VIDEOLAR Komut

Seedance 2.0 için 2D Çöp Adam Savaş Animasyonu İstemi

Seedance 2.0 kullanarak vahşi, şık ve akıcı bir eski usul internet çöp adam dövüş animasyonu oluşturmak için hazırlanmış, son derece detaylı, çok sahneli bir istem. İstem; stili, karakter tasarımını, ortamı, düşman türlerini, kamera çalışmalarını ve 12 saniyelik hassas bir aksiyon ve darbe zaman çizelgesini belirtir.

Komut
STİL: İnce ve net çizgilerle temiz 2D çöp adam animasyonu; gölgelendirme yok, doku yok, diyalog yok, altyazı yok. Sadece hız çizgileri, hareket bulanıklığı kareleri, darbe halkaları, kayma izleri ve en sert vuruşlarda küçük, keskin kırmızı kan vurguları. Vahşi, şık, akıcı, eski usul internet çöp adam dövüşü enerjisi. ANA KARAKTER: Alnında kung-fu kafa bandı bağlı, hareket sırasında kafa bandının uçları arkasından süzülen, tamamen siyah bir çöp adam dövüş sanatçısı. Sakin, hassas, ölümcül ve merdiven boşluğundan aşağı inerken asla durmuyor. Stili kung fu, tekvando tekmeleri, dirsekler, yönlendirmeler, duvar adımları, merdiven destekli karşı hamleler ve hızlı zincirleme komboları harmanlıyor. ORTAM: Beyaz arka plan üzerinde ince siyah çizgilerle çizilmiş basit bir bina kesiti. Görünür merdivenler, sahanlıklar, kapılar ve koridorlar. Kahraman, durmaksızın savaşırken kat kat aşağı inmeye devam ediyor. Yenilen düşmanlar üst katlarda renkli bedenler olarak kalabilir. DÜŞMANLAR: Her katta kendine has bir stile sahip renkli bir çöp adam var. Mor - akrobatik hava dövüşçüsü, dönen tekmeler, duvardan geri sıçramalar. Kırmızı - boksör, ağır kroşeler, baskı komboları. Mavi - kaçamak karşı dövüşçü, süpürme hamleleri, sıyrılmalar, durdurma vuruşları. Yeşil - uzun menzilli tekme atan, kırbaç gibi bacaklar, hamle saldırıları. Sarı - güreşçi, kenetlenme, çelme takma, yere serme girişimleri. Turuncu - çılgın saldırgan, aceleci dirsekler ve omuz çarpmaları. Son düşman - ince beyaz ana hatlara sahip, sakin ve teknik, karanlık bir elit ayna-rakip. KAMERA: Çoğunlukla merdiven geometrisini net bir şekilde gösteren geniş yan çekimler. Hızlı ama anlaşılır kesmeler, ara sıra hızlı kaydırma (whip pan), kısa yakınlaştırma, darbe vurgusu. ZAMAN ÇİZELGESİ: 0:00-0:02 - Geniş çekim. Kahraman en üst kattan aşağı koşar. Mor düşman yukarıdan takla atarak girer. Kahraman uçan bir tekmeden eğilerek kaçar, tırabzana basar, döner ve Mor düşmanı sahanlığın karşısına fırlatan sert bir yan tekme atar. 0:02-0:04 - Aksiyon anında kesme. Kahraman tırabzandan aşağı kayar ve bir alt kata iner. Kırmızı düşman kapıdan patlayarak girer ve kroşeler savurur. Kahraman sıyrılır, bloklar, kaburgalara diz atar ve ardından dönen bir arka tekme ile bitirir. Darbe anında küçük kırmızı bir leke. 0:04-0:06 - Hızlıca aşağı kaydırma. Mavi düşman merdivenlerde alçaktan süpürme saldırısı yapar. Kahraman üzerinden atlar, duvarda iki adım atar, dirseğiyle geri düşer, Mavi'nin karşı hamlesini yönlendirir ve Mavi'yi tırabzandan aşağı atar. 0:06-0:08 - Sert kesme. Yeşil düşman sahanlıkta uzun menzilli tekmelerle saldırır. Kahraman kırbaç tekmesinden eğilerek kaçar, bacağını yakalar, destek dizine basar ve Yeşil'i kapıdan geriye doğru fırlatan yükselen bir tekme atar. 0:08-0:10 - Darbe anında kesme. Sarı düşman köşeden pusu kurar ve kahramanı kenetlenerek yakalar. Kahraman kısa dirsekler atar, tırabzana basar, kavrayışın üzerinden takla atar ve Sarı'yı yüzüstü merdivenlere çarpar. 0:10-0:12 - Sert bir şekilde aşağı yönelme. Turuncu düşman bir koçbaşı gibi yukarı doğru saldırır. Merdivenlerde vahşi ve hızlı bir kombo ile çarpışırlar: blok, dirsek, diz, eğilme, tekme, itme, tırabzandan sekme, düz yumruk, dönen dirsek, basma, kroşe, son göğüs tekmesi. Turuncu, merdiven boşluğuna çarpar.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet