Escape from Tarkov: Arena — Примітки до патчу 0.6.0

@tarkovarena
АНГЛІЙСЬКА18 вер. 2026 р.
109K
245
21
35
29

Коротко

Версія 0.6.0 Escape from Tarkov: Arena представляє Бойовий пропуск третього сезону, нову тактичну карту «The Lab» та суттєве перероблення режиму BlastGang із внутрішньою економікою та магазином спорядження під час матчу.

BattlePass: Сезон 3

Третій сезон BattlePass, «Morbus Imperium», розпочався в EFT: Arena, пропонуючи нові нагороди:

  • Пістолет-кулемет FN P90 (Scourge) з унікальним набором модифікацій;
  • Нові модифікації для зброї та фарби;
  • Новий тактичний одяг;
  • Нове спорядження: шоломи, бронежилети, нагрудні розвантажувальні системи та носії бронеплит;
  • Носії бронеплит Blue Force Gear PLATEminus V2 у різних конфігураціях;
  • Унікальна протигазова маска MSA Millennium Riot Control;
  • Нові ящики Ref «Morbus» та «Panacea».

Нагороди BattlePass відкриваються під час підвищення рівня та купуються за Бойові Очки (Battle Points), сезонну валюту, унікальну для кожного сезону.

Невикористані Бойові Очки з попереднього сезону були автоматично конвертовані в ящики «Echo Belli» у співвідношенні 1:30. Гравці отримують додатковий ящик за будь-який залишок понад 15 Бойових Очків. Залишок у 14 або менше Бойових Очків втрачається.

Рівні Battle Pass можна придбати на сайтах EFT: Arena та Escape from Tarkov, а також у Epic Games Store.

Тактична карта The Lab

Додано нову Тактичну Карту «The Lab», яка містить понад 50 точок інтересу, три поверхи та унікальні нагороди:

  • Тактичний одяг;
  • Фарби для зброї;
  • Нові чохли для шоломів;
  • Спорядження, включаючи нові варіанти носіїв бронеплит Blue Force Gear PLATEminus V2;
  • Ящики «Morbus» та «Panacea»;
  • Бойові Очки для третього сезону BattlePass.

Нагороди відкриваються за допомогою Тактичних Жетонів (Tactical Tokens), які гравці заробляють за певні дії в бою. Жетони дійсні лише на відповідній карті. Ви можете вибрати потрібну карту на екрані BattlePass за допомогою кнопки у верхньому правому куті.

Тактична Карта The Lab також має пункти обміну валюти, де ви можете обміняти валюту на ящики нового сезону та Тактичні Жетони.

Тактичну Карту The Lab можна придбати на сайтах EFT: Arena та Escape from Tarkov, а також у Epic Games Store.

Нові ящики «Morbus» та «Panacea»

До EFT: Arena додано два нових ящика з нагородами, «Morbus» та «Panacea», кожен із яких містить набір унікальних предметів.

Їх можна отримати як нагороди BattlePass, на Тактичній Карте The Lab або обмінявши Бойові Очки поточного сезону.

Ящик «Echo Belli»

  • Ящик «Echo Belli» більше не доступний для покупки за Бойові Очки.
  • Невикористані ящики залишаються в інвентарі гравця і не видаляються після скидання прогресу гри або досягнення Престижу в EFT.
  • Обмежену кількість ящиків все ще можна отримати на Тактичній Карте Factory.

Постматчеві нагороди

Протягом третього сезону BattlePass ящики «Morbus» та «Panacea» видаються за завершення матчів як постматчеві нагороди. Ящик «Echo Belli» більше не видається за завершення матчів.

Перероблений режим BlastGang

Режим BlastGang зазнав серйозних змін у своїх основних механіках:

  • Введено внутрішньоігрову економіку.
  • Перероблено систему активації Пристрою (Device). Тепер Пристрій вибухає, коли таймер його активації досягає нуля.
  • Пресети замінено на внутрішньоігровий магазин спорядження.

Коли ми створювали BlastGang, ми думали, що сама лише кастомізація зброї забезпечить режиму достатню глибину та різноманітність. З часом стало зрозуміло, що ми недооцінили один із найважливіших компонентів: внутрішньоігрову економіку.

З цією переробкою ми вирішили повернутися до коренів режиму та по-новому поглянути на те, як гравці приймають рішення протягом матчу: коли економити, коли ризикувати та на що витрачати важко зароблені ресурси.

Магазин спорядження

Гравцям більше не потрібно вибирати пресет перед матчем. Усі починають на рівних умовах і купують зброю, броню та шоломи на початку кожного раунду за гроші, зароблені під час матчу.

Гранати також переміщено до магазину, з обмеженнями на покупку як для команди, так і для окремих гравців.

Водночас ми зберегли глибоку кастомізацію, до якої звикли гравці: інвентар магазину можна змінювати, а зброю можна налаштувати під свій стиль гри.

Пристрій (Device)

Ключовий елемент режиму, Пристрій, також зазнав суттєвих змін. Тепер Пристрій вибухає, коли його таймер спливає: жоден гравець не може вижити в радіусі вибуху, а ударна хвиля завдає шкоди на значній частині карти.

Активація Пристрою тепер розділена на два етапи по три секунди. Обидва етапи досі можна завершити за одну взаємодію, але якщо активацію скасувати після перших трьох секунд, перший етап вважається завершеним, і потрібно буде завершити лише другий етап.

Баланс режиму

  • Раунди стали коротшими.
  • Більше раундів у матчі.
  • Збільшено час активації Пристрою.
  • Локації режиму оновлено.

Нова локація — Репліка The Lab

У рамках завдання Попереднє Дослідження Ref отримав креслення випробувальної зони лабораторії TerraGroup. Використовуючи ці креслення та раніше отримані фотографії, люди Ref створили детальну модель невеликої частини The Lab.

Карта Репліки The Lab доступна всім гравцям у режимі Last Hero.

Нове Досягнення

  • Додано досягнення за завершення третього сезону BattlePass «Morbus Imperium».

Нові Завдання на Зброю

  • Додано нове завдання W-Task та здібність фарбування для FN P90 Scourge.

Покращений зворотний зв'язок при влучаннях

Систему зворотного зв'язку про шкоду перероблено. Додано нові візуальні ефекти та покращено звукові ефекти, щоб зробити влучання більш помітними та допомогти гравцям швидше визначати напрямок вогню противника.

Аудіо

  • Додано окремі звукові ефекти для ліквідації суперника влучанням у тіло або в голову;
  • Перероблено звукові ефекти, що відтворюються при отриманні шкоди;
  • Збільшено гучність звуків влучання в персонажа.

UI

  • Додано червоний індикатор по краях екрана, що показує напрямок вогню противника;
  • Покращено візуальний зворотний зв'язок при влучанні в персонажа.

Ефекти налаштовано так, щоб влучання були більш помітними, не перевантажуючи екран під час бою.

Зміни локацій

На основі статистики командних перемог з різних точок появи, теплових карт та даних з внутрішніх плейлистів ми скоригували баланс карт та переробили кілька проблемних зон:

Fort

  • Посилена верхня точка появи;
  • Закриті позиції, які дозволяли гравцям атакувати суперників безпосередньо на точці появи;
  • Додано новий маршрут до центру;
  • Прибрано можливість стріляти через точку появи зі сходів на Точці А;
  • Перероблено зони мін.

Iceberg

  • Перероблено внутрішню планування та зменшено кількість складних для перевірки кутів;
  • Змінено форму та розміщення укриттів на цілях;
  • Додано новий маршрут з вулиці для команди, що починає раунд біля канатної дороги;
  • Перероблено укриття по всій локації.

Зміни завдань Ref

Ми стежимо за прогресом гравців у ланцюжку завдань Ref в EFT: Arena та аналізуємо ваші відгуки. Завдання, пов'язані з ліквідацією суперників гранатами, виявилися надто складними та залежними від ситуації.

Ось чому ми переробили завдання «All for the Show - Pyrotechnics» та «All for the Show - Major Sponsor», зробивши їхні цілі більш передбачуваними та менш залежними від дій інших гравців.

All for the Show - Pyrotechnics

Переможіть у матчах на наступних локаціях:

  • Перемога в матчі на Fort;
  • Перемога в матчі на Equator;
  • Перемога в матчі на Bowl;
  • Перемога в матчі на Chop Shop;
  • Перемога в матчі на Bay 5.

All for the Show - Major Sponsor

  • Ліквідуйте 5 ворогів за одне життя 10 разів;
  • Ліквідуйте 2 або більше ворогів влучаннями в голову за один раунд 10 разів.

Оновлений шолом DevTac Ronin

Модель балістичного шолома DevTac Ronin повністю перероблено.

Тепер шолом можна кастомізувати за допомогою щелеп та двох типів накладок на купол: стандартної та посиленої.

Оновлений шолом доступний у Escape from Tarkov та EFT: Arena.

Зміни балансу

Armory

Змінено підхід до розрахунку Meta Score: модифікації зброї тепер можуть становити до 40% загальної вартості пресету.

  • Вартість модифікацій зброї значно зросла.
  • Вартість зброї, боєприпасів та магазинів зменшено.
  • Перероблено Meta Score для носіїв бронеплит, шоломів та додаткових модифікацій: зони захисту та штрафи тепер мають більший вплив на фінальний бал.
  • Базова вартість медичних предметів зменшена.

Ці зміни балансу розроблені навколо ідеї, що збірка та характеристики зброї визначатимуть, скільки магазинів, засобів захисту та медичних витратних матеріалів гравець зможе взяти у своєму пресеті.

Ми сподіваємося створити систему, де гравцям доведеться балансувати вогневу міць, захист та медичні запаси, роблячи неможливим створення найкращої зброї без відмови від частини спорядження чи медичних витратних матеріалів.

Досвід на локаціях

Досвід PMC та прогресу зброї, отриманий на Fort та Iceberg, збільшено на 35% в усіх доступних режимах;

Досвід у режимах гри

Досвід PMC та прогресу зброї, отриманий у наступних режимах, збільшено:

  • BlastGang на 35%;
  • TeamFight на 30%;
  • ShootOut на 20%;

Виправлення

  • Виправлено проблему, через яку гравці чули звуки зі Стрілецького Полігона (Shooting Range), якщо лідер групи запускав пошук матчу під час завантаження на Стрілецький Полігон.
  • Виправлено проблему, через яку з'являвся зайвий білий контур при фарбуванні певних деталей M4A1.
  • Виправлено проблему, яка заважала враховувати вбивства гранатами після смерті гравця у виконанні завдань.
  • Виправлено проблему, яка заважала гравцям повертатися до матчу після зависання гри під час їхньої смерті.
  • Виправлено проблему, через яку мертві гравці не падали в Режимі Спостерігача (Spectator Mode) та відображалися з неправильним кольором контуру.
  • Виправлено проблему, яка могла призвести до повернення гравців у головне меню замість екрана після матчу після завершення гри.
  • Виправлено проблему, через яку руки персонажа відображалися неправильно при поповненні боєприпасів із ящика, якщо пістолет раніше був переміщений у нагрудну розвантажувальну систему.
  • Виправлено проблему, яка заважала гравцям переводити рублі з Arena в Seasons, якщо ліміт переказів скидався під час матчу.
  • Виправлено проблему, через яку гравці, що відключилися від матчу, відображалися у вікні покупки пресету.
  • Виправлено проблему, через яку після смерті відкривався детальний перегляд пресету замість списку гравців, якщо він був відкритий під час матчу.
  • Прибрано вікно підтвердження, яке з'являлося при спробі викинути предмет під час матчу.
  • Різні інші незначні виправлення.
Збереження в один клік

Використовуйте YouMind для AI-глибокого читання віральних статей

Зберігайте джерела, ставте цілеспрямовані запитання, підсумовуйте аргументи та перетворюйте віральні статті на корисні нотатки в одному AI-робочому просторі.

Дослідити YouMind
Для авторів

Перетворіть свій Markdown на охайну статтю для 𝕏

Коли ви публікуєте власні лонгріди, зображення, таблиці та блоки коду роблять форматування в 𝕏 складним. YouMind перетворює повну чернетку в Markdown на чисту статтю для 𝕏, готову до публікації.

Спробувати Markdown для 𝕏

Більше патернів для аналізу

Останні віральні статті

Переглянути більше віральних статей