MiniMax H3: відкрита модель, що долає межі між завданнями та модальностями

@MiniMax_AI
АНГЛІЙСЬКА31 лип. 2026 р.
306K
2.4K
305
117
830

Коротко

MiniMax H3 — це уніфікована мультимодальна модель, здатна генерувати відео у форматі 2K з інтегрованим стереоаудіо. Вона спрощує творчі робочі процеси, дозволяючи використовувати природну мову для керування складними крос-модальними посиланнями та редагуванням.

Сьогодні ми запускаємо MiniMax H3 — універсальну мультимодальну генеративну модель. H3 розуміє єдиний контекст тексту, зображень, відео та аудіо, створюючи відео з нативним стереозвуком, до 15 секунд, у роздільній здатності 2K.

Ранні тестування показують, що H3 готовий до створення комерційного контенту в широкому діапазоні сценаріїв використання, чудово справляючись з виконанням інструкцій, точним відтворенням тексту та брендових елементів, а також перенесенням руху V2V. Завдяки точній, контрольованій мультимодальній генерації та редагуванню H3 створений для реклами, брендингу, електронної комерції, продуктового дизайну, UI/UX, ігор тощо.

Завдяки таким технологіям, як Contextual Omni Representation, H3-VAE, H3-Omni Transformer та In-Context Regeneration, H3 забезпечує найкраще в індустрії співвідношення ціни та продуктивності. Ми пропонуємо роздільну здатність 2K за замовчуванням. При 2K ціна H3 за секунду менша за третину ціни масових моделей, а при 768p — менша за половину ціни 720p масових моделей.

Закриті моделі тривалий час домінували у відеогенерації, з повільнішими ітераціями та менш відкритою екосистемою порівняно з такими напрямами, як великі мовні моделі. Щоб підтримати спільноту відкритого коду, прискорити сумісність із ширшим спектром AI-обладнання та спростити користувачам створення власних кастомізованих версій, ми плануємо найближчими днями відкрити ваги моделі з урахуванням чинного законодавства. Сумісність із обладнанням була ключовим фактором із найраніших етапів розробки H3.

Ключові особливості моделі H3

1. Розуміння мультимодального контексту

Справжня творча робота вимагає поєднання складної інформації з різних модальностей, залучаючи зображення, аудіо, відео тощо як вхідні джерела. Наприклад, запит для кадру нижче: «Відтвори рух камери Гічкока з Відео 1, зроби так, щоб персонаж із Зображення 2 співав, а вокал відповідав Аудіо 3». Просто опишіть словами зв'язок між контекстом і цільовим відео. H3 самостійно справляється зі складним розумінням усіх модальностей.

Мультимодальний вхід

MiniMax (official) - inline image

Відео 1

MiniMax (official) - inline image

Зображення 2

MiniMax (official) - inline image

Аудіо 3

Відео, згенероване H3

MiniMax (official) - inline image

2. Продуктивність 2K

MiniMax (official) - inline image

3. Нативний стереозвук

MiniMax (official) - inline image

Приклади використання H3

1. Вступні титри до фільмів

MiniMax (official) - inline image

2. Вебсайт продукту

MiniMax (official) - inline image

3. Анімований постер

MiniMax (official) - inline image

4. Реклама та електронна комерція

MiniMax (official) - inline image

Філософія дизайну H3

Подолання меж між завданнями: від спеціалізованого до універсального

Ми розробили два попередні покоління моделей: Hailuo 01 створив систему з нуля, а Hailuo 02 зосередився на вдосконаленні ключових компонентів, таких як архітектурна ефективність, якість даних і масштаб.

Під час розробки H3 ми усвідомили обмеження попередніх генеративних моделей щодо меж між завданнями: генерація зображень зазвичай розділялася на окремі експертні моделі для T2I, редагування, референсу об'єкта, референсу руху та референсу стилю; голос, звукові ефекти та музика в аудіогенерації значною мірою вивчалися як окремі домени; а генерація відео була додатково фрагментована на текст-у-відео, зображення-у-відео, перший-та-останній кадр, референс об'єкта, референс руху, референс голосу, редагування відео тощо, з чіткими межами між зображенням, відео та аудіо.

Ці ізольовані завдання, можливості та модальності обмежували творчу свободу на практиці. А з боку навчання — обмежували здатність моделі до узагальнення. Обидва аспекти вказують на значний простір для змін як у парадигмі застосування, так і в парадигмі навчання. Тому першим принципом розробки H3 стало об'єднання та узагальнення різних завдань.

Виходячи з цього, ось короткий огляд парадигми попереднього навчання H3:

1. Дані та завдання

Текст-у-зображення

Текст-у-відео

З аудіо, згенерованим спільно з відео, весь аудіовихід є нативним стерео

Нативне багатокадрове моделювання*

Текст-у-аудіо

Без розділення між голосом, звуковими ефектами та музикою — усе моделюється спільно

2. Узагальнені референси та редагування

Референс і редагування зображення-у-зображення

Референс і редагування зображення-у-відео

Референс і редагування аудіо-у-аудіо

Референс і редагування аудіо-відео-у-аудіо-відео

У нашому дизайні «узагальнені референси та редагування» означає:

  • Побудовано повністю на реальних, природних даних, що забезпечує сильну масштабованість даних.
  • Зв'язки референсів і редагування виражаються природною мовою, а не обмежуються фіксованим набором завдань; мова (або структура інтелекту, загалом) є мостом до узагальнення.

3. Архітектура

Об'єднуйте різноманітні типи даних і завдань якомога раніше — правильна пропорція змішування є ключовою.

4. Стратегія навчання

Об'єднуйте різноманітні типи даних і завдань якомога раніше в процесі навчання — правильна пропорція змішування є ключовою.

Усі ці рішення спрямовані на одну мету: надати H3 широкі можливості розуміння та генерації мультимодального контексту,

Переробити в YouMind

Перетворіть одну віральну статтю на повноцінний робочий процес

Збирайте джерела, розшифровуйте патерни, створюйте матеріали, пишіть чернетки та поширюйте контент в одному AI-робочому просторі.

Дослідити YouMind
Для авторів

Перетворіть свій Markdown на охайну статтю для 𝕏

Коли ви публікуєте власні лонгріди, зображення, таблиці та блоки коду роблять форматування в 𝕏 складним. YouMind перетворює повну чернетку в Markdown на чисту статтю для 𝕏, готову до публікації.

Спробувати Markdown для 𝕏

Більше патернів для аналізу

Останні віральні статті

Переглянути більше віральних статей