TL;DR 告別 Breeze,迎接 Abyss!競技模式與死鬥模式的佇列迎來了新的地圖輪換,同時我們也修復了部分 Agent 的錯誤,以及 Kuronami 2.0 和 Nocturnum 等變形近戰武器的問題。
修補日快樂,我是 Emily!第五章來了,伴隨而來的是一些修正,讓你的積分對戰體驗更穩定。大家看過新的造型系列了嗎?你真的該好好炫耀一下那個 Flex 動作……
雖然我們在第五章開始時只進行了一些小幅的錯誤修正和調整,但請密切關注九月份的消息。我感覺到新的開發者更新即將到來,還有一些我們迫不及待想公布的遊戲更新!這次就先到這裡,祝你好運,玩得開心!
所有平台
地圖更新
地圖池更新
- Abyss 已加入競技模式與死鬥模式的佇列。
- Breeze 已移出競技模式與死鬥模式的佇列。
錯誤修正
Agent
- 修正了 Cypher 的監控攝影機在小地圖上的圖示旋轉不正確的問題。
- 修正了 Viper 的蛇咬裝備動畫在敵方視角中顯示不正確的問題。
- 修正了 Deadlock 的引力網視覺效果在玩家斷線重連後可能消失的問題。
穩定性
- 修正了在 Clove 的干擾與 Ruse 之間快速切換可能導致玩家卡住並斷線的問題。
僅限 PC
Premier 更新
歡迎來到第 V26A5 賽季!
比賽將於 8 月 18 日開始。
- 本賽季的比賽將持續五週,而非通常的七週。
- 在 Premier 積分達到至少 450 分的隊伍,將有資格參加 9 月 20 日的季後賽。
- 在 Contender 與 Invite 級別中,晉級資格仍取決於你的排名——請查看排名頁面了解更多資訊。
給 Contender 與 Invite 級別隊伍的資訊:
- 季後賽將分兩天進行!第一輪季後賽將於 9 月 19 日舉行。從第一輪晉級的隊伍將在 9 月 20 日回歸參加決賽。
錯誤修正
造型
- 修正了所有變形近戰武器(如 Kuronami 2.0 和 Nocturnum)在檢視時無法變形的動畫錯誤。





