Генератор мультфільмів з ШІ

Перетворюйте текст або зображення на короткі мультфільми. Досліджуйте виразних героїв, веселі історії та промпти для 3D анімації.

Можливості для створення відео

Задайте вигляд за допомогою зображень

Завантажте власні референси, щоб показати об’єкт і стиль. Додайте вказівки щодо руху, потім перевірте результат і уточніть потрібні деталі. Укажіть персонажа або об’єкт, дію, оточення та рух камери. Можна почати з тексту без референсу й продумати сцену до підготовки зображень.

Ілюстрація референсу та промпту

Виберіть налаштування для кадру

Виберіть відеомодель і підтримувані нею пропорції, якість, режим референсів та звук. Доступні налаштування залежать від моделі.

Ілюстрація композиції за різних співвідношень сторін

Приклади застосування відео

Перегляньте ідеї мультфільмів із персонажами, короткими історіями та анімованими сценами. Порівняйте промпт із результатом, потім опишіть власних персонажів, стиль і одну чітку дію. Референси допомагають задати зовнішність; результат залежить від моделі та вхідних даних.

Tran Mau Tri Tam ✪

Animated Jungle Expedition Multi-Shot

montage, multi-shot 3D animated feature film, Don't use one camera angle or single cut, vibrant glossy CGI render, Pixar-quality stylized animation, expressive cartoon character performance, subsurface-scattered fur and skin, cinematic lighting, sharp focus, high detail texture, depth of field mastery, dappled bright daylight, lush saturated jungle palette In a lush overgrown jungle temple bathed in dappled bright daylight, three goofy creatures stand among giant mushrooms and mossy ancient ruins. A big shaggy orange horned monster with a rolled bedroll on his backpack bounces with excitement, a small round blue scaly dragon with little dorsal spikes clutches a glowing old treasure map in his clawed hands, and a towering mossy tree-creature with a goofy wide-eyed grin looms behind them. A tiny green creature peeks from the ferns in the foreground. The look is stylized 3D animated feature quality — vibrant, glossy, soft and warm, with playful expressive character animation. Shot 1: Medium shot with a smooth playful push-in, the shaggy orange monster bounces on his feet and waves both furry arms overhead with a huge toothy grin, green eyes sparkling. Bursting with excitement he says: "Okay — today's the day, I can feel it in my fur!" Shot 2: Close-up, the little blue dragon holds the old map up close as the parchment glows warm gold under his clawed fingers, his eyes darting across it then snapping wide. He taps the map and whispers: "Wait... the lost chamber — it's real." Shot 3: Wide shot, the whole trio reacts together as the blue dragon thrusts a claw dramatically toward the overgrown temple, the orange monster gasping with joy and the towering tree-creature beaming behind them, while the tiny green creature pops up out of the ferns with wide eyes. They all gasp: "WHOA!" Shot 4: Medium tracking shot bouncing along with them, the excited trio surges forward in a huddle, the orange monster sprinting in place and kicking up leaves and petals, the dragon clutching the map to his chest. The orange monster shouts back gleefully: "Last one there hatches a rotten egg!" Shot 5: Close-up insert, the tree-creature's giant mossy foot slowly lifts off the ground to reveal a glowing golden treasure chest squashed into the moss right underneath it, soft light spilling out around it. Shot 6: Wide shot, the orange monster and blue dragon screech to a frozen halt and stare slack-jawed at the chest under the tree-creature's foot, a beat of stunned silence, the tiny green creature face-palming in the ferns. The tree-creature gives a sheepish little wave and grins: "...Was it important?" Total: 15s / 6 shots / 16:9

Переглянути весь промпт
フジクマ/C.A. Wisteria

Cartoon Anime Rhythmic Motion

No BGM. SE only. Exaggerated cartoon anime-style motion. Emphasize 'slow in and slow out' + 'mid-speeding,' distorting and breaking poses with a 'whoosh' effect. The character repeats rhythmic high-speed movements left and right, alternating between 'moving' and 'stopping in a cute pose.' Performance Sequence: Character repeats fast movements with varying speeds, stopping in cute poses rhythmically. Face close-up: looking upper right → looking upper left; blushing and smiling mischievously while covering mouth; manga-style exaggerated expressions and gestures; pulling back fast with strong perspective; foreshadowing by thrusting hand toward the camera. Camera: Dynamic and kinetic cuts. Combining strong depth, exaggerated perspective, character tracking, and sudden acceleration. Visualizing the rhythm and 'beat.' Motion design: Connecting shoulders, waist, and legs for a supple core. Balancing flexibility and explosive power. Rough yet refined, efficient movement. Emotional flow: Concentration → Acceleration → Immersion → Release. Clearly depicting expressions where tension and ecstasy coexist. Effects: Sharp effects on attack or movement trails. Visual reactions popping upon collision. Hair and costume swaying heavily from wind pressure and shockwaves. Balancing 'weight' and 'sharpness' instantaneously. Slow motion: Used only right before or at the moment of a decisive pose to stretch time and maximize impact. Background: Fancy indoor base treated like a canvas. Layer priority: Character, graphic patterns, white background. Graphic elements: Circles, triangles, stars, polygons, soft blobs, dot groups. Flat fill, sharp edges, opaque, high contrast. Color scheme limited to pastels. Motion link: Shapes move in response to character motion/poses. Amplifying visual energy without obscuring the face or key areas. Composition design: Integrating all elements naturally while focusing the gaze on the character. Maintaining strong contrast between character and background. 'Leaving me alone... you’ve got some nerve in many ways!'

Переглянути весь промпт
migrok

3D Animation: Anubis Tickle Story

Modern Chinese 3D animation style. Scene 1: We follow an ordinary young man returning home from work. He enters his home, opens the bedroom door, and sees the majestic jackal god Anubis reclining on the bed, propped up by one elbow, one hand holding his head, the other resting casually on his waist, looking at him lazily and nonchalantly. Anubis yawns and says to the young man, "Mortal, you are really slow." Scene 2: The young man sits next to Anubis, who looks at him curiously. Scene 3: The young man reaches out and gently scratches behind Anubis's ear. Anubis immediately giggles, his ears twitching slightly; he turns his head trying to dodge, but the young man follows the movement and continues scratching. Scene 4: The human continues to scratch behind Anubis's ear, and Anubis giggles. Amidst the laughter, Anubis gently swats the human's hand away to stop the tickling. After laughing, Anubis puts his hands on his hips, sits up straight, and resumes his previous nonchalant, serious expression, looking at the human and saying, "Stop it, human." The human smiles innocently. Anubis is muscular, wearing rings on his arms and neck, plus earrings. His voice is deep and raspy, fitting for a deity. Anubis is very ticklish. Dialogue is in English.

Переглянути весь промпт

Як створити відео

Додайте ідею або зображення

Опишіть об’єкт, дію, оточення й рух камери. За потреби завантажте власне зображення як візуальний орієнтир.

Виберіть налаштування

Виберіть відеомодель і підтримувані нею формат кадру, якість, режим референсів та звук.

Створити відео

Увійдіть, створіть відео, перевірте результат і доопрацюйте його в діалозі.

Поширені запитання

Чи можна створювати мультфільми у 2D і 3D
Створюйте пласкі ілюстровані сцени або округлих тривимірних персонажів. Укажіть стиль, матеріали, світло та вираз обличчя. Приклади демонструють різні підходи; однаковий стиль не гарантує ідентичного результату.
Як перетворити написану історію на мультфільм
Розділіть історію на прості моменти: персонаж знаходить предмет, реагує та йде. Генеруйте й перевіряйте кожен кадр окремо. Використовуйте той самий референс персонажа та чітко описуйте наступну дію перед монтажем довшої послідовності.
Чи потрібне зображення для генерації відео
Можна почати з тексту, завантаженого зображення або обох варіантів. «Використати промпт» заповнює лише промпт. «Використати цей приклад» переносить промпт і налаштування прикладу, а також референсне зображення, якщо воно є.
Які зображення найкраще підходять для генерації ШІ відео
Використовуйте чітке зображення з помітним об’єктом і хорошим відділенням від тла. Підійдуть фотографії, ілюстрації, товари та згенеровані роботи.
Чи можна змінити формат якість і звук
Це залежить від вибраної відеомоделі. Інтерфейс показує лише підтримувані налаштування: формат, якість, режим референсу та звук. Якщо параметр прихований або зафіксований на автоматичному значенні, поточна модель чи режим не дозволяє змінити його вручну.
Як зберегти об’єкт упізнаваним у відео
Використовуйте чітке зображення з добре видимим об’єктом і зосередьте промпт на одному основному русі. Не просіть одночасно сильно змінювати позу, обличчя, одяг і фон. Якщо впізнаваність втрачається, зменште рух, спростіть промпт або спробуйте іншу модель із тим самим описом ключових рис.
Якої тривалості може бути створене відео
Тривалість залежить від вибраної моделі та налаштувань у процесі створення. Прохання зробити відео довшим не скасовує обмежень моделі. Для довгої історії чи реклами заплануйте окремі кадри та змонтуйте готові кліпи.
Чи можна генерувати відео із ШІ безкоштовно
Перегляд промптів безкоштовний. Генерація відео потребує входу й залежить від підписки та доступних кредитів.