Резюме: Масштабне оновлення нарешті тут! Новий досвід Головної сторінки та Лобі, система Майстерності Агентів, режим Gauntlet: Glitch, доступ до Тирів під час пошуку гри, гвинтівка Warden, оновлення змагального режиму та багато іншого вже впроваджено сьогодні!
Всім привіт.
Це Кенні. Я тут, щоб розповісти про те, що може стати найбільшим патчем цього року, або навіть за останні кілька років. Можливо, це взагалі наймасштабніше оновлення в історії?
У будь-якому разі, насолоджуйтесь цим довгим списком змін, який детально пояснює всі нововведення.
З нетерпінням чекаю на зустріч у Колі Переможців у режимі Gauntlet: Glitch.
GL HF GG!
Усі платформи
Загальні оновлення
- Впроваджена нещодавно система виявлення бустингу ефективно протидіє смурфам (мисливцям на новачків) та бустерам. На даний момент ми банимо в середньому 1 600 акаунтів на день. З 20 липня було зафіксовано понад 90 000 порушень! І це лише початок.
- Наша чудова команда античіту опублікувала статтю, де аналізує результати нових заходів проти бустингу через систему Vanguard. Загалом, функція виявлення бустингу ефективно працює проти смурфів, і це тільки початок! Перегляньте графік нижче та прочитайте повну версію тут.

Оновлення клієнта
Нова Головна/Лобі
- Ми об’єднали Головну сторінку та Лобі в єдиний хаб. Це спрощує розуміння того, що відбувається у VALORANT, і дозволяє швидко приєднатися до наступної гри. Вибір режимів, формування команд та пошук матчу тепер проходять плавніше, ніж коли-небудь.
- На екрані, орієнтованому на групу, ви можете переглядати контент, такий як події, завдання, поточні доступні карти та рейтинги. Ми також додали нові плитки на Головну сторінку, щоб полегшити пошук тимчасового контенту, такого як нові режими та Pick'em.
- Оновлення екрана вибору режиму планується в патчі 13.08, тож стежте за новинами.
Глобальна навігація
- Ми переробили глобальну навігацію, щоб полегшити переміщення між основними хабами у грі та краще розуміти ваше поточне місцезнаходження. Ця компоновка збільшує простір для навігації та зменшує візуальний шум.
- Поведінка обраної сторінки, вторинної навігації та кнопки «Назад» також була покращена для більш послідовної роботи по всій грі.
Сповіщення про нові предмети
- Якщо ви отримали багато нового контенту в останніх матчах, але ще не перевірили його, у вашій Колекції з’явиться сповіщення про нові надходження.
- Не хвилюйтеся. Сповіщення зникає, щойно ви переглянете Колекцію або вийдете з гри, і воно не з’являться повторно під час наступного запуску.
Оновлення змагального режиму
Цей патч впроваджує кілька нових функцій для покращення досвіду у змагальному режимі, що стає значним кроком вперед для VALORANT!
- Доступ до Тирів під час черги: Тепер ви можете зайти в Тир, поки чекаєте на матч! Розімніть свою меткість, очікуючи на наступну гру. Є кілька нюансів:
- Після початку пошуку гри ви можете увійти в Тир із лобі. Або ж ви можете почати пошук гри безпосередньо з Тиру.
- Якщо очікуваний час пошуку гри короткий, Тир може бути недоступний одразу. Якщо час очікування стане довшим, ніж передбачалося, з’явиться підказка про те, що Тир знову доступний.
- Режими Premier, Deathmatch та інші режими без вибору агентів не підтримують пошук гри з Тиру.
- Бал продуктивності (Performance Score): Бал продуктивності замінює Середній бал бою (ACS).
- Бал продуктивності — це значення від 0 до 500, розроблене для більш комплексної оцінки вашого внеску в матч, враховуючи не лише шкоду та вбивства.
- Цікаво дізнатися свій бал? Перевірте деталі на екрані після матчу, щоб побачити, які фактори вплинули на ваш Бал продуктивності, області для покращення та наскільки близько ви були до показника «Майстерність».
- Бал продуктивності доступний у режимах Competitive, Unrated, Swiftplay та Premier.
- MVP та позиції в таблиці результатів у цих режимах тепер визначаються за Балою продуктивності.
- Ми плануємо продовжувати оновлювати Бал продуктивності, моніторити зворотний зв'язок та вносити покращення.
- Досягнення (Accolades): Чи цікавило вас, скільки разів ви отримували MVP у цьому Акте або яка ваша максимальна кількість вбивств у змагальному режимі? Саме тут з'являються Досягнення.
- Досягнення відзначають видатну гру в різних статистичних показниках, включаючи внесок, виміряний Балою продуктивності.
- Кожне Досягнення фіксує ваш особистий рекорд для поточного Акту та за весь час. Відстеження Досягнень починається з цього патча і відображатиме майбутні ігри.
- Отримані Досягнення можна переглянути наприкінці матчу, наприклад, на екрані MVP. Детальніше про всі отримані Досягнення можна дізнатися в «Хабі змагань» (Competitive Hub).
- Досягнення можна отримати лише в режимах Competitive та Premier.
- Після впровадження Досягнень усі гравці починають з однакового стану. Дані минулих матчів не враховуються.
- Історія рангів (Rank Legacy): Кількість разів, коли ви досягали кожного рангу протягом своєї кар'єри у змагальному режимі, тепер відображається як вітрина трофеїв у VALORANT!
- Відкрийте «Хаб змагань» із розділу «Кар'єра», щоб перевірити свій поточний ранг та ранги, досягнуті раніше.
- Лічильник збільшується щоразу, коли ви отримуєте ранг, і також відображає ваш найвищий досягнутий ранг!
- Кожен ранг може збільшити лічильник Історії рангів один раз на три Акти (Акти I–III та IV–VI).
- Лічильник не збільшується при пониженні в ранзі.
- Оновлення сторінки «Кар'єра»: Дизайн сторінки «Кар'єра» був оновлений, додано кілька нових сторінок для підтримки цих функцій.
- Кар'єра: Переглядайте своїх найбільш використовуваних агентів, історію матчів та ранги на одній налаштовуваній сторінці.
- Хаб змагань: Доступний зі сторінки «Кар'єра», він показує огляд поточного Акту змагань, спеціальні сторінки для Досягнень та Історії рангів, а також деякий майбутній контент.
- Сторінка «Досягнення»: Переглядайте всі свої Досягнення тут. Натисніть тут для деталей та інформації про те, як їх отримати.
- Сторінка «Історія рангів»: Згадайте свій шлях у змагальному режимі та досягнуті ранги.
- Друзі можуть переглядати вашу «Кар'єру» та «Огляд Хабу змагань» так само, як і раніше.
- Спеціальні сторінки «Хабу змагань» видимі лише вам.
Чекайте на більше контенту в майбутніх патчах, включаючи Рейтинги карт (13.08), Гнучкість у змаганнях (14.00) та оновлення для Рангу Радіант (14.00)!
Оновлення ігрової системи
Екран після матчу
- Ми оновили екран результатів матчу, щоб зробити огляд гри та наступні дії більш зрозумілими. Така інформація, як статистика, винагороди та деталі матчу, тепер зібрана в одному місці, з особливою увагою до важливих моментів.
- До ключових моментів належать отримання MVP або підвищення в ранзі, а також прогрес у нових системах, таких як «Майстерність Агента», «Досягнення» та «Бал продуктивності».
- Екран після матчу рухається автоматично, але ви також можете керувати ним. Ви можете просуватися у своєму темпі, перевіряти деталі, одразу переходити до наступної черги або повернутися в лобі, коли будете готові.
Оновлення режимів

Новий тимчасовий режим // Gauntlet: Glitch
Найамбітніший новий режим, «Gauntlet: Glitch», прибуває. Беріть участь у боях 2v2 проти семи інших дуетів. Обирайте здібності різних агентів та покращуйте їх під час матчу. З'являється нова арена, яка розширює межі знайомих здібностей. Якщо примара Yoru починає стріляти в вас — це задумано.

Один Gauntlet для 8 дуетів.
- 8 команд по 2 гравці, загалом 16 учасників. Щораунду ви стикаєтеся в бою 2v2 проти іншої команди. Незалежно від того, чи представляєте ви Purple Corgis чи Red Elephants, принесіть гордість своїй команді!
- Поразка в раунді зменшує здоров'я вашої команди (знайомо?). При нулі ви вибуваєте. Після елімінації ви можете вийти та стати в чергу на наступний матч, не чекаючи завершення ігор інших команд.
- По мірі проходження етапів зброя змінюється, і команди втрачають більше здоров'я при поразці в раунді. Закріпіться на ранніх етапах і готуйтеся до майбутніх битв.
- Почніть пошук гри поодинці або з друзями, щоб насолодитися динамічними матчами за короткий час.
Гібридні роботизовані агенти
- KAY/O?
Вибір здібностей
- Між раундами обирайте випадково представлені здібності, щоб комбінувати різні вміння агентів та створювати своє унікальне спорядження.
- Ви можете додавати нові здібності або вкладати очки для покращення наявних з Рівня 1 до Рівня 3.
- Максимально підвищуйте мобільність, запасайтеся захисними ботами та пастками або пробуйте нові тактики залежно від вашого вибору.
- Використовуйте перепокручування (rerolls) або крафт у різних слотах, щоб прагнути бажаних комбінацій. Не забувайте розвідувати лобі, щоб побачити, які білди використовують суперники!
Збій покращених здібностей!?
- При покращенні здібності до Рівня 2 може виникнути рідкісний «Glitch» (збій), що призводить до... надзвичайних результатів. Ми не можемо розкрити все зараз, але ось попередній погляд:
- Boom Bot Raze може підриватися, коли ви хочете.
- Wingman Gekko стає неймовірно великим. Діти швидко ростуть, правда?
Нова арена
- Бійтеся 2v2 на чотирьох аренах, реміксованих із знайомих карт VALORANT.
- Простори з'єднані глітч-швами. Навіть впізнавані пейзажі потребують іншого позиціонування, ніж раніше.

Побачимось у Колі Переможців
- Після перемоги в матчі насолоджуйтесь видом. Перейдіть у Коло Переможців, звідки видно чотири арени, спостерігайте за залишковими матчами, стріляйте по мішенях або стрибайте так, ніби перемога далася легко.
Це лише деякі елементи, що чекають на вас у «Gauntlet: Glitch». Решту відкрийте самостійно!
Кінець тимчасового режиму
- Режим Retake завершився. Дякуємо за гру!
Оновлення поведінки гравців
- Система оцінки голосового чату Riot (RVE) розширюється на іспанську, португальську та корейську мови.
- Ми оновили технологію голосового чату в грі, RVE, щоб підвищити точність виявлення для іспанської, португальської та корейської мов.
- Якщо ви стикаєтеся зі зловмисною поведінкою в грі, будь ласка, повідомте про це в категорії «Зловмисне спілкування в голосовому чаті». Ваші звіти допомагають ідентифікувати та вирішувати проблеми токсичної поведінки та покращувати систему.
- Для отримання додаткової інформації ознайомтеся зі статтею «Грайте з повагою» (Play with Respect).
Оновлення прогресії

Майстерність Агента
- Майстерність Агента пропонує новий спосіб продемонструвати свою відданість агентам. Гра за Clove збільшує прогрес Clove. Гра за Sova збільшує прогрес Sova. Кожен агент має свій власний Рівень Акту, Рівень за весь час, Трек нагород та ID Агента.
- Усі гравці починають з нульовим прогресом для Рівня Акту та Рівня за весь час кожного агента.
- Майстерність Агента — це нова система, яка розвивається разом з вами, кожен Акт і для кожного агента окремо. Ми покладаємо великі надії на цю систему. Щоб забезпечити рівні стартові умови для всіх та почати нову подорож разом, ми хотіли свіжого старту.
- Прогресія
- Існує два типи прогресії, обидва просуваються завдяки Очкам Майстерності (MP). Рівень Акту вказує на прогрес із конкретним агентом у поточному Акті та скидається з кожним новим Актом. Рівень за весь час постійно записує прогрес агента протягом кількох Актів.
- Заробляйте MP, щоб підвищувати Рівні Акту. Збільшення Рівня Акту також підвищує Рівень за весь час. Таким чином, Рівень Акту 1 = Рівень за весь час 1. Усі гравці починають заробляти Очки Майстерності з тієї ж стартової точки. Попередній час гри та прогрес агентів не переносяться.
- Заробляння Очок Майстерності
- Грайте матчі в відповідних ігрових режимах, щоб заробляти MP для цього агента.
- Перемога або виняткова гра надають бонусні MP.
- Рівні Акту та Покращення Портретів
- Кожен агент має 10 основних Рівнів Акту за Акт.
- Досягнення Рівнів 4, 7 та 10 розблоковує Акценти портрета. Вони покращують зовнішній вигляд портретів агентів, демонструючи ваш внесок у гру за цього агента в поточних і минулих Актах.
- Після досягнення Рівня Акту 10 ви можете продовжувати збільшувати прогрес агента через Надрівень (Overleveling) протягом Акту.
- Рівні за весь час, Нагороди та ID Агентів
- Рівні агента за весь час постійно записують прогрес протягом кількох Актів, відображаючи довгострокове залучення, а не лише гру за поточного чемпіона.
- Щоб отримати нагороди в Треку нагород кожного агента, ви повинні збільшити Прогрес за весь час. Використовуйте Королівські кредити (Kingdom Credits), щоб розблокувати бажані нагороди. Трек включає нагороди з попередньої системи Спорядження Агента плюс багато нових. Раніше розблоковані нагороди Спорядження Агента зберігаються.
- ID Агентів додаються як новий спосіб продемонструвати свою пристрасть до улюблених агентів.
- Розблокуйте компоненти в Треку нагород кожного агента, налаштуйте та оснастіть їх.
Оновлення зброї
Warden, остання автоматична гвинтівка, яка приєднується до Vandal та Phantom у ціновій категорії 2 900 кредитів, прибуває. Розроблена як нова тактична опція, Warden служить новим варіантом для дальнього бою.
Характеристики
- Тип зброї: Гвинтівка
- Ціна: 2 900 Кредитів
- Тип боєприпасів: Кулі
- Прикріплення: Приціл
- Збільшення: 2x
- Розмір магазину: 18 патронів
- Шкода за постріл: 50 (незалежно від відстані) Шкода в голову: 200 Шкода в ноги: 42
- Швидкострільність: 6.5
- Резервні боєприпаси: 36
- Час перезарядки: 2.5 секунди
- Час прицілювання (ADS):
- Стандартний: 1.0 секунда
- Швидкий: 0.6 секунди
- Миттєвий: 0.2 секунди
- Пробиття стін: Середнє
Виправлення помилок
Агенти
- Виправлено помилку, коли озвучка переривалася, якщо агент активував іншу здібність під час озвучки своєї Ультимативної здібності.
- Виправлено помилку, коли агенти з контрольованими здібностями (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Sky) не отримували ефект засліплення, якщо вони завершували свою контрольовану здібність саме в той момент, коли ворог запускав гранату засліплення.
- Виправлено помилку, коли Пастка (Trapwire) Cypher виглядала активованою, якщо його вбили або придушили одночасно з перезапуском пастки.
Змагальний режим
- Порогове значення, що відображається для Досягнення «Майстерність», є неправильним. Це буде виправлено в наступному патчі. Це проблема відображення, яка не впливає на отримання «Досягнень».
Предмети кастомізації
- Виправлено відому помилку, коли можна було робити jiggle peek, маючи equipped Flex.
- Ця помилка була виправлена в патчі 13.02, але була пропущена в нотатках до патча. Вибачте за незручності!
Тільки Консолі
Загальні оновлення
Починаючи з патчу 13.06, VALORANT Console тепер доступна в Австралії та Новій Зеландії!
Дякуємо!
Відомі проблеми
Змагальний режим
- Проблеми на консолях щодо вибору режиму під час пошуку гри в Тирі.
Режими
- Одразу після скасування черги ви можете не мати можливості увійти в Тир, навіть якщо ви не стоїте в черзі на жоден матч. Це буде виправлено в майбутніх патчах.
Нотатки до патчу VALORANT 13.06
➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-06/
※Може бути затримка між публікацією в X та на вебсайті. Якщо ви не можете переглянути її на вебсайті, будь ласка, зачекайте, доки вона буде опублікована.
Офіційний сайт





