Шедевральна ісекай-фентезі манґа «Звідти» (From Far Away, Kanata Kara), яка виходила в журналі «LaLa» (Hakusensha) з 1991 по 2002 рік, нарешті отримала аніме-адаптацію для телебачення. Навіть через приблизно 35 років після початку публікації вона залишається улюбленою для багатьох фанатів.
З нагоди цієї адаптації ми поспілкувалися з чотирма ключовими учасниками команди: режисером Норіюкі Абе, продюсером Юєю Йошідою, сценаристкою Рікою Такасуґі та дизайнером персонажів Ейдзі Ясухіко. Вони поділилися своїми думками про оригінальний твір і розповіли про закулісся створення аніме з різних точок зору.
У цьому четвертому інтерв'ю ми заглиблюємося в деталі виробництва, розпитуючи кожного з учасників команди про те, на чому вони найбільше акцентували увагу. Особливо вражаючим виявився момент із труднощами балансування між екшн-сценами та романтичною лінією.
У «From Far Away» представлений світ, де з'являється безліч користувачів загадкових сил, що призводить до яскравих батальних сцен із насиченим екшеном. Проте серцевиною історії залишаються романтичні стосунки між Норіко та Ізарком. Успішне поєднання цих двох елементів є вирішальним для успіху аніме-адаптації.
Крім того, під час цієї бесіди ми детальніше зупинилися на взаємодії з авторкою оригіналу Кьоко Хікавою. Однією з ключових тем стала концепція «світла й темряви». Світ «From Far Away» зображений як місце, де сила світла протистоїть силі темряви, а Норіко та її супутники намагаються знайти свій шлях посеред цієї боротьби.
Як команда аніме отримувала пояснення щодо цього масштабного світобудови від пані Хікави? І як вони перенесли це у свою роботу? Інсайти, якими вони поділилися, ймовірно, є ключовими моментами цієї аніме-адаптації.
Про що розповідають учасники команди щодо своїх головних фокусів... Баланс між екшеном і романтикою
-- Далі поговоримо про закулісся самого виробництва. Чи був якийсь аспект, на якому ви найбільше зосереджувалися під час роботи?
Йошіда: Зі свого боку, як планувальник, я сподіваюся, що нам вдасться створити проєкт, який максимально задовольнить фанатів оригінальної манґи. Ми наполегливо працюємо над цим завдяки зусиллям режисера Абе, пані Такасуґі, пана Ясухіко та команди студії.
-- А як щодо вас, пані Такасуґі?
Такасуґі: Через обмеження хронометражу нам довелося певною мірою стиснути сюжет, але я дуже не хотіла, щоб це виглядало як простий переказ-дайджест. Тому я надзвичайно ретельно підходила до питання, що можна вирізати, не зіпсувавши атмосферу оригіналу, і при цьому зберегти ту саму динаміку в коротшому форматі. Оскільки не все вдалося скоригувати ще на етапі сценарію, думаю, розкадрування та режисура допомогли довести це до ладу.
Щодо діалогів: якщо персонажі завжди говорять в одному й тому ж ключі, глядачі можуть подумати: «Цей герой каже лише такі речі». Тому мені хотілося додати тонких варіацій інтенсивності в межах, які б не відривали їх від оригіналу.
-- Додавання інтенсивності до діалогів — цікавий підхід. Це показує, скільки думок вкладається в те, щоб глядачі не сприймали репліки персонажів як одноманітні. Тепер, як режисер, який контролює весь процес виробництва, а не лише сценарій, на чому ви найбільше зосередилися, пане Абе?
Абе: Щодо візуального вираження, ми надаємо пріоритет «естетиці шьодзьо-манґи». Особливо в сценах, де емоції Норіко та Ізарка стикаються, ми прагнемо м'якого, ніжного відчуття, включно з кольоровою гамою, відображаючи делікатний стиль малюнка оригіналу. Ми досі в процесі роботи, тому постійно експериментуємо...
Також, оскільки екшен-сцен багато, ключовим є їхній баланс. Найважливіше, що треба показати, — це стосунки між Норіко та Ізарком, але вага бойових сцен незрівнянно більша. Пані Хікава дуже детально промальовує хореографію та ефекти боїв, тому тут ми не маємо права халтурити. Але якщо занадто сильно нахилитися в бік екшену, це почне нагадувати шьонен-аніме, і тоді робота втратить свою унікальну ідентичність.
-- Справді, «From Far Away» має структуру, де яскраві бойові сцени з надприродними битвами йдуть паралельно з розвитком романтики між Норіко та Ізарком. Ідеально збалансувати ці два елементи здається доволі складним завданням.
Такасуґі: Спочатку я думала, що найкраще буде залучити до написання сценаріїв епізодів жінок, адже оригінал — це шьодзьо-манґа. Але коли я спробувала писати сценарії сама, то зрозуміла, що нам потрібні автори, які також добре справляються з екшен-сценами.
Мені хотілося залучити людей, здатних передати як характери та почуття персонажів, так і динаміку боїв. Тож вибір сценаристів став великою дилемою, але зрештою, вважаю, ми зібрали збалансовану команду.
Тривалі обговорення... Заглиблення у взаємодію з авторкою оригіналу Кьоко Хікавою
-- Що було найскладнішим в адаптації цього твору в аніме?
Йошіда: Якщо озирнутися назад, опенінг був надзвичайно складним. Те, що плавно читається в манзі, потребує ретельного продумування для аніме-формату. Якщо ми чітко не покажемо зв'язок між світлом і темрявою, глядачі просто не зрозуміють, що відбувається на екрані. Також щодо «проблеми мовного бар'єру після перевтілення в інший світ» ми консультувалися з пані Хікавою, і це зайняло кілька місяців. Пам'ятаю, як важко було навіть почати роботу над першим епізодом.
Після обговорень із пані Хікавою ми дійшли висновку, який влаштував усіх, і тепер рухаємося вперед із виробництвом.
-- Чи могли б ви детальніше розповісти про вашу взаємодію з пані Хікавою? Зокрема, про що ви радилися під час роботи над проєктом?
Абе: Наприклад, коли в історії з'являється багато персонажів, керувати ними всіма в аніме стає складно, тому я запропонував зменшити їхню кількість для кращого сприйняття. Пані Хікава відповіла: «Я розумію, про що ви, але мені справді не хочеться вирізати персонажів», і це дало мені зрозуміти, наскільки сильно вона прив'язана до своєї роботи.
На відміну від минулого, сьогодні найголовніше — створити щось, що задовольнить фанатів оригіналу, тому ми прагнемо максимально поважати першоджерело. Звісно, для аніме-адаптації потрібно коригувати хронометраж, і в нас є власні ідеї щодо покращень, але ми намагаємося шанувати оригінал якомога більше.
-- Як уже згадувалося, «концепція світла й темряви» є основою наративу «From Far Away». Які пояснення ви отримали від пані Хікави?
Йошіда: Коли пані Такасуґі намагалася вписати це в сценарій, вона зіткнулася з тим, що концепції світла й темряви виявилися дуже складними. Тож ми запитали пані Хікаву: «Який концептуальний світ ви уявляли?» Вона дала дуже розгорнуту відповідь. А потім пошук способу передати це в аніме вилився приблизно у два місяці обговорень.
Такасуґі: Так. Вона детально пояснила нюанси світобудови, наприклад, що саме отримують віщуни — це голос світла чи голос темряви?
Йошіда: Налаштування на боці світла здавалися особливо складними.
Такасуґі: Бік темряви активно втручається в життя людей, а бік світла майже не втручається. Ми також почули різні історії з точки зору наукової фантастики, але якщо все стане занадто складним, цим неможливо буде керувати в аніме, тому спрощення до рівня, зрозумілого глядачам, було головним завданням.
Йошіда: Можливо, причина, чому «From Far Away» досі не отримала аніме-адаптації, попри статус шедевра, полягає просто в тому, що її було занадто складно адаптувати.





