemin varsayılan yazı tipini (Tek Aralıklı) kullanan düğmeler.
**Ortam:** Eğlenceli, sıra dışı ve geekvari. Öğrenmeyi 90'ların retro web oyunlarını oynamaya benzetiyor.
Açıklama
Sıkıcı akademik raporları, 12 yaşındaki çocuklara ders anlatır gibi canlı senaryolara ve etkileşimli fark bulma oyunlarına dönüştürün, bilgiyi derinlemesine içselleştirin, ezberciliğe veda edin.
İlgili beceriler
Tümünü gör
İlkokul Tek Tıkla Fen Oyunu
Özellikle ilkokul fen bilgisi öğretmenleri ve ebeveynler için tasarlanmıştır! Programlama bilmenize gerek yok, ilgili konuyu seçerek tek tıkla doğrudan kullanılabilen etkileşimli alıştırma oyunları oluşturun. Fen bilgisi konularının dağınık ve küçük parçalara ayrılmış olması, çocukların hatırlayamaması ve ilgisiz kalması, ders hazırlığında eşlik eden etkileşimli alıştırmalar bulamama sorunlarını çözer. Sınav noktalarını düzenlemek ve etkileşimli materyaller hazırlamak için harcadığınız saatlerce zamanı kurtarır. Oluşturulan oyunlar doğrudan Seewo akıllı tahta sınıflarında veya WeChat arkadaş çevresinde paylaşım için kullanılabilir. Soruları ve zorluk seviyesini özelleştirebilirsiniz. İçinde 教科版, 人教版, 苏教版 tüm sınıf seviyeleri için konu soru bankası bulunur, kutudan çıktığı gibi kullanıma hazırdır.
AraştırmaEğitim Oyunları Üstat
Bir eğitim uzmanı gibi etkileşimli oyunlar tasarlayın. Sıkıcı bilgileri canlı deneyimlere dönüştürün, öğrencilerin oyun içinde verimli öğrenmesini ve anında sonuç almasını sağlayın.

İlkokul Matematik Oyunu Yap
Özellikle ilkokul matematik öğretmenleri ve ebeveynler için tasarlandı! Programlama bilmenize gerek yok, ilgili konuyu seçerek tek tıkla kullanıma hazır etkileşimli alıştırma oyunları oluşturun. Sıkıcı kağıt tabanlı alıştırmaların yerini alır, çocuklar oyun oynayarak öğrenmeyi sever, ders hazırlığı ve soru arama için saatlerce zaman harcamanıza gerek kalmaz. Oluşturulan oyunlar doğrudan Seewo beyaz tahta sınıflarında kullanılabilir, sosyal medyada paylaşılabilir, soruları ve zorluk seviyesini özelleştirme desteği sunar. İçerisinde Renjiao, Beishida, Sujiao yayınlarına ait tüm sınıf seviyeleri için konu bankası bulunur, kutudan çıktığı gibi kullanıma hazırdır.
Bir sonraki favori becerini bul
Araştırma, üretim ve günlük işler için özenle seçilmiş daha fazla AI becerisini keşfet.