Коли ви обираєте атаку, Пікачу випускає грім. Коли ви перемикаєтеся, Сквиртл виходить і атакує водою.

У цій демонстрації битви покемонів ігрова сторона обчислює результат обраної атаки, а ШІ перетворює цей вміст на анімацію бою. Гра, якою ви керуєте, і відео, що показує результати, пов'язані між собою. Варіанти використання генерації відео значно розширилися, вийшовши за рамки просто створення одного короткого твору. Західні публічні приклади включають фільми, де глядачі голосують за продовження, класи, які приймають запитання, та ведучих, які рекламують вигадані продукти. З іншого боку, існують роботи, які можна спробувати за публічними підказками, наприклад, створення відзнятого матеріалу з різними позами на основі зображення персонажа. Цього разу я представлю 15 випадків, зосереджуючись на творіннях та опублікованих методах. Оскільки тут змішані окремі роботи, офіційні демонстрації сервісів та приклади розробки додатків, я додав ці відмінності в кожному розділі. Усі опубліковані твіти мають понад 10 000 переглядів станом на 10 вересня 2026 року. Кількість переглядів — це кількість разів, коли допис був показаний, а не кількість відтворень відео чи глядачів. Числа уніфіковані до значень того ж дня, а час і вартість генерації вказані так, як повідомили автори. Публічні інструкції слід читати як матеріали про те, як їх зробити, і вони розглядаються окремо від доказів того, що результати відповідали всім умовам.
Серія MiniMax H3: Моделі генерації відео, які можна спробувати в браузері
MiniMax H3 — це модель, яка створює відео на основі тексту або зображень. H3 Max — це версія, додатково навчена fal на основі H3, а H3 Max Turbo — похідна, яка наголошує на швидкості та обсязі обробки. Звичайний H3 також з'являється в цій статті, а фінальний довгий твір використовує H3 Max Director. Director — це окремий механізм для безперервної довгої генерації і не є тією ж операцією, що й звичайна коротка генерація. Першу можна спробувати на екрані браузера fal. Виберіть "Текст у відео", якщо створюєте з тексту, або "Зображення у відео", якщо використовуєте початкове зображення. Після входу виберіть модель і введіть інструкції або використовувані зображення. Перед генерацією перевірте тривалість, співвідношення сторін, роздільну здатність і відображення ціни. Якщо це публічна інструкція, яка змінює дії протягом 15 секунд, легше порівнювати, якщо ви також звертаєте увагу на тривалість. Умови безкоштовної пробної версії та платного екрану генерації відрізняються, тому надавайте пріоритет відображенню на момент виконання. У наступних іграх і програмах також використовуються додатки, які обробляють голосування, пам'ять і відтворення. Легше слідувати прикладам, якщо ви відокремлюєте частину, намальовану моделлю відео, від частини, де додаток приймає операції. В офіційному посібнику fal ви можете спробувати H3 Max 5 разів на день тривалістю до 15 секунд у Free Sandbox. Оскільки умови відрізняються від платної генерації, перевірте залишок безкоштовних спроб і відображення ціни перед виконанням. Я спробував згенерувати безкоштовно нижче:
0:00 / 0:12
Згідно з офіційним відображенням на 10 вересня 2026 року, діє знижка 75% до 14 вересня. Ціна для 768p становить $0,01 за секунду для Turbo та $0,02 за секунду для Max. Генерація 15 секунд у 768p за допомогою Turbo коштувала б $0,15. Після закінчення знижки ціна становитиме $0,04 за секунду, тобто за тих самих умов це було б $0,60. Час закінчення та часовий пояс для знижки не вказані. Будь ласка, перевірте останній офіційний посібник під час використання.
1. Битви покемонів стають аніме, коли ви обираєте атаку
2. Генеративна відеогра, керована вашим вибором
3. Демонстрація генерації 15-секундного відео в MiniMax Design
https://x.com/AmControo/status/2094402543157702964. Індивідуальне представлення/демонстрація генерації. Підтверджено 10 вересня: 403 тис. переглядів / 318 вподобань. Допис @AmControo — це демонстрація генерації з використанням H3 Max у MiniMax Design для 15-секундного відео. За словами автора, час, витрачений на генерацію, становив 33 секунди. 15 секунд тут — це довжина готового відео, а 33 секунди — це час генерації, про який повідомив автор. Ці два числа представляють різні речі. Це можна побачити разом із наступним дописом Еліс як приклад виведення з екрана використання сервісу. Оскільки деталі відео тут не підтверджені, описи суб'єкта або розробки не додаються.
4. Демонстрація H3 Max, що показує все від екрана операції до виведення
https://x.com/AliceInfoAi/status/2094393221292200316. Індивідуальне представлення/демонстрація генерації. Підтверджено 10 вересня: 267 тис. переглядів / 257 вподобань. Alice The Ai Expert представляє процес використання MiniMax Design разом із згенерованим відео. У середині є індикатор очікування генерації, за яким слідує відео із західним капелюхом, картами, вогнем тощо. На відміну від дописів, які показують лише готове відео, ви можете простежити шлях від екрана використання до результату. Якщо приклад 3 є прикладом читання звіту автора про 15 секунд і 33 секунди, то в прикладі 4 ви можете зосередитися на тому, що було виведено. Це демонстрація, що показує західні теми разом із фактичним екраном використання. Запис екрана допису триває близько 30 секунд, але представлене згенероване відео триває 15 секунд. Довжина запису екрана, включаючи час очікування та операції, не зараховується як тривалість, згенерована моделлю за один раз. Навіть при використанні fal як точки входу, ліміти використання та відображення екрана MiniMax Design не обов'язково однакові. Навіть для одного й того ж представлення Max ви можете перевірити, в якому сервісі він використовується.
5. Шоу виживання на острові, де глядачі керують історією
https://x.com/renoiseai/status/2095353704480395534. Офіційна демонстрація програми сервісу/трейлер. Підтверджено 10 вересня: 205 тис. переглядів / 146 вподобань. Люди, які стоять на пляжі, сцени збору дров, багаття та напис SOS на піску. Нарешті, це з'єднується з відео, що оглядає острів. Renoise випустила трейлер шоу виживання на основі ШІ, де глядачі керують історією. Офіційний сервіс пояснює, що вони використовують H3 Max Turbo через fal. У короткому відео можна зрозуміти, що місце дії — безлюдний острів, а люди, які там з'являються, проводять там час. Пляжне життя та спільна робота показані як теми шоу. Трейлер тривалістю приблизно 17 секунд не показує екран голосування або операції до та після відображення вибору. Участь глядачів — це пояснення проекту автора, і я не підтверджував поточний статус роботи або дію, де результати голосування відображаються. Зв'язок такий: додаток, який приймає введення, передає участь глядачів історії, а Turbo створює відео. Це не пояснення того, що Turbo сам по собі обробляє голосування або прогрес шоу. Порівняно з грою в прикладі 2, де гравець обирає одну дію, це проект, де глядачі беруть участь у шоу. Детальні інструкції щодо виробництва не є публічними, але це наведено як приклад розширення відео до програми за участю глядачів.
6. Нове відео створюється щоразу, коли ви прокручуєте
https://x.com/Rames_Jusso/status/2094160939776155706 https://x.com/fal/status/2093844097148559588. Індивідуальний приклад розробки додатку. Підтверджено 10 вересня: 160 тис. переглядів / 642 вподобання. Короткі відео прокручуються на вертикальному екрані смартфона. Коли ви прокручуєте, зображення змінюється від жінки перед дзеркалом до тканинної сумки, собаки на кухні та сцени відкривання штор. Вигляд — це стрічка, де короткі щоденні відео з'являються одне за одним. Джеймс Руссо випустив це як додаток, подібний до TikTok, який генерує вміст під час прокручування. Він виглядає як екран TikTok, але представлений додаток є саморобним. За словами автора, відео, яке переглядається, також можна подовжити до 30 секунд. У публічній демонстрації тривалістю приблизно 21 секунду видно процес надсилання екранів, де вишикувані короткі відео. Для генерації відео використовується H3 Max. Автор пояснює, що для створення додатку та записів екрана демонстрації використовувався OpenAI Codex. Час виробництва в кілька годин також був повідомлений автором. Створення коротких вертикальних відео за допомогою fal — це операція генерації відео. Частина, яка готує наступне відео, і частина, яка створює екран, який можна надіслати пальцем, є окремою розробкою додатку. З оригінального допису можна зрозуміти готове зображення екрана та окреме використання H3 Max і Codex. У прикладах 1 і 2 операція вибору атаки або дії була пов'язана з наступним відео. Тут операція «надіслати далі», яка є такою ж, як і звичайний перегляд відео, є тригером для генерації. Це приклад, який показує, що точки входу для генерації відео можна створювати не лише на екранах, де ви щоразу вводите інструкції. Пояснення автора про те, що відео можна подовжити до 30 секунд, є функцією для продовження того, що переглядається. Можна зрозуміти, що операція надсилання до нового відео та операція перегляду продовження поточного відео існують окремо.
7. Перетворення зображення персонажа на модне відео з 10 позами
8. Клас, де анімація-пояснення запускається на місці, коли ви ставите запитання
9. «Pixelshop»: ведучий ШІ представляє продукти, коли ви їх передаєте
https://x.com/pveerina/status/2095257520634040574. Індивідуальний приклад розробки додатку. Підтверджено 10 вересня: 112 тис. переглядів / 419 вподобань. «Pixelshop» Прашанта Віріни — це додаток у стилі шопінгового шоу, де приймаються продукти, а ведучий ШІ представляє їх у прямому ефірі. Автор пояснює механізм, який приймає продукти, представляє їх у програмі, а також відповідає на запитання в чаті. Це приклад поєднання відео про продукти з введенням глядача. На показаному екрані видно ведучого в синьо-зеленому одязі та фон із телевізорами. У сцені з електричною зубною щіткою також видно дисплей продукту та колонку чату праворуч. На відміну від відео, де показаний лише ведучий великим планом, продукт, програма та чат знаходяться на одному екрані. Це форма, де ви можете зрозуміти, що представляється, з екрана, не покладаючись лише на слова ведучого. Використана модель відео — H3 Max Turbo. Прийом продуктів, чат і прогрес трансляції є функціями на стороні додатку, поєднаними з генерацією відео. У прикладі 11 глядачі беруть участь у програмі, вигадуючи неіснуючі продукти. Pixelshop можна прочитати як інший приклад у тому, що він висвітлює механізм представлення прийнятих продуктів. З публічного допису можна зрозуміти готовий екран, що з'єднує представлення продукту та запитання глядачів. Оскільки процедура відтворення всього додатку не була підтверджена, я не буду робити висновки та додавати навколишню технічну конфігурацію.
10. «THIS WAY»: Продовження фільму визначається голосуванням глядачів
https://x.com/henrydaubrez/status/2094865361250533465. Індивідуальний приклад інтерактивного фільму/розробки додатку. Підтверджено 10 вересня: 97 тис. переглядів / 1 255 вподобань. Темний ліс, ліхтарик, відео, що слідує за людиною. Поруч відображаються дві дії, які глядачі можуть вибрати. «THIS WAY» Генрі Добреза — це прототип фільму, де глядачі голосують за наступний розвиток подій. В оригінальному відео екран для глядачів фільму та екран для керування прогресом розташовані поруч. Залишитися з персонажем Марою чи піти за іншим голосом. Вибрати лівий чи правий шлях. Вибір, який змушує прийняти рішення в середині історії, з'являється на екрані. Якби це було просто відео лісу, це був би хоррор-короткометражка, але особливістю цієї роботи є те, що вона приймає вибір глядачів поруч. Згідно з поясненням автора, вона має механізм запам'ятовування персонажів, хід історії та результати попереднього вибору. Крім того, вона заздалегідь генерує два майбутніх і приймає обране голосуванням як історію, яка слідує далі. Роль створення відео та роль визначення того, яку історію продовжити, поєднані. У пригоді на вежі з годинником у прикладі 2 один гравець обирає дію. У THIS WAY представлено, що кілька глядачів визначають продовження однієї історії. Тому не лише швидкість генерації відео, але й те, коли виставляти варіанти, коли їх закривати та як передавати результати далі, є частиною програми. З публічного допису ви можете підтвердити навіть ці виробничі думки. Що можна винести з цієї роботи, так це метод створення, коли за видимим для глядача фільмом стоїть інше, необране майбутнє. Підготовка, яку неможливо зрозуміти лише з відтвореного фрагмента, стає видимою завдяки поясненню автора. Процес підтримки імен персонажів і минулих подій також є дизайном на стороні додатку. Існує підготовка щодо того, як передати історію до цього моменту відео, яке буде згенеровано. Версія Max допису та подальше оновлення до Turbo розглядаються окремо. Функції, додані пізніше, не вважаються завершеними на момент публікації оригінального відео.
11. Ведучий ШІ продає вигадані продукти
12. Як використовувати Turbo з прикладу генерації 15 секунд
https://x.com/umesh_ai/status/2095365608938545392 https://x.com/fal/status/2095210540083884453. Індивідуальний приклад/публічна підказка. Підтверджено 10 вересня: 28 тис. переглядів / 286 вподобань. Округлі літери та яскрава кольорова 3D-анімація. A та яблуко, B та м'яч, C та кіт, D та качка з'являються по порядку, і нарешті чотири літери вишиковуються в ряд. Допис Umesh наголошує на швидкості та вартості генерації, але якщо прочитати підказку разом із відео, можна також зрозуміти використання часу. Публічна підказка, на яку вказав творець. В інструкціях спочатку ставиться зоряний ефект, потім A, B, C, D і фінальний огляд. Написано час, який потрібно використати для кожної літери, форму та колір об'єктів, а також плавні рухи камери. Ви можете простежити цей порядок у результатах генерації. Відео з відображенням літер є темами, де легко підтвердити не лише відповідність атмосфери, але й те, чи є це потрібні літери та порядок. Зверніть увагу, що пов'язана підказка була опублікована 3 серпня, а автор вказав на неї з прикладу Turbo 3 вересня. Це відео є новим результатом генерації Turbo з використанням раніше опублікованого введення. Автор повідомив про генерацію 15 секунд у 480p менш ніж за 4 секунди, а вартість становила $0,09375. Якщо використовувати це відео для навчання, перевірте, чи правильні A-D і чи збігається аудіочитання в готовому продукті. Оскільки ви можете перевірити специфікацію часу-порядку з фактичним відображенням, це також підходить як тема для початку читання публічних підказок. Якщо подивитися на першу половину, середину та кінець оригінального тексту по порядку, вступ для кожної літери та сцена, де вони показані разом в кінці, є окремими. Це більш конкретно щодо того, як використати 15 секунд, ніж інструкції, які просто розміщують A-D на екрані. Момент повторного вказування на підказки, опубліковані в минулому, з нових прикладів Turbo також корисний. Дату публікації підказки та модель, яка створила цей результат, можна підтвердити окремо.
13. Застосування підказки для зйомки Koda до Turbo
14. Порівняння науково-фантастичного бою з тим самим персонажем та інструкціями
https://x.com/Mayz1169/status/2094759305895694774. Індивідуальний приклад порівняння/публічна підказка. Підтверджено 10 вересня: 21 тис. переглядів / 147 вподобань. Біла броня, червоні очі, механічні ноги, що розходяться зі спини. Kiki опублікував порівняння науково-фантастичного бою між H3 Max та Seedance 2.5 з використанням того самого персонажа та інструкцій. Відео: H3 Max ліворуч, Seedance 2.5 праворуч. Зліва видно крупний план червоних очей, рух з використанням стіни та сцену приземлення зі зброєю в руках. Навіть з однаковими налаштуваннями спосіб зображення людини відрізняється. На стороні H3 Max помітні плоскі аніме-лінії, а на стороні Seedance 2.5 — сильне затінення обличчя та броні. У відповіді налаштування персонажа та інструкції для відео розділені. Це приклад, де можна прочитати, що рухати і як рухати окремо. На стороні персонажа вказано біло-чорно-червону колірну схему, жінку-пілота, 4 механічні ноги, 2 ракетні установки тощо. Шолом також має гостру форму, що нагадує котячі вуха. Сторона відео — це 15-секундна битва, що відбувається на промисловому об'єкті. Вказано показати механічні ноги та зброю на початку, потім атаку, рух з використанням стіни, приземлення, стрільбу та фінальну позу. Навіть описано, скільки часу використовувати для кожної дії, наприклад, 0-2,5 секунди для початкового розгортання механічних ніг і 13,5-14,5 секунди для фінальної стрільби. У відео можна підтвердити механічні ноги, червоні очі, червоні траєкторії атак, фігуру біля стіни та сцену зі зброєю в руках. Порівнюючи розклад інструкцій та відео, ви можете окремо простежити сцену, що показує спорядження, та сцену бою. Інструкції зі зйомки в прикладі 7 полягали в зміні поз і ракурсів, зберігаючи зовнішність людини. У прикладі 14 додатково вказано кількість і форму спорядження, і відбуваються дії з використанням цього спорядження. При підготовці референсного зображення ви також можете перевірити, чи показано не лише обличчя, але й спорядження, яке ви хочете рухати. Це потрібно, щоб побачити, чи намагаєтеся ви рухати зброю або механічні ноги, яких немає на зображенні, залишаючи лише оригінальні інструкції. Те, який з лівих чи правих варіантів ви віддаєте перевагу, також залежить від художнього стилю, який ви хочете створити. У цій статті я представляю це як приклад порівняння того, як малюються персонажі та як розгортаються сцени, не роблячи сторону іншої моделі результатом Max. Публічні інструкції для налаштувань персонажа Публічна підказка для відео
15. Від однієї підказки до 13-хвилинного безперервного аніме
https://x.com/OdinLovis/status/2095601237375009146. Індивідуальний приклад довгої форми/публічна підказка. Підтверджено 10 вересня: 16 тис. переглядів / 131 вподобання. Ловіс Одін повідомив, що створив 13-хвилинне аніме в одній безперервній генерації. За словами автора, вартість виробництва становила $78. Використана модель — H3 Max Director. Це потрібно читати окремо від короткої генерації звичайним Max або Turbo. Публічні інструкції описують зовнішність головного героя, одяг і художній стиль. Вказано чоловіка з невеликими вусами та світлою курткою з кораловою обробкою. Художній стиль включає 3D-вираз з аквареллю, чорнильними лініями та зернистим відчуттям, як у друкованої продукції. Зміст полягає в тому, щоб переміщатися світами з водою, рослинами та тваринами, зберігаючи того самого головного героя. Ходьба, біг, політ, плавання. Сцени рухаються відповідно до дій головного героя. Підтверджені витягнуті зображення також мають чоловіка в кремово-кораловій куртці, сцени біля води або в саду та сцени з тваринами. Це конфігурація, яка багаторазово використовує костюм і людину в довгому відео. Я не дійшов висновку, що людина була ідеально збережена протягом усіх 13 хвилин. Те, що я підтвердив тут, це публічні інструкції та сцени, витягнуті з відео. Крім того, одна генерація не означає однокадровий запис без монтажу. Публічна підказка також має ефекти швидкого перемикання кадрів і розділення екрана. Продовження однієї генерації при зміні сцен і методів зйомки у відео. Ви можете бачити, що кількість завдань генерації та кількість кадрів у роботі є окремими. Ще один момент: оригінальний текст має специфікацію 30 сцен по 15 секунд. Загальна тривалість становить 7 хвилин 30 секунд, тому 13-хвилинний результат, представлений автором, і специфікація часу не збігаються точно. Швидше, ніж сприймати це як «це точно буде 13 хвилин, якщо використовувати публічну підказку», це приклад того, як читати, як вони намагаються перенести персонажа та художній стиль на довгий час. У той час як приклад 14 розподіляв бойові дії на 15 секунд, приклад 15 є інструкцією зберегти людину та сильно змінити середовище. Навіть для одного й того ж представлення серії H3, довжина та конфігурація, яку вони намагаються створити, різні. Якщо прочитати довгий оригінальний текст, ви можете простежити в порядку специфікації головного героя, художнього стилю та послідовності сцен. Замість передруку повного тексту я залишу посилання на введення, опубліковане автором. Публічна підказка для Director Офіційний посібник H3 Max Director
Почніть з того, що має публічне введення
Якщо ви хочете спробувати рухати зображення персонажа, ви можете прочитати інструкції Koda в прикладі 7 та застосований приклад Jin.B у прикладі 13 як набір. Якщо ви хочете, щоб персонажі зі спорядженням билися, це науково-фантастичний бій у прикладі 14. Після перегляду оригінального допису відкрийте публічну підказку та перевірте назву моделі, вхідне зображення та тривалість. Підготуйте зображення, яке ви можете використовувати, і перевірте відображення ціни перед генерацією. Якщо це приклад з використанням зображення, ви можете вишикувати результат поруч з оригінальним зображенням. Ви можете перевірити, чи не змінилися обличчя та одяг, чи з'явилися вказані пози або спорядження, чи не спотворилася форма крупних планів. При використанні звичайних інструкцій H3 у Turbo це застосування до іншої моделі, як у прикладі 13. Ви можете почати як один твір для порівняння введення та результатів, а не з передумови, що вийде те саме, що й оригінальна робота. Перш ніж створювати гру чи програмний додаток, подивіться, що можна зробити з одним зображенням і публічними інструкціями. Серед цих 15 випадків є роботи, де ви можете простежити аж до цієї точки входу.





