8888 машин із мертвої мережі. Мінт у п'ятницю. Ось що ви отримуєте, що це робить і коли все відбудеться.

**01 Гра
*Кожен Node має персонажа. Той, що на скріншоті — Дін. Ваш виглядатиме інакше. Тіло, спорядження та зброя формуються з того ж пулу рис, з якого створено колекцію, тому жодні два персонажі не збігаються. (Загальний пул рис — понад 5200 елементів)*
Підземелля працює за системою 12 осколків. Дванадцять рівнів, один осколок на рівень. Смужка внизу екрана — ваш прогрес. 1/12 означає, що перший рівень пройдено. Пройдіть усі дванадцять — і ви отримаєте повний набір.
Повний набір виковує Частку. Кожна Частка жорстко прив'язується до випадкової реальної акції в момент виковування. Ніхто не обирає, ніхто не перекидає. Відтоді графік акції керує мистецтвом. Зелені дні роблять зображення гарячішим. Червоні дні — спричиняють занепад. Рідкісність у цій колекції не фіксована. Вона слідкує за ринком.
Забіги необов'язкові. Забіг виводить ваш Node і підвищує його синхронізацію вище за базову швидкість. Приріст обмежений, тому ніхто не зможе переграти мережу. Все, що перевищує ліміт, перетікає до випадкових сплячих Node. Гаманець, який ніколи не відкриває гру, все одно синхронізується. Просто повільніше.


**02 За лаштунками
**Підземелля будується плитка за плиткою. Кімнати спочатку розкладаються на папері, потім розміщуються на екрані піксель за пікселем. Жодних згенерованих ресурсів. Кожна кімната, ворог і предмет намальовані вручну.
Цей ролик — єдині кадри зсередини Підземелля до моменту розкриття.

GIF
**03 Мистецтво
**Понад 5200 рис. Три базові форми показано вище.
Розкриття поступове. Те, що ви мінтите, — це сплячий стан. Коли мережа досягає колективного розблокування, нові стани мистецтва та реліквії надсилаються на кожен Node одночасно. Той самий корпус, більше шрамів, більше синхронізації, більша частка. Машина, яку ви мінтите, — це базова версія тієї, яку ви матимете через рік.

**04 Цифри
**Ми змоделювали два сценарії. Вхідні дані — обсяг торгів і ринкова капіталізація токена. Вихідні дані — що отримає один Node за перший рік.
(Не враховуючи бонус від володіння @Quotrons404
1Звичайний сценарій23Обсяг торгів $Nodez: $25M4Обсяг пулу Ink: $3M5Ринкова капіталізація $Nodez: $5M67Токенів на Node: $2008Комісії + токени на Node: $3109Мінімальна ціна Node: 0.1+ ETH10Щоденний дохід: $15–30 (базова синхронізація)
1Оптимістичний сценарій23Обсяг торгів $Nodez: $160M4Обсяг пулу Ink: $20M5Ринкова капіталізація $Nodez: $15M67Токенів на Node: $5008Комісії + токени на Node: $8909Мінімальна ціна Node: 0.45+ ETH10Щоденний дохід: $32–60 (базова синхронізація)
(на основі реальних розрахунків нашого поточного продукту)

**05 Мінт
**Публічний: 0.05 ETH
Дозвільний список: 0.04 ETH
Ліміт: 3 на гаманець
Роялті: 5% (безпосередньо надходять до протоколу)
**Дропи
Два дропи предметів відбуваються одночасно з мінтом. Предмети в грі отримують мінтери публічного рівня. Інша партія окремих предметів розподіляється на основі активності спільноти, рефералів тощо.**
Деталі розподілу публікуються до відкриття мінту.

06 Дорожня карта Етапу 1
Віха
Дата
Мінт
П'ятниця, 4 вересня (час буде оголошено пізніше)
Розкриття
Вівторок, 8 вересня
Гра
Четвер, 10 вересня
Токен
П'ятниця, 11 вересня
Тиждень від мінту до токена.
Етап 2 оголошується після мінту.
Єдині офіційні канали:
hoodnodez.com + index.hoodnodez.com
Все інше — фейк.





