「Mình muốn thử thiết kế nhân vật, nhưng không biết bắt đầu từ đâu.」
「Nghĩ ra một thứ từ con số 0 thật khó...」
Tạo ra một thứ gì đó từ hư vô là điều cực kỳ khó khăn.
Nhưng hãy yên tâm, việc không thể tạo ra một thứ "nguyên bản đến kinh ngạc" ngay từ đầu là hoàn toàn bình thường.
Thực tế, có một cách cụ thể để giúp việc bắt đầu trở nên dễ dàng hơn.
Phân tích những thứ bạn "thích"
Bạn có "nhân vật yêu thích" nào không? Một nhân vật mà bạn nghĩ là dễ thương hoặc ngầu?
Cảm giác "Mình thích cái này" rất quan trọng. Nhưng nếu bạn muốn bắt đầu thiết kế nhân vật, có lẽ sẽ tốt nếu bạn đào sâu hơn một chút vào cảm giác đó.
Hãy nghĩ về một nhân vật bạn thích và viết ra những yếu tố bạn thấy thu hút.
Trang phục? Đặc điểm khuôn mặt? Kiểu tóc? Đồ trang trí? Màu sắc?
Hãy cố gắng diễn đạt cụ thể những gì bạn thích.

Thiết kế nhân vật có thể được xây dựng bằng cách sử dụng những thứ bạn "thích" làm chất liệu. Biết được mình thích gì và có nhiều thứ "thích" là chìa khóa để bắt đầu thiết kế nhân vật.
Có rất nhiều nhân vật trên thế giới. Đừng giới hạn bản thân chỉ với một nhân vật; hãy thử thu thập những thứ "thích" từ nhiều nhân vật khác nhau!
Hãy thu thập thật nhiều thứ "thích" và thử tạo ra "Bộ Bách khoa Yếu tố Yêu thích" của riêng bạn. Nếu có thể, hãy phân loại chúng thành các thể loại như "ngầu," "dễ thương," hoặc "đẹp"! Điều này sẽ cực kỳ hữu ích cho bước tiếp theo!
Bắt đầu bằng cách kết hợp trước
Khi nghe đến "thiết kế nhân vật," có vẻ như bạn cần những ý tưởng tuyệt vời hoặc một cá tính mạnh mẽ.
Nhưng bạn không cần phải suy nghĩ quá nhiều ngay từ đầu.
Trước tiên, hãy thử kết hợp những thứ bạn "thích." Chỉ như vậy là đủ để bắt đầu.
Khuôn mặt có vibe kiểu này.
Quần áo đi theo hướng này.
Màu sắc cảm giác như thế này.
Mình muốn đưa họa tiết này vào.
Bằng cách đó, hãy thử tạo ra một nhân vật được cấu thành từ những thứ bạn "thích."

Bạn không cần phải tạo ra một phát minh thiên tài ngay lập tức.
Việc những thứ "thích" bên trong bạn có được hình dạng cụ thể là rất quan trọng.
"Được ai đó ủng hộ" hoặc "đồng điệu với ai đó" là sức mạnh lớn nhất mà một nhân vật có, phải không? Trước hết, hãy thử thiết kế với ý định tạo ra một nhân vật mà chính bạn có thể yêu thích.
Học hỏi từ các nhân vật trên thế giới
Khi tạo ra một nhân vật từ con số 0, bạn cần nhiều "ngăn kéo" (tài liệu tham khảo). Trong những trường hợp như vậy, cũng có một phương pháp là lấy ý tưởng từ các thiết kế nhân vật có sẵn.
Điều bạn cần chú ý ở đây là "nhìn vào thiết kế."
Ví dụ, khi bạn nhìn thấy một bức tranh minh họa nhân vật, bạn thường nhìn vào phần nào?
"Nét vẽ đẹp quá."
"Tô màu theo phong cách anime à? Họ dùng loại cọ nào vậy?"
"Tư thế, giải phẫu cơ thể và góc nhìn thì sao?"
"Làm thế nào họ vẽ theo phong cách này?"
Các quan điểm trên chủ yếu tập trung vào "khả năng vẽ," chẳng hạn như phương pháp thể hiện và kỹ năng phác thảo. Mặc dù những điều này rất quan trọng, nhưng thật khó để trau dồi "khả năng thiết kế" theo cách này.
"Họa tiết cho đồ trang trí này là gì?"
"Mối quan hệ giữa các bảng màu là gì?"
"Bộ quần áo này được cấu tạo như thế nào?"
Bằng cách tập trung vào ý tưởng và cấu trúc như thế này, cuối cùng bạn mới có thể thấy được ý đồ và đặc điểm của thiết kế. Trong thiết kế nhân vật, việc phân tích ý đồ thiết kế quan trọng hơn nhiều so với khả năng vẽ.
Cho đến khi bạn quen, hãy thử sử dụng những ý tưởng đó làm tài liệu tham khảo, sắp xếp lại theo phong cách riêng của bạn và kết hợp chúng vào thiết kế của mình. Bạn sẽ không tích lũy được tài liệu tham khảo nếu chỉ nhìn mà không thực hành (thực sự vẽ).
Lấy ý tưởng từ nhiều thứ khác nhau
Thực ra, bạn có thể lấy ý tưởng từ những thứ không phải là nhân vật. Ví dụ, đặc điểm thị giác của món ăn bạn ăn hàng ngày là gì?
Sự kết hợp màu sắc nào được sử dụng trong các biểu tượng ứng dụng bạn dùng hàng ngày? Có bao nhiêu màu được sử dụng và tỷ lệ phân bố ra sao?
Đáng ngạc nhiên là có rất nhiều ý tưởng trong cuộc sống hàng ngày có thể áp dụng vào thiết kế nhân vật.
Và đôi khi, bạn có thể nhận được ý tưởng từ người khác mà bạn không thể tự mình khám phá ra. Ngay cả với cùng một chủ đề, những gì mọi người nghĩ ra cho thiết kế nhân vật cũng rất khác nhau. Khi bạn nhận ra, "Ồ, hóa ra có cách suy nghĩ đó," bạn lại thêm một tài liệu tham khảo nữa vào bộ sưu tập của mình.
Tại trường của chúng tôi, chúng tôi có các lớp học thiết kế nhân vật và một "Câu lạc bộ Thiết kế Nhân vật" do sinh viên điều hành, nơi họ thiết kế các nhân vật dựa trên cùng một chủ đề mỗi tháng và cho nhau xem! Thực tế, khi bạn suy nghĩ cùng ai đó hoặc so sánh các thiết kế về cùng một chủ đề, bạn sẽ dễ dàng gặp được những ý tưởng mà mình chưa từng có. Đối với những ai muốn tăng thêm góc nhìn mà khó có thể tự mình mở rộng, đây là một trải nghiệm học tập tuyệt vời.


Đối với những ai quan tâm đến thiết kế nhân vật, các lớp học và câu lạc bộ của chúng tôi mang lại nhiều kiến thức, vì vậy nếu bạn tò mò, hãy đến tham gia một buổi học thử!
Gửi đến những ai quan tâm đến Illust Academia
Thông tin về các lớp học, khuôn viên trực tuyến, đợt tuyển sinh tiếp theo và các buổi học thử được thông báo trên LINE chính thức. *Bạn cũng có thể nhận được phiếu giảm giá 500 yên cho tháng đầu tiên tại đây!
"Mình có thể tham gia không?" "Có những lớp học nào?" "Mình muốn biết bầu không khí trước."
Nếu bạn là người như vậy, hãy xem qua Illust Academia qua LINE chính thức!





