YouMind
Увійти

Battlefield 6 Оновлення 2.1.1.0: Сезон 5 «Облога Вегаса» та ключові зміни балансу

@BattlefieldComm
АНГЛІЙСЬКА12 жовт. 2026 р.
171K
773
76
138
80

Коротко

Оновлення 2.1.1.0 для Battlefield 6 запускає Сезон 5: «Облога Вегаса» з новими картами, зброєю та режимами на кшталт Rapid Royale. Воно містить значні зміни балансу для протиповітряної оборони та техніки, а також кросовер-подію з Dead Space.

У вівторок, 13 жовтня, оновлення Battlefield 6 Game Update 2.1.1.0 відкриває новий фронт у Battlefield 6 та REDSEC із запуском 5-го сезону: Siege of Vegas. Бойові дії охоплюють Vegas Strip і Area 51, тоді як REDSEC підвищує ставки завдяки Rapid Royale та офіційному запуску Ranked Battle Royale за межами Battlefield Labs із переробленими значками рангів і новими нагородами. Чотири нові види зброї, новий бойовий пропуск (Battle Pass) та обмежена за часом подія Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Event доповнюють це оновлення.

Починаючи з 8:00 UTC, оновлення стане доступним для завантаження на всіх платформах. Воно також приносить широкий спектр покращень ігрового процесу, включно з налаштуванням техніки та ППО, переглянутим спорядженням класів і польовою підготовкою (Field Training) у Battle Royale, оновленнями режиму глядача, розширеними інструментами Portal, а також додатковим шліфуванням зброї, ґаджетів, інтерфейсу та HUD, звуку й стабільності гри.

О 12:00 UTC стає доступним контент 5-го сезону. Перенесіть битву з освітлених неоном вулиць і казино Vegas Strip на поверхню пустелі та в підземні тунелі Area 51, нарощуйте темп завдяки заробленим повторним висадкам у Rapid Royale, почніть нове сходження в Ranked Battle Royale та додайте Mk 24, RSPR, Z84M і ELR-40 до свого арсеналу.

З 15 по 19 жовтня Battlefield 6 також буде тимчасово безкоштовною на PlayStation та Steam*, де стануть доступними всі карти й режими на суші, у повітрі та на морі.

НОВИЙ КОНТЕНТ

СЕЗОН 5: SIEGE OF VEGAS

Ставте все на тотальну війну, адже 5-й сезон стартує з Siege of Vegas, переносячи битву з неонового Лас-Вегас-Стріп у засекречені глибини Area 51. Чотири нові види зброї, таблиці лідерів мультиплеєра, новий бойовий пропуск та обмежена за часом хелловінська подія Battlefield 6 x Dead Space доповнюють стартову фазу.

REDSEC підвищує ставки завдяки Rapid Royale — найшвидшому та найагресивнішому досвіду Battle Royale на сьогодні, а також новому сезону Ranked Battle Royale. Поки Pax Armata застосовує потужну хімічну зброю по всьому Лас-Вегасу, загони битимуться на Vegas Strip і Mirak Valley, зароблятимуть повторні висадки, підніматимуться в рангах і пробиватимуть собі шлях на вершину.

НОВІ КАРТИ

Vegas Strip: Війна прийшла до Лас-Вегаса, де дозволено все. Підтримуючи всі масштаби боїв, наземну техніку та гелікоптери, Vegas Strip поєднує відкриті лінії огляду й масштабні танкові битви з культовим Стріпом, фонтанами, розкішними казино, зіплайнами на дахах, готельними вежами та зливними каналами, створеними для ближнього бою. Увесь хаос, увесь драйв, усі розваги.

Area 51: Периметр Area 51 прорвано. Ця надсекретна військова база в пустелі пропонує нескінченні можливості для масштабних боїв: винищувачі, гелікоптери та танки готові атакувати й захищати її поверхню. Спустіться через свіжий кратер, щоб дослідити підземні тунелі бази, влаштуйте ближній бій під пустелею, стрибніть на кросовому мотоциклі через пагорби, пролетіть на винищувачі над ландшафтом і зруйнуйте диспетчерську вежу, щоб змінити поле бою.

НОВИЙ РЕЖИМ REDSEC

Rapid Royale: Battle Royale прибуває до Лас-Вегаса з найшвидшим та найагресивнішим досвідом REDSEC. Здобувайте вбивства, заробляйте повторні висадки та пробивайтеся на вершину на кількох картах, включно з Vegas Strip і Mirak Valley. Rapid Royale вирізняється меншою кількістю гравців, авіадоставками з найкращим лутом у грі та найшвидшим вогняним кільцем. Більше агресії. Швидші матчі. Дій стрімко.

RANKED BATTLE ROYALE

Ranked Battle Royale офіційно запускається разом із 5-м сезоном, виходячи за межі Battlefield Labs і відкриваючи новий змагальний розділ для REDSEC. Об'єднуйтесь у загони, піднімайтесь у рангах, заробляйте нові нагороди та демонструйте перероблені значки рангів, пробиваючи собі шлях на вершину.

НОВА ЗБРОЯ

Mk 24: Домінуйте у відкритих перестрілках із Mk 24 — штурмовою гвинтівкою, яка стає смертоноснішою на великих дистанціях, балансуючи свою потужність обмеженою місткістю магазину.

RSPR: RSPR — це надзвичайно компактна зброя особистої оборони (PDW) малої дальності з серйозною зупиняючою дією завдяки гвинтівковому патрону. Вона працює на більших дистанціях краще за більшість PDW, але вища віддача вимагає ретельного контролю від операторів, які хочуть використати її потужність на повну.

Z84M: Легкий кулемет зі стрічковою подачею набоїв, створений для домінування на близькій відстані. З магазином на 100 набоїв і підтримкою широкого вибору обвісів Z84M готовий безперервно тиснути на ворога по всьому полю бою.

ELR-40: Універсальна снайперська гвинтівка з ковзним затвором, створена для смертоносних боїв на великій відстані. Її стандартна конфігурація має «солодку зону» на дуже великій дистанції, тоді як однозарядний режим зміщує цю зону на коротші відстані, даючи гравцям класу Recon більше гнучкості в мінливих бойових умовах.

БОЙОВИЙ ПРОПУСК

Задайте жару з бойовим пропуском 5-го сезону, який пропонує шість миттєвих розблокувань, чотири тематичні гілки, понад 100 рівнів нагород і новий арсенал спорядження, яке можна заробити протягом сезону.

BF PRO

Поставте все на Лас-Вегас із Battlefield Pro, що включає шість ексклюзивних миттєвих розблокувань, повний доступ до бойового пропуску, 25 пропусків рівнів (Tier Skips), ексклюзивну обмежену за часом бонусну гілку нагород BF Pro протягом сезону, нову музику для радіо в техніці, бонус до досвіду 15%, ексклюзивні миттєві розблокування, постійний хостинг серверів Portal та сервери на 100 гравців у Portal.

БЕЗКОШТОВНА ВЕРСІЯ BATTLEFIELD 6

Жодних ставок. З 15 по 19 жовтня Battlefield 6 буде тимчасово безкоштовною на PlayStation та Steam.* Грайте на всіх доступних картах і в усіх режимах, воюйте на суші, у повітрі та на морі й відчуйте справжню тотальну війну.

ПОДІЯ BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: CONVERGENCE EVENT

З 20 жовтня по 10 листопада обмежена за часом подія Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Event принесе нову загрозу в Area 51.

У відчайдушній спробі здобути нову зброю та технології сили Pax Armata знаходять стародавній іншопланетний артефакт, похований глибоко в сховищах Area 51: Маркер. Його походження невідоме, але наслідки — цілком. Ті, хто підходить надто близько, піддаються жорстокому божевіллю, яке загрожує стати причиною повного вимирання.

Marker Incursion: Dead Space приходить у Battlefield 6 та REDSEC у цій обмеженій за часом хелловінській події. Візьміть бойову підбірку Pulse Rifle та пробивайтеся крізь орди контрольованих ШІ Позначених солдатів у новому PvE-режимі на 16 гравців. Знищіть Маркер і зупиніть Convergence Event, поки божевілля не поширилося.

Нагороди Dead Space: Боріться проти Convergence, щоб розблокувати нагороди Dead Space, включно зі скіном солдата «Aegis VII», пакетом зброї для пістолета-кулемета «RIG-Certified», двома наклейками на зброю, нашивками солдата, фоном картки гравця та двома внутрішньоігровими наборами.

Battlefield Comms - inline image

Основні оновлення 2.1.1.0

  • Налаштування бою на техніці та мобільної ППО: Системи ППО отримали масштабне балансування в кількох ключових аспектах, а також додаткові оновлення кутів пошкодження танків, регенерації, зброї техніки, ракет і протитанкових мін.
  • Покращення бою піхоти та анімацій: Відображення солдатів покращено в анімаціях смерті, плаванні, відродженні, реакціях на влучання та посадці в техніку, тоді як компенсація віддачі, поведінка перезаряджання, обвіси зброї та відображення прицілів отримали додаткові оновлення.
  • Чіткість інтерфейсу, HUD та режиму глядача: Подання внутрішньоігрової інформації та меню покращено в режимі глядача, на екрані висадки, в комплектах спорядження, кастомізації, повідомленнях про перепідключення, інформації про статус гравця, мініатюрах та навігації головного меню.
  • Оновлення Portal Creator та користувацьких лобі: Творці в Portal отримують нові верифіковані режими Portal, користувацькі карти, функції SDK, керування водою, інструменти сповіщень та оновлені приклади рівнів, а також покращення хостингу, налаштування команд, керування гравцями, переходів між лобі та відображення Custom Experience.
  • Покращення звуку, ШІ та стабільності: Звуковий відгук покращено для техніки, зброї, озвучення, контролерів, карт та ігрового процесу під водою, тоді як навігація й поведінка ШІ, доступ до кампанії, освітлення та стабільність візуальних ефектів також отримали додаткове шліфування.
  • Оновлення REDSEC та Ranked Battle Royale: Rapid Royale з'являється разом із новим сезоном Ranked Battle Royale, тоді як спорядження класів, польова підготовка, комплекти для повторної висадки, бронепластини, проходження місій, відображення луту, поведінка Second Chance та інформація в кінці раунду в рейтинговому режимі були оновлені.

СПИСОК ЗМІН

ГРАВЕЦЬ:

  • Перехід із затемненням екрана тепер коректно відображається між переходом у стан поранення та появою екрана висадки.
  • Виправлено візуальну проблему, через яку анімація смерті солдата могла виглядати неприродно, якщо його вбивали всередині стаціонарної ППО GDF-009.
  • Зменшено різкі переходи анімацій солдатів, спричинені тим, що великі хвилі ненадовго переводили їх у стан «у повітрі».
  • Анімації смерті солдатів тепер коректно відтворюються, коли їх убивають під час використання стаціонарної ППО GDF-009.
  • Солдати тепер відображають реакцію на влучання при отриманні шкоди від дефібрилятора PowerPulse.
  • Мережевий графік більше не реєструє кулі, зупинені водою, як такі, що завдають нульової шкоди.
  • Оновлено та покращено анімації відродження від третьої особи, щоб зміни стану гравця були помітнішими.

ТЕХНІКА:

Коментар розробників: Команда вважала, що зенітні гармати недостатньо ефективно карали агресивні прольоти літаків на середніх і великих дистанціях. Збільшивши швидкість снарядів і зменшивши розсіювання для мобільної ППО, ми прагнемо покращити стабільність та ефективну дальність наземних систем ППО, зробивши їх серйознішою загрозою. Легкі штурмові літальні апарати, зокрема розвідувальний гелікоптер, вважаються занадто ефективними проти піхоти зі своїми ракетами. Зміни в цьому оновленні спрямовані на те, щоб приборкати це такими способами:

  • Зменшення шкоди від вибуху: Зменшення на 30% радіуса ураження легких ракет 70mm FFAR запобігає вбивству піхоти з одного влучання на найпоширеніших дистанціях бою, вимагаючи від пілотів точнішого прицілювання.
  • Збільшення часу поповнення: Збільшення часу відновлення ракетних блоків з 28 до 38 секунд змушує пілотів бути вибірковішими у своїх атакувальних заходах, зменшуючи їхню здатність «килимове бомбардувати» наземні цілі.

Ми також хотіли покращити можливості протидії, оскільки раніше літаки на малих висотах почувалися занадто захищеними від загроз піхоти. Початкова мета — зробити літаки, що летять «нижче радара», більш вразливими до ракет із захопленням цілі піхотою (ПЗРК), щоб жодна висота не була абсолютно безпечною, і винагороджувати піхотинців за правильне позиціонування. Однак під час тестування в Battlefield Labs стало зрозуміло, що ця зміна потребує ще кількох ітерацій, перш ніж буде готова до релізу. Ми триматимемо вас у курсі цих змін у міру прогресу.

Загалом, ми розробили оновлення балансу в 2.1.1.0 так, щоб зробити системи ППО смертоноснішими та надійнішими, зменшити гнітючу перевагу легкої авіації над піхотою та забезпечити вигідні тактики протидії як для наземних, так і для повітряних гравців.

  • Додано відсутній тактильний відгук для зброї, спорядження та техніки F/A-81F Super Spectre і F-74A Seacat.
  • Стрільба зі зброї основного бойового танка (MBT) або бойової машини піхоти (IFV) тепер скидає таймер пасивної регенерації та повторно застосовує 12-секундну затримку перед початком пасивного відновлення здоров'я.
  • Регенерацію здоров'я для MBT та IFV дещо послаблено. Час від критичного до повного здоров'я тепер становить 8 секунд для обох типів, замість 6,66 та 7 секунд відповідно.
  • Снаряди важкого роторного кулемета, що пробивають скло гелікоптера, тепер завдають солдатам 0,3x шкоди замість 0,8x.
  • Збільшено максимальне розсіювання з 0,4 до 0,5 для спареного великокаліберного кулемета .50 Cal та великокаліберного кулемета .50 Cal на RWS.
  • Легким ракетам тепер потрібно 7 (замість 4) влучань по розвідувальних гелікоптерах, 9 (замість 5) по штурмових гелікоптерах і 15 (замість 11) по транспортних гелікоптерах.
  • Ноги солдатів більше не провалюються крізь підлогу під час сидіння в Glider 96.
  • Влучання в задню частину танка під кутом 86–94 градусів тепер завдає 2,5x шкоди, тоді як влучання в башту та корпус під кутом понад 50 градусів завдають шкоди як при бічному влучанні.

Великокаліберний кулемет .50 Cal на RWS

  • Збільшено шкоду від пробиття.
  • Збільшено час життя снаряда з 1,5 до 4 секунд.
  • Збільшено скорострільність з 400 до 450 пострілів на хвилину.
  • Зменшено опір снаряда з 0,0035 до 0,002.

Мобільна ППО

  • Скориговано час життя снаряда для всіх типів боєприпасів, що дало максимальну дальність приблизно 800 м, трохи більше, ніж раніше.
  • Виправлено проблему, через яку спалахи від дульного гальма могли виглядати більшими, ніж задумано, від першої особи при використанні певних типів боєприпасів.
  • Збільшено базову швидкість обертання башти на 50%.
  • Збільшено кратність при використанні зума від першої особи в машинах мобільної ППО.
  • Зменшено опір снаряда з 0,0025 до 0,0015 для всіх типів боєприпасів мобільної ППО.

35-мм високошвидкісні зенітні боєприпаси

  • Коригування шкоди
  • Шкода проти піхоти тепер 25, замість 13
  • Шкода проти гелікоптерів тепер 45, замість 26
  • Шкода проти винищувачів тепер 62,5, замість 32,5
  • Шкода проти ATP/патрульного катера тепер 7,5, замість 4,55
  • Шкода проти бронетехніки тепер 5, замість 4,55
  • Шкода проти легкої техніки тепер 31,25, замість 16,25
  • Шкода проти квадроциклів/мотоциклів тепер 125, замість 33,8
  • Розсіювання змінено з 0,25–0,85 на 0,5.
  • Збільшено виділення тепла за постріл з 3,6% до 13%.
  • Збільшено відведення тепла з 0,5 до 0,833 одиниць тепла на секунду.
  • Збільшено час життя снаряда з 1,2 до 1,24 секунди.
  • Збільшено швидкість снаряда з 1175 м/с до 1250 м/с.
  • Зменшено дистанцію зведення з 300 м до 90 м.
  • Видалено штраф за перегрів, зменшено з 0,5 секунди до 0 секунд.

Багатоцільовий зенітний снаряд

  • Коригування шкоди
  • Шкода проти піхоти тепер 34, замість 13
  • Шкода проти гелікоптерів тепер 61,2, замість 65
  • Шкода проти винищувачів тепер 85, замість 65
  • Шкода проти ATP/патрульного катера тепер 10,2, замість 7,8
  • Шкода проти бронетехніки тепер 6,8, замість 7,8
  • Шкода проти легкої техніки тепер 42,5, замість 16,25
  • Шкода проти квадроциклів/мотоциклів тепер 170, замість 33,8
  • Універсальні зенітні боєприпаси більше не стріляють чергами.
  • Збільшено швидкість снаряда з 850 м/с до 1175 м/с.
  • Зменшено дистанцію зведення з 300 м до 115 м.
  • Зменшено розсіювання з 0,7 до 0,4.
  • Зменшено час життя снаряда з 1,6 до 1,32 секунди.

Протитанковий зенітний снаряд

  • Коригування шкоди
  • Шкода проти піхоти тепер 50, замість 20
  • Шкода проти гелікоптерів тепер 90, замість 100
  • Шкода проти винищувачів тепер 125, замість 100
  • Шкода проти ATP/патрульного катера тепер 15, замість 12
  • Шкода проти бронетехніки тепер 10, замість 12
  • Шкода проти легкої техніки тепер 62,5, замість 25
  • Шкода проти квадроциклів/мотоциклів тепер 250, замість 52
  • Збільшено швидкість снаряда з 560 м/с до 900 м/с.
  • Збільшено скорострільність з 240 до 480 пострілів на хвилину.
  • Зменшено дистанцію зведення з 300 м до 150 м.
  • Зменшено розсіювання з 0,6 до 0,3 градуса.
  • Зменшено місткість магазину з 8 до 4 снарядів.
  • Зменшено час життя снаряда з 2 до 1,73 секунди.
  • Зменшено час перезаряджання з 2,4 до 1,2 секунди.

Гармата GDF-009

  • Коригування шкоди
  • Шкода проти піхоти тепер 34, замість 30–22
  • Шкода проти гелікоптерів тепер 61,2, замість 110
  • Шкода проти винищувачів тепер 85, замість 110
  • Шкода проти ATP/патрульного катера тепер 10,2, замість 13,2
  • Шкода проти бронетехніки тепер 6,8, замість 13,2
  • Шкода проти легкої техніки тепер 42,5, замість 27,5
  • Шкода проти квадроциклів/мотоциклів тепер 170, замість 57,2
  • Розсіювання змінено з 0,25–0,85 на 0,4 градуса.
  • Збільшено виділення тепла за постріл з 4,2% до 8,4%.
  • Збільшено відведення тепла з 0,5 до 1 одиниці перегріву на секунду.
  • Збільшено час життя снаряда з 1,2 до 1,32 секунди.
  • Збільшено скорострільність з 720 до 1100 пострілів на хвилину.
  • Видалено штраф за перегрів, зменшено з 0,5 секунди до 0 секунд.

ҐАДЖЕТИ:

  • Пускові установки ППО тепер з'являються в правильному положенні всередині бронетранспортерів.
  • Підривні заряди тепер завдають задуманої шкоди від вибуху.
  • Солдати тепер відображають реакцію на влучання при отриманні шкоди від дефібрилятора PowerPulse.
  • Тривалість лазерного цілевказування LTLM II зменшено з 9 до 2 секунд.
  • З пускової установки ППО SLM-93A Spire більше не можна стріляти без прицілювання.

Акустична сенсорна протитранспортна міна PTKM-1R

  • Міна більше не спрацьовує на нейтральну техніку.
  • Міна тепер націлюється на наземний транспорт із невеликим розсіюванням.

Коментар розробників: Ми вносимо цю зміну, щоб дати водіям кращу можливість ухилитися від снаряда після спрацювання міни.

  • Міна тепер коректно стає на бойовий взвод після запланованої 3-секундної затримки після встановлення.

Протитранспортні міни M15

  • Міни тепер можна встановлювати лежачи та дивлячись униз.
  • Міни більше не здаються завислими над рельєфом.
  • Міни тепер спрацьовують на транспорт лише при прямому контакті з колесами, зберігаючи активацію за наближенням і швидкістю проти бронетехніки.
  • Попередній перегляд розміщення міни тепер видимий, коли дивишся вперед.

Снайперський манекен Field Dummy No.25

  • Манекен більше не відтворює ефекти крові при отриманні шкоди.
  • Манекен тепер коректно розгортається і більше не провалюється крізь рельєф чи статичні об'єкти.
  • Манекен тепер коректно відображає свої 2D- та 3D-іконки виявлення.

ЗБРОЯ:

SVDM

  • Напрямок віддачі SVDM змінено з 4° на 20°
  • Показник часу зменшення віддачі для SVDM та M39EMR збільшено з 0,75 до 1,1

Коментар розробників: Хоча загальний баланс марксманських гвинтівок (DMR) перебуває в хорошому стані, SVDM та M39EMR були трохи контрольованішими, ніж потрібно, при стрільбі на максимальній скорострільності протягом тривалого часу. Ці зміни майже не впливають на передбачуване методичне використання, але будуть помітнішими при швидкій безперервній стрільбі. Ми не хочемо знижувати ефективність цієї зброї в жодному режимі, але хочемо переконатися, що її використовують точно так, як передбачає її архетип.

  • Зменшено компенсацію віддачі для введення з геймпада з 11% до 5%.
  • Бічний механічний приціл більше не перетинається з оптикою NFX 8.00X на GRT-CPS.
  • Матчевий спусковий гачок тепер коректно працює на SG 553R у напівавтоматичному режимі стрільби.
  • SU-230 LPVO більше не помилково зменшує візуальну віддачу на такій зброї: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2.
  • Оновлено кілька швидких атак у ближньому бою, щоб гвинтівки компонування буллпап не перекривали огляд.
  • Оновлено анімації стійки M87A1 при використанні складаної короткої рукоятки, щоб пальці солдата не перетиналися з нею.

ПРОГРЕС:

  • Додано наздоганяльне випробування 4-го сезону для BROD 3.
  • Додано наздоганяльне випробування 4-го сезону для Interdictor.
  • Додано наздоганяльне випробування 4-го сезону для VSSM.

ІНТЕРФЕЙС ТА HUD:

  • Іконки «Пасивна здібність» і «Риса» тепер коректно відображаються для всіх класів.
  • Скориговано позиціювання камери на цілях у режимі глядача мультиплеєра.
  • Цілі з бомбами більше не можна позначати через CommoRose в Obliteration та Tactical Obliteration. Цілі з бомбами залишаються виділеними як пріоритетні, що покращує читабельність і вибір у CommoRose.
  • Підказки кнопок більше не з'являються помилково під час спостереження від першої особи.
  • Деякі іконки нагород «Випробування спорядження 4-го сезону» тепер коректно відображаються під час гри.
  • Текст чату тепер відображається чітко, а не розмитим.
  • Підвкладки класів тепер залишаються видимими на екрані висадки.
  • Закриття відкритого випадаючого списку кнопкою «Назад» більше не призводить до виходу з головного екрана.
  • Гравці, які відключилися, тепер коректно ідентифікуються у «Журналі світу».
  • Гравці, які відключилися, тепер коректно ідентифікуються у списку загону.
  • Сповіщення про жетони тепер коректно з'являються після усунення в ближньому бою.
  • Покращено завантаження текстур персонажів у комплектах спорядження та бойовому пропуску.
  • Покращено переходи камери в режимі глядача від третьої особи, щоб камера швидше досягала цільової позиції та обертання.
  • Лінії кріплення дульних пристроїв тепер коректно вирівнюються з глушниками на PW5A3 під час кастомізації.
  • Натискання Esc тепер закриває вікно «Вийти з гри» на ПК.
  • Натискання Esc для закриття спливаючих вікон зі значками або статистикою тепер повертає гравців на правильний екран, а не в профіль.
  • Вибір значка класу в комплектах спорядження тепер відкриває правильну категорію випробувань.
  • Режим глядача тепер запам'ятовує останній використаний ракурс камери при перемиканні між гравцями.
  • Глядачі тепер можуть коректно переглядати таблицю результатів і дані кінця раунду.
  • Плитки магазину тепер відображають правильні фонові зображення.
  • Тактичний ліхтар (Taclight Aimed) тепер коректно вирівняний на своїй мініатюрі, коли встановлений як лівий аксесуар.
  • Позначка «Повний XP» більше не з'являється помилково під час гри певними мовами.
  • Кнопка «Вхідні» більше не перекриває кнопку «Запросити друга» під час перебування в групі.
  • Плитка «Остання зіграна гра» тепер оновлюється швидше при поверненні в головне меню.
  • Підтвердження «Позначити все як прочитане» більше не з'являється після вибору «Більше не показувати це повідомлення».
  • Приціли 1P86 LPVO, MGO 3.50X та QMK 3.00X тепер коректно відображаються на NVO-228E.
  • Індикатор обвісу тепер коректно вирівнюється при кастомізації KORD із компенсованим дульним гальмом.
  • Індикатор обвісу тепер коректно вирівнюється при кастомізації M87A1 із компенсатором.
  • Бічний механічний приціл тепер з'являється в правильному порядку при кастомізації GRT-CPS.
  • Підказка контролера для перемикання між членами загону тепер з'являється коректно.
  • Правильна підказка введення мишею тепер з'являється при панорамуванні камери на ПК.
  • Лінія кріплення глушника CQB тепер коректно вирівнюється з його моделлю на LMR27 під час кастомізації.
  • HUD екрана висадки більше не з'являється під час спостереження за гравцем, вибраним із таблиці результатів через велику карту.
  • HUD кабіни F-74A Seacat тепер відображає правильний скорочений текст для Sweep Stance.
  • Мініатюри механічного прицілу Interdictor тепер відображаються коректно.
  • Іконка зброї Interdictor тепер коректно відображає її механічні приціли.
  • Killcard тепер коректно з'являється після вбивства гравця.
  • Сповіщення про захоплення цілі, яке показується водіям техніки, більше не застрягає на останньому використаному ґаджеті.
  • Мінікарта більше не стає чорною при перемиканні між видом від першої та третьої особи.
  • 30-мм гармата патрульного катера тепер відображає правильний опис.
  • ІЧ-димовий снаряд патрульного катера тепер відображає правильну назву на екрані кастомізації.
  • Таймер штрафу в рейтинговому режимі більше не з'являється помилково у спливаючих вікнах AFK-сповіщень у стандартному мультиплеєрі.
  • Солдат класу Recon тепер коректно відображається в кадрі під час передматчевого брифінгу.
  • Екран більше не блимає чорним, коли інший глядач перемикається на того самого гравця.
  • Опис сумки для припасів тепер коректно зазначає, що вона забезпечує повне відновлення здоров'я та часткове поповнення боєприпасів.
  • Анімація переходу між «Брифінгом місії» та «Представленням загону» тепер коректно відтворюється в лобі перед раундом.
  • Інтерфейс кастомізації зброї більше не з'являється на мить під час сцени висадки з гелікоптера.
  • HUD зброї тепер розташований правильно на стрільбищі.
  • Перемикання параметра «Показувати інтерфейс глядача» в налаштуваннях більше не призводить до зависання інтерфейсу глядача.
  • Оновлено текст обвісу «Регульована кратність» для оптики 6.00x–10.00x під час кастомізації для покращення читабельності.
  • Оновлено опис «Магазин на 10 набоїв» для VSSM, щоб точніше відобразити його ефекти.
  • Оновлено мініатюру F-74A Seacat для чіткішого попереднього перегляду техніки.
  • Оновлено мініатюру Laser Light Module Mk3 для покращення її вирівнювання на мініатюрах зброї.
  • Оновлено підказки інтерфейсу та потік сповіщень, що відображаються під час перепідключення до матчу.
  • Зміни обвісів зброї тепер коректно відображаються у віджеті комплекту спорядження на HUD.
  • Обвіси зброї тепер точно відображаються у віджеті комплекту спорядження солдата на HUD.
  • Чорні екрани після завершення матчу тепер мають з'являтися рідше.

НАЛАШТУВАННЯ:

  • Виправлено друкарську помилку в параметрі «Прозорість прицілу розсіювання ADS».
  • Видалено прихований буфер мертвої зони аналогового стіка контролера, що дозволяє гравцям встановити справжню нульову мертву зону стіка.
  • Екран «Схема контролера» більше не стає порожнім після повторного введення.
  • Оновлено текст параметра «Спринт піхоти» для покращення ясності та узгодженості.

PORTAL:

  • Під час завантаження в користувацьке лобі більше не з'являється тимчасовий білий спалах.
  • Додано функції «GameEventNotification», які дозволяють авторам відображати UI-сповіщення з текстом, іконками та маркерами цілей.
  • Додано функції «GetAll» для більшості типів об'єктів, включно з «GetAllPlayers». Функції «AllPlayers», «AllVehicles», «AllCapturePoints» та «AllObjectsOfType» тепер вважаються застарілими.
  • Додано п'ять видів зброї з бойової перепустки 4 сезону: штурмову гвинтівку EF88, карабін BROD 3, марксманську гвинтівку VSSM DMR, снайперську гвинтівку Interdictor та ніж Hadal NV-08.
  • Додано ізольовані варіанти авіаносців до наявного рівня Tsuru Reef.
  • Додано дії «FadeIn» та «FadeOut», які дозволяють авторам керувати ефектами затемнення екрана у проєктах Portal.
  • Crashed Carrier додано як мапу для користувацьких проєктів — вона охоплює територію Fort Lyndon навколо USS Grant.
  • Іконки цілей у режимі Conquest тепер відображаються у правильних кольорах у режимі глядача користувацького лобі Portal.
  • До SDK додано «CustomRush v4».
  • Гравці-організатори, які втратили з'єднання, тепер позначаються чітким статусом на екрані користувацького лобі.
  • DryLake додано для верифікованих режимів Portal.
  • Запити на вихід для організатора в лобі Portal тепер відображають правильне попередження, якщо вихід призведе до закриття лобі.
  • Користувацькі проєкти Portal тепер відображають правильну інформацію про сервер у меню паузи.
  • Покращено навігацію в меню під час налаштування багаткомандних користувацьких лобі.
  • Покращено приклад рівня Obliteration: додано можливість зміни команди та бойову зону (Combat Area).
  • Покращено продуктивність функцій роботи з масивами у «modlib».
  • Покращено точність рейкастів по воді.
  • Учасники лобі тепер отримують сповіщення, коли організатор залишає користувацьке лобі.
  • Mount Whitney додано як користувацьку мапу.
  • Нові організатори після міграції хоста тепер можуть блокувати гравців без помилки «Ban Failed».
  • Paradise додано для верифікованих режимів Portal.
  • Спливні вікна дій гравця тепер правильно вирівнюються під час гри зі співвідношенням сторін 4:3.
  • Імена гравців більше не дублюються у списку глядачів після того, як цих гравців переводять до загону по завершенню матчу.
  • Імена гравців більше не обрізаються в меню «Player Action» у користувацьких лобі Portal.
  • Гравці більше не зникають зі списку учасників користувацького лобі Portal під час переходу з режиму глядача до загону з трьома учасниками.
  • Гравці тепер отримують правильне повідомлення про помилку, якщо вводять неправильний пароль під час приєднання до захищеного паролем лобі Portal у складі групи.
  • Автори проєктів Portal тепер можуть відкривати зовнішні двері, двері ангара, ліфта та окремі внутрішні двері на кожному авіаносці в користувацьких проєктах Tsuru Reef.
  • Розподіл по командах і фракціях тепер залишається коректним під час переходу з користувацького лобі до ігрового процесу.
  • Назви та іконки команд тепер правильно відображаються для додаткових слотів команд у лобі користувацьких проєктів.
  • Кількість гравців у команді тепер оновлюється одразу після видалення гравця з користувацького лобі.
  • Функція «AddUIIcon» тепер правильно відображає іконки.
  • Таймер AFK тепер працює коректно на мапах Siege of Cairo, Railway to Golmud, Tsuru Reef та Portal Ocean.
  • Текст «Community Experience» більше не перекриває назви фракцій на екранах завантаження Conquest.
  • Екран огляду «Global View» тепер правильно відображається під час створення користувацьких лобі Battle Royale.
  • Помилка «No Host» більше не з'являється помилково, коли організатора лобі призначають до команди.
  • Правила «OnPlayerEnteredWater» та «OnPlayerExitedWater» тепер спрацьовують лише тоді, коли це передбачено.
  • Таймер AFK тепер працює коректно на кількох мапах.
  • Вікно чату тепер залишається видимим і доступним на екрані введення коду приєднання до користувацького лобі.
  • Меню налаштування екрана висадки (Deploy Screen) більше не перекриває інтерфейс лобі в користувацьких проєктах.
  • Заголовок з ім'ям організатора тепер залишається видимим під час переходу між послідовними матчами в користувацькому лобі.
  • Ім'я організатора тепер залишається видимим на екрані лобі після матчу, навіть якщо організатор вийшов під час гри.
  • Максимальні значення для «SetWaterBeaufortScale» та «SetWaterWaveAmplitude» тепер обмежені 12 та 1 відповідно.
  • Мапу ключової точки USS Grant Carrier додано до Portal.
  • Оновлено приклад рівня «Water» у SDK.
  • Оновлено текст довідки та поведінку подій «OnPlayerEarnedKill» і «OnPlayerDied», щоб уточнити, як обробляються смерті від власних дій.

ЗВУК:

  • Скориговано баланс гучності радіо в транспорті для кращої узгодженості з іншими звуками техніки.
  • Озвучення командира тепер відтворюється стабільно, коли на Tsuru Reef розблоковується точка захоплення.
  • Звук контролера тепер відтворюється з однаковою гучністю на PC та PlayStation 5.
  • Звукові ефекти контролера більше не звучать гучніше на PlayStation 5, ніж на PC.
  • Віддалена стрілянина тепер має покращене відлуння в пустельних локаціях.
  • Поранені гравці тепер чують голосову репліку «Confirm Revive», коли інший гравець ставить на них мітку.
  • Звук задишки більше не спрацьовує, коли камера проходить крізь воду під час перебування в Light Transport Boat.
  • Гранати більше не відтворюють звук вибуху, відскакуючи від солдата.
  • Звукові індикатори глушилки тепер правильно відтворюються під водою.
  • Звук форсажу реактивного літака більше не повторюється при швидкому натисканні кнопки форсажу.
  • Тематична музика мапи тепер правильно зупиняється, коли ви залишаєте передматчеве лобі та повертаєтесь у меню.
  • Звук виходу за межі мапи тепер правильно відтворюється на Mirak Valley.
  • Повторні натискання кнопки перезаряджання більше не спричиняють затримку або неправильний звук перезаряджання після повного витрачання магазину.
  • Повторні натискання кнопки перезаряджання більше не спричиняють затримку або неправильний звук перезаряджання після повного витрачання магазину.

Покращення звуків кроків

Коментар розробників: В оновленні 2.1.1.0 ми внесли кілька змін до звуків кроків, особливо тих, що стосуються ворогів. Основна увага приділена випадкам, коли вороги чулися гірше, ніж очікувалося, через перешкоди — зокрема на перехрестях тунелів або за кутами. Ці зміни роблять кроки ворогів помітнішими в багатьох ситуаціях, але ми розуміємо, що подекуди це може додавати плутанини. Наразі ці зміни здаються нам вдалим кроком до кращого балансу та компромісу між численними крайніми випадками й різними очікуваннями гравців щодо гучності кроків, судячи з наших тестів та відгуків. Ми й надалі будемо раді вашим відгукам, які допоможуть краще збалансувати та розширити технологію пріоритезації.

  • Звуки кроків ворогів тепер використовують покращену систему пріоритетів, щоб краще відрізняти актуальні загрози поблизу від менш важливих супротивників.
  • Обробку перешкод для звуків кроків скориговано для природнішої поведінки звуку в середовищі.
  • Просторову обробку та розрахунок дистанції кроків покращено, тому звуки кроків точніше позиціонуються в навколишньому середовищі.
  • Кроки союзників та ворогів тепер легше відрізнити одні від одних.
  • Зменшено вплив перешкод на гучність кроків, завдяки чому кроки ворогів легше почути, навіть якщо їх частково щось закриває.

ШІ:

  • Боти більше не тонуть усередині транспорту під час руху мілководдям.
  • Боти більше не сідають у транспорт, відступаючи від контрольованих ворогом цілей.
  • Боти тепер надійніше перезаряджають свої гаджети.

ОДИНОЧНА ГРА:

  • Кампанію тепер можна запустити через застосунок EA app, навіть якщо додатковий контент ще завантажується.

REDSEC

ГРАВЕЦЬ:

Коментар розробників: Протягом останнього року в REDSEC гравці часто скаржилися, що відновлення бронепластин іноді відбувається занадто повільно або надто сильно карає. Враховуючи ці відгуки, а також появу більш динамічного Rapid Royale, ми вирішили пришвидшити процес встановлення пластин для всіх гравців у REDSEC. Відповідно, ми дещо знизили ефективність польового тренування на відновлення броні, щоб зберегти належний баланс.

  • Встановлення бронепластин у Battle Royale та Rapid Royale тепер за замовчуванням на 20% швидше, а з перком інженера Quick Plating — ще на 12% швидше.
  • Підбір гравців у Battle Royale тепер закривається за 10 секунд до кінця передматчевого лобі, щоб гравці не приєднувалися запізно й не пропускали вікно висадки.
  • Гравці Battle Royale з рівнем польового тренування 1 або вище тепер висаджуються з EF88, PP-19, M121 A2 або Mini Scout для класів Assault, Engineer, Support та Recon відповідно.
  • Гравці тепер можуть підібрати «Phantom Program Fragment», навіть якщо несуть ключ-картку від транспорту.
  • Гравці більше не застрягають, якщо напарник залишає матч під час очікування повторної висадки Second Chance.

Шляхи тренування класів та гаджети було перебалансовано для 5 сезону.

Коментар розробників: Це було зважене рішення — зосередитися на одному потужному та впізнаваному польовому тренуванні для кожного класу, замість того щоб розпорошувати ефективність та ідентичність класу між кількома шляхами. Частини цих шляхів тренування тепер продовжують жити в наявних гілках нижче.

  • Шляхи тренування Hazmat Breacher та Drone Operator видалено з класів Assault та Recon відповідно

Зміни наявних польових тренувань

  • Assault:
  • Гаджет 1: Assault Ladder
  • Гаджет 2: High Explosive Grenade Launcher
  • Рівень 1: Зменшено штраф до швидкості руху під час стрільби на ходу.
  • Рівень 2: Пасивна регенерація здоров'я спрацьовує на 50% швидше та забезпечує на 50% ефективніше лікування. Час відновлення після штрафу за підняття напарника зменшено на 50%.
  • Рівень 3: Вибухи High Explosive Launcher створюють 3 суббоєприпаси з детонатором.
  • Рівень 4: Швидкість поповнення класових гаджетів зростає на 10% з кожним покращенням. Ефект скидається після смерті.

Коментар розробників: Клас Assault був популярним вибором у другій половині першого року REDSEC, переважно завдяки кількості вибухівки, яку він міг видавати за допомогою гаджета M320 HE та попереднього тренування 2 рівня, що збільшувало кількість гранат. Хоча це дозволяло щедро руйнувати укриття та споруди, найчастіше воно використовувалося просто для засипання ворожих гравців вибухівкою, що створювало вкрай неприємний досвід для тих, хто опинявся під ударом. Ці зміни обмежують кількість вибухівки, доступна класу одночасно, і повертають фокус класу на перестрілки та прориви, а покращена мобільність і виняткова регенерація здоров'я гарантують, що Assault залишатиметься найкращим бійцем для прориву оборони.

  • Engineer:
  • Гаджет 1: Repair Tool
  • Гаджет 2: Aim-Guided Launcher
  • Рівень 1: Стійкість до вибухових пошкоджень збільшена на 33%.
  • Рівень 2: Відновлення бронепластин відбувається на 33% швидше.
  • Рівень 3: Попадання з Aim-Guided Launcher знерухомлює транспорт на 5 с.
  • Рівень 4: Швидкість поповнення класових гаджетів зростає на 10% з кожним покращенням. Ефект скидається після смерті.

Коментар розробників: Спочатку клас Engineer був дуже популярним серед гравців REDSEC, але ця привабливість швидко згасла, коли гравці знайшли інші способи боротьби з технікою або розчарувалися в класі за відсутності транспортних загроз. Новий шлях тренування Engineer зміщує акцент на те, щоб зробити сам клас витривалішим, зберігаючи при цьому його ефективність проти будь-якої техніки. Швидше відновлення броні та стійкість до вибухів гарантують виживання майже в будь-якій ситуації, включно з тими, де для перемоги у вирішальному бою 1 на 1 під час захисту вашого танка потрібно підійти впритул із профільними пістолетами-кулеметами. M136 AT тепер також матиме наведення на ціль на початку раунду, що допоможе знищувати ранні загрози, як-от гелікоптери та ATP, для захисту вашого загону, а Repair Tool і далі підтримуватиме союзну техніку та відкриватиме сейфи з лутом.

  • Support:
  • Гаджет 1: Supply Pouch
  • Гаджет 2: Deployable Cover
  • Рівень 1: Покращено контроль зброї під час стрільби зі стаціонарних позицій.
  • Рівень 2: Перетягуйте поранених солдатів на 20% швидше та піднімайте їх на 2,5 с швидше. Біжіть на 10% швидше під щільним вогнем.
  • Рівень 3: Підняття напарника автоматично встановлює йому бронепластину. Розміщення Deployable Cover створює бронепластину, яку можна підібрати.
  • Рівень 4: Швидкість поповнення класових гаджетів зростає на 10% з кожним покращенням. Ефект скидається після смерті.

Коментар розробників: Цей клас зазнав найбільше змін. Ми почули відгуки про те, що Supply Crate був занадто незграбним у використанні, а Smoke Launcher поступався звичайним димовим гранатам. Тепер Supply Pouch можна використовувати для лікування та постачання себе чи напарників прямо під час відступу від кільця, або ж кидати посеред перестрілки, поки ваш напарник тримає оборону проти наступаючих ворогів. Deployable Cover можна використовувати для миттєвого укриття вас і вашого загону під час переміщення між ключовими точками або для укріплення зруйнованої будівлі. Польове тренування Support посилює синергію між підняттям напарників перетягуванням та розгортним укриттям, покращуючи ефективність першого та роздаючи бронепластини за допомогою другого. Між лікуванням, підняттям напарників, боєприпасами та бронею Support стане справжнім хребтом будь-якого загону.

  • Recon:
  • Гаджет 1: Motion Sensor
  • Гаджет 2: Handheld Jammer
  • Рівень 1: Завдання шкоди ворогам виявляє їх, позначаючи їхню позицію у світі та на мінімапі.
  • Рівень 2: Поранення ворога виявляє інших у радіусі 25 м на 5 с.
  • Рівень 3: Handheld Jammer може порушувати роботу Redeploy Points та Mobile Redeploys у своєму радіусі. Вороги, які активували пристрій повторної висадки, стають видимими.
  • Рівень 4: Швидкість поповнення класових гаджетів зростає на 10% з кожним покращенням. Ефект скидається після смерті.

Коментар розробників: Клас Recon стабільно лідирував за частотою вибору протягом усього існування REDSEC завдяки потужним інструментам збору розвідданих та тренуванням. Зокрема, Recon Drone став майже надмірно сильним гаджетом, який забезпечував неперевершену здатність виявляти ворогів на будь-якій дистанції з майже нульовим ризиком, часто руйнуючи обережні ворожі ротації одним поглядом або змушуючи гравців відчувати, що вони мусять використати його перед власною ротацією. У 5 сезоні клас Recon тепер зосереджений на локальному зборі розвідданих та саботажі ворожої інформації в Battle Royale, обмінюючи можливості виявлення дрона на руйнівний потенціал Mobile Jammer, що є прямою протидією ворожим Motion Sensors та повторним висадкам. У поєднанні з польовим тренуванням, яке збирає дані та блокує ворожі висадки, Recon домінуватиме на технологічному та інформаційному полі бою Battlefield.

УДАРНІ ПАКЕТИ:

  • Ударні пакети Smoke Generator та UAV тепер трапляються рідше як лут у Battle Royale, тоді як Airstrikes з'являються трохи частіше.

ГАДЖЕТИ:

  • Breaching Projectile Launcher може з'являтися як лут у ящиках класу Assault.
  • Deployable Cover більше не може з'являтися як лут.
  • Hardware Suppression System тепер може з'являтися як лут.
  • Recon Drone тепер може з'являтися як лут у поліцейських фургонах.
  • Smoke Grenade Launcher тепер може з'являтися як лут у поліцейських фургонах.
  • Supply Bag тепер може з'являтися як лут у машинах швидкої допомоги.
  • Дефібрилятори мають невеликий шанс з'явитися як лут у машинах швидкої допомоги та ящиках класу Support.

Supply Pouch тепер надає таку кількість боєприпасів за одне використання:

  • 10 набоїв для дробовиків
  • 5 набоїв для снайперських гвинтівок/DMR
  • 50 набоїв для кулеметів (LMG)
  • 60 набоїв для штурмових гвинтівок/карабінів (AR/Carbine)
  • 60 набоїв для пістолетів/пістолетів-кулеметів (Pistol/SMG)

ЗБРОЯ:

  • SCW-10 тепер починає з магазином на 15 набоїв, якщо її знайдено як лут нижчої рідкості.
  • SVDM більше не можна покращити до магазину на 20 набоїв або знайти з ним як лут.
  • Боєзапас для снайперських гвинтівок та DMR зменшено з 70 до 60 набоїв.

Баланс боєприпасів проти броні

  • Карабінам .300BLK (SOR-300SC) тепер потрібен на одну кулю більше, щоб убити ворога в броні на дистанції до 31 м.
  • Пістолетам-кулеметам 10 мм (SCW-10) тепер потрібна на одна куля більше, щоб убити ворога в броні на дистанції від 9 м до 85 м.
  • Штурмовим гвинтівкам 5.45x39 мм (KORD 6p67) тепер потрібна додаткова куля, щоб убити ворога в броні на дистанції понад 46 м.
  • Кулеметам 5.45x39 мм (RPK-74M) тепер потрібна додаткова куля, щоб убити ворога в броні на дистанції понад 46 м.
  • Штурмовим гвинтівкам 5.56x45 мм (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) тепер потрібна додаткова куля, щоб убити ворога в броні на дистанції понад 46 м.
  • Кулеметам 5.56x45 мм (KTS100 Mk8, M123k, L110) тепер потрібна додаткова куля, щоб убити ворога в броні на дистанції понад 46 м.
  • DMR 7.62 мм (M39 EMR, SVDM) тепер потрібна додаткова куля, щоб убити ворога в броні на дистанції понад 21 м, і вони більше не завдають бонусної шкоди в голову пораненим ворогам.
  • Штурмовим гвинтівкам 7.62x39 мм (NVO-228E) тепер потрібна на одна куля більше, щоб убити ворога в броні на дистанції до 31 м.
  • Карабінам 7.62x39 мм (SG 553R) тепер потрібна на одна куля більше, щоб убити ворога в броні на дистанції до 31 м.
  • Пістолетам-кулеметам 9 мм (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) тепер потрібна на одна куля більше, щоб убити ворога в броні на дистанції від 9 м до 85 м.

Коментар розробників: У межах загального перегляду стрільби в REDSEC для нас було важливо переконатися, що зброя не виходить за межі своїх передбачених архетипів. Такі моделі, як SG 553R, SCW-10 та KTS100 Mk8, найяскравіше демонстрували цю проблему, і різкі точкові ослаблення саме цієї зброї (хоч і емоційно втішні) неминуче призвели б до того, що схожі моделі, як-от NVO-228E, KV9 та RPK-74M, миттєво зайняли б їхнє місце. Натомість ці зміни шкоди спрямовані на те, щоб зброя одного типу працювала так, як задумано, у межах своїх ефективних дистанцій бою, але була менш результативною поза ними. У майбутніх оновленнях ми також плануємо додаткові зміни, які торкнуться інших аспектів окремих надто ефективних видів зброї.

МАПА:

  • Контури бойової зони тепер правильно відображаються на мапі та мінімапі.
  • Виправлено проблему з освітленням, через яку екран міг ставати надмірно яскравим і непридатним для гри на кількох мапах, але особливо на Fort Lyndon.
  • Візуальні ефекти утоплення більше не виглядають надто червоними або яскравими на Fort Lyndon.

ІНТЕРФЕЙС ТА HUD:

  • Відмова від місії тепер відображає лише відповідне повідомлення про відмову, а не повідомлення про провал місії.
  • Картки луту Battle Pickup тепер використовують правильне зображення для кожного типу предметів.
  • Вибухівка, розміщена до загибелі гравця, більше не показує підказку підбирання після його повторної висадки.
  • Індикатори влучань по броні тепер відображаються правильно.
  • Нові сповіщення тепер розрізняють ситуації, коли загін повністю поранено, і коли його остаточно знищено в режимах Royale.
  • Віджет місії «Phantom Program» більше не відтворює анімацію оновлення під час фінальної місії.
  • Нагорода «Season 4 Diamond Vehicle Decal» тепер з'являється у призначеній вкладці косметики «Ranked».
  • Переможна кінематографічна сцена Battle Royale тепер правильно згасає.
  • Оновлено повідомлення про кількість команд, що залишилися, у Battle Royale: тепер кількість гравців приховується, коли їх залишається менше 11.

ЗВУК:

  • Озвучення кашлю солдата більше не продовжується після виходу із зон зараження газом або повторної висадки.
  • Неправильна польськомовна озвучка Handler більше не відтворюється під час висадки в Battle Royale.

ЗМАГАЛЬНИЙ РЕЖИМ:

  • Таблиці лідерів рейтингового Battle Royale більше не відображають дублікати записів, якщо їх відкрити безпосередньо з екрана підсумків сезону.
  • Загальні значення рейтингових очок тепер правильно відображаються у підсумку раунду після перемикання вкладок.

Це оголошення може змінюватися, оскільки ми прислухаємося до відгуків спільноти та продовжуємо розвивати наш Live Service і контент. Ми завжди прагнемо тримати нашу спільноту максимально поінформованою.

*Діють умови та обмеження. Деталі див. на battlefield.com/disclaimers. Тривалість пробного періоду може відрізнятися залежно від платформи, деталі уточнюйте у продавця.

Збереження в один клік

Використовуйте YouMind для AI-глибокого читання віральних статей

Зберігайте джерела, ставте цілеспрямовані запитання, підсумовуйте аргументи та перетворюйте віральні статті на корисні нотатки в одному AI-робочому просторі.

Дослідити YouMind
Для авторів

Перетворіть свій Markdown на охайну статтю для 𝕏

Коли ви публікуєте власні лонгріди, зображення, таблиці та блоки коду роблять форматування в 𝕏 складним. YouMind перетворює повну чернетку в Markdown на чисту статтю для 𝕏, готову до публікації.

Спробувати Markdown для 𝕏

Більше патернів для аналізу

Останні віральні статті

Переглянути більше віральних статей