Seedance 2.0 Kamen Rider Dönüşüm Komutu (Karanlık Tokusatsu)
Kamen Rider'dan ilham alan, 15 saniyelik, tek çekim, hiper gerçekçi, karanlık bir Tokusatsu (Özel Efektler) dönüşüm sekansı oluşturmak için Seedance 2.0'a yönelik son derece ayrıntılı, çok aşamalı bir video istemi. İstem, estetiği (böcek biyomimetik zırh, savaş hasarı, ıssız harabeler), karakter ayrıntılarını (melankolik ifade, soğuk ton, yüz/giysi için belirli referans görseli), sinematik stili (IMAX film, Panavision C lens, düşük doygunlukta mavi-gri ton) ve hassas kamera hareketleriyle (tek çekim, yavaş yörünge, nefes alma sürüklenmesi) karmaşık bir eylem ve efekt dizisini (Bakış, Aktivasyon, Fisyon, Büyüme, Tamamlama) belirtir.
Gerçekçi Karanlık Tokusatsu | Böcek Biyomimetik Zırh Estetiği | Hasarlı Zırh | Savaş Hasarlı Dönüşüm | Vahşi Doğa Harabeleri [Karakter ve Temel Ayarlar] Yüz: Görsel 1'e referansla görsel yükleyin, yüz hatları, yüz şekli ve saç stilinin %100 restorasyonu. Koyu izleri koruyun, güzelleştirilebilir, ancak genel yüz ifadesi soğuk olmalı. İfade baştan sona kasvetli. Dönüşüm anında hafif bir acı, kaşlar arasında sadece hafif bir çatık kaş, yüksek ruh halini ve göz parlamalarını reddederek bir baskı hissi sürdürülmeli. Giysi: Görsel 1'e referansla, kemer yapısı yok. Mat metal anormal cihaz eldivenleri giyiyor. Sahne: Vahşi doğa harabeleri, hafif esinti, havada süzülen toz ve duman, kapalı bir çorak arazi, gri-mavi gökyüzü. Uzak gökyüzünde ara sıra ateşli izler bırakan meteor parçaları beliriyor. [Atmosfer ve Görüntü Kalitesi] Görsel Ton: Sinematik doku, IMAX film kamerasını simüle eden, Panavision C serisi lensle eşleştirilmiş (odak uzaklığı 35mm, diyafram f4). Renk ve Ton: Düşük doygunlukta gri-mavi ana ton. Koyu alan bilgisi sıkıştırılmış ancak detaylar korunmuş. Ekranın kenarında hafif yumuşak odak, üzerine orta derecede film greni bindirilmiş. Çekirdek Stil: Karanlık Tokusatsu estetiği, biyomekanik zırh ve bilinmeyen teknolojinin birleşimini vurgulayarak baskıcı, ağır ve gerçek bir dönüşüm ritüeli hissi yaratıyor. [Kamera Hareketi Kuralları] Tek Çekim: Kesintisiz tek bir çekim, kesme yok. Açı: Karakterin sol tarafından alçak açılı bir çekimle başlayın, bel üstü bölgeye odaklanın. Dönüşüm sırasında kamera yavaşça öne doğru, üst vücudun göz hizası çekimine döner. Dönüşüm tamamlandıktan sonra, karakterin sağ tarafına dönün ve yüksek açıdan çekim yapın. Nefes Alma Hissi: Elde çekim, baştan sona çok hafif, nefes benzeri bir kamera kayması sürdürülmeli. 0-3 saniye · Bakış Hareketi: Kahraman yorgun bir şekilde durur, başını hafifçe eğer, gözleri el cihazına kilitlenir. Omurga gergindir. Sağ el yavaşça uzanır. Kamera: Vücudun nefes alıp verme dalgalanmalarını yakalayan son derece yavaş bir yakınlaştırma. Efekt: Her iki göz de yavaş yavaş soğuk beyaz ışıkla parlar. Göz yuvalarının etrafında ince enerji desenleri belirir. 3-6 saniye · Aktivasyon Sesi: "İN" diye fısıldama. Hareket: Sağ el kalkar, hafifçe keskin bir parmak şıklatması yapar. Efekt: Şıklatma anında kol kırmızı alevlerle sarılır. Hava içeri doğru çöker, bir bozulma oluşturur. Vücudun etrafında saydam enerji nabızlarının bir çemberi yayılır. Nabız spiral şeklinde yayılır. Saçlar dağılır. Enerji 0.3 saniye sonra dağılır. Vücudun etrafında düzensiz mavi sembol yapıları süzülür. Kamera: Uzaktan alçak frekanslı bir uğultu yaklaşır. Kamera 0.1 saniyelik bir stres titreşimi yaşar. 6-9 saniye · Fisyon Çekirdeği: Parmak şıklatması koyu kırmızı enerji çatlaklarıyla patlar. Kırmızı enerji sıvısı vücut yapısı boyunca gövdeye doğru yayılır. Vücut: Koyu kırmızı enerji sisi vücudun içinden yayılır. Siste küçük elektrik arkları karışır. Trençkot: İçeriden yırtılmaya ve yanmaya başlar. Parçalar ve enerji sisi birlikte dağılır. Açıklıkların kenarları yavaş yavaş kömürleşir. Zırh: Biyomimetik zırh parçaları uçar. Parçalar kısa bir süre havada asılı kalır. Sonra yeniden birleşir ve vücuda tekrar yapışır. Kamera: Ekran enerji etkisi nedeniyle kısa bir süre odak kaybeder. Sonra hızla stabilize olur. 9-12 saniye · Yeni Malzeme Büyümesi: Vücudun içinden yepyeni biyomekanik zırh yapısı oluşur. Yüzeyi yanardöner bir parlaklığa sahiptir. Yavaşça kıvrılır ve canlı bir yapı gibi uzanır. Omuz Zırhı: Yeni oluşan omuz zırhı çarpışır. Koyu kırmızı kıvılcımlarla patlar. Enerji oyukları bırakır. Göğüs Zırhı: Göğüs zırhı kalp atışıyla yavaşça açılıp kapanır. Boşluklarda hafif bir ışık titreşir. Giysi: Orijinal palto enerji alanı tarafından vücuttan çekilir ve kadrajdan uçar. Yüz Kaplaması: Yüzden pembe-beyaz bir film yayılır. Yavaş yavaş maske ana hattını oluşturur. Kaplama oranı değişir. Asimetrik bir yapı oluşturur. Bileşik Gözler: Polikristal optik bileşik gözler yavaş yavaş parlar. Sol göz sağ gözden 0.5 saniye daha hızlı tamamlanır. Bazı birimler titrer. Parlaklık düzensizdir. Bakış: Kahraman dönüşüm süreci boyunca düz bir şekilde ileriye bakar. 12-15 saniye · Tamamlanma Kaskı: İki bileşik göz tamamen birleşir. Tüm yüz maske ile kaplanır. Kaskın üstünde taç benzeri bir yapı büyür. Köşelerde mavi enerji alevleri yanar. Bileşik gözler parlamaya devam eder. Bazı birimler hala hafifçe titrer. Omuz Zırhı: Kenarlar kıvrılır. Pul desenleri belirgindir. Boşluklardan hafif enerji sıvısı sızar. Bel Yanı: Büyük bir zırh yarığı henüz kapanmamıştır. İçinde koyu kırmızı akan ışık akar. Nefes alıp vermeyle hafifçe dalgalanır. Savaş Giysisi: Savaş giysisi saf beyazdır. Tarzı abartılıdır. Genel olarak bir böcek biyomimetik mekaya benzer. Bel, bileşik gözler ve yarık parlamaya devam eder. Vücutta ara sıra küçük elektrik arkları belirir. Savaş giysisinin yüzeyi savaş hasarı izleriyle kaplıdır. Son Çekim Kamera karakterin sağ tarafına döner. Kamera konumu yüksek açılı bir çekime değişir. Kamera yavaşça geri çekilir. Karakter yavaş yavaş savaş pozisyonuna geçer. Karakter ve çevre bilgileri görüntülenir. Bitiş Rüzgar sesleri. Diyalog yok. Patlama yok. Parlak ışık yok. Sadece ayakta duran kişi. Ve eksik zırh. Uzak gökyüzünde bir meteor belirir. Kamera donar.
Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.
YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.