Chào bạn!
Khi đội ngũ đang miệt mài làm việc với Grimoire, chúng tôi nghĩ đây là thời điểm hoàn hảo để chia sẻ một bản cập nhật khác. Chúng tôi cũng sẽ giới thiệu thêm một số bộ phận và công việc họ đã thực hiện cho Chương này.
Gameplay
Ở giai đoạn này, chúng tôi đang chơi thử nghiệm nhiều nhất có thể để tinh chỉnh cảm giác của Killer. Giữa thời gian hồi chiêu, đường cong tốc độ di chuyển và các giá trị khác, có rất nhiều thứ để điều chỉnh nhằm mang lại trải nghiệm tuyệt vời.
Chúng tôi nhận thấy Pillar không hoạt động giống như trong các nguyên mẫu ban đầu, vì vậy chúng tôi đã điều chỉnh tốc độ và thời lượng của nó để phù hợp hơn với trải nghiệm mong muốn.

Chúng tôi đã điều chỉnh các đường cong tốc độ để cân bằng tốt hơn giữa thời gian hồi chiêu và làm chậm, giúp Survivor có cơ hội công bằng để tạo khoảng cách có ý nghĩa.

Nghệ thuật Thế giới & Nhân vật
Đội ngũ nghệ thuật của chúng tôi, trong số những việc khác, đang làm việc để đưa các nhân vật Grimoire vào cuộc sống dưới dạng tài sản 3D hoàn chỉnh, và hôm nay chúng tôi rất vui mừng được chia sẻ cái nhìn đầu tiên về mô hình của Aurora.


Như mọi khi, chúng tôi bắt đầu từ một tư thế trung tính để đánh giá và tinh chỉnh cẩn thận hình dáng tổng thể, tỷ lệ, đặc điểm khuôn mặt và các đặc điểm xác định của Nhân vật trước khi chuyển sang hoạt ảnh. Tiếp theo, chúng tôi sẽ gắn Aurora vào một bộ xương hoạt ảnh để mang lại sự sống cho cô ấy thông qua chuyển động và biểu cảm.
Công việc về The Judgment đang tiến triển tốt và chúng tôi sẽ sớm có thêm thông tin để chia sẻ.


Đối với Hopeless Exile, chúng tôi đã bận rộn tạo ra các tài sản mới và chế tác ánh sáng một cách cẩn thận để mang lại cho môi trường vẻ ngoài 'thần thánh' xứng đáng. Từ những tia sáng thần thánh quá chói đến những đám mây hổ phách đặc biệt, được giữ lại với nhau bằng một lớp sương mù dày đặc, mọi chi tiết đều đóng một vai trò.

Cuối cùng, đây là bản xem trước về sảnh chờ đang được phát triển, nơi sẽ chào đón chương này vào trong Sương mù.

VFX
Nói về Exile, sau khi làm việc với Ray of Retribution và Survivor Sin, đội ngũ VFX đã chuyển trọng tâm sang tiểu vương quốc mới. Họ đã bắt đầu triển khai các hiệu ứng hình ảnh chính, bao gồm pha lê, mối nguy hiểm và hiện vật. Những thứ này hiện đang trong giai đoạn đầu tiên, với các bước trau chuốt và tinh chỉnh tiếp theo để kết hợp mọi thứ lại với nhau.


UI (Giao diện Người dùng)
UI trong trò chơi là lớp hình ảnh mà người chơi tương tác, như menu, biểu tượng và các yếu tố HUD, nơi trình bày thông tin và điều khiển.
UI thường xuất hiện trong quá trình sản xuất Killer ở giai đoạn sau của chu kỳ, một khi thiết kế trò chơi đã được củng cố, khung dây UX được xác định và các mô hình nhân vật, hoạt ảnh, VFX và cốt truyện gần như hoàn thành. Điều này đảm bảo nhóm có tất cả bối cảnh cần thiết để tạo ra các yếu tố UI chính xác và gắn kết.

Nghệ sĩ UI và Nghệ sĩ Kỹ thuật UI của chúng tôi đã cộng tác chặt chẽ để tìm ra cách đưa Sin vào HUD Chân dung Survivor. Sử dụng hình ảnh tia sáng, họ đã khám phá cách hiệu ứng biến dạng khi Sin phân rã. UI này được xây dựng hoàn toàn bằng Shader để đạt được hình ảnh mong muốn.

Các biểu tượng Sức mạnh và Kỹ năng cũng đang được phát triển. Sau một buổi động não liên ngành, các Nghệ sĩ UI khám phá nhiều ý tưởng dựa trên cuộc thảo luận. Họ thu thập tài liệu tham khảo từ các mô hình và hoạt ảnh, hoặc đôi khi tự chụp ảnh để có được tư thế hoàn hảo. Dưới đây là các phiên bản đầu tiên cho các biểu tượng Sức mạnh của The Judgement và các biểu tượng Kỹ năng của Aurora. Từ đây, nhóm sẽ nhận phản hồi về Định hướng Nghệ thuật trước khi chuyển sang giai đoạn hoàn thiện cuối cùng.


UX (Trải nghiệm Người dùng)
UX trong trò chơi không chỉ là về menu, bố cục hay các yếu tố HUD. Đó là về việc thiết kế các tương tác sao cho rõ ràng, trực quan và không có ma sát để người chơi có thể tận hưởng trọn vẹn trải nghiệm.
Một luồng mà nhóm đang làm việc là tìm ra cách truyền đạt rõ ràng "khả năng bảo vệ khi tháo móc" (các hiệu ứng trạng thái Endurance, Haste và Elusive) và cách thời lượng của chúng có thể được kéo dài bằng cách "sạc" Artifact. Nhóm đã phát triển một loạt khung dây để xác thực khái niệm. Khung dây là các bố cục hình ảnh giai đoạn đầu được sử dụng để lập kế hoạch cách một thứ gì đó sẽ hoạt động trước khi tạo ra hình ảnh cuối cùng.

Sau một vài tương tác và thảo luận, đây là nơi chúng tôi đã đến:

Một điều khác mà nhóm đang xem xét là hiệu ứng hình ảnh được sử dụng để chỉ ra khi một Survivor bị ảnh hưởng bởi Sin của Killer. Mặc dù bạn có thể đã thấy một phiên bản đầu trong một buổi phát sóng trước đó, nhóm vẫn đang tiếp tục đánh giá một số khía cạnh của hiệu ứng, bao gồm:
- Khả năng hiển thị cao, với hiệu ứng sáng chiếm một không gian lớn xung quanh đầu Survivor
- Các mối quan ngại tiềm ẩn về nhạy cảm với ánh sáng
- Cân nhắc về chứng sợ lỗ (Trypophobia), do các mô hình giống lỗ hoặc vết sần cụm lại


Âm thanh
Về mặt âm thanh, chúng tôi có nhiều điều để chia sẻ về quá trình khám phá và tiến triển ban đầu của mình.
Trước tiên, chúng tôi tập trung vào việc xác định hướng âm thanh của Killer. Việc nắm bắt tác động của một sinh vật bốn chân và sức mạnh mang tính biểu tượng của nó đi kèm với những thách thức riêng, như bạn có thể tưởng tượng...
Tiếng bước chân đã trải qua nhiều lần lặp lại, phát triển từ những tiếng lách cách sắc nét, giống nhện sang sự hiện diện nặng nề hơn, giống như đá. Mục tiêu là làm cho Killer có vẻ uy nghiêm từ góc nhìn của Survivor, mà không ảnh hưởng đến lối chơi. Sức mạnh phải có cảm giác to lớn. Nhiều giai đoạn của nó đã được chế tác cẩn thận để hòa quyện liền mạch, và khi được kích hoạt từ xa, nó có thể được nghe thấy trên toàn Bản đồ như một sự trừng phạt thần thánh.
Dưới đây bạn có thể nghe những gì chúng tôi đang có bây giờ. Như một phần thưởng, bạn cũng sẽ nghe thấy một phiên bản đang phát triển của Terror Radius. Thưởng thức nhé!

Đó là tất cả cho bản cập nhật này! Hãy để ý thêm nhiều nội dung hậu trường khi chúng tôi đến gần ngày phát hành.
![Quy trình chi tiết để tiết kiệm 5 triệu Yên trong 6 tháng bằng Fable 5 và note [Kèm các câu lệnh Copy-Paste]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=90,format=auto,metadata=none/https%3A%2F%2Fcms-assets.youmind.com%2Fmedia%2F1783533977044_mlxvvu_HMoBqNQaMAA7EsU.jpg)




![Claude Fable 5 đã giúp tôi kiếm 560.000 Yên trong 3 phút như thế nào [Kèm Prompt]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=90,format=auto,metadata=none/https%3A%2F%2Fcms-assets.youmind.com%2Fmedia%2F1783534184712_mr5ds6_HMn0yn-bIAA9fiR.jpg)